...
Статьи и новости

11 интересных фактов об Авантюрине

ИНтересные факты Авантюрин

Только отборные факты

Свернуть

Авантюрин — один из самых популярных мужских персонажей Honkai: Star Rail. И неспроста: он, как дорогой парфюм, сочетает в себе нотки риска и обаяния, обречённости и оптимизма. Он не кичится своим высоким положением и спокойно предлагает предать его ради выгоды. Несмотря на эпатажный вид, в общении он открыт и дружелюбен, и в его лживые слова хочется верить. В этой его небрежности и отсутствии пафоса есть что-то бесповоротно подкупающее.

Авантюрин умеет создавать доверие и использовать связи, но за его улыбкой всегда проглядывает расчёт. Его кажущаяся беззаботность скрывает внутреннее напряжение и борьбу, а патологическое везение неизменно оказывается оплачено высокой ставкой. Давайте посмотрим, какие интересные факты об Авантюрине нам удалось обнаружить.

Факт 1. Авантюрин — цыган

Свернуть

Какавача и сестра

Лор персонажа действительно имеет параллели с этим народом.

Какавача (настоящее имя Авантюрина) рос на планете Сигония (Цыгания?), которая представляла из себя пустыню с постоянно воюющими племенами. КММ, как это часто бывает, охотясь за прибылью, по прибытии начала насаждать свою культуру среди племён, объединяя их под эгидой Сохранения в Сигонийское владычество. Но два их них — хитроумных авгинов и воинственных катика цивилизовать не удалось, и они были оттеснены в пустыню.

Впрочем, авгинам Корпорация пообещала право на автономию: в войне с катика последнее слово должно было остаться за ними. Операцией на Сигонии руководил скандальный топ-менеджер Корпорации Освальдо Шнайдер. Что могло пойти не так?

Но давайте вернёмся к цыганам. В культуре авгинов, к которым принадлежал Авантюрин, есть несколько отсылок к этому народу:

  • «Авгин» в переводе с сигонийского означает «мёд». В цыганском языке «мёд» звучит как «явгин»;
  • Авгины, как и цыгане, являлись кочевым племенем;
  • Авгины обладают яркой внешностью, пронзительным взглядом и исключительным природным обаянием, вследствие чего «легко втираются в доверие». Также авгинов называют «самыми отъявленными ворами на планете» и мы знаем, что стереотипы о цыганах звучат точно так же. Разработчики даже отмечают, что все эти сплетни были созданы завистниками и недоброжелателями авгинов, но распространились далеко за пределы Сигонии;
  • Авгины обожают богато расшитые ткани и драгоценные камни: качества, которые приписывают и цыганам;
  • Имя богини авгинов Треокой Гаятры взято из санскрита (древнеиндийский язык, а Индия является прародиной цыган). Гаятри — мантра на везение и избавление от неудач (вот тут есть интересное расследование);
  • Праздник Какава авгинов — калька с цыганского праздника с тем же названием. В честь него и назвали нашего героя.

Так рисковый дух Авантюрина, его обаяние, а также, его любовь к роскошной одежде и драгоценностям может быть отражением клише о цыганском народе. Насколько этична такая культурная отсылка — решать вам. Что это: романтизация или стигматизация и чем, собственно, первая лучше?

Факт 2. Авантюрин — последний из авгинов

Свернуть

Мать авантюрина молится

Пройдёмся по биографии персонажа.

Рождение Какавачи сопровождалось дождём, что для пустыни — очень редкое событие. Поэтому мать мальчика решила, что его ждёт большая удача и горячо молилась своей богине Треокой Гаятре о его благополучии. Семья уже тогда претерпевала лишения: отец умер (сгинул в зыбучих песках пытаясь сделать подношение богине), когда мать Какавачи ещё была беременной, и мать тоже недолго прожила после родов. Когда мать убили катиканцы, Какавача с сестрой долго притворялись мёртвыми, лёжа в кровавой воде.

Как-то раз, маленький Какавача добыл у племени катика ожерелье своей покойной матери. Он «сыграл с ними в игру», где соревновался в выживании в пустыне с двумя птицами, и выиграл. Но сестра всё равно отругала его за неоправданный риск. Ведь фамильная драгоценность — это не еда и вода, без которых невозможно выжить. И брат — последний, кто у неё остался. Однако, ставить на кон свою жизнь впоследствии станет фирменным приёмом Авантюрина.

Какавача и сестра

Вскоре после этого племя катика взялось за тотальное уничтожение авгинов. Они выбрали для этого праздник Какавы — день рождения Какавачи, и в него снова шёл дождь. Перед роковой битвой сестра Какавачи заставила его убежать, а сама «отправилась на встречу с мамой и папой», потому что считала своим долгом сражаться до последнего.

Это закончилось полным геноцидом авгинов: после КММ доложила, что 6728 человек погибло, а 3452 пропали без вести. Корпорация «явилась на подмогу» уже после резни. Во внутренних документах Сигонийского владычества КММ описано, что авгины однажды нарушили резолюцию, что привело к вражде между племенами, поэтому подписание соглашения между Сигонией и Корпорацией неоднократно откладывалось.

Какавача Авантюрин раб

Неизвестно, где скитался и чем жил маленький Какавача, но в следующий раз мы видим его уже проданным в рабство, и его возраст по этим кадрам определить невозможно. Как минимум, он — подросток. По странной фразе рабовладельца можно понять, что «ребята в чёрном» — так именуются корпораты — имели какое-то отношение к порабощению юноши. Возможно, они поймали его за какое-то мелкое преступление и решили таким мерзким образом возместить убытки.

На его шее красуется татуировка раба, а хозяин заявляет, что купил его из-за удачливости и теперь всё везение раба принадлежит ему.

Факт 3. Авантюрин — убийца

Свернуть

авантюрин убийство хозяина

Чем бы ни промышлял Авантюрин, в качестве раба он совершил тякое преступление: убил своего хозяина. 

Рабовладелец приобрёл ещё 34 раба и называл их по номерам, Какаваче достался №35. Раб — «самодовольный щенок» — был острым на язык и раздражал хозяина. Тот решил проверить удачу №35 и устроил игры на выживание среди всех купленных рабов. Более того, хозяин устроил тотализатор: ведь Какавача уже был известен своим везением, и хозяин принимал ставки от других богачей.

Как вы понимаете, все 34 раба умерли. Подробности «игры» нам неизвестны, но в одной из реплик другого персонажа упоминается «лабиринт» и то, что в какой-то момент Какавача обернул цепь, которой был скован, вокруг своего кулака, потому что не мог найти другого оружия. Убил ли он 34 рабов или только жестокого хозяина? Неизвестно. Возможно, эти «голодные игры» содержали иной соревновательный элемент. Но всё равно закрадывается мыслишка: что за человек мог пережить такое и какой отпечаток все эти события наложили на его личность…

Авантюрин в оковах

После Какавача убил хозяина и, вероятно, присвоил его личность. Потому что следующий эпизод знакомит нас уже с узником, которого допрашивает Яшма, бессердечная любительница перспективных детишек. И на этот момент список его преступлений стал длиннее.

Факт 4. Авантюрин — один из 10 Каменных сердец

Свернуть

Яшма Авантюрин несправедливая судьбы но

Для того, чтобы впечатлить эту змею, требовалось совершить поистине что-то масштабное. Оказывается, Какавача успел впарить Гильдии Эрудитов (это вам отнюдь не простофили) информацию о том, что на Сигонии захоронены останки Тайззиронта, а Отделу развития маркетинга КММ (привет Освальдо Шнайдеру) наплёл, что сигонийские земли богаты минералами. Он явно не мог сделать это с позиции безвестного беглого раба. В результате все задействованные организации понесли огромные убытки, а также, испытали утечку специалистов и ресурсов.

Из их диалога можно понять, что Авантюрин даже не нажился на своих злодеяниях, а просто хотел привлечь внимание КММ, а именно — Алмаза, но им занялась Яшма. Он предложил стать ценным активом Корпорации. Яшма была явно восхищена ушлостью и наглостью юноши.

Свою жизнь. Ставлю на то, что вы не пошлете меня на казнь.

Он снова выиграл и был принят сперва в КММ, а после попал в 10 Каменных сердец под именем Авантюрин, и получил свой опорный камень — авантюрин хитрости (могущественный артефакт, заряженный на любовь, доллары и долгое хранение овощей силой Эона Сохранения). Алмаз — лидер этого отдела, также нашёл Авантюрина перспективным.

Чем заняты 10 каменных сердец

Десять каменных сердец участники

Цель Корпорации — стать кровеносной системой Галактики, опутывая все островки цивилизации, торгуя с сильными и наживаясь на слабых. Но после того, как активизировался Эон Разрушения Нанук и планеты одну за другой стало настигать Бедствие Стелларона, КММ стремительно начала терять свои заработки. Одни планеты из-за разрушений оставались вечными должниками корпорации, других постигал передел собственности, и нужно было как-то договариваться с ними по-новому.

Отдел стратегических инвестиций под руководством Алмаза в основном занимается ликвидацией проблемных активов. То есть, превращает долги в прибыль, даже если для этого приходится поработить выживших на планете-должнике (это называется «превратить в сотрудников КММ»). Само-собой, для таких манипуляций нужны самые талантливые, расчётливые, беспринципные и бездушные сотрудники, коими и являются десять топ-менеджеров — Каменных Сердец.

Факт 5. Авантюрин вернул Пенаконию КММ

Свернуть

Авантюрин

На Пенаконии Авантюрин затеял блестящую многоходовочку: в очередной раз поставил свою жизнь на кон, выиграл её и новые возможности для КММ. Он много врал, но также, часто становился уязвимым и помог нам понять свою мотивацию и характер.

Небольшая простынь о том, что творилось на Пенаконии

Что за планета Пенакония

Пенакония как планета

Пенакония из системы Асдана, изобилующей меморией (эфирная частица, которая содержит человеческие воспоминания) — бывшая тюрьма КММ, узники которой работали над тем, чтобы устранять утечки мемории в галактику. По мере того, как мемория проникала в заключённых, они начали объединяться в одном общем «сне» и наполнять его своими желаниями. Так в давние времена был заложен «фундамент» Мира Грёз.

После Бедствия Стелларона КММ потеряла право собственности на свою тюрьму, а заключённые при помощи различных фракций (Скорбящие актёры, Недотёпы в масках, Безымянные, Авангард знамения) обрели свободу. Пенакония стала независимой планетой, а к власти на ней пришла Семья — последователи Эона Гармонии Шипе. Теперь это один из самых популярных курортов в галактике: гости прибывают и погружаются в яркий виртуальный Мир Грёз с кучей развлечений.

Сюжет Пенаконии строится вокруг Часовщика — старейшего и уважаемого жителя планеты, который разослал различным фракциям приглашение на Фестиваль Гармонии с предложением отыскать его наследие. КММ между тем трётся поблизости: им очень хочется получить свой кусок прибыли от Планеты Празднеств, держа в уме «исторический долг». 

Деятельность Авантюрина на Пенаконии

Авантюрину поручено было вернуть Пенаконию под крылышко КММ мирным путём. В напарники ему был направлен Доктор Рацио из Гильдии Эрудитов — вздорный учёный, который весьма скептически относился к нашему герою. Семья тут же изъяла все вещи Авантюрина в целях безопасности: чемодан с ценностями и шкатулку с опорным камнем, чтобы ушлый КММщик не наделал делов.

Тем не менее, наш прощелыга всё время рыскал тут и там, ища новых союзников, например, втираясь в доверие к ГГ с вестью об опасности новоприбывшей «рейнджерши» Ахерон или пытаясь закорешиться с Чёрным Лебедем. Он показывает Первопроходцу Пузырь памяти с «трупом» певицы Зарянки, обвиняя в её убийстве Ахерон. Он разнюхивал обстановку, собирая компромат на Семью. Он даже пытался доказать, что в Мире Грёз можно умереть, несколько раз пытаясь покончить с собой (здорово придумал, да?), но так и не смог, поскольку, сразу просыпался. 

После Рацио с Авантюрином прибыли в резиденцию Главы Семьи Воскресенья, чтобы дипломатическим путём вернуть вещи. Но Воскресенье отказался вернуть шкатулку с камнем. Тогда Авантюрин просит вернуть чемодан с кредитами и ценностями. Но Воскресенье проводит жёсткий допрос гостя, убеждая того, что наложил на него Посвящение Гармонии, не дающее соврать. Авантюрин выдерживает допрос, соврав пару раз, но Воскресенье тут же демонстрирует Авантюрину два опорных камня.

Топаз и авантюрин

В шкатулке был топаз, а авантюрин был спрятан в чемодане с деньгами. То есть, менеджер КММ хотел обманом получить свой камень обратно. А сообщил об этом Воскресенью не кто иной, как Доктор Рацио парой часов ранее. Воскресенье купил его лояльность в обмен на исследования Стелларона. Воскресенье сообщает Авантюрину, что ему осталось жить 17 системных часов, и это наказание за ложь. Но Авантюрин сможет избежать печальной участи, если найдёт убийцу, орудующего в Мире Грёз. Воскресенье высокомерно отдаёт Авантюрину чемодан с драгоценностями и выпроваживает его.

Как становится ясно позже, «предательство» Рацио было также срежиссировано Авантюрином, а оба камня были подставными (опорные камни Топаз и Яшмы, яшма по цвету очень похожа на авантюрин), и Авантюрин получил третий — свой (расколотый на несколько частей среди побрякушек). И пошёл воплощать свой главный план.

Авантюрин босс

Он сознательно вызвал на себя гнев Семьи, Экспресса и Ахерон. То есть: снова поставил свою жизнь на кон, чтобы сорвать куш. Он отправляется в Тематический парк Студии «Часы», использует силу опорного камня, изменяет свою форму и устраивает грандиозный спектакль, угрозами вызывая на поединок Ахерон и команду Экспресса. Его настоящий план таков: если он «умрёт» в Мире Грёз, КММ прорвётся за стол переговоров и выторгует себе компенсацию.

Эманаторша Небытия Ахерон наносит удар своим клинком, который прорубает вуаль Мира Грёз и обнажает настоящую Пенаконию — Риф потока сновидений, именно то наследие Часовщика, которое искали многие заинтересованные стороны. Мир же Грёз Семьи — не что иное, как слащавая поделка, в которой гости способны лишь забываться от тяжёлой жизни в самообмане. Кстати, погибшие в Мире Грёз находятся именно в Рифе. Авантюрин же попадает в тень Небытия, его опорный камень гаснет, извещая о смерти, а Яшма и Топаз получают официальный повод вторгнуться на Пенаконию с разборками. К тому же, за это время Яшма через свой камень подслушивала все тайные желания Мира Грёз и набрала козырей для переговоров.

Авантюрин Аргенти

Дальнейшие события на Пенаконии проходят без участия Авантюрина. Впрочем, позже он чудесным образом находится в живых. В переписке он рассказывает, что сперва его опорный камень спас его от Небытия, рассыпавшись на мелкие кусочки, а после явился Рыцарь Красоты Аргенти и окончательно вывел его наружу из Рифа потока сновидений. Подробности этого происшествия неизвестны.

В конце сюжета планета оказывается в неразберихе: правящий Клан Дубов повержен, и на неостывший труп Пенаконии слетаются стервятники. КММ в лице Яшмы проводит успешные переговоры с одним из толстосумов Пенаконии — Стариком Оти. Она использует угрозы обрушить бизнес, добиваясь своего. КММ заходит на рынок Пенаконии, получая свой кусок прибыли, гарантом честности обеих сторон выступает новый акционер — Звёздный экспресс.

Таким образом, Авантюрин, разыграв яркий спектакль, смог добиться возвращения Пенаконии под крыло КММ. Корпорация получила 30% акций и продолжит богатеть на Планете празднеств. Наш герой утратил свой опорный камень — то, что Десяти Каменным Сердцам велено беречь больше жизни. И от этого возникли свои последствия. Поплатился ли он за это?

Факт 6. Авантюрин был оправдан на суде 10 Каменных Сердец

Свернуть

Утрата своего опорного камня чуть не вышла Авантюрину боком. «Чуть» — конечно, огромное допущение. Разве может наш везунчик получить по шапке, когда он практически принёс в клювике своим воротилам целую прибыльную планету? Да ещё и подставился ради того, чтобы обнажить правду и вывести Семью на чистую воду? Конечно, нет. Он и сам предполагал, что начальство, скорее, повысит его, чем вышвырнет из отдела.

Тем не менее, Алмаз устроил голосование среди 10 Каменных сердец: надо ли изгнать Авантюрина за потерю своего артефакта. Голоса распределились:

  • «За»: Сугилит, Обсидиан (а также голоса отсутствующих Агата и Сапфира);
  • «Против»: Топаз, Яшма, Янтарь, Жемчуг.

Решающим стал голос Опала, который посчитал, что Авантюрин принесёт ещё много пользы КММ. Он также восстановил опорный камень Авантюрина. Так наш везунчик снова вышел сухим из воды, хотя и поволновался немного.

Факт 7. Авантюрина приглашали примкнуть к Недотёпам

Свернуть

Прознав о грандиозных афёрах Какавачи, Недотёпы в масках послали ему своё приглашение в таверну «Край света», чтобы он присоединился к ним. Вот только будущий Авантюрин выбрал КММ. Об этом факте мы узнаём на Пенаконии, когда Авантюрин встречает загадочного фантома, что представляется его будущим.

Приглашение Авантюрина в таверну недотёп

Авантюрин не отвечает на вопрос фантома, почему он выбрал Сохранение, а не Радость. Хотя, ответ довольно очевиден. Нашим героем движет азарт и жажда постоянно идти на повышение. Что ему до мелких проказ Недотёп? Так он и говорит об Искорке:

Недотёпы никогда не играют ради выигрыша, скорее, они гонятся за безудержным весельем.

 

Кстати, Искорка в своей озвучке несколько обижена отказом:

Скажи, кто бы отказался от приглашения нашей «таверны» и пошёл работать в КММ? Но по сравнению с общением на дружеской ноге, наши нынешние отношения гораздо интереснее!

Факт 8. Авантюрин — враг Освальдо Шнайдера

Свернуть

Бутхилл Авантюрин Освальдо Шнайдер

В ходе сюжета Пенаконии можно поучаствовать в беседе Бутхилла с голограммой Авантюрина в баре. Ковбой давно и безуспешно охотится на главу Отдела развития маркетинга Освальдо Шнайдера, который приложил руку к гибели родных Бутхилла. И Авантюрин может поспособствовать их встрече.

Сам Авантюрин, как обычно, смеясь говорит, что всем известно о разногласиях Отдела развития маркетинга и Отдела стратегических инвестиций, но ситуация здесь гораздо глубже. Авантюрин ничего не забывает, как не забыл и бездействие КММ при истреблении авгинов племенем катика на Сигонии. За этим стоит Освальдо Шнайдер, который не посчитал нужным выделять ресурсы и соблюдать договорённости.

Хотя, формально они теперь работают в одной организации и строят общее счастливое будущее КММ в галактике, как это часто бывает, у «гидры» КММ отросло несколько голов в виде конкурирующих между собой отделов. А примесь личной вражды только подогревает соперничество и побуждает заключать необычные союзы.

Факт 9. Козырной трюк Авантюрина — игра в «русскую рулетку»

Свернуть

Авантюрин Рацио пистолет

Что ещё может стать символом безумного риска, как не «русская рулетка»? А именно, оружие с одним патроном в барабане, но неизвестно, какой именно выстрел из шести окажется не холостым. Известно о двух эпизодах игры Авантюрина:

  • Один раз он сыграл на планете Имманика с Бешеным Быком, который сам предложил Авантюрину раунд. Авантюрин немедленно повышает ставки: он проводит все шесть холостых выстрелов в себя и возвращает противнику ружьё с одним патроном.
  • В другой раз он захотел завоевать доверие Доктора Рацио в рамках миссии на Пенаконии. Авантюрин оставил в барабане револьвера одну пулю, вложил его в руку Рацио и сделал три холостых выстрела себе в грудь. Неизвестно, что сказал на это Доктор, но, очевидно, ничего хорошего. Этот момент отражён в световом конусе Единственный победитель.

Факт 10. Эйдолоны Авантюрина — термины из современных наук

Свернуть

Авантюрин с картами

Все термины включают в себя довольно объёмные объяснения, но мы здесь ограничимся общим описанием и связью с персонажем.

1. Дилемма заключённого — классическая задача в теории игр, которая иллюстрирует конфликт между индивидуальными интересами и коллективным благом. Она демонстрирует, как рациональные решения индивидов могут привести к невыгодному для всех исходу, подчеркивая важность доверия и сотрудничества в социальных взаимодействиях. Это иллюстрирует разумный выбор Авантюрина представлять интересы КММ.

2. Ограниченная рациональность — концепция из области поведенческой экономики и психологии, описывающая реальные ограничения в принятии решений человеком.Она показывает, что люди не способны действовать абсолютно рационально. В контексте лора Авантюрина это означает, что он часто принимает импульсивные решения, опираясь только на удачу.

3. Частота выпадения — термин из теории вероятностей, описывающий, сколько раз конкретное событие произошло в серии испытаний. Эти величины в случае Авантюрина всегда имеют максимальное значение, как в виде абсолютного числа, так и в виде доли срабатываний.

4.  Парадокс неожиданной казни, также известный как парадокс узника или парадокс неожиданной тревоги, — логический парадокс, демонстрирующий противоречия между рациональным прогнозированием и реальностью. Человек при расчётах часто не учитывает какое-то из условий, которое может повлиять на исход дела. Авантюрин также может упускать какие-то неизвестные переменные, но смотрим эйдолон выше и ни о чём не беспокоимся.

5. Избегание неопределённости — концепция в кросс‑культурной психологии и социологии, описывающая степень, в которой члены обществ чувствуют дискомфорт из‑за неясных, непредсказуемых или неструктурированных ситуаций. Чем выше индекс избегания неопределённости, тем сильнее стремление к стабильности, регламентации и предсказуемости. И наоборот. Авантюрин демонстрирует высокую толерантность к неопределённости. Предположительно поэтому он так удачлив: но это только в сказке.

6. Охота на оленя — кооперативная симметричная игра из теории игр, описывающая конфликт между личными и общественными интересами. Коллектив в силах поймать оленя сообща, но кто-нибудь обязательно улизнёт за зайцем, ставя личную выгоду выше общественной. Чем больше игроков преследуют оленя, тем реальнее и ценнее добыча, но чаще выбирается индивидуальный заяц. Игра хорошо иллюстрирует коррупцию. Авантюрин же не разменивается на зайцев. Во всяком случае, пока.

Факт 11. Авантюрин — нарцисс

Свернуть

Авантюрин на золоте

Да, этот обаятельный мальчик — тот самый демонизированный злодей с ютуба. Шутка. Нет: разработчики буквально кричат нам об этом через слово. Давайте сверим часы и посмотрим, какие качества отличают нарцисса от среднестатистического пациента HSR человека, и как на них ложится лор Авантюрина.

Чувство собственной грандиозности. Несмотря на простые и дружеские обращения к главному герою, Авантюрин ведёт себя высокомерно в зависимости от ситуации. Например, рабовладелец называет его «самодовольным щенком», но при этом готов вкладывать в него целые состояния. На переговорах с Яшмой, сидя в цепях, Какавача надменно заявил, что она не сможет ему помочь и пусть сразу зовёт своего начальника — с ним-то он поторгуется. Авантюрин уверен в своей исключительности и считает, что только он способен на по-настоящему великие игры с высокими ставками.

Желание восхищения. Крупные игры всегда проходят при зрителях. Когда серьёзный игрок бросает кости, тысячи глаз прикованы к его руке. И, конечно, через мгновение зал взорвётся аплодисментами, а победитель, сияя безупречной улыбкой, заберёт свой выигрыш. Нарцисс уделяет много внимания созданию блестящего фасада: Авантюрина отличает яркая внешность, манеры влиятельного человека и ослепительная уверенность в себе. Его переговорные приёмы всегда эффектны и рассчитаны на сильное впечатление. Всё это необходимо для того, чтобы отражаться в чужих глазах и бесконечно доказывать себе свою значимость.

Чрезмерная прагматичность. Все отношения в жизни Авантюрина — это сделки, и людей он рассматривает исключительно с точки зрения их полезности. Он сближается только ради взаимной выгоды, а если она исчезает — сам предлагает предательство. У него нарушен механизм привязанности: он слишком рано потерял семью и не привык к тому, что его можно любить «просто так». Эта логика прекрасно вписывается в его картину мира, где он должен постоянно одерживать новые победы, зачастую шагая по головам — как в прямом, так и в переносном смысле. Если не привязываться, то не жалко и наступить на кого-то.

Манипулятивное поведение. Здесь не нужно приводить убедительные доказательства. Большая часть слов Авантюрина призвана ввести собеседника в заблуждение или заставить его потерять бдительность, тем самым получая преимущество.

Авантюрин хмурится

Если же взглянуть на изнанку любого нарцисса, можно увидеть загнанного человека, полного страха. Нарцисс постоянно колеблется между чувством собственной грандиозности и ощущением ничтожности. Середины просто нет.

Главный страх Авантюрина — быть ненужным, быть зря. Разработчики по ходу сюжетки Пенаконии только с плакатом к нам не вышли: «Если его удача оплачена таким количеством жертв, это всё ещё удача или уже что-то другое?». Этот вопрос не даёт Авантюрину покоя, ведь нельзя не понимать, каким же неудачником и более того — чудовищем он выходит на самом деле.

Он беспросветно несчастлив. Он никогда не проигрывает потому что проиграл с самого начала, получив своё патологическое везение.

Его баннер называется «золотая клетка», символизируя то, что он заперт как в КММ, так и в своей судьбе, которая не оставляет ему выбора, кроме как продолжать играть на повышение. Он несчастлив даже тогда, когда получает опорный камень, за который отчаянно боролся. Он чувствует опустошение после блестящей операции на Пенаконии. Ни одна победа по-настоящему не наполняет его чувством собственной значимости. Не напрасно его лор на Пенаконии тесно связан с темой поиска Смерти: он постоянно подвергает себя риску в бессознательной надежде, что однажды удача отвернётся от него и его страдания закончатся. 

А затем он одерживает очередную победу, самодовольно улыбается и продолжает свой путь по головам.

Конечно же, мы будем ему аплодировать.

Резюме

Свернуть

Авантюрин, хотя и лишенный загадочности после детального разбора личности, всё ещё остаётся притягательным персонажем. За его блестящим фасадом проглядывает внутренний надлом и усталость быть тем, кого в нём видят. Выгодный актив, успешный партнёр, победитель… ты невольно начинаешь размышлять, на сколько ещё хватит его удачи? Или его самого?

Наши соцсети с релизами гайдов и статей:

StarRail.guru
Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментарий
Старые
Новые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Поделиться своими мыслямиx