Почему персонажи выходят странными
Создание характеров персонажей — особое искусство. Разработчики игр берут классические архетипы, которые все уже видели тысячу раз, типа героя, злодея, мудреца или шута — и думают: «А что, если мы добавим ему… паническую боязнь утюгов и скороварок?» Гениально, правда? Так и появляются новые персонажи, всё те же старые знакомые в новой обёртке.
Злодей больше не просто злодей. Теперь у него обязательно есть трагическая предыстория — чтобы игроки могли одновременно его ненавидеть и жалеть. А герой? О, он теперь не только спасает мир, но ещё и делает пару ошибок при написании своего имени. Контраст, понимаете? Это же сразу показывает «глубину» характера!
Больше всего Hoyoverse в этом плане потрудились над персонажами Амфореуса — златиусами, снабдив почти каждого из них какими-то странными особенностями или хобби. Они уверены, что именно эта магия вызывает у игроков нужные эмоции. Давайте рассмотрим архетипы златиусов и их уникальные черты, которые, порой, противоречат их образу.
Осторожно! Здесь встречаются шутки!
Аглая
Первая играбельная персонажка региона вышла стерильной. Аглая относится к архетипу «Холодный лидер». Представьте себе Эллен Рипли из «Чужого», добавьте туда каплю Аманды Уоллер из «Отряда самоубийц», а потом просто удалите всё, что связано с человеческими чувствами. Получится Аглая — такой ИИ с функцией «лидерство» и встроенным режимом «Эмоции? Не, не слышала». Это ощущение усиливается от того, что она оплела всю Охему своими золотыми нитями, которые символизируют провода для передачи информации обо всём на свете. Может быть, Аглая богиня Wi-fi? Как бы не так.
В чём же кроется отличительная особенность Аглаи? В том, что именно эту женщину разработчики сделали полубогиней Романтики. Романтики! Символом тонкого восприятия красоты мира и чувств. Наверное, это должно было выглядеть свежо, но выглядит нелепо. Это примерно как назначить робота-пылесоса амбассадором уюта и домашнего тепла. Вроде бы оригинально, но на деле — странно. Очень странно.
Вообще-то, моя потеря человечности обусловлена лором.
😑
Может быть, это такой тонкий намёк на то, что Красота — это не про жизнь и эмоции, (прости, Аргенти) а про холодный расчёт и идеальные линии? Или же разработчики просто решили проверить нас на прочность: сможем ли мы увидеть романтику там, где её нет? Если так, то поздравляем: это самый изощрённый тест на воображение в истории игр.
Все статьи об Аглае
Трибби
Hoyoverse не впервые использует облик маленькой девочки совместно с архетипом «Матери». Ну правда, сколько можно играть на этом контрасте «ребёнок с глазами щенка» и «величественная богиня с многовековой мудростью»? Кажется, у них в офисе есть специальный автомат, который выдаёт: «А давайте снова сделаем крошечную девочку, которая спасает мир, но при этом любит пирожные и не умеет завязывать шнурки!» И все такие: «Гениально! Берём!» Вот и Трибиос — очередной продукт этой фабрики контрастов.
Ну а что? Формула работает! Возьмите Нахиду из Genshin Impact: семилетняя на вид девочка, а на деле древняя богиня с любовью ко всему живому. Её образ построен на том же принципе: «маленькая, но мудрая». Только вот Трибиос решили сделать ещё более «уникальной». Она сочетает в себе шаловливого ребёнка, который может разрыдаться из-за острого перца в блюде, и зрелую наставницу, способную воспитать целую армию златиусов. Но этого было мало, и её ещё и разделили на три ипостаси. Одна девочка-полубогиня — это скучно, а вот три в одном — это уже заявка на премию за оригинальность.
На самом деле *нас* была целая тысяча!
Оставим в покое ипостаси Трибби, но её «режимы» не складываются в цельный образ. Она либо милая девочка, которая сюсюкает с собеседниками, либо вдумчивая взрослая, защищающая своих подопечных, но между этими состояниями нет плавного перехода. Вместо глубокой личности мы видим набор шаблонов, будто разработчики просто смешали всё подряд, чтобы было красиво! В итоге это больше похоже на маркетинговый трюк, чем на действительно уникального персонажа.
Все статьи о Трибби
Мидей
Мало кто при взгляде на Мидея не вспомнит Леонида из фильма «300 спартанцев». Очевидно, вдохновение черпалось из одного и того же набора клише: суровый взгляд, квадратная челюсть и такая концентрация мужественности, что тестостерон сочится сквозь экран. Мидей — герой с архетипами «Король» и «Воин». Он воплощает воинскую честь, отвагу, бесстрашие и безудержное желание защитить свой народ. Обычно все эти качества идут в комплекте с лозунгами уровня «За честь и славу!» (на фоне обязательно развевается какой-нибудь плащ). И если бы Мидей был чуть более одетым, его шаблонность была бы столь очевидной, что зрители начали бы зевать уже на третьей минуте.
Но образ «я суровый воин, который в одиночку удержит чёрное течение» всё равно оказался слишком жёстким. Поэтому характер Мидея решили смягчить… нет, слава Титанам, не котятами, а любовью к кулинарии. Видимо, на кухне эта грозная гора мышц неизбежно должна превратиться во что-то няшное. Потому что ничего так не оттеняет брутальность, как умение идеально взбить безе. Всё ещё недостаточно? Трибби как-то раз сфотографировала, как Мидей играет с детишками в дочки-матери, и у неё есть пруфы! У вас ещё не текут по щекам слёзы умиления? Да что вы за человек такой!
Ну я ещё много читаю. Кхм…
И вот тут возникает вопрос: а зачем вообще нужен этот симбиоз? С одной стороны — пафосный герой с эпическими речами, с другой — человек, который с любовью замешивает тесто и нянчится с маленькими девочками. Вместо того чтобы создать многогранного персонажа, просто прилепили сбоку бантик. Или рогалик? Ну что ж, приятного аппетита! Нет, правда, лучше бы он просто любил поплакать.
Все статьи о Мидее
Кастория
В игровом амплуа Кастории смешалось столько всего мрачного и трагического от архетипа «Смерть», что нужно было что-то с этим делать. Для равновесия её слепили с архетипом «Дева» — невинная душа с кротким характером, нежная принцесса, запертая в башне. Вышла такая трогательная и эмпатичная героиня, которая желает созидать, но может только убивать. Так что в Кастории разработчики противопоставили жизнь и смерть, потому что голая «Смерть» не продаётся. А вот смерть с милым характером и печальной историей — это уже хит.
Надо отдать должное: личность Кастории действительно проработали лучше, чем у многих её предшественников. Разработчики гармонично вплели в лор как вынужденное восстание Кастории из мёртвых, так и её проклятие убивать всё живое. Она — несчастное создание, которое так долго жило в страданиях, что теперь только и может, что грустно смотреть на мир и шить плюшевых медведей. Её любовь к рукоделию тут не просто для галочки, как у некоторых других героев (*кашель Мидея*). Это часть её лора: не можешь трогать живое — создавай неживое! Игрушки, сказки, фотографии… ну разве это не мило? Почти забываешь, что она — ходячий конец света.
Моё царство мёртвых будет наполнено одной только любовью!
Но вот проблема: на фоне всей этой продуманности Кастория вышла… невероятно скучной. Она мямлит: «Смотрите, я смерть, но такая милая! У меня есть чувства и хобби! Полюбите меня!». А ты сидишь и думаешь: ну ладно, а где хоть какая-то интрига? Где недостатки? Она настолько идеальна в своей трагедии, что становится пресной. Даже её проклятие выглядит как удобный инструмент для того, чтобы заставить игроков её жалеть. И если честно, хочется спросить: ребята, а можно было добавить ей хоть каплю остроты? Или хотя бы пару саркастичных шуток?
Все статьи о Кастории
Анакса
Анакса — персонаж, который одновременно напоминает любимого преподавателя философии и того странного соседа, который носит тапки с перьями и разговаривает с кактусами. Разработчики решили смешать архетипы «Мудреца» и «Шута», и это второй раз за всю историю Амфореуса, когда такой коктейль получилось не только выпить, но и насладиться им.
Анакса — прекрасно образованный учёный и блестящий оратор, который, по мнению части публики, валяет дурака, богохульствует и ставит сомнительные опыты. Нет, у него действительно обучаются лучшие из лучших — например, златиусы или богатые охемцы, но примесь архетипа «Шут» полностью лишает Анаксу солидности и веса. А прозвище «Глупый» ему выдали, чтобы никто из нас точно не вздумал воспринимать его всерьёз.
Однако, всё не так просто. Из-за фасада напыщенного самодура, который через слово требует уважения, в какой-то момент снова проглядывает «Мудрец»: серьёзный и великодушный. Но эта смесь показалась разработчикам недостаточно острой, и Анаксе добавили ещё одну комедийную черту: восхищение геозаврами. Его даже прозвали «расфуфыренным геозавром». Надеемся, не за то, что он выходил на улицу в своей пижаме.
Говорите про меня что угодно, главное — зовите Анаксагором.
В итоге персонаж получился действительно интересным и многослойным. Высокомерный? Безусловно. Но не чуждый самоиронии. Страстный и увлечённый своими идеями? Конечно. Способный использовать грязные приёмы? Ну а как же! Но при этом человечный: спасал людей из Рощи муз после нападения Похитителя пламени. И готовый пожертвовать собой ради общего блага: принял ядро пламени Керкес и решил изменить судьбу Амфореуса. Такие герои нам нравятся: неоднозначные, умные, странные и слегка нелепые.
Все статьи про Анаксу
Гиацина
Читая историю того или иного персонажа, невозможно не задумываться, чем руководствовались создатели. Брали ли они в расчет соционику, архетипы Юнга или систему Таро… Глядя на Гиацину, на ум невольно приходит архетип Раненого Целителя. Ведь кто лучше других умеет лечить, чем тот, кто сам ходит со своей болью?
В современной психотерапии до сих пор используется этот метод эмпатии — что может быть эффективнее, чем страдать на пару с пациентом? Гиацина — чувствительная натура, переживает за всех, но при этом, разумеется, никогда не даёт своим страданиям стоять на пути её милой улыбки. Мягкая и оптимистичная, но при этом умеет настоять на своём — прямо-таки образец противоречий. Внешне напоминает нашпигованную милотой, но пустоватую Барбару из Genshin Impact, даже прически у них похожи — видимо, это не просто копия, а настоящий клон с небольшим апгрейдом интеллекта. Само-собой, Гиацина просто обожает всё, что шевелится. А что не шевелится, то шевелит и обожает.
Если чувствуешь напряжение — потри свои щёки. Они такие же мягкие, как животик Ики.
Можно ли сказать, что это отличный образ целителя, который несмотря на собственные раны, стремится спасти всех вокруг? Конечно! Ведь столько раз нам рассказывали, что именно такие герои меняют мир. Как много таких «уникальных» персонажей прошло через страницы книг…
В целом, ничего нового в таком персонаже нет. Привычная проторенная тропа, по которой ходили и еще десятки раз будут ходить. И да, мечты о чем-то новом, свежем и более неоднозначном остались в реальности не реализованными — зато куда же без вечного «раненого героя», который спасает всех и тут же забывает о себе?
Статьи о Гиацине
Цифер
Котик-воришка из Долоса — самая интересная из златиусов, ведь в ней умудрились удивительно гармонично соединиться архетипы Робина Гуда и трикстера. В каждой уважающей себя истории должен быть свой Локи. Нет-нет, не тот, который Том Хиддлстон с глянцевых плакатов, и уж точно не тот из S.T.A.L.K.E.R., который, похоже, и сам толком не знает, где он и зачем. Настоящий трикстер — это нечто большее: баланс между порядком и хаосом, добром и злом, эффектная акробатика над бездной человеческих пороков и иллюзий.
На Амфореусе эту роль с блеском исполнила Цифер — воровка с кошачьими ушами, истинная гурманка козьего молока и медовых пряников (ну кто бы мог подумать, что такие прозаичные вкусы сочетаются с криминальной карьерой). Она видит людей насквозь и делает невероятное — дарит им иллюзию, что они что-то контролируют. При этом для полноты образа она ведет себя как добрая мамочка: помогает детям и заботливо подписывает учетные книги с проданным товаром — потому что даже самый закоренелый трикстер не прочь показать, что у него есть совесть. или хотя бы бухгалтерский учет.
Я ещё и на машинке шить умею!
Цифер — истинная амбассадорка многогранности: с амбициями на уровне Загрея она запланировала величайший обман в истории, и, ура, вы угадали — этот обман удался! Можно только поблагодарить создателей игры за такую героиню: своевольную, неоднозначную и с таким количеством подводных камней. В общем, если бы трикстеры из мифов узнали про Цифер, они бы с радостью взяли перерыв, чтобы переосмыслить свои проказы. А ещё спасибо за её смех в английской озвучке. Могут же, когда хотят.
Статьи о Цифер
Фаенон
Кого же еще может олицетворять парень, которого нарекли «Спасителем»? Ведь самопожертвование и бесконечные страдания — это такой уж узкий набор ролей, что выбора тут особо нет. С одной стороны, разработчики похвалились отличным тандемом Воина и Спасителя (И. Христа), а с другой — неужели этот мальчик действительно так хорош?
Фаенон начал бодро, словно Гарри Поттер, которому суждено спасти мир от великого зла. И тут начинаются стандартные неудачи и потери друзей — игроки должны страдать, они за это платят. Но вскрывается и настоящая прелесть: мальчик, который может сломаться и запутаться в чужих ожиданиях — образец героизма, напоминающий… подростка, потерявшегося в толпе. Если Мидеймос самостоятельно преодолевал страхи и шёл навстречу судьбе, то Фаенону нужна поддержка — в общем, вместе веселее.
Появилась тёмная сторона — Похититель Пламени, и Спаситель перестает быть просто мальчиком, теперь он — носитель бремени всего Амфореуса и всех златиусов, что пытались изменить свою судьбу. А в сухом остатке — перед нами предстаёт Сизиф, обречённый бесконечно толкать камень в гору и смотреть, как в последний момент он срывается вниз. Не забудем и христианскую доктрину — ведь Фаенон, как и Сын Божий, страдает за других и идёт к божественной силе. Потому что ничто так не вдохновляет, как знакомый до слёз сюжет о страданиях во имя всеобщего спасения. Гиацина в слезах бежит в Рощу муз.
Ха-ха-ха-ха-ха. Не переживай, ничего плохого не случилось. Ну, наверное.
Персонаж, безусловно, представлен нетривиально и даже хорошо проработан, если бы не безумное количество стекла в его лоре, которым разработчики кормят игроков уже не первый патч. И место, по которому наносят удар за ударом, в конечном счёте, теряет чувствительность.
Статьи о Фаеноне
Гисиленса
Знакомство с принцессой сирен оказалось недолгим, однако историю её показали красочно. Что можно сказать о ней? Разработчики, кажется, постарались продать нам очередного персонажа с трагичной предысторией, которую ты видел не один раз и даже начал узнавать как старого знакомого. Спокойная, даже немного отстранённая, но с милыми чертами — классический набор архетипа Самурай, который без сомнений следует за своим сюзереном. Ах да, вспомнить бы фильм с Томом Крузом, где он помогает товарищу «с честью» умереть — такой же глубокий сюжет, только у нас тут получилось поярче, правда?
«Чувствовать жизнь в каждом вздохе, в каждой чашке чая, в каждой жизни, которую мы отнимаем — это и есть путь Воина, это и есть — бусидо».
Знакомо? Гисиленса вышла из моря (это всегда эффектно) и нашла утешение и смысл жизни в чужой смерти. Романтично, не правда ли? И только после встречи с Керидрой вдруг обрела свой свет и Путь — прямо посреди груды штампов и банальностей.
Особо забавно, что разработчики пытались показать её с разных сторон, компонуя случайные идеи, словно играя в баскетбол:
⦁ одержима пирами (ну а кто из нас без греха?);
⦁ предпочитает читать сказки (как и пятилетний ребёнок);
⦁ надела как-то шляпу вместо обуви (всё ещё не дотягивает до Ариэль из «Русалочки»);
⦁ расплачивалась за покупки рыбой (ну, по крайней мере, это что-то новое).
♫ Волнами бушует медовый нектар, его барашки из пены распускаются цветами. Повеселимся же на пиру в последний раз ♫
При этом Гисиленсу показывают через бесконечные потери: родина, Титанида Океана Фагуса, другие сирены, Керидра, Аглая, Трибби… Вопрос: действительно ли это цепляет? Когда паттерны повторяются в стиле «трагичная героиня №100500», перестаёшь воспринимать это всерьёз. Вместо того чтобы проникнуться и искренне сопереживать, остаётся только скептицизм, перетекающий в равнодушие — и, возможно, тихое сожаление, что в мире игр столько клише, что даже архетип Самурая уже не вызывает волнения. Хотя, может, всё дело в его карикатурности?
Статьи о Гисиленсе
Керидра
Едва ли не с первого взгляда стало ясно, кто же стал прототипом Керидры. Да настолько это очевидно, что изучать персонажа становится примерно так же интересно, как наблюдать за высыханием краски. Ее внешность слегка напоминает Фурину, но с характером творцы явно решили не заморачиваться и сделали его более топорным — ведь зачем утруждать себя деталями, когда можно просто забросать персонажа готовыми клише?
“Veni, vidi, vici” — Керидра буквально вставляет эту знаменитую крылатую фразу Юлия Цезаря, словно надеется, что кто-то не заметит откровенную подделку. Если и этого мало, ее титул так кричит о себе, что уже не просто отсылка, а настоящая обида для воображения. И статус и приговор, в одном флаконе. О, а Керидра любит шахматы! Настоящий стратег и безжалостная правительница с повадками величайшего диктатора. Как Цезарь, участвует в сражениях с самого начала и самостоятельно назначает себя правителем. Ну, если не копаться слишком глубоко в ее разборках с аристократией Охемы, которые выглядят как cheap-версия конфликта Цезаря с Сенатом.
А если этого мало? Керидре настолько понравился салат, что она даже решила назвать его «Салат Цезаря». Видимо, чтобы каждый знал — даже в кулинарии она не прочь сходить с ума от грандиозности. HSR славится своим абсурдным юмором, но эта шутка выглядит как очередная халтура.
Куда бы я ни отправилась, моё имя будут воспевать в гимнах.
В общем, складывается ощущение, что кому-то не хватило творческого ресурса, и предыдущие златиусы явно отняли весь задор. Керидру сделали по остаточному принципу: на что хватило времени и сил. Плохо ли это? Вопрос риторический. В итоге мы получили героиню-самодуру, которая выглядит чересчур карикатурно. Но довольно живенько на фоне холодных и безэмоциональных Гисиленсы и Аглаи — что, согласитесь, уже само по себе достижение, учитывая стандартные шаблоны.
Статьи о Керидре
Заключение
Разбирать персонажей на детали — это как вскрывать сундук с сокровищами: никогда не знаешь, найдёшь ли там драгоценности или труху. Иногда ты замираешь в восхищении перед глубиной проработки персонажа, погружаясь в его драматичную историю. А иногда лишь тяжело вздыхаешь, глядя на очередного «красивого, но пустого» героя. Словно разработчики решили, что эффектная внешность заменит всё остальное.
Но путешествие Преследующих пламя продолжается, а значит, впереди нас ждут новые лица, новые судьбы и новые загадки. Мы ждём встречи с ними, чтобы прожить их истории, разгадать их характеры и получить удовольствие от соприкосновения с ними. Но это не точно.
Подпишитесь на наши соцсети, чтобы узнавать о выходе новых статей и гайдов:





































































