Что такое баннеры в ХСР
Баннеры в Honkai: Star Rail — это система «Прыжков», через которую игроки получают новых персонажей, Световые конусы и дубликаты для усиления аккаунта. Чтобы не потратить Звёздный нефрит впустую, важно понимать разницу между типами баннеров, принцип 50/50, гарантами и софт-гарантом.
Ищете, кто доступен прямо сейчас? На главной странице вы найдёте актуальных персонажей в текущих баннерах ХСР, а также, будущих персонажей с бета-тестов. А в этом материале мы разберём постоянные правила системы, которые не зависят от текущей фазы и патча.
Что такое баннеры в ХСР
Внутриигровые баннеры в Honkai: Star Rail официально называются Прыжками и имеют свой раздел в меню. Это гача-система: игрок тратит пропуска или Звёздный нефрит, совершает Прыжки и случайным образом получает предметы разной редкости — от 3★ Световых конусов до лимитных 5★ персонажей. Для одного Прыжка нужны:
- 1 Звёздный пропуск — для стартового и стандартного баннеров.
- 1 Особый звёздный пропуск — для временных баннеров персонажей и световых конусов.
- 160 единиц Звёздного нефрита — стоимость одного Прыжка, если обменять нефрит на нужный пропуск.
Каждые 10 Прыжков в баннерах гарантируют минимум один предмет редкости 4★ или выше. При этом десять одиночных круток и одна крутка ×10 работают одинаково: вероятность и счётчики не меняются, поэтому формат стоит выбирать только по удобству.
Главная особенность системы — наличие скрытых накопительных механизмов. Даже если нужный герой не выпал сразу, каждая крутка приближает игрока к 4★ или 5★ награде.
Виды баннеров
В Honkai: Star Rail есть стартовые, постоянные, ивентовые и коллаборационные Прыжки. Большинство баннеров различаются не только наградами и сроком действия, но и собственными счётчиками круток, правилами 50/50 и переносом гаранта. Поэтому перед тратой Особых звёздных пропусков важно убедиться, к какой именно категории относится нужный баннер.
| Тип баннера | Что можно получить | Валюта | Срок действия | Стоит ли крутить |
|---|---|---|---|---|
| Отправной прыжок | Стандартные персонажи и Cветовые конусы, включая гарантированного 5★ персонажа | Звёздные пропуска | До выполнения 50 Прыжков | Да, всем новичкам |
| Звёздный прыжок | Постоянные персонажи и световые конусы | Звёздные пропуска | Постоянный | Только за бесплатные пропуска |
| Прыжок события: персонаж | Лимитированный 5★ персонаж, повышенные 4★ персонажи и Световые конусы | Особые звёздные пропуска | Ограничен текущей фазой | Да, если нужен конкретный 5★ персонаж |
| Прыжок события: Световой конус | Лимитированный 5★ Световой конус и 4★ конусы с повышенным шансом | Особые звёздные пропуска | Ограничен текущей фазой | Ситуативно: после решения по персонажу |
| Коллаборационный Прыжок: персонаж «Алый отблеск камня» | Лимитированый 5★ персонаж коллаборации Fate/stay night | Особые звёздные пропуска | Долгосрочный | Да, если нужен герой коллаборации и есть запас на гарант |
| Коллаборационный Прыжок: Световой конус | Лимитный 5★ Световой конус коллаборации | Особые звёздные пропуска | Долгосрочный | Ситуативно: после получения или выбора персонажа |
Отправной прыжок (Прыжок Новичка)
Отправной прыжок — стартовый баннер для новичков. Он доступен, пока игрок не выполнит все 50 круток, а затем исчезает. Здесь нельзя делать одиночные Прыжки: доступны только наборы по 10.
Главное преимущество — скидка 20%. Набор из 10 круток стоит не 10, а 8 обычных Звёздных пропусков. Поэтому все 50 попыток обходятся в 40 пропусков. В пределах 50 Прыжков игрок гарантированно получает одного стандартного 5★ персонажа
Практический совет простой: используйте на этот баннер только обычные пропуска, которые выдаёт игра. Тратить Звёздный нефрит ради ускорения обычно невыгодно.
Звёздный прыжок (Стандартный баннер)
Звёздный прыжок — постоянный стандартный баннер. В нём доступны стандартные персонажи и их Световые конусы, а а также, все 4★ персонажи и Световые конусы спустя один патч после их добавления в игру.
| Персонаж | Путь | Сигнатурный Световой конус |
|---|---|---|
| Вельт | Небытие | Во имя мира |
| Химеко | Эрудиция | Ночь на Млечном Пути |
| Броня | Гармония | Битва не окончена |
| Гепард | Сохранение | Момент победы |
| Яньцин | Охота | Мертвецкий сон |
| Байлу | Изобилие | Время никого не ждёт |
| Клара | Разрушение | Что-то незаменимое |
В этом баннере 5★ предмет гарантирован не позднее 90-й крутки. Однако наградой может стать как персонаж, так и световой конус. Выбрать конкретного героя обычными крутками нельзя.
Для большинства игроков оптимальная стратегия следующая:
- Тратить на стандартный баннер только бесплатные Звёздные пропуска.
- Не покупать обычные пропуска за Звёздный нефрит.
- Копить Особые звёздные пропуска и нефрит для лимитных персонажей.
- Не рассчитывать на стандартный баннер как на способ быстро получить конкретного героя.
Особая награда Стандартного баннера — легендарка за 300 Прыжков
Это не зависит от того, какие персонажи и Световые конусы уже выпадали ранее. Даже если выбранный герой уже есть на аккаунте, его всё равно можно забрать повторно — в таком случае игрок получит Эйдолон, который усиливает персонажа.
Ивентовый баннер персонажа
Прыжок события: Персонаж — основной баннер для тех, кто хочет получить лимитного 5★ героя. В нём повышен шанс выпадения определённого персонажа, а также нескольких 4★ героев и световых конусов.
Именно этот тип баннера обычно имеет наибольшую ценность для аккаунта: новый сильный персонаж может открыть команду, закрыть недостающую роль или стать основой будущих сборок.
В современных версиях игры несколько одновременно доступных баннеров персонажей могут использовать общий счётчик круток до 5★. Это значит, что крутки на одном параллельном баннере не пропадают: они учитываются и на другом ивентовом баннере персонажа. Точно так же накопленный счётчик переносится на следующие ивентовые баннеры персонажей, но не влияет на стандартный баннер и баннер световых конусов.
Приглашение звёзд в ивентовом баннере
В ивентовом баннере можно настроить список персонажей, которые выпадают в случае проигрыша. Стандартных легендарок можно заменять устаревшими персонажами ивентовых баннеров: Фу Сюань, Блэйдом, Аргенти, Зеле, Серебряный Волк, Юньли.
Ивентовый баннер Светового конуса
Прыжок события: Световой конус позволяет получить лимитированный 5★ конус, который является сигнатурой ивентового персонажа, представленного параллельно в баннере Прыжок события: Персонаж. У него отдельные счётчик круток и гарант — они не связаны с баннером персонажа.
Ивентовые баннеры конусов также могут иметь общий счётчик между параллельными баннерами своего типа. При этом он переносится на будущие баннеры световых конусов, но не на ивентовые баннеры персонажей.
Как работает софт-гарант и 50/50
В любом баннере ХСР работает счётчик круток до 5★ предмета — гарант. Это накопление круток без 5★ награды. Чем больше попыток сделано после последнего легендарного предмета, тем ближе игрок к обязательному получению нового 5★. Когда 5★ выпадает, счётчик для соответствующего типа баннера сбрасывается.
Важно разделять два понятия:
- Гарант отвечает на вопрос: «Когда выпадет любой 5★ предмет или персонаж?»
- 50/50 и последующий гарант отвечают на вопрос: «Будет ли этот 5★ именно лимитированным героем?».
Софт-гарант в баннерах
В ивентовом баннере персонажа 5★ герой гарантирован не позднее 90-й крутки после предыдущего 5★. Базовая вероятность получения 5★ составляет 0,6%, но ближе к верхней границе вероятность заметно растёт: многие игроки получают легендарного персонажа раньше 90-й попытки.
На практике полезно считать так:
- От 1 до примерно 70 круток — обычный период, в котором 5★ может выпасть в любой момент.
- Примерно после 70-й крутки начинается зона софт-гаранта: шанс 5★ постепенно повышается.
- В среднем, по софт-гаранту персонаж обычно выпадает, начиная с 74 крутки в баннере персонажа и .
Точные внутриигровые шансы на каждой отдельной поздней крутке не отображаются, поэтому в планировании ресурсов лучше опираться не на удачный сценарий, а на лимит в 90 круток.
Правило 50/50
Когда в ивентовом баннере персонажа выпадает 5★ герой, игра проверяет 50/50:
- 50% — выпадет лимитный персонаж с текущего баннера.
- 50% — выпадет один из стандартных персонажей.
Если выпал лимитированный герой, говорят, что игрок «выиграл 50/50». Если вместо него выпал стандартный 5★ персонаж, игрок «проиграл 50/50».
После проигрыша включается полный гарант: следующий 5★ персонаж в любом ивентовом баннере персонажа будет лимитным. То есть второй раз подряд проиграть 50/50 нельзя — при условии, что игрок продолжает крутить баннеры персонажей того же типа.
Пример работы гаранта
Допустим, у игрока 70 круток без 5★ в ивентовом баннере персонажа.
- На 75-й крутке ему выпадает стандартный 5★ герой.
- Счётчик до следующего 5★ обнуляется.
- Игрок проиграл 50/50, поэтому у него активируется гарант лимитного героя.
- На следующем баннере он делает ещё 60 круток.
- Когда выпадет новый 5★, это уже точно будет лимитный персонаж текущего баннера.
Именно поэтому важно отслеживать не только число круток, но и результат предыдущего 5★. Два игрока с одинаковыми 60 крутками могут находиться в совершенно разной ситуации: у одного может быть 50/50, а у другого — стопроцентный гарант.
Переносится ли гарант
Да, софт-гарант и статус 50/50 переносятся между ивентовыми баннерами одного типа.
- Счётчик и гарант баннера персонажа переносятся на следующие ивентовые баннеры персонажей.
- Счётчик и гарант баннера световых конусов переносятся на следующие ивентовые баннеры световых конусов.
- Стандартный баннер имеет собственный независимый счётчик.
- Отправной прыжок не связан с другими баннерами.
Если игрок сделал 45 круток в баннере одного героя, но решил остановиться, эти 45 круток не исчезнут после смены фазы. Они будут учтены в следующем ивентовом баннере персонажа.
Гарант в баннере конуса
Световой конус крутится по более мягким числовым правилам, но всё равно требует значительного запаса ресурсов.
В баннере светового конуса:
- 5★ конус гарантирован не позднее 80-й крутки.
- Софт-гарант начинает действовать с 65 крутки.
- При выпадении 5★ шанс получить лимитный конус составляет 75%.
- Вероятность получить другой доступный 5★ конус составляет 25%.
- Если лимитированный конус не выпал, следующий 5★ в баннере конусов будет лимитированным.
- Максимум для стопроцентного получения конкретного ивентового 5★ конуса — 160 круток.
Коллаборационный баннер Fate: «Алый отблеск камня»
«Алый отблеск камня» — Прыжок коллаборации Honkai: Star Rail × Fate/stay night/. В отличие от стандартных ивентовых баннеров, он рассчитан на длительный период, поэтому игрокам не обязательно принимать решение в пределах одной обычной фазы обновления.
| Персонаж | Путь | Сигнатурный Световой конус |
|---|---|---|
| Сэйбер | Разрушение | Коронация без воздаяния |
| Арчер | Охота | Ад горящих идеалов |
| Рин Тосака | Эрудиция | Мерцающие звёзды |
| Гильгамеш | Разрушение | Я — всё, что пред взором |
По базовой логике коллаборационный баннер персонажа похож на «Прыжок события: персонаж»:
- Для круток используются Особые звёздные пропуска.
- Один Прыжок стоит 160 Звёздного нефрита.
- 5★ персонаж гарантирован не позднее 90-й крутки.
- При выпадении 5★ действует правило 50/50.
- Если вместо героя коллаборации выпадает персонаж из постоянного пула, следующий 5★ в коллаборационном баннере персонажей становится гарантированно коллаборационным.
- Для полной гарантии нужного 5★ персонажа следует закладывать до 180 круток, или 28 800 Звёздного нефрита.
Однако этот баннер нельзя полностью приравнивать к обычному ивентовому. Его ключевая особенность — собственные счётчики гаранта и 50/50. Крутки в «Алом отблеске камня» не увеличивают счётчик обычных баннеров персонажей, а крутки из обычных баннеров не приближают игрока к 5★ в коллаборационном баннере.
При этом коллаборационные баннеры персонажей/Световых конусов внутри своей линейки используют общие счётчики. Если игрок сделал, например, 55 круток в баннере Арчера, но потом решил крутить Сэйбер, накопленные 55 круток отразятся в истории баннера Сэйбер. Аналогичный принцип действует для коллаборационных баннеров световых конусов: их счётчик общий внутри своей категории, но отделён от баннеров персонажей.
Что выгоднее крутить
Универсального ответа нет: ценность баннера зависит от состава аккаунта, текущих команд, накопленного гаранта и личного интереса к персонажу. Но есть несколько правил, которые помогают принимать решение без импульсивных трат.
Когда стоит крутить персонажа
Ивентовый персонаж обычно приоритетнее сигнатурного светового конуса, если:
- Герой закрывает важную роль: основной ДД, саппорт, хилер, щитовик или дебаффер.
- Персонаж подходит в уже собранную команду.
- На аккаунте нет аналогичного героя нужной роли.
- Есть хотя бы рабочий 4★ или стандартный конус подходящего Пути.
- Вам нравится персонаж и вы действительно планируете им играть.
- На баннере есть активный гарант или уже накоплено много круток до софт-гаранта.
Новый персонаж обычно даёт аккаунту больше вариантов команд и геймплея. Особенно это заметно у новичков, у которых ещё мало героев разных Путей и типов урона.
Когда можно крутить конус
Сигнатурный конус может быть разумной целью, если:
- Персонаж уже получен и точно станет частью основной команды.
- Сигнатурный конус заметно меняет комфорт игры или силу сборки.
- У вас есть запас после резервирования круток на следующего нужного героя.
- Вы готовы потратить до 160 круток в неблагоприятном сценарии.
- Альтернативы из 4★ конусов или стандартного пула действительно не подходят.
Не стоит считать сигнатурный конус обязательным по умолчанию. Многие герои эффективно работают с доступными альтернативами, а 25 600 нефрита в худшем сценарии — это почти гарант на нового лимитного персонажа.
Почему не стоит крутить «ради 4★»
4★ персонажи и конусы могут быть полезны, но их нельзя гарантированно получить за ограниченное число круток. Даже при повышенном шансе игра не обещает конкретного 4★ героя в заданные 10, 30 или 60 попыток.
Поэтому не начинайте крутки, если лимитный 5★ персонаж вам не нужен. Иначе можно случайно получить его, сбросить накопленный софт-гарант и потратить гарант, который хотелось сохранить для другого героя.
Ошибки при крутках в баннерах Хонкай: Стар Рейл
Игнорировать текущий счётчик
Игрок, который не учитывает крутки после прошлого 5★, не понимает реальную стоимость цели. Если до софт-гаранта осталось 10–15 попыток, решение о баннере будет одним. Если счётчик только обнулился, — совсем другим.
Ведите простой учёт: дата последнего 5★, число круток после него, итог предыдущего 50/50 и количество накопленных Особых звёздных пропусков.
Тратить нефрит на обычные пропуска
Обычные Звёздные пропуска игра регулярно выдаёт за прогресс, события, Боевой пропуск и другие активности. Лимитных персонажей с их помощью получить нельзя, поэтому нефрит обычно выгоднее сохранять для Особых звёздных пропусков.
Надеяться на раннюю удачу
Ранний 5★ — приятный бонус, но не финансовый план. Если персонаж действительно нужен, оценивайте запас по худшему сценарию: до 180 круток без гаранта или до 90 при активном гаранте.
Тратить гарант на ненужного героя
Фраза «сделаю 10–20 круток, вдруг повезёт» часто заканчивается неожиданным лимитным 5★. Формально это удача, но стратегически она может быть невыгодной, если герой не нужен, а гарант планировался для следующего баннера.
Путать баннеры персонажей и конусов
Крутки и гарант между ними не объединяются. Например, 70 круток в баннере персонажа никак не приблизят к 5★ конусу, а 60 круток в баннере конуса не повлияют на шанс получить героя.
Частые вопросы о баннерах ХСР
Что такое баннеры в ХСР?
Это раздел «Прыжки» в Honkai: Star Rail — система случайного получения персонажей и световых конусов за пропуска или Звёздный нефрит.
Сколько нефрита нужно на гаранта персонажа?
Один Прыжок стоит 160 Звёздного нефрита. При отсутствии гаранта лимитного героя стоит рассчитывать максимум на 180 круток, то есть 28 800 нефрита. При активном гаранте достаточно запаса до 90 круток, или 14 400 нефрита. Но обычно выпадение происходит немного раньше.
Что такое софт-гарант?
Софт-гарант — разговорное обозначение накопления круток после последнего 5★. Чем ближе игрок к верхнему лимиту баннера, тем выше вероятность получить 5★ раньше обязательной 90-й крутки в баннере персонажа или 80-й — в баннере светового конуса.
Переносится ли 50/50 на следующий баннер?
Да. Если вы проиграли 50/50 в ивентовом баннере персонажа, следующий 5★ в баннере персонажей будет лимитным, даже если текущий баннер закончился. Счётчик круток также переносится между ивентовыми баннерами одного типа.
Общий ли софт-гарант у двух баннеров персонажей?
Да, параллельные ивентовые баннеры персонажей используют общий счётчик до гарантированного 5★. Аналогично работают параллельные баннеры световых конусов, но их счётчик отделён от персонажей.
Можно ли получить лимитного персонажа в стандартном баннере?
Нет. В постоянный Звёздный прыжок не добавляются лимитные ивентовые 5★ персонажи и лимитные 4★/5★ световые конусы.
Что лучше новичку: персонаж или световой конус?
В большинстве случаев — новый персонаж. Он расширяет набор доступных команд и может закрыть нужную роль, тогда как сигнатурный конус усиливает только уже полученного героя. Конус стоит рассматривать после того, как на аккаунте появились базовые персонажи для нескольких рабочих отрядов.
Итог
Баннеры ХСР проще планировать, если разделять три механики: софт-гарант определяет, когда выпадет 5★, правило 50/50 — будет ли персонаж лимитным, а гарант после проигрыша 50/50 обеспечивает нужного героя при следующем 5★.
Перед каждой круткой проверьте четыре вещи:
- Сколько круток сделано после последнего 5★.
- Есть ли активный гарант лимитного персонажа.
- Сколько Особых звёздных пропусков и нефрита уже накоплено.
- Нужен ли вам именно текущий 5★ герой, а не только 4★ персонажи в его баннере.
Такой подход помогает не зависеть от удачи, не тратить нефрит импульсивно и заранее понимать, хватит ли ресурсов на желаемого персонажа.
Наши соцсети с анонсами гайдов и статей:


















