Истощение полоски стойкости: 10 в одну цель
Ахерон
Большой гайд на Ахерон из Honkai Star Rail
Электрический
Легендарный
Небытие
Сводка
Пол:Женский
Регион:Пенакония
Псевдонимы и титулы:Галактический рейнджер
Фракции:Галактические рейнджеры (самопровозглашённая), Самоуничтожители, Эманаторы
Роль в отряде:ДД
Сигнатура:Вдоль уходящего берега
Как получить:Прыжок события персонажа «Слова былых времён»
Способности
Активная способность
В зависимости от уровня способности, 1-9, наносит выбранному противнику электрический урон, равный 50-130% от силы атаки Ахерон.
По возможности никогда не используйте Базовую атаку. Каждый ход нужно использовать для получения Зарядов Сверхспособности, а их даёт Навык.
Активная способность
Истощение полоски стойкости: 20 в одну цель, 10 соседним
Получает 1 ед. заряда Рассечённый сон, затем накладывает на выбранного противника 1 ур. статуса Багровый узел и, в зависимости от уровня способности, 1-15, наносит ему электрический урон, равный 80-200% от силы атаки Ахерон, а также наносит соседним целям электрический урон, равный 30-75% от силы атаки Ахерон.
Наносит Электрический урон по выбранной цели и двум соседним с ней («взрыв»). Даёт 1 Заряд Сверхспособности и 1 вешает на выбранную цель 1 Узел.
Набирать Заряды нужно, чтобы заряжать Сверхспособность. Навык всегда даёт 1 Заряд, но если Ахерон накладывает навыком дебафф (Шок от Пробития или Мираж от сигнатурного конуса), то она получает сразу 2 Заряда, и это единственный способ получить 2 Заряда Сверхспособности за одно использование умения.
Навык является самым надёжным источником Зарядов, но очень медленным, поэтому Ахерон обязательно должны помогать другие персонажи отряда. Подробнее об этом смотрите в описании Таланта.
Навык наносит неплохой урон, его стоит прокачать.
Активная способность
Рассечённый сон, алые слёзы
Расход энергии: 9 зарядов Рассечённого сна
Последовательно выполняет 3 удара Клинок дождя и 1 удар Стигийское возрождение, которые, в зависимости от уровня способности, 1-15, наносят выбранному противнику урон, не превышающий 223-446% от силы атаки Ахерон, а также наносят остальным противникам электрический урон, не превышающий 180-360% от силы атаки Ахерон.
Клинок дождя: Наносит выбранному противнику электрический урон, равный 14,4-28,8% от силы атаки Ахерон, и снимает с цели 3 ур. статуса Багровый узел. Снятие статуса Багровый узел немедленно наносит всем противникам электрический урон, равный 9,0-18,0% от силы атаки Ахерон. Каждый снятый уровень статуса Багровый узел повышает множитель урона этой атаки до макс. 36,0-72,0%.
Стигийское возрождение: Наносит всем противникам электрический урон, равный 72-144% от силы атаки Ахерон и снимает с них все уровни статуса Багровый узел.
Во время выполнения сверхспособности на противников не может быть наложен статус Багровый узел.
Клинок дождя ×3
Истощение полоски стойкости: 10 в одну цель, 5 всем противникам
Наносит небольшой электрический урон противнику и снимает с него до 3 ур. статуса Багровый узел. Снимаемый статус Багровый узел наносит всем противникам небольшой электрический урон 1 раз. Множитель урона этой атаки повышается за каждый снятый уровень статуса Багровый узел.
Стигийское возрождение
Истощение полоски стойкости: 5 всем противникам
Наносит электрический урон всем противникам и снимает с них все уровни статуса Багровый узел.
Главный источник урона Ахерон. Состоит из 3 ударов по одной выбранной цели, можно выбрать цель каждого удара. Далее автоматически наносится финальный удар по всем врагам.
Важно при выборе целей для ударов Сверхспособности смотреть сколько на каком враге Багровых Узлов. Каждый из трёх прицельных ударов может снять с врага до 3 Багровых Узлов, при этом наносится дополнительный урон по всем врагам, множитель которого на 10 уровне 30%/45%/60% от Атаки, при 1/2/3 снятых Узлах соответственно. Это на одного врага, за 1 удар. Финальный удар по всем врагам удаляет неиспользованные Узлы, без дополнительного урона.
Для максимального урона Сверхспособности нужно, чтобы каждый из прицельных ударов приходился на врага с 3, 6 или 9 Узлами. Для этого нужно стараться расставлять Узлы соответствующем образом (см. Талант), и смотреть на цифры над целями, обозначающие количество Узлов, во время использования Сверхспособности. Также, вы можете при каждой Сверхспособности подключать автобой, обычно он не ошибается.
Описание Сверхспособности в игре содержит много разных цифр, из которых непонятно как посчитать сумму множителей, но приведённые в начале цифры 372% и 300% на 10 уровне дают готовый ответ. 372% от Атаки в сумме получает 1 враг если он один на поле, либо не один, но вы все три удара нацелили на него. По 300% процентов получает каждый из врагов, на которых вы не нацелили ни одного удара, если таковые есть. Эти цифры получаются только когда каждый прицельный удар снимает с врага 3 Узла.
Итого, общий множитель Сверхспособности в одну цель 372%, по 3 целям 972%, по 5 целям 1572%. На самом деле это не финальные цифры, полного представления они не дают, т. к. пассивки Ахерон дают различные усиления Сверхспособности. Но и так хорошо видно, насколько Ахерон сильна в боях с множественными целями. Нельзя сказать, что против одиночных целей всё плохо, просто ничего экстраординарного. Свою славу грозной ДД Ахерон оправдывает именно в боях с несколькими врагами.
Суммарный урон Стойкости: 35 по главной цели (если все прицельные удары пришлись по ней), по 20 остальным. По старым, «дореформенным» цифрам это 105 и 60 соответственно. Впечатляющие цифры, особенно учитывая, что Сверхспособность Ахерон игнорирует типы Уязвимости. Однако, на деле большого значения они не имеют, т. к. Ахерон способна уничтожать НР врагов ещё быстрее, чем полоски Стойкости.
Пассивная способность
Когда заряд Рассечённый сон достигает 9 ед., становится доступно использование сверхспособности. Сверхспособность игнорирует типы уязвимостей противников и истощает их стойкость, а также, в зависимости от уровня способности, 1-15, понижает все типы сопротивления всех противников на 10-25% до конца выполнения сверхспособности.
Когда во время использования чьего-либо умения на противника накладывается ослабление, Ахерон получает 1 ед. заряда Рассечённый сон и накладывает статус Багровый узел на противника. Если ослабления накладываются на несколько целей, статус Багровый узел будет наложен на цель с наибольшим количеством уровней статуса Багровый узел. Этот эффект может сработать только 1 раз за каждое использованное умение.
Пока Ахерон находится на поле боя и после того, как противник покидает поле боя или становится побеждён, имеющийся у него статус Багровый узел перейдёт на цель с наибольшим количеством уровней статуса Багровый узел.
Сверхспособность Ахерон заряжается не от Энергии, а от Зарядов Рассечённого Сна. Стоимость Сверхспособности 9 Зарядов. Сверхспособность наносит урон Стойкости врагов независимо от типа Уязвимости. Во время использования Сверхспособности Сопротивления ко всем типам урона всех врагов снижены на 20%.
Далее идёт самая важная часть Таланта — правила набора Зарядов Сверхспособности. 1 Заряд даётся, когда любой персонаж отряда накладывает на врага любой дебафф (Ослабление) своим умением.
Годятся любые дебаффы, наложенные любыми способами, в т. ч. ДоТы и Эффекты Контроля, наложенные в результате Пробития Уязвимости, а также дебаффы от световых конусов. Не обязательно во время хода персонажа: Сверхспособность Цзяоцю накладывает дебафф во время хода врага, и это даёт Заряды для Ахерон. Кроме того, в различных Виртуальных Вселенных и Зале Забвения Заряды могут набираться от дебаффов, накладываемых Благословениями, Резонансом Пути и Турбулентностью Памяти.
Второе правило: только 1 Заряд с одного использования умения. Если вы групповой атакой наложили 2 дебаффа или более, Ахерон получает только 1 Заряд. Если вы наложили 2 дебаффа на одного врага, Ахерон получает только 1 Заряд. Если 1 дебафф вы наложили умением, и при этом пассивка конуса тоже наложила дебафф, Ахерон получает только 1 Заряд, потому что использовано 1 умение. Резонанс Небытия накладывает множество ДоТов за раз, и даёт только 1 Заряд.
Единственное исключение — Навык Ахерон. Он всегда даёт минимум 1 Заряд, но если этот же навык накладывает дебафф каким-либо способом, то Ахерон получит 2 Заряда.
Главный вывод из всего этого: способы набирать Заряды есть всегда, но набирать их быстро без помощи отряда не получится. У Ахерон всегда остаётся возможность получать 1 Заряд за ход Навыком, также всегда можно вешать дебаффы, пробивая Уязвимости.
Но стоит поставить в отряд пару персонажей, которые в каждый ход накладывают дебафф, и тогда Сверхспособность гарантированно заряжается за 3 хода. Это уже неплохой темп набора Зарядов, и он не учитывает дебаффы от Сверхспособностей и прочих возможных источников. Имея нужных персонажей на аккаунте, нетрудно заряжать Сверхспособность Ахерон за 2 хода, а то и меньше. Но если таковых персонажей нет, то Ахерон может сильно разочаровать игрока.
Наконец, мы дошли до Багровых Узлов (см. Сверхспособность), за которые тоже отвечает Талант. С ними всё достаточно просто: 1 Узел получает враг, который получил дебафф. Получение Зарядов Сверхспособности и Узлов всегда идёт параллельно: 1 Заряд — 1 Узел, максимум 9 Зарядов и 9 Узлов. Если дебаффы получают одновременно несколько врагов, Узел получает враг с наибольшим количеством Узлов. Узлы побеждённого врага также передаются врагу с наибольшим количеством Узлов. Узлы не являются дебаффами, это метки, аналогично Цветению Сливы Жуань Мэй.
Теперь сопоставим правила расстановки узлов с их назначением, которое прописано в Сверхспособности. 1 прицельный удар Сверхспособности должен снимать с врага по 3 Узла для максимального урона, значит вам нужно расставлять Узлы так, чтобы их количество было кратно 3: 3, 6, 9. Лишние неиспользованные Узлы после использования Сверхспособности исчезнут, пропадут зря.
Проще всего вешать все 9 Узлов на одного врага, чему способствует правило «в любой непонятной ситуации Узлы получает тот, у кого больше Узлов». Это же правило может мешать вам расставлять Узлы как-то иначе, например, 3 на одном/6 на другом, или просто менять текущую главную цель. Разумеется, вы будете действовать по ситуации, но мы на всякий случай напоминаем: враг с 9 Узлами получает 372% урона, а остальные 300%, т. е. разница не так уж велика, а значит в общем случае важнее использовать все 9 Узлов, чем бить одного конкретного врага немного сильнее.
Активная способность вне боя
Истощение полоски стойкости: 20 в одну цель
Немедленно атакует противника и в начале каждой волны получает статус Четырёхфазное вознесение, который наносит всем противникам электрический урон, равный 200% от силы атаки Ахерон, и истощает их стойкость вне зависимости от типов их уязвимостей. Пробитие уязвимости накладывает эффект пробития электрической уязвимости. Четырёхфазное вознесение: Следующее использование сверхспособности Ахерон даёт ей 1 ур. заряда Рассечённый сон и накладывает на случайного противника 1 ур. статуса Багровый узел. Использование умения на обычном противнике побеждает его до начала боя. Очко техники не расходуется, если эта атака не попадает по противнику.
Техника Ахерон содержит много удивительного. Все атакующие Техники всегда расходуют Очко Техники, если ни в кого не попали, а Техника Ахерон — нет. Эта возможность дана исходя из того, что вы будете спамить Техникой Ахерон. А спамить Техникой вы будете, т. к. все обычные враги от неё погибают без боя. Очень удобно в Виртуальных Вселенных: тремя нажатиями Техники вы скипаете сразу 3 боя и получаете Благословения за каждый. Вот только промахнуться было бы обидно, ведь Очки Техники на вес золота. Разработчики об этом заранее подумали, так что промахивайтесь Техникой Ахерон сколько угодно.
Если вы ударили Техникой Ахерон элитного врага или босса, то бой начинается с нанесения всем врагам на поле по 200% Электрического урона и 20 урона Стойкости, независимо от типа Уязвимости. Если при этом пробивается Уязвимость, накладывается Шок и Ахерон получает 1 Заряд.
Также, Техника Ахерон даёт ей один стак Четырёхфазного Вознесения (см. След 2 Возвышения) в начале каждой волны врагов. Четырёхфазное Вознесение (поблагодарим разработчиков игры за то, что придумывают краткие и понятные названия, которыми удобно оперировать) — это карман, в который можно положить лишние Заряды для Сверхспособности Ахерон. Стаки из этого кармана автоматически превращаются в Заряды после использования Сверхспособности. Другими словами, после использования следующей Сверхспособности у вас сразу будет 1 Заряд, и это будет повторяться с каждой новой волной врагов.
Следы
Пассивная способность
В начале боя немедленно получает 5 ед. заряда Рассечённый сон и накладывает на 1 случайного противника 5 ур. статуса Багровый узел. Когда заряд Рассечённый сон достигает макс. значения, каждая единица, превышающая макс. значение, даёт 1 ур. статуса Четырёхфазное вознесение, который может складываться до 3 раз.
5 Зарядов Сверхспособности в начале боя. При этом 5 Багровых Узлов ставятся на 1 случайного врага. Когда количество Зарядов достигает максимальных 9, они продолжают накапливаться в виде стаков Четырёхфазного Вознесения. После использования Сверхспособности стаки Четырёхфазного Вознесения становятся Зарядами. Максимум может быть 3 стака Четырёхфазного Вознесения.
След 2 Возвышения сглаживает неудобства, вызванные тем, что огромный урон Ахерон сосредоточен в Сверхспособности. Без этого Следа в каждом бою с обычными врагами пришлось бы сначала 2-3 хода набирать 9 Зарядов, т. е. Ахерон была бы просто бессмысленна в коротких боях.
Но главная фишка этого следа — Четырёхфазное Вознесение, которое фактически повышает максимальный запас Зарядов до 12, позволяя при необходимости задерживать использование Сверхспособности до более выгодного момента: до выхода на поле следующей волны врагов или активации всех баффов/дебаффов, повышающих урон. Стаки Четырёхфазного Вознесения отображаются на иконке в виде фиолетового цветочка, на панели статусов Ахерон.
Пассивная способность
Если помимо Ахерон в отряде есть 1 или 2 союзника Пути Небытия, то наносимый базовой атакой, навыком и сверхспособностью Ахерон урон повышается до 115% или 160% от изначального урона соответственно.
Урон всех умений Ахерон умножается на 1.15 за 1 персонажа Небытия в отряде, на 1.6 за 2 персонажей Небытия в отряде, не считая самой Ахерон.
След 4 Возвышения добавляет отдельный множитель в формулу урона. Соответственно, весь урон Ахерон увеличивается на 15% за 1 небытийца и на 60% за 2 небытийцев. Таким образом, вы получаете весьма жирную компенсацию за то, что вам приходится брать в отряд дебафферов вместо персонажей Гармонии. Сразу 2 дебаффера в отряде необходимы Ахерон для быстрой зарядки Сверхспособности, это так и так в приоритете.
Пассивная способность
Когда удар Клинок дождя сверхспособности персонажа поражает противника со статусом Багровый узел, наносимый Ахерон урон повышается на 30%. Этот эффект может складываться до 3 раз и длится 3 хода. Выполнение удара Стигийское возрождение наносит урон 6 доп. раз, каждый раз нанося случайному противнику электрический урон, равный 25% от силы атаки Ахерон. Этот урон считается уроном сверхспособности.
Прицельный удар Сверхспособности, попавший по врагу с любым количеством Багровых Узлов, даёт 30% бонус урона, который стакается до 3 раз и длится 3 хода. Финальный удар сверхспособности дополнительно наносит урон по случайным врагам 6 раз с множителем 25% от Атаки.
25% умножить на 6, получается ещё 150% к множителям Сверхспособности, в случайном порядке распределённые по всем врагам. Т. е., если на поле один враг, все 150% достанутся ему. Это повышает максимальную сумму множителей в одну цель с 372% до 522%.
Бонус урона 90% набирается за одну Сверхспособность и легко поддерживается 100% времени, опять же, с 2 дебафферами в отряде. Т. е., это в некотором роде ещё одна компенсация за отсутствие персонажей Гармонии. Даёт возможность брать сферу на Атаку.
Пассивная способность
Все усиления следов в совокупности дают следующие эффекты:
- Сила атаки повышается на 28%
- Электрический урон повышается на 8%
- Крит. урон повышается на 24%
Крит. урон в первую очередь, Ахерон нужно много Крит. урона.
Эйдолоны
Эйдолон
При нанесении урона противникам с ослаблениями крит. шанс повышается на 18%.
18% Крит. шанса по врагам с дебаффами (Ослаблениями). Относительно других Эйдолонов Ахерон и её мощи в целом Э1 слабоват.
Эйдолон 2
Количество персонажей Пути Небытия, необходимых для макс. значения эффекта, описанного в Следе Бездна, уменьшается на 1. В начале своего хода Ахерон получает 1 ур. заряда Рассечённый сон, а также накладывает 1 доп. уровень статуса Багровый узел на противника с наибольшим количеством уровней этого статуса.
Число персонажей Небытия для множителя 1.6 от Следа 4 Возвышения теперь 1 вместо 2. В начале хода этого персонажа вы получаете 1 Заряд Сверхспособности, а враг с наибольшим количеством Узлов получает 1 Узел.
Позволяет взять в отряд баффера, и не потерять в уроне, а наоборот. Рекомендуем на эту роль в первую очередь Искорку. Потенциально очень сильный Эйдолон.
Эйдолон 3
Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень — 15. Уровень базовой атаки повышается на 1, максимальный уровень — 10.
Плюс 2 уровня к Сверхспособности и 1 к Базовой атаке. Повысит Сверхспособности, но не намного.
Эйдолон 4
При вступлении противников в бой накладывает на них слабость к урону сверхспособности, которая повышает получаемый от сверхспособности урон на 8%.
Накладывает постоянный дебафф на всех врагов, 8% Слабость к урону Сверхспособности.
Враги получают дебафф когда выходят на поле, и это даёт 1 Заряд Сверхспособности. Но когда на поле выходит новая волна врагов, Заряды не даются. Слабый Эйдолон.
Эйдолон 5
Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень — 15. Уровень таланта повышается на 2, максимальный уровень — 15.
Плюс 2 уровня к Навыку и Таланту. Незначительный Эйдолон.
Эйдолон 6
Пробитие всех типов сопротивления урона сверхспособности Ахерон повышается на 20%. Наносимый базовой атакой и навыком урон считается уроном сверхспособности и истощает стойкость противника вне зависимости от типов его уязвимости. Пробитие уязвимости накладывает эффект пробития электрической уязвимости.
Срезы Сопротивлений врагов на время Сверхспособности Ахерон теперь 40% вместо 20%. Урон БА и Навыка Ахерон теперь считается уроном Сверхспособности, и тоже истощает Стойкость независимо от типа Уязвимости. При Пробитии накладывает Шок, как от Пробития Электрической Уязвимости.
40% Срез Сопротивлений по-прежнему действует только на Сверхспособность. Хороший Эйдолон, но на фоне Э2 выглядит слабым, от Э6 можно ожидать большего. С другой стороны, надобности в большем просто нет.
Повышение уровня персонажа
Ур. | Сила атаки | Защита | HP | Скорость | Крит. шанс | Крит. урон | Насмешка | Энергия |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 95.04 | 59.4 | 153 | 101 | 5% | 50% | 100 | 9 |
20 | 185.33 | 115.83 | 299 | 101 | 5% | 50% | 100 | 9 |
20+ | 223.34 | 139.59 | 360 | 101 | 5% | 50% | 100 | 9 |
30 | 270.86 | 169.29 | 436 | 101 | 5% | 50% | 100 | 9 |
30+ | 308.88 | 193.05 | 498 | 101 | 5% | 50% | 100 | 9 |
40 | 356.4 | 222.75 | 574 | 101 | 5% | 50% | 100 | 9 |
40+ | 394.42 | 246.51 | 635 | 101 | 5% | 50% | 100 | 9 |
50 | 441.94 | 276.21 | 712 | 101 | 5% | 50% | 100 | 9 |
50+ | 479.95 | 299.97 | 773 | 101 | 5% | 50% | 100 | 9 |
60 | 527.47 | 329.67 | 850 | 101 | 5% | 50% | 100 | 9 |
60+ | 565.49 | 353.43 | 911 | 101 | 5% | 50% | 100 | 9 |
70 | 613.01 | 383.13 | 988 | 101 | 5% | 50% | 100 | 9 |
70+ | 651.02 | 406.89 | 1049 | 101 | 5% | 50% | 100 | 9 |
80 | 698.54 | 436.59 | 1125 | 101 | 5% | 50% | 100 | 9 |
Билд: ДД
Приоритет прокачки Следов: сначала Сверхспособность, потом Талант, потом Навык, Базовую атаку можно не качать.
Большой отрыв от конкурентов. Высокие базовые статы, много бонусов и 2 Заряда Сверхспособности с каждого Навыка Ахерон.
Значительно сильнее, чем «Спокойной Ночи…» 5 Наложения. Повышает урон всего отряда.
Тоже накладывает дебафф, и дополнительный Заряд Сверхспособности. К сожалению, наложить новую Паутинку можно только когда истекла предыдущая.
Лучший 4* вариант. На 3 Наложении лучше, чем «Решимость…» 5 Наложения. Поддерживать 3 стака пассивки в отрядах Ахерон должно быть нетрудно.
Совсем немного отстаёт от «Спокойной ночи…».
Тянет в основном за счёт базовых статов. Покупать специально для Ахерон не стоит.
Не берите в отряд 2 персонажей с этим конусом, т. к. наложить на врага Отлов можно только если на нём нет статуса Отлов.
Ограничивает отряды и в целом не очень силён. По возможности смените на варианты выше.
Крит. урон
Скорость
бонус Электрического урона
Приоритет сабстатов: Криты, Атака, Скорость.
По Критам придерживайтесь стандартного соотношения 1 к 2. Постарайтесь набрать хотя бы 80% к 160%.
Поскольку Заряды Сверхспособности больше набираются тиммейтами, чем самой Ахерон, она не очень зависит от Скорости. Поэтому как основной вариант мы рекомендуем сапоги на Атаку. Но если у вас Ахерон с конусом, который накладывает дебафф, то сапоги на Скорость будут не хуже.
Сфера на Атаку во многих случаях чуть сильнее сферы на бонус урона.
Сет из 4 предметов
Для Ахерон поддерживать 3 стаки пассивки нетрудно: 1 дебафф всегда активен по время её Сверхспособности (срез Сопротивлений), 2 других поддерживают 2 дебаффера в отряде.
Сет из 4 предметов
Сет из 4 предметов
Сет из 4 предметов
С 3 ДоТами на враге может обгонять Гения, но в отряде Ахерон не всегда возможно поддерживать 3 разных ДоТа.
Сет из 4 предметов
Сет 2+2
В любых сочетаниях. Временные варианты.
Очевидный вариант, т. к. Ахерон всегда имеет в отряде персонажей своего Пути. Имеет небольшой, но заметный отрыв от других сетов.
Лучшие напарники
Без сомнения, сигнатурный саппорт Ахерон. Автоматическое наложение дебаффа в начале хода врага делает Цзяоцю недосягаемым по скорости набора Зарядов для Сверхспособности Ахерон (к сожалению, в отрядах без Ахерон это малополезная фича). Накладывает на врагов Слабость (повышение входящего урона), что для Ахерон очень полезный бафф, т. к. он не содержится в её собственных умениях.
Обе специализируются в первую очередь на наложении дебаффов. Пела лучше для множественных целей, Волк для одиночных. Можно взять в отряд обеих.
Дальше идут ДоТеры, задача которых в первую очередь не в наложении максимального количества дебаффов, а в нанесении урона ДоТами. Соответственно, могут несколько уступать Пеле и Волку в скорости получения Зарядов для Ахерон, в разной мере компенсируют это персональным уроном и прочими полезностями. Особо отметим Чёрного Лебедя, которая обеспечивает 1 Заряд при каждом появлении нового врага на поле. И в целом, ДоТеры более полезны в Чистом Вымысле и подобном контенте, т. к. своим уроном помогают добивать остатки волн противников, чтобы не тратить на них Сверхспособность Ахерон.
Если не хватает персонажей Пути Небытия, остаётся вариант с персонажами Гармонии. Лучше всего если это будет Искорка, можно считать её плюс/минус равноценной заменой персонажу Небытия. Броню тоже можно считать равноценной заменой, кому-то вроде Гуйнайфэнь.
Советы по игре
- Не так уж сложно извлечь из Ахерон огромный урон, которым она славится. Её сила главным образом в Сверхспособности, которая не требует Энергии для зарядки. Вместо Энергии нужно набирать Заряды (уместны аналогии с Фэйсяо). Заряды даются за наложение дебаффов (Ослаблений) на врагов. Таким образом, у вас в руках оказывается совсем другой инструментарий для зарядки Сверхспособности. ВЭ не нужно, Скорость тоже не в приоритете, вместо этого нужно взять в отряд сразу 2 персонажей, основная задача которых — заряжать Сверхспособность Ахерон своими дебаффами.
- Разумеется, 2 персонажа Небытия в отряде, кроме самой Ахерон, это большое ограничение. Остаётся место только под 1 персонажа выживаемости, и всё. Но с точки зрения урона отряда всё продумано, Ахерон несёт в себе абсурдное количество баффов: весь её урон умножается на 1.6 при 2 небытийцах в отряде, 90% бонус урона, 20% срез Сопротивлений для Сверхспособности, т. е. она сама себе баффер. Добавьте к этому возможность в статах сосредоточиться на Критах и Атаке, а не на Скорости. Дебафферы сами по себе тоже далеко не бесполезные персонажи, некоторые умеют срезать Защиту врагов, некоторые накладывают Слабость (повышение входящего урона). Подобные способы повышения урона для Ахерон более эффективны, чем баффы Атаки и урона, которые раздают персонажи Гармонии.
- Наконец, у Ахерон изначально высокие множители урона. С учётом умножения на 1.6 и дополнительных ударов от Следа 6 Возвышения суммарный множитель при 1 цели на поле достигает 835%. Это даже больше, чем 700% Фэйсяо. Конечно, этому есть объяснение: Сверхспособность Фэйсяо потенциально можно заряжать значительно быстрее, чем Сверхспособность Ахерон. Но самое интересное у Ахерон начинается при наличии на поле нескольких целей: 3 цели суммарно получают до 1795%, а 5 целей 2755%! Отсюда 2 вывода: 1) С такими множителями эффект от ускорения зарядки Сверхспособности будет сокрушительным, так что частое наложение дебаффов — главный приоритет; 2) Хотя Ахерон не идёт по Пути Эрудиции и умеет бить одного выбранного врага сильнее, чем других, но всё же её стихия — множественные цели. Против одного врага Фэйсяо сильнее.
- Благословения Виртуальных Вселенных, которые помогают восстанавливать Энергию, Ахерон не нужны. Зато «Мозг в кувшине» с ней прекрасно работает, и это, вероятно, лучшее усиление Виртуальных Вселенных для Ахерон. Нельзя также не упомянуть Технику Ахерон, которая превращает похождение Виртуальных Вселенных в приятную прогулку.
- Если у вас на аккаунте нет дебафферов, то Ахерон вас разочарует. Пусть это будут хотя бы Гуйнайфэнь и Сампо, а если есть Пела — это уже замечательно, но если никого из них нет, то либо не крутите Ахерон, либо смиритесь, что это «покупка на вырост». Что же касается сложностей в освоении запутанной механики Багровых Узлов, то это не является серьёзным ограничением. В крайнем случае, с управлением вашей Ахерон более-менее неплохо справится автобой.
- Тем не менее, рекомендуем изучить механику Узлов и правила получения Зарядов (см. пояснения к Таланту Ахерон), чтобы можно было брать управление на себя и не совершать ошибок. Доверять автобою можно не всегда: как минимум, он никогда не придерживает Сверхспособность до начала следующей волны врагов, что может быть фатально для итогового результата в Чистом Вымысле. Вообще, важно активировать Сверхспособность Ахерон в наиболее подходящий момент, например: когда Пела включила все свои срезы Защиты, когда на поле вышли новые враги, и т. д. Возможность придерживать Сверхспособность даёт Четырёхфазное Вознесение, механика из Следа 2 Возвышения, которая запасает до 3 Зарядов на следующую Сверхспособность. А разбираться в работе Багровых Узлов нужно для того, чтобы вы могли сосредотачивать урон на определённом противнике и не терять урон из-за неиспользованных Узлов.
- Вопрос «сигнатура или Э1» вообще не стоит, Э1 не особо сильное. А вот «сигнатура или Э2» — это актуально. Э2 является сильнейшим Эйдолоном Ахерон, потенциальный эффект от которого немного сильнее, чем от сигнатуры. Однако, мы всё же склоняемся к сигнатуре, т. к. она всё-таки даёт заметный эффект, не имеет хороших бесплатных альтернатив и намного дешевле, чем Э2.
- Не всегда очевидно, в каких случаях Ахерон получает Заряд Сверхспособности, а в каких нет. Например: поле Сверхспособности Цзяоцю даёт Заряд в начале хода врага, а наложения Огненного Поцелуя Талантом Гуйнайфэнь не даёт Зарядов. Также, повышение стаков Арканы Чёрного Лебедя не дают Зарядов. Этому нет иного объяснения, кроме того, что Цзяоцю был выпущен как сигнатурный дебаффер для Ахерон. Понятно, что Ахерон (как и Фэйсяо, и Светлячок) — это в некотором роде платформа для продажи «сопутствующих товаров», т. е., сопутствующих персонажей. Печально то, что логичность и целостность механик игры страдает из-за маркетинга.
Анонсы гайдов и других полезностей смотрите в наших соцсетях: