...
Персонажи

Арчер из Honkai: Star Rail — гайд, билды, отряды

Полный гайд на Арчера из Honkai Star Rail

Квантовый

Легендарный

Охота

Сводка

Свернуть

Пол:Мужской

Регион:Галактика

Псевдонимы и титулы:Эмия Широ

Фракции:Пенакония

Роль в отряде:ДД

Сигнатура:Ад горящих идеалов

Как получить:Бесплатно при входе в игру в обновлениях 3.4-3.6; Прыжок события персонажа «Выкованный небесами клинок» версий 3.4-3.X

Арчер: плюсы и минусы

Свернуть

Арчер натягивает лук

Сильные стороны

  • Высокий урон в одну цель благодаря использованию нескольких навыков подряд с возрастающим бонусом урона.
  • Возможность атаковать разные цели в течение одного хода.
  • Может обойтись без Скорости при сборке.

Слабые стороны

  • Жёсткая зависимость от ОН — для максимальной эффективности нужны Искорка и Галлахер.
  • Сложность для новичков — необходимость точного расчёта ротации.
  • Хочет иметь Э1 чтобы быть удобным.

Способности Арчера: гайд

Свернуть
Базовая атака: Каншо и Бакуя

Активная способность

Восстановление энергии: 20
Истощение полоски стойкости: 10 в одну цель

Описание в игре

В зависимости от уровня способности, 1-10, наносит выбранному противнику квантовый урон, равный 50-140% от силы атаки Арчера.

Пояснения

Арчер в свой ход должен делать Навык, это его главный источник урона. А набивать ОН для Навыков Арчера должны другие персонажи. Так что, БА по идее вы пользоваться не должны. Но мало ли что, а вдруг придётся?

Например, если Арчер после своего хода получает продвижение действия от саппорта, и тут же ходит ещё раз. Если у вас ОН в распоряжении только на 4 Навыка, лучше в первый ход сделать БА, а во второй уже сделать 4 Навыка.

Ресурсы для макс. прокачки

Навык: Каладболг II: Фальшивый спиральный меч

Активная способность

Восстановление энергии: 30
Истощение полоски стойкости: 20 в одну цель

Описание в игре

Переходит в состояние Магическая цепь и в зависимости от уровня способности, 1-15, наносит выбранному противнику квантовый урон, равный 200-500% от силы атаки Арчера. После использования навыка в состоянии Магическая цепь текущий ход не заканчивается и наносимый навыком Арчера урон повышается на 60-120%. Этот эффект может складываться до 2 раз и длится до окончания состояния Магическая цепь. Использование навыка после 5 использований навыка, или когда очков для использования навыка становится недостаточно, заканчивает состояние Магическая цепь. Это состояние также заканчивается после победы над всеми противниками в каждой волне.

Пояснения

Наносит урон в одну цель с множителем 360% от Атаки, на 10 уровне. После использования Навыка ход не заканчивается, до тех пор, пока:

  • не будут сделаны 5 Навыков
  • не кончатся ОН;
  • не кончатся враги в текущей волне.

Кнопка БА не активна, после того, как вы использовали Навык. Вам остаётся только делать Навыки, пока не выполнится одно из вышеперечисленных условий. Это главный источник урона Арчера и основа его геймплея. За один ход вы наносите до 5*360%=1800% урона от Атаки.

В чём подвох? В том, что каждый Навык Арчера стоит 2 ОН. Соответственно, на 5 Навыков нужно 10 ОН. Полностью компенсировать такой зверский расход ОН крайне непросто, поэтому производительность Арчера на практике будет скорее всего несколько ниже, чем 1800% за ход, с этим придётся смириться и ждать появления специального саппорта.

Кроме того, после использования Навыка Арчер получает 100% бонус урона на 10 уровне, и этот эффект стакается до 2 раз. Первый Навык идёт без бонуса, второй с бонусом 100%, третий и последующие с 200%. Эти 200% остаются, пока не закончится ход, потом бафф снимается. Этот бонус урона распространяется только на урон Навыка Арчера.

Ресурсы для макс. прокачки

Сверхспособность: Клинков бесконечный край

Активная способность

Расход энергии: 5
Восстановление энергии: 240
Истощение полоски стойкости: 30 в одну цель

Описание в игре

В зависимости от уровня способности 1-15, наносит выбранному противнику квантовый урон, равный 600-1200% от силы атаки Арчера, и даёт ему 2 ед. заряда. Макс. значение заряда не может превышать 4 ед.

Пояснения

Наносит урон с множителем 1000% от Атаки в одну цель. Даёт 2 3аряда. Максимально у Арчера может быть 4 Заряда.

Заряды нужны для Таланта, но если в 2 словах, с 1 Заряда можно в последствии получить 1 ОН. Так что, Сверхспособность является для Арчера встроенным источником дополнительных ОН. И урон наносит хороший.

Каждый Навык приносит 30 Энергии, значит вы получаете до 150 Энергии с одного хода Арчера. Но и стоимость Сверхспособности высокая, 220, всё равно без помощи извне за 1 ход не зарядишь.

Ресурсы для макс. прокачки

Талант: Око разума (Истинное)

Пассивная способность

Восстановление энергии: 5
Истощение полоски стойкости: 10 в одну цель

Описание в игре

Когда союзник Арчера атакует противника, Арчер расходует 1 ед. заряда и немедленно выполняет бонус-атаку, которая зависимости от уровня способности, 1-15, наносит основной цели квантовый урон, равный 100-250% от силы атаки Арчера, и восстанавливает 1 очко навыков. Если до выполнения бонус-атаки противник уже побеждён, то она проводится по случайному противнику.

Пояснения

Если у Арчера есть Заряды, он тратит 1 Заряд на бонус-атаку и восстанавливает 1 ОН, когда союзник атакует врага. Бонус-атака наносит урон в основную цель, атакованную союзником, с множителем 200% от атаки на 10 уровне. Имеющиеся Заряды хорошо видно под иконкой Арчера.

Механика Зарядов является встроенной компенсацией высокого расхода ОН. С каждой Сверхспособности Арчер получает 2 Заряда, которые дают 2 ОН. Даже если Арчер сможет зарядить Сверхспособность за 1 ход, 2 дополнительных ОН за ход, разумеется, гораздо меньше 10 ОН, которые он тратит за 1 ход. Но всё равно это существенная помощь.

Недостаток этой механики в том, что Арчер не может пользоваться ей во время своего хода, если только союзник не атакует врага Сверхспособностью или бонус-атакой. Вероятно, поэтому в Эйдолонах вам даются не дополнительные Заряды, а ОН напрямую. Так надёжнее. Либо в этом есть какая-то тонкая задумка, либо старая добрая халтура.

Ресурсы для макс. прокачки

Техника: Ясновидение

Активная способность вне боя

Описание в игре

Немедленно атакует противника и после начала боя наносит всем противникам квантовый урон, равный 200% от силы атаки Арчера, а также получает 1 ед. заряда

Пояснения

Атакующая Техника. В начале боя все враги получают 200% урона от Атаки. Арчер получает 1 Заряд.

Если 1 дополнительный Заряд позволяет сделать на первом ходу на один Навык больше, то это уже неплохо. Одна из пассивок Арчера даёт ещё 1 Заряд в начале боя, вместе с 1 Зарядом от Техники получается 2, как раз на один Навык. В общем, Техникой не стоит пренебрегать.

Следы Арчера: гайд

Свернуть
Магия проекции

Пассивная способность

Описание в игре

Пока Арчер находится на поле боя, макс. количество очков навыков отряда увеличивается на 2.

Пояснения

Максимум ОН повышается на 2, когда Арчер на поле.

Важнейшая пассивка Арчера. Перед каждый его ходом нужно запасать побольше ОН, и лимит в 5 ОН явно недостаточен. С этой пассивкой получается 7 ОН, как раз влезут ещё 2 ОН, полученные с Зарядов от одной Сверхспособности.

Но и запас в 7 ОН — не предел мечтаний, есть куда расти.

Ресурсы для макс. прокачки

Герой справедливости

Пассивная способность

Описание в игре

В начале боя Арчер получает 1 ед. заряда.

Пояснения

1 Заряд в начале боя.

Дополнительное ОН, полученное с Заряда, позволит сделать на 1 Навык больше на первом ходу Арчера, или позволит взять саппорта, который хочет начать бой со своего Навыка.

Ресурсы для макс. прокачки

Страж

Пассивная способность

Описание в игре

Если количество очков навыков становится выше или равно 4 после того, как отряд получает очко навыков, крит. урон Арчера повышается на 120% на 1 ход.

Пояснения

Если сейчас в наличии 4 ОН или больше, при восстановлении ОН любым персонажем отряда Арчер получает 120% Крит. урона на 1 ход. Поскольку Арчер делает до 5 Навыков за 1 ход, бонус действует на все 5 Навыков.

Мы привыкли к быстрой Охоте, но Арчеру не обязательно быть быстрым. Напротив, его даже медленного трудно обеспечить ОН, куда ещё быть быстрым? Торопиться некуда, сначала набиваем больше 4 ОН, и тогда уж пусть ходит. Точнее, больше 6, ведь мы хотим бить с 200% бонусом урона Навыка.

Тем, кто этого не понял, данная пассивка ещё раз прямо указывает, как надо играть. И даёт неплохой бонус, как компенсацию за медленность.

Ресурсы для макс. прокачки

Усиления

Бонусы следов

Описание в игре

Все усиления следов в совокупности дают следующие эффекты:

  •  Квантовый урон повышается на 22,4%
  • HP повышается на 18%
  • Крит. шанс повышается на 6,7%
Пояснения

Крит. шанса могли бы и побольше насыпать.

Ресурсы для макс. прокачки

Эйдолоны Арчера: гайд

Свернуть
Недостижимая мечта

Эйдолон 1

Описание в игре

Использование навыка 3 раза в течение одного хода восстанавливает 2 оч. навыков отряда.

Пояснения

Когда Арчер делает 3 Навыка за 1 ход, восстанавливается 2 ОН.

Вы же хотите делать все 5 Навыков за ход? Но не получается. Даже с Искоркой лимит повышается только до 9 ОН, а надо 10. Можно восстановить сразу 4 ОН Сверхспособностью Искорки во время хода Арчера, но в следующий его ход Сверхспособность Искорки будет не заряжена. Как же быть? Ханья тоже умеет восстанавливать ОН в ход Арчера, но у неё свои недостатки, четвёрка всё-таки.

Как ни крути, хороший способ только один: Э1. Это даст возможность без танцев с бубнами делать на 1 Навык больше, что даст хорошую прибавку производительности (примерно как от Э6). А если вы даже с Искоркой не могли стабильно делать 5 Навыков за ход, то теперь будете. Может быть дизайнеры Арчера и схалтурили в плане интересности и связности скиллсета, но с байтом на Эйдолоны справились как всегда блестяще. 

Несбывшееся счастье

Эйдолон 2

Описание в игре

При использовании сверхспособности квантовое сопротивление противника понижается на 20% и он получает квантовую уязвимость на 2 хода.

Пояснения

При использовании Сверхспособности у цели срезается Сопротивление к Квантовому урону на 20% и накладывается Квантовая Уязвимость. Всё в одном дебаффе, длится 2 хода.

Э2 не слабый Эйдолон, просто посредственный. Главный недостаток — привязка к дорогой Сверхспособности, из-за чего вряд ли время работы будет близким к 100%. И ещё, польза зависит от того, насколько пригодится имплант Уязвимости отряду и самому Арчеру.

Неукротимая воля

Эйдолон 3

Описание в игре

Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень — 15. Уровень базовой атаки повышается на 1, максимальный уровень — 10.

Пояснения

Плюс 2 уровня к Навыку и 1 к Базовой атаке. Неплохой для Э3, усиливает главный источник урона.

Невоспетая жизнь

Эйдолон 4

Описание в игре

Наносимый урон сверхспособности повышается на 150%.

Пояснения

150% бонус урона для Сверхспособности.

У Навыка есть 200%, а у Сверхспособности почему ничего? Непорядок! Как же сферу на Атаку брать, если Сверхспособность без бонуса останется?

Но вообще-то Сверхспособность это небольшая часть урона Арчера, и без бонуса урона вполне бы обошлась. Поэтому Э4 большой прибавки не даёт, лишь чуть больше, чем от Э3.

Безымянный дозор

Эйдолон 5

Описание в игре

Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень — 15. Уровень таланта повышается на 2, максимальный уровень — 15.

Пояснения

Плюс 2 уровня к Сверхспособности и к Таланту. Незначительный Эйдолон.

Бесконечное паломничество

Эйдолон 6

Описание в игре

В начале хода восстанавливает 1 оч. навыков отряда. Макс. уровень эффекта повышения урона, описанного в навыке персонажа, увеличивается на 1. Наносимый урон навыка игнорирует 20% защиты цели.

Пояснения

Арчер восстанавливает 1 ОН в начале каждого своего хода. Бонус урона Навыка теперь стакается до 300%. Урон Навыка игнорирует 20% Защиты.

Хороший набор бонусов, которые могут дать разную прибавку, смотря как вы воспользуетесь свободой в составлении отряда и ротации из-за дополнительного ОН, как сбалансируете огромный бонус урона другими статами, и будете ли стакать срезы Защиты. Конечно, это далеко не лучшее Э6, но на фоне в целом посредственных Эйдолонов Арчера смотрится нормально.

Арчер: Характеристики

Свернуть
УровеньСила атакиЗащитаНРСкоростьКрит. шансКрит. уронАггроЭнергия
184.48661581055%50%75220
20164.74128.73091055%50%75220
20+198.53155.13721055%50%75220
30240.77188.14511055%50%75220
30+274.56214.55151055%50%75220
40316.8247.55941055%50%75220
40+350.59273.96571055%50%75220
50392.83306.97371055%50%75220
50+426.62333.38001055%50%75220
60468.86366.38791055%50%75220
60+502.66392.79421055%50%75220
70544.9425.710221055%50%75220
70+578.69452.110851055%50%75220
80620.93485.111641055%50%75220

Арчер билд: ДД

Свернуть
Описание сборки

Приоритет прокачки Следов: сначала Навык, потом Сверхспособность и Талант наравне, потом Базовая атака.

Световые конусы
Ад горящих идеалов

Сигнатура Арчера хорошо помогает сбалансировать Атакой его встроенный бонус урона, даёт немного Крит. шанса, и всё. Можно было ожидать помощи с ОН, но её нет. Более того, пассивка конуса ставит условие, привязывающее конус к отрядам с Арчером или Искоркой. Конус сильный, конкурентов обходит уверенно, да и хороших альтернатив у Арчера не много. Но большой необходимости в нём нет.

Крещение чистой мысли

Сигнатура Рацио, за неимением лучших альтернатив, встаёт на второе место рейтинга, но по производительности не сильно обгоняет кораблик.

Тревога и блаженство

Ещё один вариант чуть сильнее кораблика.

Круиз по галактике

Сколько раз нас уже выручал верный кораблик? Вот и сейчас, большинство Арчеров будут скорее всего с ним. Потому что бесплатно и при этом совсем не плохо. Правда, не всегда активны баффы пассивки.

Фехтование

Не очень хорошо работает на Арчере, из-за его встроенных бонусов урона. На худой конец сгодится.

Реликвии
Крит. шанс
Крит. урон
Сила Атаки
Скорость
Бонус Урона
Сила Атаки
Сила
Атаки

Приоритет сабстатов: Скорость если нужна, Крит. шанс/урон, Атака.

По умолчанию мы рекомендуем оставлять Арчера на базовой Скорости. Эффективно Арчер и так довольно быстрый, ведь может ходить до 5 раз в один ход. Надо только набирать достаточно ОН между его ходами, высокая Скорость Арчера этому только мешает. Нужно делать хотя бы 3-4 Навыка в один ход, чтобы набирался 200% бонус урона. А ещё, Арчера и так будет продвигать Искорка, или другие продвигальщики.

Тем не менее, прямых противопоказаний против Скорости нет. Вы можете синхронизировать Арчера с Воскресеньем, или просто захотеть 134 Скорости для 2 ходов в первом цикле. А может быть отряд будет генерировать столько ОН, что даже Арчер не будет успевать потратить. Ведь есть лимит ОН, даже с Искоркой он равен 9. В этом случае нужно делать Арчера быстрее.

Навыки Арчера наносят урон одной тычкой, которая обязательно должна Критовать. В идеале хорошо бы иметь в бою 90%-100% Крит. шанса, но если будет 80%, то тоже неплохо. А Крит. урон Арчер получает с пассивки, и от Искорки.

Сет из 4 предметов

Наборы реликвий чаще всего дают бонусы урона, которые теряются на фоне 200% встроенного бонуса Навыка и эффект их ослаблен. Такой проблемы нет у Гения, который с пассивки предлагает игноры Защиты. С Серебряным Волком в отряде Гений становятся ещё эффективнее. В этом случае отрыв от конкурентов может достигать 10%, что для реликвий редкость, обычно между лучшими наборами разница 1-2%. Но и без Волка уверенно лидирует.

Сет из 4 предметов

Cтабильный вариант, хотя и без возможности получить 32% Крит. шанса. Но и 20% это хороший бонус. Зато можно оставить в сабстатах немного Скорости.

Сет из 4 предметов

Даёт Криты, и может обгонять Рапсода, но для полной активации пассивки Арчер должен сам наложить дебафф. До Э2 это можно сделать только пробив Уязвимость. Так что, до Э2 сомнительный вариант.

Сет из 4 предметов

Ещё один неплохой вариант, для отрядов, в которых можно выполнить условие пассивки. Близок к Рапсоду и Первооткрывателю.

Набор из 4 предметов

Если есть набор с очень хорошими сабстатами, можно не заморачиваться и оставить его.

Планарные украшения

Для Арчера вариантов планарок не так много, Арена очевидно лучший.

Если не хотите набирать 70% Крит. шанса. Но мы рекомендуем набирать побольше Крит. шанса.

Арчер: кого взять в отряд

Свернуть

Если у вас нет Искорки, играть Арчером можно, но значительно менее приятно. Во-первых, плюс 2 к максимальному количеству ОН сильно упрощают менеджмент ОН, и открывают возможность легко делать 5 Навыков за ход. С лимитом в 7 ОН Арчер делает 3 Навыка, ещё 2 ОН можно получить с Зарядов во время хода Арчера, а дальше? Но если лимит 9 ОН, то со помощью заранее запасённых ОН и Зарядов получаются 5 Навыков. Плюс продвижение и Крит. урон, плюс восстановление 4 ОН Сверхспособностью.иск

Очень быстр, благодаря встроенному 100% продвижению. Может спамить БА, а значит генерирует много ОН. Сверхспособность наносит урон, а значит может тратить Заряды Арчера в его ход. «Равноценный обмен» помогает с Энергией, что тоже для Арчера хорошо. Практически так же незаменим для Арчера, как Искорка.

Дорогая замена Искорке. Может продвигать, не тратя ОН. Сигнатура Воскресенья восстанавливает ОН. Заряжает Сверхспособность.

Можно брать ОН-позитивных саппортов с уроном Сверхспособности, или бонус-атакой, которую можно активировать во время хода Арчера. Цифер с Арчером может спамить БА, и она очень быстрая. ГГ Памяти после призыва Мемо тоже может спамить БА. Трибби может продвигать отряд конусом «Танцуй!…», и у неё замечательное Э1. Волк повышает эффективность набора Гений Бриллиантовых Звёзд. Пела может спамить БА, и тоже делает игноры Защиты от Гения эффективнее.

Бюджетный вариант замены Искорки. Генерация ОН по сути как от простого спама БА, т. к. Навык Ханьи даёт 2 ОН, и тратит 1 ОН. Сверхспособность даёт бафф Атаки, что для Арчера очень хорошо, но и бафф Скорости, что хорошо далеко не всегда.

Наши соцсети

Свернуть

Смотрите новости и изменения по гайдам в наших соцсетях:

Арчер: советы по игре

Свернуть

Арчер выставляет ладонь

  • Арчер расходует 2 ОН на 1 Навык, и может делать до 5 Навыков за ход. Возникают сразу 2 проблемы: трудно генерировать 10 ОН между ходами Арчера, и лимит ОН меньше 10. С Арчером в отряде 7, с Арчером и Искоркой 9, и это всё равно меньше 10. Таким образом, производительность Арчера зависит от решения этих проблем, и его геймплей вращается в первую очередь вокруг менеджмента ОН.
  • А чтобы вам было ещё интереснее, добавлен огромный бонус урона, который: на первом Навыке 0%, на втором 100%, на третьем и далее 200%. Из-за этого невыгодно просто тратить столько ОН, сколько накопилось в данный момент времени. Нужно, чтобы Скорость Арчера соотносилась с генерацией ОН, чтобы он на каждом ходу делал побольше Навыков, хотя бы не меньше 3. А лучше все 5. Если у вас на 2 хода Арчера только 10 ОН, сделайте в один ход БА, а в другой 5 Навыков. Возможна и другая крайность: Арчер не должен быть слишком медленный, ОН не должно накапливаться сверх лимита.
  • Начните с подбора персонажей, которые генерируют много ОН. Помните, что на ОН-позитивность влияет не только возможность спамить БА, но и Скорость персонажа, а также его снаряжение: сигнатуры Воскресенья, Брони и Жуань Мэй восстанавливают ОН. Если Арчер с Искоркой в отряде стабильно делает 4 Навыка, то это уже хороший результат.
  • Чтобы получить ещё 1 Навык за ход и потратить ОН сверх лимита, нужны способы восстановления ОН во время хода Арчера. Один способ у него встроен, это Сверхспособность. С неё он получает 2 Заряда, которые превращаются в ОН, когда союзник Арчера атакует врага. Значит, нужно Сверхспособностью получить Заряды перед или во время хода Арчера, а далее во время хода Арчера нужно чтобы саппорт атаковал врага своей Сверхспособностью, или бонус-атакой. Второй способ — активировать Сверхспособность Искорки во время хода Арчера, когда до лимита будет не хватать 4 или более ОН. Поскольку Сверхспособность Искорки не успевает заряжаться на каждом ходу Арчера, эти 2 способа можно чередовать.
  • Э1 лучше, чем сигнатурный конус на сущие копейки, а Э2 хуже Э1. Поэтому в принципе можете брать что вам больше нравится. Но Э1, в отличие от сигнатуры, делает Арчера удобнее, поэтому выглядит привлекательнее.
Подписаться
Уведомить о
guest
4 Комментарий
Старые
Новые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
4
0
Поделиться своими мыслямиx