Восстановление энергии: 20
Истощение полоски стойкости: 10 в одну цель
Аргенти: гайд, билды, отряды
Полный гайд на Аргенти из Honkai Star Rail
Физический
Легендарный
Эрудиция
Сводка
Пол:Мужской
Регион:Галактика
Псевдонимы и титулы:Хрестоматийный Рыцарь Красоты
Фракции:Рыцари Красоты
Роль в отряде:ДД
Сигнатура:Остановись, мгновенье
Как получить:Прыжок события персонажа «Колючий венец отваги»
Способности Аргенти: гайд
Активная способность
В зависимости от уровня способности, 1-9, наносит выбранному противнику физический урон, равный 50-130% от силы атаки Аргенти.
Персонажу, для которого главное это зарядка Сверхспособности, пользоваться Базовой атакой нежелательно.
Активная способность
Восстановление энергии: 30
Истощение полоски стойкости: 10 всем противникам
В зависимости от уровня способности, 1-15, наносит всем противникам физический урон, равный 60-150% от силы атаки Аргенти.
Урон чуть выше, чем обычно бывает на Навыке у Эрудитов, т. е. чуть выше среднего. Использовать Навык следует в первую очередь ради Энергии. Особенно, если на поле больше 1 врага.
Активная способность
Сама Красота одарила этот сад
Расход энергии: 90
Восстановление энергии: 5
Истощение полоски стойкости: 20 всем противникам
Расходует 90 ед. энергии и, в зависимости от уровня способности, 1-15, наносит всем противникам физический урон, равный 96-192% от силы атаки Аргенти.
Возложенное в «моём» саду величие
Расход энергии: 180
Восстановление энергии: 5
Истощение полоски стойкости: 20 всем противникам, 5 случайным противникам за каждую доп. атаку
Расходует 180 ед. энергии и, в зависимости от уровня способности, 1-15, наносит всем противникам физический урон, равный 168-336% от силы атаки Аргенти, а также проводит 6 дополнительных атак. Каждая атака наносит случайному противнику физический урон, равный 57-114% от силы атаки Аргенти.
Наносит всем врагам Физический урон. Сверхспособность можно использовать, когда у Аргенти 90 Энергии, т. е. половина от максимума. 90 это на момент написания гайда самая дешёвая Сверхспособность, дешевле только даром. Но и множитель урона соответствующий, ниже чем у Сервал, например.
На полной Энергии множитель урона намного выше, а после урона по всем врагам дополнительно наносится урон в виде 6 отскоков по случайным врагам. По сумме множителей даже с 5 врагами на поле Сверхспособность за 180 значительно сильнее, чем две Сверхспособности по 90. А с уменьшением числа врагов соотношение ещё больше смещается в пользу Сверхспособности за 180, именно за счёт отскоков. Кроме того, благодаря отскокам Аргенти не столь плох по одиночной цели, как мог бы быть.
Целью для отскока не может быть выбран враг с 0 НР, — полезное свойство в ЧВ, где многих врагов Аргенти будет доводить до 0 НР первым ударом Сверхспособности, так урон отскоков не будет тратиться напрасно.
Таким образом, Аргенти играет на вашем ощущении «синицы в руках», которому следует сопротивляться, понимая, что полная Сверхспособность выгоднее. Для половинчатой Сверхспособности есть свои особые случаи: когда надо добить волну врагов, или когда выгодно спамить Сверхспособностью для другого персонажа, например, для Великой Герты.
Пассивная способность
Каждый противник, поражённый базовой атакой, навыком или сверхспособностью, восстанавливает 3 ед. энергии Аргенти и даёт ему 1 ур. статуса Апофеоз, который, в зависимости от уровня способности, 1-15, повышает его крит. шанс на 1,0-3,3%. Этот эффект может складываться до 10 раз.
За каждого противника, по которому попала атака Аргенти, он восстанавливает 3 Энергии и получает 2.5% Крит. шанса (на 10 уровне) до конца боя, складывается до 10 раз (25% Крит. шанса на 10 уровне).
180 Энергии это дорого для простого рыцаря Красоты, и Талант с этим очень помогает. Чем больше врагов на поле, тем быстрее накапливается Энергия и бонус Крит. шанса, поэтому Аргенти всё-таки сильно зависит от контента.
Активная способность вне боя
Использование техники накладывает на противников в определённой зоне статус Головокружение на 10 сек. Противники с этим статусом не могут атаковать отряд. После атаки противника со статусом Головокружение в начале боя Аргенти наносит всем противникам физический урон, равный 80% от его силы атаки, а также восстанавливает 15 ед. своей энергии.
На локации зачаровывает окружающих врагов на 10 секунд, чтобы они не могли атаковать. Если атаковать зачарованного врага, в начале боя все враги на поле получат Физический урон, а Аргенти восстановит 15 Энергии.
Посчитаем: в Зеркале бой начинается с 90 Энергии, 15 с Техники, 60 с двух Навыков, и 18 с Таланта, если на поле 3 врага. Получается, Сверхспособность за 2 хода, благодаря Технике. Если на поле 5 врагов, то и без Техники то же самое, но всё равно Энергия не лишняя.
Следы Аргенти: гайд
Пассивная способность
После того как противник вступает в бой, персонаж восстанавливает 2 ед. своей энергии.
Аргенти получает 2 Энергии когда на поле выходит новый враг.
Ещё немного Энергии когда на поле выходит враг, в том числе в начале боя и в начале каждой волны.
Пассивная способность
Урон, наносимый противникам, HP которых ниже или равно 50%, повышается на 15%.
15% бонус урона против врагов с НР не выше 50%. Помогает добивать недобитых. Особенно актуально, когда вы используете для этого половинчатую Сверхспособность.
Пассивная способность
Все усиления следов в совокупности дают следующие эффекты:
- Сила атаки повышается на 28%
- Физический урон повышается на 14,4%
- HP повышается на 10%
У Аргенти один из самых высоких показателей базовой Атаки в игре, так что процентные бонусы к Атаке дают хороший эффект.
Эйдолоны Аргенти: гайд
Эйдолон 1
Каждый уровень статуса Апофеоз дополнительно повышает крит. урон на 4%.
4% Крит. урона за каждый стак Таланта.
40% Крит. урона — заметная прибавка. На фоне в целом посредственных Эйдолонов Аргенти Э1 можно назвать сильным.
Эйдолон 2
Если во время использования сверхспособности количество противников на поле боя выше или равно 3, то сила атаки персонажа повышается на 40% на 1 ход.
После использования Сверхспособности, если на поле 3 и более врага при использовании Сверхспособности, Аргенти получает 40% к Атаке на 1 ход.
Усиливает Аргенти против множественных противников, т. е. когда он и так силён.
Эйдолон 3
Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень — 15. Уровень таланта повышается на 2, максимальный уровень — 15.
Плюс 2 уровня к Навыку и Таланту.
На 3% больше Крит. шанса от таланта.
Эйдолон 4
В начале боя персонаж получает 2 ур. статуса Апофеоз, а макс. количество уровней эффекта таланта персонажа увеличивается на 2.
2 стака Таланта в начале боя, максимум стаков поднят с 10 до 12.
Постоянная прибавка 5.6% Крит. шанса и 8% Крит. урона.
Эйдолон 5
Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень — 15. Уровень базовой атаки повышается на 1, максимальный уровень — 10.
Плюс 2 уровня к Сверхспособности и 1 к Базовой атаке.
Малозаметная прибавка к основному источнику урона.
Эйдолон 6
Использование сверхспособности игнорирует 30% защиты противника.
Сверхспособность игнорирует 30% Защиты.
Значительно поднимет урон, как и ожидается от Э6. Но, опять же, выглядит хорошо лишь на фоне остальных Эйдолонов. И, разумеется, не стоит своих вложений.
Аргенти: Характеристики
Ур. | Сила атаки | Защита | HP | Скорость | Крит. шанс | Крит. урон | Аггро | Энергия |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 100.32 | 49.5 | 143 | 103 | 5% | 50% | 75 | 180 |
20 | 195.62 | 96.53 | 278 | 103 | 5% | 50% | 75 | 180 |
20+ | 235.75 | 116.32 | 335 | 103 | 5% | 50% | 75 | 180 |
30 | 285.91 | 141.07 | 406 | 103 | 5% | 50% | 75 | 180 |
30+ | 326.04 | 160.88 | 463 | 103 | 5% | 50% | 75 | 180 |
40 | 376.2 | 185.62 | 535 | 103 | 5% | 50% | 75 | 180 |
40+ | 416.33 | 205.43 | 592 | 103 | 5% | 50% | 75 | 180 |
50 | 466.49 | 230.18 | 663 | 103 | 5% | 50% | 75 | 180 |
50+ | 506.62 | 249.97 | 720 | 103 | 5% | 50% | 75 | 180 |
60 | 556.78 | 274.73 | 791 | 103 | 5% | 50% | 75 | 180 |
60+ | 596.9 | 294.52 | 848 | 103 | 5% | 50% | 75 | 180 |
70 | 647.06 | 319.27 | 920 | 103 | 5% | 50% | 75 | 180 |
70+ | 687.19 | 339.08 | 977 | 103 | 5% | 50% | 75 | 180 |
80 | 737.35 | 363.83 | 1048 | 103 | 5% | 50% | 75 | 180 |
Аргенти билд: ДД
Приоритет прокачки Следов: сначала Сверхспособность, потом Талант, потом Навык и потом Базовая атака. Базовую атаку можно не качать.
Сигнатура Великой Герты значительно превосходит сигнатуру самого Аргенти. У конусов свой паверкрип.
Даёт бонус урона только к Сверхспособности, в отличие от конуса В. Герты.
Как и сигнатура, даёт бонус урона за стоимость Сверхспособности. Бонус меньше, но зато на весь урон. Отстаёт от сигнатуры не на много.
Чем больше врагов на поле, тем лучше работает, как и сам Аргенти.
Бонус урона Сверхспособности и возможность в ЧВ или Зеркале в начале боя зарядить полную Сверхспособность за 1 Навык.
Может быть на позицию выше, при 100% времени работы пассивки.
Бесплатный вариант под ЧВ.
Крит. урон
Сила Атаки
ВЭ
Приоритет сабстатов: Скорость до нужного значения, Криты, Атака.
С быстрой Броней или Искоркой (160+) можете не заботиться о Скорости Аргенти. Без продвижений действия набрать дежурные 134 Скорости вполне достаточно. Если получится это сделать без сапогов на Скорость — замечательно.
Верёвка на ВЭ может быть более выгодной в ЧВ, когда нужно бить врагов с небольшим НР.
Сет из 4 предметов
Сет из 4 предметов
Аргенти: кого взять в отряд
Релиз В. Герты сделал Аргенти актуальнее. Он один из лучших кандидатов на место персонажа Эрудиции при ней. Использовать Сверхспособность за 90 Энергии будет выгоднее, т. к. даст больше стаков и Энергии для В. Герты.
Лучший саппорт для Аргенти. Сочетает сразу 2 мощнейших способности, которые больше всего нужны Аргенти: восстановление Энергии и 100% продвижение действия, ещё и способен восстанавливать ОН.
Аргенти: советы по игре
- Аргенти один из самых простых персонажей. Он прост как палка, и если контент подходящий, то ещё и эффективен. Как вы понимаете, для пути Эрудиции подходящий контент это всё, что похоже на ЧВ. Основной урон Аргенти идёт от Сверхспособности, и в этом заключается весь его геймплей: набирать Энергию и активировать Сверхспособность.
- В Сверхспособности Аргенти есть пара простых нюансов. Вы можете использовать её на половине Энергии (90), а можете на полной (180). Сверхспособность на полной Энергии наносит больше урона, чем две Сверхспособности на половине Энергии, поэтому второй вариант по умолчанию лучше. Половинчатую Сверхспособность можно использовать, чтобы быстрее добить остаток волны врагов.
- Также важно активировать Сверхспособность на максимальных баффах, раз она такая мощная. Здесь полезно знать принцип, по которому определяется момент использования Сверхспособности: как и бонус-атаки, Сверхспособности всегда активируются в чей-то ход. А ход длится от момента когда персонаж выбирает цель до момента когда закончилась анимация его действия. Если, например, Аргенти получает бафф при продвижении от Брони, который длится только 1 ход, вам будет выгодно активировать Сверхспособность в этот ход. Как сделали продвижение, активируйте Сверхспособность пока Аргенти выбирает цель.
- Как типичный персонаж Эрудиции, Аргенти заметно проседает, когда на поле мало врагов. Не только из-за атак по площади. напротив, его полная Сверхспособность неплохо справляется даже с 1 врагом, благодаря отскокам. Но когда на поле мало врагов, Аргенти получает меньше Энергии, а Энергия для него всё. Поэтому если вам приходится брать Аргенти на подобный контент, постарайтесь взять больше саппортов, которые помогут с Энергией. Это и те, кто непосредственно восстанавливает Энергию, и те, кто продвигает действия.