Восстановление энергии: 20
Истощение полоски стойкости: 10 в одну цель
Броня: гайд, билды, отряды
Полный гайд на Броню из Honkai Star Rail
Ветряной
Легендарный
Гармония
Сводка
Пол:Женский
Регион:Ярило-VI
Псевдонимы и титулы:командир Среброгривых Стражей
Фракции:Среброгривые Стражи
Роль в отряде:Саппорт
Сигнатура:Битва не окончена
Как получить:Прыжок События персонажа, Звёздный прыжок, Отправной прыжок
Способности Брони: гайд
Активная способность
В зависимости от уровня способности, 1-9, наносит выбранному противнику ветряной урон, равный 50-130% от силы атаки Брони.
Базовая атака Брони не имеет значения в плане урона, даже несмотря на 100% Крит. шанс от Следа. И это единственная атака Брони, что для Гармонии не редкость.
Значение имеет эффект Таланта, который активирует Базовая атака.
Активная способность
Восстановление энергии: 30
Снимает 1 ослабление с союзника и позволяет ему выполнить действие немедленно, а также, в зависимости от уровня способности, 1-15, повышает его урон на 33-83% на 1 ход.
Когда это умение используется на самой Броне, она не может совершить действие повторно.
Выбирайте 1 персонажа. Броня продвинет его действие на 100%, снимет 1 дебафф и даст бонус урона на 1 его ход (который персонаж тут же и сделает). Продвигать саму себя Броня не может (оно и ни к чему).
100% продвижение — это главное, что делает Броня, т. к. никакие её прочие баффы не сравнятся по мощи со 100% продвижением. Эффективно пользоваться 100% продвижением несложно, читайте об этом в советах по игре в конце гайда.
Снятие дебаффа весьма полезно для выживаемости, в боях с врагами, которые наносят урон ДоТами или накладывают эффекты Контроля. Для Гармонии такая способность нехарактерна, обычно это делают хилеры. Передача Броне хилерской функции связана с её высоким потреблением ОН, из-за чего у хилеров оказываются связаны руки.
Бонус урона действует только на 1 ход персонажа, а персонаж при 100% продвижении сразу ходит. Это значит, что бонус не длится между ходами. Т. е. если вы хотите, чтобы бонус Навыка Брони распространился на бонус-атаку или Сверхспособность, их нужно сделать во время хода с баффом. Это слабое место Навыка Брони по сравнению с Навыком Воскресенья.
Активная способность
Расход энергии: 120
Восстановление энергии: 5
В зависимости от уровня способности, 1-15, повышает силу атаки всех союзников на 33-66%, а их крит. урон на 12,0-18,0% от крит. урона Брони плюс 12,0-24,0% на 2 хода.
Даёт командные баффы Атаки и Крит. урона. Бафф Крит. урона равен проценту от Крит. урона Брони плюс фиксированное число (как у Искорки и Воскресенья). Длительность баффов 2 хода.
Длительность считается ходами персонажей, а не Брони. Это позволяет Броне быть быстрой без ущерба для длительности баффов. Но для персонажа, которого продвигает Броня, это наоборот невыгодно, т. к. он делает много ходов.
Пассивная способность
Восстановление энергии: 5
Истощение полоски стойкости: 10 в одну цель
В зависимости от уровня способности, 1-15, после использования базовой атаки следующее действие Брони продвигается вперёд на 15-38%.
При использовании Базовой атаки Броня получает 30% продвижение действия на 10 уровне.
Самый простой, эффективный и оттого распространённый способ играть Броней это «-1», когда Броня на 1 медленнее, чем ДД, которого она постоянно продвигает. Однако, этот способ часто приводит к ситуации, когда у вас закончились Очки Навыков. Может показаться, что из-за этого Таланта Броне с настройкой «-1» вообще нельзя пользоваться БА, ведь тогда собьётся синхронизация.
На самом деле ничего страшного не произойдёт, синхронизация восстановится быстро, как раз благодаря этому Таланту. 30% продвижение после БА призвано уменьшить ущерб от того, что Броне по какой-то причине пришлось применить БА.
В принципе вы можете использовать чередование БА и Навыка, решив при этом проблему расхода ОН. Главный ДД получит меньше продвижений, но Талант Брони сгладит эту неприятность. Подробнее о таком стиле игры читайте в советах в конце гайда.
Активная способность вне боя
Использование техники повышает силу атаки всех союзников в начале следующего боя на 15% на 2 хода.
Небольшой бафф Атаки на 2 хода в начале боя. Можно пренебречь, если не хватает Очков Техники. Или если Атака отряду без надобности (Мидей, отряды на Пробитие). Для скоростных забегов в Зеркале пренебрегать не стоит, там каждый процентик на счету, и Очки Техники всегда есть.
Следы Брони: гайд
Пассивная способность
Крит. шанс базовой атаки повышается до 100%.
Крит. шанс БА Брони 100%.
Бесполезный и немного издевательский След. Как будто бы вы без него вкладывались в Крит. шанс, чтобы Броня могла наносить целых 4000 урона. Если вам и так не было понятно, что Крит. шанс вам не нужен — посмотрите в этот След.
Пассивная способность
В начале боя повышает защиту всех союзников на 20% на 2 хода.
20% Защиты на 2 хода всему отряду в начале боя.
Этот След полезен, если вы пошли проходить Зеркало за 1 цикл без хилера. Броня для таких боёв ключевой персонаж.
Пассивная способность
Все усиления следов в совокупности дают следующие эффекты:
- Ветряной урон повышается на 22,4%
- Крит. урон повышается на 24%
- Сопротивление эффектам повышается на 10%
16% от 24% это чуть меньше 4%. Поэтому мы считаем СЭ самым полезным из бонусных статов.
Эйдолоны Брони: гайд
Эйдолон 1
Использование навыка имеет фиксированный шанс 50% восстановить 1 очко навыков. Этот эффект откатывается 1 ход.
Использование Навыка с 50% вероятностью возвращает 1 Очко Навыков. КД эффекта 1 ход.
После того как эффект Э1 сработал, Броня должна сделать ещё один ход, и только после этого эффект может сработать снова. Да, много ОН Э1 Брони вам не даст и даже близко не обеспечит непрерывные продвижения через «-1». Но всё же любое восстановление ОН очень ценно. А если вы чередуете Навык и БА, Э1 Броня даже будет с 50% вероятностью ОН-позитивной.
Эйдолон 2
Когда союзник, выбранный навыком Брони, совершает действие, его скорость повышается на 30% на 1 ход.
Навык Брони повышает Скорость цели на 30% на 1 ход.
После того, как ДД получил продвижение и сделал ход, его следующий ход с Э2 Брони будет сделан раньше. Если вы настроили Броню в «-1», то Э2 не нарушает синхронизацию.
Эйдолон 3
Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень — 15. Уровень таланта повышается на 2, максимальный уровень — 15.
Плюс 2 уровня к Сверхспособности и Таланту.
Немного повышает продвижение от Таланта. Если вы используете БА и настраиваете под это Скорость Брони, с Э3 требуемое значение Скорости чуть снизится. Уровни Сверхспособности незначительны.
Эйдолон 4
После того, как союзник использует базовую атаку на противнике с ветряной уязвимостью, Броня немедленно выполняет бонус-атаку, которая наносит поражённому противнику ветряной урон, равный 80% от урона базовой атаки Брони. Этот эффект может сработать только 1 раз за ход.
У Брони появляется бонус-атака. Она срабатывает, когда персонаж отряда, кроме Брони, использует БА по врагу с Ветряной Уязвимостью. Бонус-атака бьёт по этому же врагу. Срабатывает 1 раз за 1 ход Брони.
Множитель маленький, и критовать оно не будет, т. к. След 2 Возвышения на Э4 не распространяется. Даёт 5 Энергии. Э4 может быть полезен только если в отряде срабатывают какие-то эффекты от бонус-атак (Топаз) или просто от атак (Фэйсяо).
Эйдолон 5
Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень — 15. Уровень базовой атаки повышается на 1, максимальный уровень — 10.
Плюс 2 уровня к Навыку и 1 к Базовой атаке.
Чуть больше бонуса урона для продвигаемого персонажа. Незначительный Эйдолон.
Эйдолон 6
Длительность повышения урона выбранного персонажа с помощью навыка увеличивается на 1 ход.
Длительность бонуса урона Навыка Брони становится как у Воскресенья. Теперь бафф может длиться между ходами и теоретически может длиться 100% времени. Э6 добавляет Броне синергию с персонажами, которые наносят много урона бонус-атаками и Сверхспособностью.
Броня: Характеристики
Ур. | Сила атаки | Защита | HP | Скорость | Крит. шанс | Крит. урон | Аггро | Энергия |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 79.2 | 72.6 | 169 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 |
20 | 154.44 | 141.57 | 329 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 |
20+ | 186.12 | 170.61 | 397 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 |
30 | 225.72 | 206.91 | 482 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 |
30+ | 257.4 | 235.95 | 549 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 |
40 | 297 | 272.25 | 634 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 |
40+ | 328.68 | 301.29 | 701 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 |
50 | 368.28 | 337.59 | 786 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 |
50+ | 399.96 | 366.63 | 853 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 |
60 | 439.56 | 402.93 | 938 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 |
60+ | 471.24 | 431.97 | 1005 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 |
70 | 510.84 | 468.27 | 1090 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 |
70+ | 542.52 | 497.31 | 1157 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 |
80 | 582.12 | 533.61 | 1242 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 |
Броня билд: Саппорт
Приоритет прокачки Следов: сначала Навык, потом Сверхспособность, потом Талант и Базовая атака по желанию. Если вы решили чередовать Навык с Базовой атакой, то Талант в приоритете выходит на первое место.
Сигнатура Воскресенья делает то же, что сигнатура Брони, но лучше. Если вы очень любите Броню и не хотите перейти на Воскресенье, то можете хотя бы выбить его сигнатуру. Но практической пользы от такого шага мало, лучше всё-таки выбить его самого.
Как и Э1, даёт некоторое восстановление ОН, которого в отдельности маловато, но гораздо лучше чем ничего. Зато сочетание Э1 с «Битва…» это уже кое-что. Когда-то Броня с Э1 и сигнатурой считалась символом достатка и благополучия.
Для стиля игры с чередованием БА и Навыка сигнатура тоже полезна, т. к. в этом стиле Сверхспособность заряжается медленнее.
Конус из магазина. Добавляет Навыку Брони ещё бонуса урна. Дёшево и сердито.
Лучше продвижений может быть только больше продвижений, особенно для скоростных зачисток Зеркала и прочего эндгейма. Главное, для активации Сверхспособности выбирайте момент, когда продвижение синхронно поднимает в очереди Броню и продвигаемого ей ДД, а не когда ДД ходит, а Броня в конце очереди.
Защита
Приоритет сабстатов: Скорость до необходимого, СЭ для Киля, НР, Защита, Крит. урон.
Для стиля «-1» набирайте на 1-2 Скорости меньше, чем у ДД, которого вы собираетесь продвигать. Разумеется, так, чтобы оба успевали сделать 2 хода в первом цикле. Если у ДД 134, не надо делать у Брони 133, надо у ДД сделать 135, а у Брони 134.
Для стиля быстрой Брони с чередованием БА и Навыка надо 160+ Скорости. В принципе, можно реализовать схему, в которой у быстрой Брони тоже будет синхронизация с ДД, но ДД при этом должен быть медленным, а Броня быстрее его в 1.7 раза (с 10 уровнем Таланта). В этом есть смысл, но можете сами посчитать сколько надо Скорости и ужаснуться.
Увы, множитель баффа Крит. урона Брони низкий, так что особо упарываться в Крит. урон смысла нет.
Сет 2+2
Это не обязательно лучший вариант. Мы лишь хотим подчеркнуть, что для Брони главный приоритет — это набрать необходимое количество Скорости, остальное не особо важно. Если вам нужно больше Скорости, берите этот 2+2 вариант не глядя. Он работает лучше, чем Орёл Сумеречного Рубежа.
Сет из 4 предметов
Отличный вариант, если вам хватает Скорости. Бафф Критю урона вешает только Навык, Сверхспособность — нет.
Сет из 4 предметов
Может быть лучше Священника, но как и «Танцуй!…» может вносить рассинхрон и требует внимательного применения. Причём, если командные продвижения не влияют на синхронизацию, если их применять в правильный момент, то командные баффы Скорости зависят от базовой Скорости персонажей и могут вносить рассинхрон всегда. Это лечится корректировкой разницы Скорости между Броней и ДД с учётом рассинхрона, но всё это такая муть, неправда ли? Поэтому мы и ставим этот вариант на 3 место.
Раз уж у Брони свой бафф Крит. урона и есть СЭ со Следов, это очевидный вариант. Но для отрядов на Пробитие или ДоТы не годится.
Броня: кого взять в отряд
В первую очередь Броня любит максимально ОН-позитивных персонажей.
ДД, которые вынуждены долго разгоняться, чтобы выйти на максимальный урон. Броня им прекрасно поможет.
Критовые ДД с большими множителями, которые хорошо разгоняются баффами Брони и могут без больших потерь использовать БА.
Броня: советы по игре
- В пошаговой игре повышать какую-то одну циферку в формуле урона это игра в бирюльки. Вот повышать количество ходов персонажа — это серьёзный разговор. Ведь, если персонаж ходит в 2 раза чаще, то он и урона наносит в 2 раза больше! Бои в реальном времени таких фокусов не позволяют, а в Старрейле есть для этого специальные саппорты. Броня остаётся актуальной с самого релиза игры, потому что продвижение действия столь эффективно для большого количества ДД. Удвоение ходов приносит также удвоение Энергии и урона Стойкости. В общей сложности Броня может даже не удвоить, а утроить производительность ДД.
- Помимо продвижений у Брони есть хороший, сбалансированный набор баффов. Однако, время действия этих баффов далеко от 100% и их эффект зачастую значительно уступает эффекту от продвижений. Поэтому Броню можно смело использовать в отрядах на Пробитие, где от Брони нужны только продвижения.
- 100% продвижение действия двигает персонажа в очереди ходов к её началу. Неважно, сколько юнитов должны сходить перед ним, Броня выводит его вперёд и заставляет немедленно сходить. Это как если бы вы стояли в очереди к терапевту, но тут появляется медсестра и ведёт вас на приём под злыми взглядами прочих больных, потому что у вас высокая температура. Броня — как эта медсестра. Разница с больницей в том, что когда персонаж сделал свой ход, он не идёт в аптеку покупать лекарства, а снова встаёт в конец очереди. А значит снова может быть продвинут к её началу.
- Первое, что нужно понимать о продвижении действия: продвижения не происходит, если персонаж и так сейчас будет ходить. Посмотрите на очередь действий перед применением Навыка Брони: если персонаж, которого вы выбрали целью, стоит в очереди следом за Броней, то Навык ничего не сделает. Да, персонаж получит свой бафф урона, но не для этого вы брали Броню в отряд.
- Второе, что нужно понимать: эффект от 100% продвижения прямо зависит от того, как далеко был персонаж в очереди. Если персонаж был в самом конце — то 100% продвижение сработает на 100%, простите за каламбур. Если персонаж близок к с своему ходу, вот ещё парочка перед ним и всё, то 100% продвижение становится продвижением на 10%, 20%, т. е. на столько, сколько осталось от очереди.
- Отсюда наиболее эффективный способ использования 100% продвижения: персонаж сходил, следом сходила Броня и Навыком заставила его сходить снова. Персонаж делает 2 хода вместо одного. И это можно делать каждый раз, если каждый раз Броня будет оказываться позади персонажа в очереди действий. Для этого нужно, чтобы Скорость Брони была чуть меньше Скорости персонажа. Это называется синхронизация, а настройку Скорости под неё часто называют «-1», хотя разница в Скорости может быть равна 2, или даже чуть больше. Вот и весь секрет, теперь вы знаете, как играть Броней.
- Третье, что нужно понимать: продвижения сжирают немыслимое количество Очков Навыков. Заставляя персонажа ходить по 2 раза, Броня удваивает его потребление ОН, и сама тратит на это ОН. Конечно, не все ДД постоянно тратят ОН, но многие хотят спамить Навыком. Итого, с продвижениями Брони в первом цикле Зеркала ДД и Броня тратят 6 ОН. Оставшиеся 2 персонажа со скоростью 134+ вырабатывают 4 ОН, если делают только БА. В начале боя вам даётся 3 ОН, так что на первый цикл вам хватит. А дальше проблему придётся решать: либо повременить с продвижениями, либо у вас должен быть дополнительный источник ОН (у Брони это Э1 и сигнатурный конус).
- Четвёртое, что нужно понимать: во время боя персонажи могут получать различные продвижения и баффы/дебаффы Скорости. Это может сбивать синхронизацию Брони с ДД. Продвижения одного персонажа (как, например, от Таланта Брони) сбивают синхронизацию, но она восстановится, когда Броня снова продвинет персонажа. Продвижения всего отряда (как от конуса «Танцуй! Танцуй Танцуй!») не вредят синхронизации, но если командное продвижение приходит когда персонаж в начале очереди, а Броня в конце, то синхронизация сбивается, как от продвижения одного персонажа.
- Хуже всего для синхронизации бафф/дебафф Скорости одного персонажа. Он сбивает синхронизацию, и она не восстановится, пока бафф/дебафф Скорости не перестанет действовать. Командный процентный бафф Скорости (как от Жуань Мэй) может сбить синхронизацию, а может не сбить, т. к. процентные баффы Скорости берутся от базовой Скорости персонажей, а она у всех разная.
- Один из самых действенных способов решить вопрос расхода ОН это отказ от «-1» и переход Брони на чередование Навыка и БА. Здесь начинает работать Талант Брони, он двигает её вперёд после каждой БА. Для этого стиля лучше всего собрать Броню в большую Скорость, больше 160, а Скорость продвигаемого ДД пусть будет намного меньше. Да, продвижений станет меньше, и их эффективность ниже, но за счёт кардинального снижения расхода ОН отряд может от этого только выиграть.