...
Персонажи

Фаенон из Honkai: Star Rail — гайд, билды, отряды

Полный гайд гайд на Фаенона из Honkai Star Rail

Физический

Легендарный

Разрушение

Сводка

Свернуть

Пол:Мужской

Регион:Амфореус

Псевдонимы и титулы:Безымянный герой

Фракции:Златиусы, Элизия Эйдес, Эманаторы

Роль в отряде:ДД

Сигнатура:Так сгорает рассвет

Как получить:Прыжок события персонажа «Вечно горящее солнце»

Фаенон: плюсы и минусы

Свернуть

Фаенон красивый скриншот

Сильные стороны

  • Высокий урон (однако, Касторию на Э0 Фаенон не переплюнул). 

  • Уникальная механика с трансформацией в Каослану, которая позволяет единолично наносить урон и получать бонусы в течение определённого количества ходов.

  • Возможность быстрого накопления зарядов для активации Сверхспособности благодаря взаимодействию с союзниками. 

  • Наличие техники, которая позволяет побеждать обычных врагов без боя и восстанавливать энергию союзникам. 

Слабые стороны

  • Сложные механики боя, особенно для новых игроков.

  • Сильная зависимость от отряда для эффективного накопления зарядов.

  • Ограниченная эффективность в некоторых боевых режимах (ЧВ) из-за особенностей механики персонажа.

  • Затянутые по времени бои из-за особенности Фаенона заставлять всех противников на поле атаковать его.

Способности Фаенона: гайд

Свернуть
Базовая атака: Шаг к освобождению / Создание: Алые шипы переправы погибели

Активная способность

Описание в игре

Шаг к освобождению

Истощение полоски стойкости: 10 в одну цель

В зависимости от уровня способности, 1-10, наносит выбранному противнику физический урон, равный 50-140% от силы атаки Фаенона.

 

 

Создание: Алые шипы переправы погибели

Истощение полоски стойкости: 30 в одну цель, 20 соседним

Получает 2 ед. заряда Бедствие и в зависимости от уровня способности, 1-10, наносит выбранному противнику физический урон, равный 125-350% силы атаки Каосланы, и физический урон соседним целям, равный 37,5-105% от силы атаки Каосланы.

 

Пояснения

Обычная

Всегда игнорируйте обычную БА. Она ничего не даёт, а вам нужны Заряды, которые даёт Навык, чтобы быстрее войти в усиленное состояние.

Усиленная (в состоянии Каосланы)

Даёт 2 стака Бедствия и наносит урон типа «взрыв»: 250% от Атаки в основную цель, 75% по соседним, на 6 уровне.

Усиленные атаки не тратят и не генерируют ОН. Вместо ОН используются стаки Бедствия. Их тратит Второй усиленный Навык (который с метеорами).

Ресурсы для макс. прокачки

Навык: Да будет свет / Бедствие: Указ о сожжении души / Основы: Заключение о смерти звезды

Активная способность

Описание в игре

Да будет свет

Восстановление энергии: 2 ед. заряда Ядро Пламени
Истощение полоски стойкости: 20 в одну цель, 10 соседним

Получает 2 ед. заряда Ядро пламени и в зависимости от уровня способности, 1-15, наносит выбранному противнику физический урон, равный 150-375% от силы атаки Фаенона, и физический урон соседним целям, равный 60-150% от силы атаки Фаенона.

 

 

Указ о сожжении души

Истощение полоски стойкости: 10 в одну цель, 5 всем противникам

Получает количество единиц заряда Бедствие, равное числу противников на поле боя, и 1 ур. статуса Ожог души, после чего заставляет всех противников немедленно выполнить действия. Статус Ожог души понижает получаемый Каосланой урон на 75%. Атака или действие противника даёт 1 доп. уровень статуса Ожог души. После окончания действия указанного противника Каослана немедленно выполняет контратаку, которая наносит всем противникам физический урон, в зависимости от уровня способности, 1-15, равный 20-50% от его силы атаки, а также дополнительно выполняет 4 удара, каждый из которых наносит случайному противнику физический урон, равный 15-37.5% от силы атаки Каосланы, после чего статус Ожог души снимается. Каждый уровень статуса Ожог души повышает множитель урона этой контратаки на 20% от изначального множителя.

Нанесённый этим умением урон считается уроном навыка. Если статус Ожог души всё ещё активен в начале доп. хода Каосланы, то он немедленно выполняет контратаку.

 

 

Заключение о смерти звезды

Истощение полоски стойкости: 3,33 в одну цель, 20 всем противникам

Снимает с себя все ослабления и наносит физический урон, в зависимости от уровня способности, 1-15, наносит физический урон, макс. равный до 585-1462,5% от силы атаки Каосланы. За каждую 1 ед. заряда Бедствие наносит 4 удара, каждый из которых наносит случайному противнику физический урон, равный 56.25% от силы атаки Каосланы. Расход 4 ед. заряда Бедствие дополнительно наносит физический урон, равный 562.5% от силы атаки Каосланы. Этот урон распределяется поровну между всеми противниками.

 

Пояснения

Обычный

Даёт 2 Заряда Ядра Пламени. Наносит урон типа «взрыв»: 300% от Атаки в основную цель, 120% по соседним, на 10 уровне.

Сверхспособность даёт Фаенону почти весь его урон, а обычная БА и обычный Навык — это так, ерунда. Но Навык даёт 2 Заряда, которые Сверхспособность использует вместо Энергии, как у Ахерон и Фэйсяо. Это не единственный источник Зарядов, и недостаточный, ведь на одну Сверхспособность нужно целых 12 Зарядов. Остальные набираются благодаря отряду и атакам врагов.

Первый усиленный Навык (в состоянии Каосланы)

Тоже даёт стаки Бедствия. Вы должны выбирать между усиленной БА, и Первым усиленным Навыком. Если не вдаваться в подробности, усиленная БА лучше, когда на поле 1 враг, а Первый усиленный Навык лучше, когда больше 2 врагов. Первый усиленный Навык даёт количество стаков Бедствия, равное числу врагов на поле, т. е. проигрывает усиленной БА только при 1-2 врагах на поле. В плане урона почти та же ситуация.

Теперь с подробностями. Первый усиленный Навык заставляет всех врагов на поле немедленно атаковать Каослану. Это делается путём их полного продвижения (как это делает Сверхспособность Зарянки). Всё враги получают текущий ИД равный 0, и вынуждены ходить. При этом у Каосланы 75% снижение входящего урона, пока он не сделает свою Контратаку.

После того, как все сходили, Каослана делает Контратаку (как у Юньли и Клары, разновидность бонус-атаки) по всем врагам с множителем 40% каждому врагу, затем ещё по 30% случайным врагам 4 раза, на 10 уровне (отскок). Эти множители дополнительно увеличиваются на 20%, за каждый стак Пылающего Возмездия. Да, это ещё одни стаки Фаенона. Их видно циферкой под его иконкой. 1 стак даётся сразу сам по себе, остальные за каждое действие каждого врага после продвижения. Действием считается и атака, и активация какого-то эффекта.

Ещё раз повторим: Фаенон заставляет всех врагов немедленно ходить, предварительно прикрывшись 75% снижением урона. Когда все сходят, выполняет Контратаку, множители которой умножаются на (1+0.2*(1+количество действий врагов)). Если враг после продвижения делает 1 действие, то добавляется 1 стак Пылающего Возмездия. Но есть враги, которые умеют делать сразу 2 и более действий, они дадут больше 1 стака, по количеству действий. Лимита стаков Пылающего Возмездия нет, можно набрать хоть 10, хоть 20. После Контратаки стаки Пылающего Возмездия сгорают.

Например: 5 врагов на поле, каждый делает по 1 атаке, это даёт 6 стаков. Получается, урон контратаки умножается на 1+0.2*6=2.2. Финальная сумма множителей по всем врагам 320%*2.2=704%.

Также, у вас есть задача получать стаки Бедствия. Первый усиленный Навык даёт количество стаков Бедствия по количеству врагов на поле, а усиленная БА всегда 2. Набирать требуется 4 стака Бедствия, столько стоит Второй усиленный Навык — самая сильная атака Каосланы.

  • Если на поле 4-5 врагов, это идеальная ситуация для Первого усиленного Навыка. Вы сразу получаете стаки на Второй усиленный Навык, и высокий урон Контратаки.
  • Если на поле 1 враг, однозначно нужно делать усиленную БА, потому что Первый усиленный Навык даст только 1 стак Бедствия, и урона нанесёт 224%, если враг сделает 1 действие, а усиленная БА даст 2 стака и 250% урона.
  • Если на поле 2 врага, большой разницы нет. Усиленная БА даст в сумме 325%, Первый усиленный Навык 320%. Стаков Бедствия одинаково. Усиленная БА позволит сосредоточить большую часть урона на одном из врагов (250%), а Первый усиленный Навык нанесёт больше урона, если хотя бы 1 враг сделает больше одного действия.
  • Если на поле 3 врага, Первый усиленный Навык вроде бы лучше, но не всегда. 3 стака Бедствия не дают возможность сделать Второй усиленный Навык, и если не хватает до 4, всё равно придётся ещё 1 ход тратить на набор стаков. К тому же, стаки Бедствия сгорают при превращении Каосланы обратно в Фаенона, поэтому на шестом-седьмом ходу в лишнем стаке может уже не быть надобности. Разница в уроне, опять же, не столь велика: 400% для усиленной БА, 432% для Первого усиленного Навыка. Но при этом придётся смотреть как ходят подряд 3 врага.

Кстати, это довольно своеобразная проблема Первого усиленного Навыка, никак не связанная с уроном, но всё же существенная. Идеальная ротация Каосланы — это чередование Первого и Второго усиленных Навыков (при 4-5 врагах на поле). Урона много, но при этом через ход нужно смотреть как ходят все враги, это может быть очень муторно, если вы играете сами, а не поставили автобой и ушли варить обед.

Второй усиленный Навык (в состоянии Каосланы)

Снимает с Каосланы все дебаффы (при том, что к дебаффам Контроля и так иммунитет), и наносит распределённый урон, с суммарным множителем 1170% на 10 уровне, если потребляет 4 стака Бедствия. Самая мощная атака Каосланы.

Стаки Бедствия видно у иконки Второго усиленного Навыка. И максимальное количество равно 7. Сделать Второй усиленный Навык можно сделать и без 4 стаков, но тогда урон будет сильно ниже.

За 1 стак наносится 4 отскока по 45% каждый, на 10 уровне. Получается, на 4 стаках 45%*16=720%. К этому добавляется ещё 450%, равномерно распределённые между всеми врагами на поле. Итого в сумме 1170%. Но если стаков меньше 4, то эти 450% не наносятся. На 3 стаках суммарный множитель будет 540% — более чем вдвое меньше. Поэтому только 4 стака, золотое правило. Больше 4 стаков Второй усиленный Навык не потребляет, лишние останутся вам на следующий раз. Но только в рамках одной трансформацию в Каослану. После возвращения в облик Фаенона не использованные стаки Бедствия сгорают.

Ресурсы для макс. прокачки

Сверхспособность: Несущий мир должен сгореть

Активная способность

Расход энергии: 12 ед. Ядра Пламени
Истощение полоски стойкости: 20 всем противникам

Описание в игре

Превращается в Каослану и создаёт территорию Разрушительный Сталесклеп на время действия этого состояния. Находящиеся в этой территории остальные члены отряда покидают поле боя и становятся неспособны действовать, а все противники получают физическую уязвимость на всё время её действия. Каослана не может войти в свой ход, но он имеет 8 доп. ходов Каосланы с фиксированной скоростью, равной 60% от базовой скорости Каосланы. 

 

 

В начале последнего доп. хода Каосланы немедленно выполняет последний удар, который наносит физический урон сверхспособности, в зависимости от уровня способности, 1-15, равный 480-1200% от силы атаки Каосланы. Этот урон распределяется поровну между всеми противниками.

 

Пояснения

Вместо Энергии использует Заряды Ядра Пламени. Использование Сверхспособности стоит 12 Зарядов. При этом, можно накопить до 15 Зарядов, 3 лишних Заряда будут добавлены после использования Сверхспособности. Заряды, получаемые сверх 15, пропадают.

Становится Каосланой (что бы это ни значило). Всё, теперь это не Фаенон, а Каослана, до конца Сверхспособности. Ставит Территорию, которая длится столько же, сколько Фаенон пребывает в виде Каосланы, а именно на протяжении хода, сделанного с 60% базовой Скорости Фаенона. Без сигнатурного конуса это 177,3 ИД, с сигнатурой 157,2 ИД. Как видите, и так и эдак усиленное состояние Фаенона длится дольше нулевого цикла ЗЗ (150 ИД), а его ещё надо активировать, набрав 12 Зарядов.

Территория Фаенона даёт остальным трём персонажам отряда статус Отсутствие, такой же, как у Моцзе. Только Моцзе отсутствует сам, а Фаенон наоборот, отправляет весь остальной отряд в лёгкий отпуск, пока длится его усиленное состояние. Персонажи всё это время не ходят и не становятся целями атак врагов. Фаенон/Каослана один бьётся, и один получает от врагов в бубен.

Чтобы достойно биться в одиночку, Фаенон в виде Каосланы получает целый ряд усилений. Во-первых, в Территории Фаенона все враги имеют Уязвимость к типу урона Фаенона — Физическому. Во-вторых, у Каосланы обычная БА заменяется усиленной, а обычный Навык сразу двумя усиленными Навыками, на выбор. В-третьих, у Каосланы появляется также и усиленный Талант, в котором он получает бонусы к статам, и ещё кое-какие штучки.

В виде Каосланы Фаенон не имеет обычных ходов, а только дополнительные. Но работают они не совсем так, как мы привыкли. Например, когда Зеле получает дополнительный ход от своего Таланта, этот ход совершается немедленно. И все другие дополнительные ходы до этого работали так же. Но Каослане даётся сразу 8 дополнительный ходов, которые совершаются не в один момент, а распределены равномерно по длительности усиленного состояния.

Если длительность усиленного состояния 177 ИД (без сигнатуры), то получается 8 ходов, между которыми примерно по 25 ИД. Если 157 ИД (с сигнатурой), то примерно по 23 ИД. Получается, что Каослана в течение усиленного состояния ходит 8 раз со Скоростью около 395 без сигнатуры, и со Скоростью 446 с сигнатурой.

Дополнительные ходы Каосланы совершаются не немедленно, а по сути так же, как обычные ходы, только с очень большой Скоростью. Но при этом всё ещё остаются дополнительными ходами, а значит не влияют на длительность эффектов, которая отсчитывается ходами Фаенона. Игра считает, что Фаенон за всё усиленное состояние не ходит ни разу. Даже самый короткий бафф, длительность которого заканчивается в конце следующего хода, будет действовать на всё усиленное состояние и на все 8 дополнительных ходов Каосланы. Похоже, пора вспомнить про Юйкун? Читайте в разделе напарников.

Когда наступает последний из 8 ходов, он совершается автоматически, и является уроном Сверхспособности. Всем врагам наносится урон с множителем 960% от Атаки на 10 уровне, но не каждому по 960%, а 960% равномерно распределяются по всем врагам на поле. Один получит 960%, пятеро по 192% каждый.

Ресурсы для макс. прокачки

Талант: Моё тело — факел / Судьба: Воплощение бога

Пассивная способность

Описание в игре

Моё тело — факел

Талант Фаенона. Когда заряд Ядро пламени достигает 12 ед., становится доступно использование сверхспособности. После достижения макс. значения заряда может быть получено до 3 доп. единиц. После завершения трансформации персонаж получает заряд Ядро пламени на основе излишних накопленных единиц заряда. Когда Фаенон становится целью умения другого существа, он получает 1 ед. заряда Ядро пламени. Если это умение использует союзник Фаенона, то в зависимости от уровня способности, 1-15, крит. урон Фаенона повышается на 15-37,5% на 3 хода.

Судьба: Воплощение бога

Талант Каосланы. При трансформации получает 4 ед. заряда Бедствие. Если трансформация происходит во время хода союзника, то все имеющиеся у этого союзника усиления будут продлены на 1 ход, после чего текущий ход заканчивается. Каослана игнорирует эффекты контроля и имеет 1 усиленную базовую атаку и 2 усиленных навыка, но не может использовать сверхспособность.

Трансформация в зависимости от уровня способности, 1-15, повышает силу атаки Каосланы на 40-100% и его макс. НР — на 135-337.5%. После использования атаки Каослана восстанавливает 20% от своего макс. НР и после получения добивающего удара не становится неспособен сражаться, вместо этого он восстанавливает 25% от своего макс. НР и немедленно выполняет последний удар. За каждый оставшийся дополнительный ход Каосланы множитель урона последнего удара понижается на 12.5% от изначального множителя.

После окончания трансформации скорость всех союзников повышается на 15% на 1 ход.

Пояснения

Обычный

Вместо Энергии, Сверхспособность Фаенона работает на Зарядах. Для активации нужно 12 Зарядов. Можно максимум набрать 15 Зарядов, т. е. можно набрать 3 лишних, и они не пропадут, а пойдут на следующую Сверхспособность.

По 2 Заряда Фаенон получает от обычного Навыка, и 1 Заряд при каждом применении на нём способности любого юнита. Т. е., 1 Заряд даёт и каждая атака врага, целью которой выбран Фаенон, и каждая способность персонажа, нацеленная на Фаенона. В последнем случае Фаенон получает ещё и 30% Крит. урона на 3 хода (фактически будет активен постоянно), на 10 уровне.

Усиленный Талант

У Каосланы есть и свой Талант, относящийся только к усиленному состоянию.

После превращения даётся 4 стака Бедствия. Т. е. каждый раз после активации Сверхспособности вы можете первым ходом делать Второй усиленный Навык. Так и делайте.

Если вы активируете Сверхспособность и превращаете Фаенона в Каослану во время хода другого персонажа, ход этого персонажа прерывается и не завершается, даже если он не успел сделать все предполагаемые в этом ходу действия. Правда, все положительные статусы на нём при этом продлеваются на 1 ход — ну, хоть баффы не пропадут.

У Каосланы полный иммунитет к эффектам Контроля и бонусы: 80% Атаки и 270% НР, на 10 уровне. После каждой атаки Каосланы восстанавливается 20% от макс. НР Каосланы. А после получения летального урона Каослана не погибает, а восстанавливает немного НР и немедленно производит финальную атаку (ту, у которой множитель 960%, из описания Сверхспособности). При этом, за каждый неиспользованный ход Каосланы отнимается 1/8 часть от множителя финальной атаки.

Наконец, после превращения обратно в Фаенона, весь отряд получает бафф 15% Скорости на 1 ход. Чтобы все поскорее очухались, перестали спрашивать «что это сейчас было?» и снова занялись добычей Зарядов для Сверхспособности Фаенона.

Ресурсы для макс. прокачки

Техника: Начало конца

Активная способность вне боя

Описание в игре

Пока Фаенон находится в отряде, макс. количество очков техники увеличивается на 3. Использование техники расходует 2 очка техники и немедленно атакует всех противников в определённом радиусе. В начале боя восстанавливает 25 ед. энергии членов отряда, а также получает 2 ед. заряда Бедствие и 1 очко навыков. В начале каждой волны наносит всем противникам физический урон, равный 200% от силы атаки Фаенона. Использование умения на обычном противнике побеждает его до начала боя. Очко техники не расходуется, если эта атака не попадает по противнику.

 

Пояснения

Даёт такую же возможность побеждать без боя обычных врагов на локации, как и Техника Ахерон. Тратит 2 Очка Техники, но максимум Очков равен 8, пока Фаенон в отряде. После начала боя восстанавливает 25 Энергии союзникам, получает 2 стака Бедствия (см. усиленные умения), наносит 200% урона от Атаки всем врагам в начале каждой волны.

На момент релиза персонажа самая впечатляющая Техника. Энергия для персонажей поможет им чуть быстрее зарядить Сверхспособности и, возможно, тем самым чуть быстрее набрать Заряды, если Сверхспособности персонажей можно нацеливать на Фаенона. 

Следы Фаенона: гайд

Свернуть
Марш забвения

Пассивная способность

Описание в игре

Получает 1 ед. заряда Ядро пламени в начале боя. Также получает 3 ед. этого заряда после окончания трансформации.

Пояснения

1 Заряд Сверхспособности на старте боя, 3 после превращения из Каосланы обратно в Фаенона. Здесь всё понятно — вы быстрее заряжаете Сверхспособность. Конечно, очень важно заряжать Сверхспособность быстрее.

Ресурсы для макс. прокачки

Факел тысяч душ

Пассивная способность

Описание в игре

Накладывание союзниками исцеляющих эффектов или щита повышает наносимый урон на 45% на 4 хода. Этот эффект не может сработать повторно в течение одного хода. Накладывание союзниками восстанавливающих энергию эффектов даёт 1 ед. заряда Ядро пламени.

Пояснения

Когда Фаенон получает лечение или щит от персонажа отряда, ему даётся бонус урона 45% на 4 хода. Во время усиленного состояния баффы не истекают, так что 4 хода это с большим запасом.

Это сделано потому, что раз уж Коаслана на поле бьётся в одиночку, хилер или щитовик в отряде кажется скорее обузой. Но кто-то только что выбил, например, Гиацину со всеми констами, и теперь будет ныть, что она не нужна в отряде с Фаеноном. Ему в утешение даётся 45% бонус урона, чтобы прицепить на лоб и выпендриваться перед нищебродами, которые не выбили Гиацину и играют без хилера.

Но мы-то с вами понимаем, что хороший саппорт вроде Зарянки или Цифер перекроет выгоду от этих 45% бонуса урона в разы. Как и то, что без хилера до второй Сверхспособности Фаенона отряд может не дожить.

1 Заряд Сверхспособности даётся когда персонажи отряда восстанавливают Фаенону Энергию.

Тоже утешительный приз для тех, кто тратил свои кровные крутки на Воскресенье, а до этого на Хохо, а ему теперь суют имбовых легендарок без Энергии.

Вот только Воскресенье может заливать треть или половину Энергии, в зависимости от стоимости Сверхспособности, а 1 Заряд это всего 1/12 часть от необходимого количества Зарядов. Нечестно получается!

Впрочем, наверняка это ещё и байт на будущих саппортов, которые будут восстанавливать Энергию мало, но часто.

Ресурсы для макс. прокачки

Огонь доблести

Пассивная способность

Описание в игре

В начале боя или при окончании трансформации сила атаки повышается на 50%. Этот эффект может складываться до 2 раз.

Пояснения

В начале боя и в конце усиленного состояния Фаенон получает постоянный бафф 50%, стакается до 2 раз. Другими словами, 50% всегда, ещё 50% после выхода из первой Сверхспособности. Налицо перенасыщение процентными бонусами Атаки.

Ресурсы для макс. прокачки

Усиления

Бонусы следов

Описание в игре

Все усиления следов в совокупности дают следующие эффекты:

  • Крит. урон повышается на 37,3%
  • Крит. шанс повышается на 12%
  • Скорость повышается на 5 ед.
Пояснения

Здесь всё очень нужное, забирайте всё.

Ресурсы для макс. прокачки

Эйдолоны Фаенона: гайд

Свернуть
Огонь и свет воплощают добродетель и порок

Эйдолон 1

Описание в игре

Передача базовой скорости доп. хода Каосланы повышается на 66%. Каждый побеждённый в течение одного боя противник дополнительно повышает это значение на 1.5% до макс. 84%. Во время использования сверхспособности крит. урон персонажа повышается на 50% на 3 хода.

Пояснения

Длительность состояния Каосланы теперь рассчитывается от 66% (было 60%) базовой Скорости Фаенона. За каждого побеждённого Каосланой врага к 66% прибавляется 1.5%. Можно повысить максимум до 84%. Также, активация Сверхспособности даёт бонус 50% крит. урона на 3 хода.

18%/1.5%=12 врагов надо победить для полного бонуса, что не проблема в ЧВ, а в других боевых режимах может просто не хватить количества выходящих на поле врагов. Либо хватит, но тут и бой закончится. По крайней мере, остаётся бонус Крит. урона, одинаково полезный в любом бою.

При наборе 84% длительность Каосланы будет 126 без сигнатуры, 112 с сигнатурой. Соответственно, ходы Каосланы будут совершаться со Скоростью 555 без сигнатуры, 625 с сигнатурой. Космические цифры! И главное, это всё действует до конца боя.

Э1 Фаенона сильное, но наибольший эффект имеет в ЧВ. Это неплохо, т. к. именно там Фаенон со своим распределением урона на Э0 не так силён.  

Небо и земля, пузыри мира смертных

Эйдолон 2

Описание в игре

Пробитие физического сопротивления Каосланы повышается на 20%. Когда расходуемое количество уровней статуса Бедствие за одно использование умения «Основы: Заключение о смерти звезды» достигает 4, персонаж получает 1 доп. ход.

Пояснения

20% Физического Пробития Сопротивления Каосланы. При поглощении 4 стаков Бедствия добавляется ещё 1 дополнительный ход.

20% игнора Сопротивления сами по себе дают прибавку от 20% и выше. Но это даже не самая сильная часть Э2. Теперь Каослана будет ходить не 8 раз, а от 12 до 15, смотря сколько на поле врагов. В общей сложности это повышает производительность Фаенона в продолжительном бою на значение в среднем около 80%. Но для 0-циклеров, очевидно, повышение количества ходов не важно, если дополнительные ходы всё равно уйдут за пределы нулевого цикла.

Глубины тишины, погребённые в руинах

Эйдолон 3

Описание в игре

Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень — 15. Уровень базовой атаки повышается на 1, максимальный уровень — 10.

Пояснения

Плюс 2 уровня к Сверхспособности и 1 к Базовой атаке. Незначительный Эйдолон.

Лица титанов, размытые временем

Эйдолон 4

Описание в игре

Использование умения «Бедствие: Указ о сожжении души» дополнительно даёт 4 ур. статуса Ожог души.

Пояснения

Плюс 4 стака к Контратаке по умолчанию. Был 1, теперь 5. Урон Контратаки будет выше, но в целом для производительности Фаенона это даст слабый эффект.

Вечное вращение колеса

Эйдолон 5

Описание в игре

Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень — 15. Уровень таланта повышается на 2, максимальный уровень — 15.

Пояснения

Плюс 2 уровня к Навыку и Таланту. Неплохо для Э5. Даже сильнее, чем Э4.

Угли древности вспыхивают вновь

Эйдолон 6

Описание в игре

Макс. количество заряда Ядро пламени больше не имеет предела. В начале боя персонаж получает 6 ед. заряда Ядро пламени. Выполнение атаки умения «Основы: Заключение о смерти звезды» дополнительно наносит противнику с наибольшим НР истинный урон, равный 36% от общего количества урона текущей атаки.

Пояснения

Количество лишних Зарядов Сверхспособности, которые можно оставить на следующий раз, теперь не ограничено (было ограничение в 3 Заряда). В начале боя вам теперь даётся 6 Зарядов. После использования Второго усиленного Навыка (который с метеорами) наносится 36% Истинного урона от общего урона этой атаки врагу с самым большим НР.

Помимо прямого повышения на 36% урона самой сильной атаки Каосланы, вы получаете гораздо больше свободы в отрядах и ротациях, т. к. Заряды теперь не такая большая проблема. Можно брать саппортов, не нацеливающихся на Фаенона (Юйкун, Трибби, Цифер), или можно пытаться сводить к минимуму время набора 12 Зарядов. Хорошее Э6, хотя и гораздо слабее, чем Э2.

Фаенон: Характеристики

Свернуть
УровеньСила атакиЗащитаНРСкоростьКрит. шансКрит. уронНасмешкаЭнергия
179.295.7195945%50%12512
20154.44186.62381945%50%12512
20+186.12224.89459945%50%12512
30225.72272.75557945%50%12512
30+257.4311.02635945%50%12512
40297358.88733945%50%12512
40+328.68397.15811945%50%12512
50368.28445908945%50%12512
50+399.96483.28987945%50%12512
60439.56531.131084945%50%12512
60+471.24569.411162945%50%12512
70510.84617.271260945%50%12512
70+542.52655.551338945%50%12512
80582.12703.391436945%50%12512

Фаенон билд: ДД

Свернуть
Описание сборки

Приоритет прокачки Следов: сначала Навык, потом Базовая атака, потом Талант, потом Сверхспособность.

Световые конусы
Так сгорает рассвет

Главная фишка сигнатуры это 12 к базовой Скорости Фаенона. Обычные процентные или флэт бонусы Скорости на производительность Фаенона влияют слабо, т. к. вообще не ускоряют Каослану. В то же время, бонусы базовой Скорости в игре пока что практически не встречаются. Кроме того, очень высокая базовая Атака сигнатуры компенсирует низкую базовую Атаку самого Фаенона, и делает более эффективными его многочисленные процентные бонусы Атаки. В итоге, сигнатура обгоняет ближайших конкурентов довольно сильно.

Ярче солнца

Совсем немного сильнее, чем «О падении Эона».

О падении Эона

Лучший бесплатный вариант. Активировать пассивку помогает то, что Каослана накладывает на всех Физ. Уязвимость.

Под голубым небом

«О падении Эона» — хороший бесплатный конус, но если по какой-то причине недоступен, можно заменить на этот.

Реликвии
Крит. шанс
Крит. урон
Сила Атаки
Скорость
Бонус
урона
Сила
Атаки

Приоритет сабстатов: Скорость до необходимой, Крит. урон/шанс, Атака.

Помните главное: бонусы к Скорости не ускоряют Каослану. Они нужны лишь чтобы быстрее набрать Заряды и активировать Сверхспособность. Поэтому логичным выглядит вариант, в котором Фаенон остаётся на базовой Скорости, и ходит за счёт продвигальщиков. Но если ваши продвигальщики не на Скорости около 160, то эффективнее будет старый добрый «-1», Когда у Фаенона 135-136 Скорости, а у Брони или Воскресенья на -1 меньше. 

Сет из 4 предметов

Сигнатурный сет Фаенона. Даёт 48% Атаки на всё усиленное состояние, что немало, но у Фаенона и так этих бонусов Атаки завались. Поэтому Капитан превосходит конкурентов не намного.

Сет из 4 предметов

Можно оставить ради отличных сабстатов.

Планарные украшения

36% бонуса урона в форме Каосланы.

Ждать релиза новых планарок необязательно, можно фармить уже сейчас Арену. Разница невелика.

5000 НР в состоянии Каосланы достичь вполне реально. Примерно наравне с Ареной, может быть чуть лучше или хуже, смотря какие баффы Фаенон получает.

Фаенон: кого взять в отряд

Свернуть

В отряде с Фаеноном обязательно нужен хотя бы 1 продвигальщик. Всё просто: при продвижении Фаенон получает 1 Заряд, т. к. становится целью умения союзника, и тут же получает ещё 2 Заряда, т. к. делает ход. Итого 3 Заряда с одного продвижения. Кроме того, Воскресенье, Броня и Искорка ещё 1 Заряд дают своими Сверхспособностями. Поэтому продвигальщики для Фаенона лучшие. А из них лучший Воскресенье, его Сверхспособность даёт 2 Заряда, т. к. ещё и восстанавливает Энергию. Можете взять сразу двух продвигальщиков и синхронизировать их по Скорости, чтобы Фаенон сходил, а после был продвинут 2 раза подряд. От 3 ходов Фаенона 6 Зарядов, от 2 продвижений ещё 2, итого можно получить сразу 8 Зарядов практически в один момент! Но, к сожалению, всё это великолепие ограничивается количеством ОН. Поэтому Э1 и сигнатура Брони, а также сигнатура Воскресенья очень пригодятся. Или просто берите Искорку.

После укомплектования продвигальщиками, выгоднее всего оставшиеся 1-2 места заполнить сильными саппортами. Можно брать даже тех, кто вообще не даёт Зарядов (Трибби и Цифер).  Кроме баффов, они могут генерировать ОН. Зарянка — лучший саппорт, после продвигальщиков. Продвигает весь отряд, заставляя повторить всю ротацию и разом выдать много Зарядов.

Тинъюнь лучшая из бюджетных саппортов. Даёт Заряды Навыком и Сверхспособностью, и Сверхспособность даёт 2 Заряда, как у Воскресенья. Благодаря Технике может Зарядить себе Сверхспособность в самом начале боя. Юйкун, к сожалению, не даёт Зарядов, зато даёт немалые баффы Критов и Атаки.

Вполне возможно, что хилера придётся-таки взять, если в затяжном бою отряд будет погибать. Лучшая, очевидно Хохо, т. к. 2 Заряда за Сверхспособность. Насчёт остальных, критерии всё те же: чтобы нацеливались на Фаенона, и генерировали побольше ОН.

Наши соцсети

Свернуть

Смотрите новости и изменения по гайдам в наших соцсетях:

Фаенон: советы по игре

Свернуть

Фаенон поднимает меч

  • Фаенон такой сложный, что от него натурально болит голова. У него одних стаков 3 вида! Но, как обычно, всё можно объяснить простыми словами. Итак: Фаенон в начале боя — обычный ДД, который ходит согласно своей Скорости. В этом состоянии вам нужно копить стаки, которые заряжают его Сверхспособность, т. е. Заряды (как у Ахерон). Делать это нужно как можно быстрее, прямо-таки все силы бросить на это. Потому что ничто не повышает производительность Фаенона так, как сокращение его пребывания в обычном состоянии.
  • После активации Сверхспособности Фаенон уже не Фаенон, а Каослана. Каослана, если отбросить лишние подробности, ходит 8 раз со Скоростью 395 (без сигнатуры и на Э0). Сразу много атак с большими множителями и под встроенными баффами (и баффами от саппортов, которые сохраняются на все 8 ходов) — вот и весь секрет сокрушительной мощи Фаенона. После совершения 8 ходов Фаенон снова Фаенон, и снова нужно набирать Заряды. В целом всё просто, но есть много тонкостей.
  • Фаенон такой гиперкэрри, что дальше некуда. Ему и ОН надо, т. к. каждый его Навык в обычном состоянии даёт 2 Заряда, а БА не даёт ни одного. И помощь в наборе Зарядов нужна, т. к. сам он по 2 Заряда за ход очень долго будет ковыряться. А главное, в виде Каосланы Фаенон просто убирает союзников с поля и воюет один. Никаких вторых ДД категорически не надо, и урона от саппортов в виде бонус-атак (как от Трибби), или от Духов Памяти, не будет, пока Каослана на поле. А это довольно-таки долго: 177 ИД без сигнатуры и на Э0, т. е. даже дольше нулевого цикла.
  • Таким образом, в ЗЗ вы, вероятно, будете набирать 12 Зарядов ближе к концу нулевого цикла, а первую Каослану заканчивать уже где-то на втором цикле. Если этого не хватит для победы, то придётся снова заряжаться, и снова каосланить на 177 ИД. Эдак можно и в положенные 5 циклов не уложиться! Да, есть у Фаенона такая проблемка. Вот поэтому и нужно набирать Заряды как можно быстрее. У Каосланы высокие множители атак, встроенные баффы и огромная Скорость, чтобы побеждать в один заход. Но этого может быть недостаточно, и помочь можно баффами от саппортов.
  • На самом деле у Каосланы вообще нет Скорости, потому что нет обычных ходов, только дополнительные. Он вам не Дух Памяти какой-нибудь. Просто дополнительные ходы размазаны равномерно на 177 ИД, поэтому и получается, что он как будто ходит с очень большой Скоростью, и в то же время не ходит вообще. Из этого следуют 2 вещи.
  • Во-первых, любые бонусы Скорости Каослане ничего не дают. Любые, кроме одного: бонуса, повышающего базовую Скорость, т. к. только от базовой Скорости Фаенона, которая всегда равна 94, считается длительность состояния Каосланы. Повысить базовую Скорость Фаенона можно до 106 сигнатурным конусом, а других способов по сути и нет. Поэтому, сапоги на Скорость, и всякие продвижения от саппортов служат только для ускорения набора Зарядов в обычном состоянии.
  • Во-вторых, поскольку Каослана в некотором роде не ходит, баффы, оставшиеся на нём от Фаенона, не истекают. И это по истине замечательно. По этой причине даже самый короткий бафф, как от Юйкун, может хорошо работать с Каосланой.
  • В состоянии Каосланы вам на выбор доступны 3 атаки. Главная из них — с метеорчиками, от неё самый большой урон, и он не зависит от количества врагов. Используйте её каждый раз, когда у вас набирается 4 стака, отображаемых возле кнопки этой атаки. Ни в коем случае не используйте эту атаку, когда у вас меньше 3 стаков. Стаки атаки с метеорчиками набиваются двумя другими атаками. Та, что слева, хороша при 1 и 2 врагах на поле. При 3 врагах и более как правило лучше жать атаку посередине, с мечом. Как набрали 4 или более стака — запускайте метеорчики. Этой премудрости должно хватить, чтобы хорошо играть Фаеноном.
  • При составлении отряда первым делом возьмите саппорта с продвижениями. Если никого получше нет, сойдёт и ГГ Памяти. Впрочем, он не так уж плох, баффы даёт. Далее, можно взять второго продвигальщика, не повредит. Или хорошего саппорта. Четвёртым можно взять тоже саппорта, ведь Фаенон в облике Каосланы хорошо защищён, сам себя лечит, и даже выживает при летальном уроне, хотя и с потерей своей каослановости, и урона. Но для затяжного боя всё же может понадобится лечение или щит.
  • Нет простого ответа на вопрос «Э1 или сигнатура». Нужно учитывать, что Э2 — вероятно самый мощный Эйдолон в игре, и если у вас есть возможность, нужно идти до Э2, и только потом выбивать сигнатуру. Можно на этом остановиться. Но если вы хотите вложиться ограниченно и до Э2 точно не пойдёте, то сигнатура может быть лучшим решением. Если не принимать во внимание, что Э1 это ступень к Э2, сигнатура в целом выгоднее, особенно, если стоит меньше круток. Но если вы выберите всё же Э1 — это тоже хорошее решение. По силе оно близкое к сигнатуре, делает Фаенона сильнее в АОЕ, т. е. универсальнее. И у вас останется ступенька к Э2.  

Видеоролики с персонажем Фаенон

Свернуть
Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментарий
Старые
Новые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Поделиться своими мыслямиx