Истощение полоски стойкости: 10 в одну цель
Фэйсяо
Полный гайд на Фэйсяо из Honkai Star Rail
Ветряной
Легендарный
Охота
Сводка
Пол:Женский
Регион:Альянс Сяньчжоу
Псевдонимы и титулы:Соколиная Мощь, Великий генерал
Фракции:Облачные рыцари, Альянс Сяньчжоу, Эманаторы
Роль в отряде:ДД
Сигнатура:Я отправляюсь на охоту
Как получить:Прыжок события персонажа «Грохот божественной колесницы»
Способности
Активная способность
В зависимости от уровня способности, 1-9, наносит выбранному противнику ветряной урон, равный 50–130% от силы атаки Фэйсяо.
В отличие от Навыка, БА содержит только 1 атаку, поэтому лучше избегать (см. Талант).
Активная способность
Истощение полоски стойкости: 20 в одну цель
В зависимости от уровня способности, 1-15, наносит выбранному противнику ветряной урон, равный 100–250% от силы атаки Фэйсяо и выполняет бонус-атаку, описанную в таланте персонажа, 1 раз.
Наносит Ветряной урон в одну цель, а вдогонку тут же выполняет бонус-атаку из Таланта. Две атаки друг за другом, на манер Доктора Рацио. 2 атаки гарантированно дают 1 стак Сверхспособности (см. Талант). Таким образом, Навык является надёжным источником зарядки Сверхспособности. Конечно, пока есть Очки Навыков.
Активная способность
Раскол земли
Расход энергии: 6 ур. ст. Крылатый Зверь
Истощение полоски стойкости: 30 в одну цель
В зависимости от уровня способности, 1-15, наносит выбранному противнику ветряной урон, равный 402–849% от силы атаки Фэйсяо и истощает его стойкость вне зависимости от типа уязвимости. Если уязвимость цели не пробита, то эффективность пробития уязвимости Фэйсяо повышается на 100%.
Во время использования этого умения Фэйсяо сначала проводит по этой цели атаку Блиц режущих вспышек или Секира войны пронзает небеса 6 раз, и в конце она наносит этой цели ветряной урон, равный 96–192% от силы атаки Фэйсяо.
Блиц режущих вспышек
Истощение полоски стойкости: 5 в одну цель
В зависимости от уровня способности, 1-15, наносит выбранному противнику ветряной урон, равный 36–72% от силы атаки Фэйсяо. Если уязвимость цели пробита, то множитель урона Фэйсяо повышается на 15–37,5%.
Секира войны пронзает небеса
Истощение полоски стойкости: 5 в одну цель
В зависимости от уровня способности, 1-15, наносит выбранному противнику ветряной урон, равный 36–72% от силы атаки Фэйсяо. Если уязвимость цели не пробита, то множитель урона Фэйсяо повышается на 15–37,5%.
В описании много слов, но ничего сложного тут нет. Ветряной урон в одну цель, игнор типа Уязвимости и удвоенная Эффективность Пробития Уязвимости, пока Уязвимость не пробита.
Всё остальное касается распределения урона между 7 ударами, из которых состоит Сверхспособность. Например, на 10 уровне множитель урона 700% складывается из 6 ударов по 90% и финального удара 160%.
Несмотря на неплохой множитель и способность быстро пробивать любого врага, главная фишка Сверхспособности Фэйсяо в другом: для её активации надо набирать не Энергию, а стаки. Так же как у Ахерон, только условия получения стаков другие (см. Талант). 6 стаков требуется для одной Сверхспособности, при этом максимально у Фэйсяо может быть 12 стаков. Т. е., можно придерживать Сверхспособность и на 12 стаках использовать 2 подряд.
Пассивная способность
Истощение полоски стойкости: 5 в одну цель
Сверхспособность может быть активирована, когда статус Крылатый Зверь достигает 6 уровней статуса Крылатый Зверь, максимум 12 уровней. Когда союзники используют свои атаки 2 раза, Фэйсяо получает 1 уровень статуса Крылатый Зверь.
Атаки сверхспособности самой Фэйсяо не засчитываются.
После того как союзник Фэйсяо использует атаку, она проводит по основной цели бонус-атаку, которая, в зависимости от уровня способности, 1-15, наносит ей ветряной урон, равный 55–137,5% от силы атаки Фэйсяо. Если на поле боя нет подходящей цели, то эта атака будет направлена на случайного противника. Этот эффект может сработать только 1 раз за ход, и количество его срабатываний сбрасывается в начале хода Фэйсяо. При запуске этой атаки наносимый Фэйсяо урон увеличивается на 33–75% и длится 2 хода.
Талант отвечает за систему стаков, которая заменяет для Фэйсяо Энергию. 1 стак даётся за каждые две атаки любых персонажей отряда. Считаются и атаки Фэйсяо, кроме её Сверхспособности.
На всякий случай напомним, что совместные атаки (как от Сверхспособности Зарянки) и действия без нанесения урона (например, Сверхспособность Топаз) не считаются атаками. Зато бонус-атаки — считаются, поэтому Навык Фэйсяо всегда даёт 1 стак. И ещё уточним, что каждая отдельная цифра урона это не отдельная атака, одной атакой считается целое действие, в котором урон может наноситься несколько раз.
Короче говоря, чем выше Скорость всех персонажей отряда, и чем чаще срабатывают их бонус-атаки, тем быстрее заряжается Сверхспособность Фэйсяо.
Ещё Талант отвечает за бонус-атаку Фэйсяо, которая наносит не так много урона, зато помогает набирать стаки Сверхспособности. Активируется атаками персонажей отряда, кроме Фэйсяо. Бонус-атака может сработать только 1 раз за ход Фэйсяо (Навык не считается). При срабатывании бонус-атаки Фэйсяо получает 60% бонус урона на 2 хода, т.е. он будет активен постоянно.
Активная способность вне боя
После использования техники Фэйсяо переходит в состояние Прорыв фронта на 20 сек. В этом состоянии Фэйсяо притягивает противников в определённом радиусе, её скорость повышается на 50%, и она получает 1 уровень статуса Крылатый Зверь в начале боя.
Атака противника в состоянии Прорыв фронта атакует всех притянутых противников и после начала боя наносит им ветряной урон, равный 200% от силы атаки Фэйсяо. Если до начала боя было атаковано более 1 противника, то каждый дополнительный противник повышает множитель нанесённого техникой урона на 100%, вплоть до 1000%.
Фэйсяо на 20 секунд активирует вокруг себя воронку, которая засасывает врагов. Так и ходит до истечения 20 секунд с болтающимися на орбите врагами. При этом Фэйсяо передвигается в полтора раза быстрее и получает 1 стак Сверхспособности в начале боя.
Пока активна воронка, атака Фэйсяо начнёт бой со всеми затянутыми врагами. В начале боя каждая волна врагов получает 200% Ветряного урона, который гарантированно критует. Если воронка затянула больше 1 врага, каждый враг больше одного прибавляет 100% к множителю урона. Максимальный множитель 1000%.
Впечатляющая Техника. Наверняка вы придумаете, в каких испытаниях ВВ она может пригодиться.
Следы
Пассивная способность
В начале боя персонаж получает 3 ед. заряда Крылатый Зверь. Если во время предыдущего хода персонаж не выполнял бонус-атаку, то в начале текущего хода он получает 1 ед. заряда Крылатый Зверь, необходимую для выполнения этой атаки.
3 стака Сверхспособности в начале боя. Если в предыдущем ходу не было бонус-атаки от Таланта Фэйсяо, то в начале текущего хода засчитывается 1 атака в счётчик атак для получения стаков Сверхспособности.
Задача данного Следа — подстроить систему набора стаков Фэйсяо под источники продвижения действия, такие как Броня, Искорка, Зарянка, а также некоторые Благословения ВВ.
Пассивная способность
Когда сверхспособность персонажа наносит урон противнику, она считается бонус-атакой. Крит. урон бонус-атаки повышается.
Сверхспособность Фэйсяо считается бонус-атакой. Плюс 36% к Крит. урону бонус-атак Фэйсяо.
Неплохая прибавка к статам. Баффы урона бонус-атак с этим Следом действуют на 90% урона Фэйсяо, это добавляет возможность использовать набор Сжигающий Дотла Герцог, но Храбрость Ветра остаётся на первом месте.
Эйдолоны
Эйдолон 1
После использования атак Блиц режущих вспышек или Секира войны пронзает небеса урон сверхспособности Фэйсяо повышается на 10% от изначального урона. Этот эффект может складываться до 5 раз и длится до окончания действия сверхспособности.
Даёт дополнительный множитель урона Сверхспособности, который растёт с каждым последующим ударом. На первый взгляд выглядит сильно: в конце Сверхспособности её урон умножается уже на 1.5! Но то-то и оно, что в конце. Реальная прибавка урона Фэйсяо от Э1 около 15%. Для Э1 окей, но совсем не сильно.
Эйдолон 2
Теперь Фэйсяо получает 1 ед. заряда Крылатый Зверь и за каждую выполненную союзниками бонус-атаку. Этот эффект может сработать только 6 раз за ход.
Меняет эффект Таланта Фэйсяо. Если раньше 1 атака союзника давала условно половину стака Сверхспособности, то с Э2 бонус-атаки союзников дают 1 стак. Эффект Э2 срабатывает не более 6 раз за ход Фэйсяо.
Э2 даёт прибавку к урону более 30%. Хорошая иллюстрация того, на сколько скорость получения стаков Сверхспособности для Фэйсяо выгоднее привычных бонусов.
Эйдолон 3
Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень — 15. Уровень базовой атаки повышается на 1, максимальный уровень — 10.
Плюс 2 уровня к Сверхспособности и 1 к Базовой атаке. Незначительный Эйдолон.
Эйдолон 4
Урон стойкости бонус-атаки, описанной в таланте персонажа, повышается на 100%. Когда персонаж выполняет бонус-атаку, его скорость повышается на 8% на 2 хода.
Бонус-атаки Таланта Фэйсяо наносит вдвое больше урона полоски Стойкости. Срабатывание бонус-атаки повышает Скорость Фэйсяо на 2 хода.
Почти не даёт прямой прибавки урона. Традиционно посредственное Э4.
Эйдолон 5
Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень — 15. Уровень таланта повышается на 2, максимальный уровень — 15.
Плюс 2 уровня к Навыку и Таланту. Незначительный Эйдолон.
Эйдолон 6
Пробитие всех типов сопротивления наносимого Фэйсяо урона сверхспособности повышается на 20%. Урон бонус-атаки, описанной в её таланте, считается уроном сверхспособности, и его множитель повышается на 140%.
Повышает на 20% Пробитие Сопротивления всех типов для Сверхспособности Фэйсяо. Пробитие Сопротивления не имеет отношения к пробитию Уязвимости и является аналогом среза Сопротивлений из Геншина. Бонус-атака Таланта получает плюс 140% к множителю урона и её урон считается уроном Сверхспособности.
Заурядное среднестатистическое Э6. Даже с Э6 Фэйсяо должна оставаться в достаточной степени зависимой от персонажей в отряде.
Повышение уровня персонажа
Ур. | Сила атаки | Защита | HP | Скорость | Крит. шанс | Крит. урон | Насмешка | Энергия |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 81.84 | 52.8 | 143 | 112 | 5% | 50% | 75 | 12 |
20 | 159.59 | 102.96 | 278 | 112 | 5% | 50% | 75 | 12 |
20+ | 192.32 | 124.08 | 335 | 112 | 5% | 50% | 75 | 12 |
30 | 233.24 | 150.48 | 406 | 112 | 5% | 50% | 75 | 12 |
30+ | 265.98 | 171.6 | 463 | 112 | 5% | 50% | 75 | 12 |
40 | 306.9 | 198 | 535 | 112 | 5% | 50% | 75 | 12 |
40+ | 339.64 | 219.12 | 592 | 112 | 5% | 50% | 75 | 12 |
50 | 380.56 | 245.52 | 663 | 112 | 5% | 50% | 75 | 12 |
50+ | 413.29 | 266.64 | 720 | 112 | 5% | 50% | 75 | 12 |
60 | 454.21 | 293.04 | 791 | 112 | 5% | 50% | 75 | 12 |
60+ | 486.95 | 314.16 | 848 | 112 | 5% | 50% | 75 | 12 |
70 | 527.87 | 340.56 | 920 | 112 | 5% | 50% | 75 | 12 |
70+ | 560.6 | 361.68 | 977 | 112 | 5% | 50% | 75 | 12 |
80 | 601.52 | 388.08 | 1048 | 112 | 5% | 50% | 75 | 12 |
Билд: ДД
Приоритет прокачки способностей: Сверхспособность, потом Талант, потом Навык, потом Базовая атака.
Сигнатурный конус Фэйсяо даёт срез Защиты для Сверхспособности, который стакается от бонус-атак. В целом хороший конус, но не даёт большого отрыва от конкурентов. Зато подходит также Рацио или Март 7.
Отстаёт от сигны совсем ненамного, в т. ч. за счёт дебаффа, который повышает урон всего отряда. По урону отряда может даже обгонять сигну, если отряд не так хорошо снабжает Фэйсяо стаками Сверхспособности, и поэтому доля её урона меньше. Проще говоря, во фритуплейных отрядах.
Дышит в спину первым двум вариантам. Для топового отряда Зарянка/Топаз/Авантюрин чуть лучше, чем сигнатура Рацио.
Если бросили играть Зеле, можете взять у неё сигнатурный конус. Правда, отрыв от первых трёх вариантов будет уже побольше, а преимущество перед Фехтованием совсем незначительное.
С 5 Наложением сильный вариант, ненамного хуже легендарных.
Примерно на уровне Фехтования.
Крит. урон
Сила атаки
Сила атаки
Приоритет сабстатов: Крит. шанс, Крит. урон, Скорость до нужного брейкпойнта (134), Атака.
Крит. шанс важнее, чем Крит. урон, пока не начнёт приближаться к 100%. Скажем, можно взять курту на Крит урон, если уже есть 80% Крит. шанса. Сапоги на Скорость в целом выгоднее сапогов на Атаку, но при достижении нужного брейкпойнта можно отдать предпочтение Атаке. А вот разница между сферами на Атаку и на бонус урона минимальна и легко перекрывается удачными сабстатами.
Сет из 4 предметов
Сет из 4 предметов
Отстаёт от Храбрости Ветра на 1-2%. Сверхспособность очень быстро стакает пассивку, т. к. набирает стак за каждый отдельный удар.
Сет 2 +2
Комбинации Герцог+Стрелок или Герцог+Орёл отстают от Храбрости Ветра где-то на 5%.
Лучшие напарники
Лучшая бафферша для Фэйсяо с большим отрывом от конкурентов. Даёт много бонусов, есть отдельный бонус для бонус-атак, командное продвижение действия помогает набирать стаки Сверхспособности. Для получения наибольшего эффекта от продвижения действия, используйте Сверхспособность Зарянки сразу после того, как сходит самый медленный персонаж отряда. Однако, использование Сверхспособности Фэйсяо во время Сверхспособности Зарянки выгодно, даже если ради этого надо придержать Сверхспособность Фэйсяо с потерей стаков. В общем, ориентируйтесь по ситуации.
Вешает на врагов 50% Слабость к урону бонус-атак. Не используйте Сверхспособность Фэйсяо, когда у Счетовода 0 Очков Действия (т. е., когда он сейчас будет ходить), т. к. в этом случае Счетовод не получит продвижение.
Половина от Топаз (25% Слабость к бонус-атакам). Но, со вторым Эйдолоном к этому прибавляется 40% к Крит. урону. Неплохой персональный урон.
Базовый, бесплатный, но всё же довольно сильный вариант. Лишь немного уступает Моцзэ. Хорошо справляется с основной задачей, генерацией стаков Сверхспособности Фэйсяо, и экономит Очки Навыков.
Вносит большой вклад в накопление стаков Сверхспособности, т. к. делает много бонус-атак. ОН-позитивен.
Даёт меньше стаков Сверхспособности и ОН, чем Авантюрин, но выживаемостью обеспечивает лучше остальных персонажей.
Советы по игре
- Фэйсяо стоит на пути Охоты твёрдо, обеими ногами. В отличии от Бутхилла или Зеле, у неё полностью отсутствуют механики, поощряющие расправу с мелкими врагами. Только боссы, да пожирнее, ибо в удалении с поля жирных боссов она ах как хороша. Но только если отряд ей будет в этом помогать.
- Три четверти урона Фэйсяо это Сверхспособность. При этом, множитель 700% и удвоенное истощение Стойкости не то, чтобы сильно впечатляли. Секрет кроется в частоте, с которой Фэйсяо способна ультовать. Вместо Энергии, Сверхспособность Фэйсяо работает от стаков, а стаки набираются от атак всех персонажей отряда, включая бонус-атаки. Чем чаще бьёт отряд, тем сильнее Фэйсяо.
- Вы не ошибётесь, если сделаете вывод, что Фэйсяо — это та же Ахерон, только в профиль. Ещё один персонаж, к которому надо докупать сопутствующих персонажей. Сигна, Эйдолоны, — всё это хорошо, особенно Э2. Но зависимость производительности Фэйсяо от напарников столь велика, что приобретение подходящих саппортов и саб ДД важнее, чем приобретение сигны и Эйдолонов. Да что говорить: сигна на Зарянке может прибавить Фэйсяо больше урона в ротацию, чем сигна на самой Фэйсяо! Кстати, Зарянка понадобится в первую очередь, её присутствие в отряде перекрывает эффект от сигны и Э1 Фэйсяо вместе взятых. Второе место по полезности делят Авантюрин и Топаз.
- Ещё немного о распределении урона Фэйсяо. Сверхспособность это три четверти и ещё 15% составляют бонус-атаки Таланта. Но Сверхспособность, благодаря следу 4 Возвышения, тоже считается бонус-атакой. Итого, 90% урона Фэйсяо это бонус-атаки. Соответственно, бонусы урона бонус-атак при прочих равных немного выгоднее, чем бонусы урона Сверхспособности.
Анонсы гайдов и других полезностей смотрите в наших соцсетях: