Восстановление энергии: 20
Истощение полоски стойкости: 10 в одну цель
Георгина из Honkai: Star Rail — гайд, билды, отряды
Полный гайд на Георгин из Honkai Star Rail

Огненный
Легендарный
Небытие
Сводка
Пол:Женский
Регион:Галактика
Псевдонимы и титулы:Констанция
Роль в отряде:Саппорт, Саб-ДД
Сигнатура:Не забывай её пламя
Как получить:Прыжок события персонажа версии «Танец в пламени»
Способности
Активная способность
В зависимости от уровня способности, 1-10, наносит выбранному противнику огненный урон, равный 50-140% от силы атаки Георгины.
Длительность Зоны от Навыка 3 хода, так что на один Навык можно делать 2 БА. Но надобности качать БА мало, т. к. множители от Атаки для Суперпробития значения не имеют.
Активная способность
Восстановление энергии: 30
Истощение полоски стойкости: 10 в одну цель, 10 соседним
Создаёт зону, которая длится 3 хода. Длительность этой зоны уменьшается на 1 ход в начале хода Георгины. После этого Георгина наносит выбранному противнику и соседним целям огненный урон, в зависимости от уровня способности, 1-15, равный 80-200% от своей силы атаки.
Пока зона активна, эффективность пробития уязвимости всех союзников повышается на 50%, и получаемый противниками с непробитой уязвимостью урон стойкости конвертируется в урон суперпробития.
Наносит равный Огненный урон от Атаки в три стоящие рядом цели, урон Стойкости по 10 в каждую. Ставит Зону, которая длится три хода Георгины. В этой Зоне весь отряд получает 50% Эффективности Пробития Уязвимости, и враги с не пробитой Уязвимостью могут получать урон Суперпробития.
Эффективность Пробития Уязвимости — проще говоря, это увеличение урона Стойкости, в данном случае в полтора раза. Это означает повышение урона Суперпробития, тоже в полтора раза, если нет других баффов этого стата. Для сравнения, Жуань Мэй даёт такой бафф Сверхспособностью, и только 25%. Но это не самая крутая часть Навыка Георгины.
Второй эффект Зоны позволяет наносить урон Суперпробития 100% времени. Напомним: по умолчанию, такие способности, как Талант Фуги или вторая пассивка Раппы, преобразуют урон Стойкости в урон Суперпробития только по врагу с пробитой Уязвимостью. Это значит, что производительность отряда на Суперпробитие ограничена временем, которое уходит на пробивание Уязвимости, и временем, в течение которого враг пребывает в пробитом состоянии. Зона Георгины убирает этот фактор полностью.
Значительное ли это усиление для отрядов на Суперпробития? О, да. Но надо учитывать пару моментов. Во-первых, вечное Суперпробитие от Георгины требует, чтобы урон Стойкости наносился хотя бы гипотетически, т. е. надо чтобы совпадал тип Уязвимости, или была способность пробивать любой тип Уязвимости данной атакой. Во-вторых, Бутхилл, Раппа и Светлячок сами по себе умеют неплохо пробивать Уязвимости, плюс им помогает отряд, для них это не всегда такая уж проблема.
Насчёт первого момента — Георгина с этим помогает своей Сверхспособностью. А ещё, её Зона позволяет бить Суперпробитием врага с заблокированной Стойкостью (Сэм, ауруматоны). Без Георгины отряды на Суперпробитие ничего с такими врагами поделать не могут.
Но вот с Талантом Бутхилла, который не конвертирует урон Стойкости в Суперпробитие, а наносит прямой урон Пробития, уже сама Георгина ничего не может поделать. Этот урон всё равно будет наноситься только по пробитым врагам. По крайней мере, Бутхиллу дают Суперпробитие саппорты (Фуга, ГГ Гармонии, собственно Георгина), так что ему тоже полезно вечное Суперпробитие.
Конкретная польза вечного Суперпробития зависит от того, сколько времени отряд пробивает конкретного врага, что иногда происходит довольно быстро. Если у врага очень толстая Уязвимость, то и эффект от Зоны Георгины огромный. И потом, даже если враг пробивается относительно быстро, он может так же быстро восстанавливать свою Стойкость. А если у врага несколько полосок Стойкости, как у некоторых боссов, то без Георгины опять не обойтись, так же, как в случаях с заблокированной Стойкостью.
Формально есть ещё одно слабое место: если у врага совсем нет Стойкости, то нет и Суперпробития, Зона Георгины с этим тоже ничего не делает. Но Зверя судного дня в отключке вы как-нибудь и так победите.
Активная способность
Расход энергии: 130
Восстановление энергии: 5
Истощение полоски стойкости: 20 всем противникам
Накладывает на всех противников статус Увядание на 4 хода, после чего, в зависимости от уровня способности, 1-15, наносит огненный урон, равный 180-360% от силы атаки Георгины, который распределяется поровну между всеми противниками.
Защита противника со статусом Увядание понижается на 8-23%, и он получает уязвимости, соответствующие типам Партнёра по танцу.
Огненный урон и урон Стойкости наносится всем врагам, и он распределён между врагами, т. е. чем больше врагов, тем меньше достанется каждому и того и другого.
Накладывает на всех врагов дебафф, который срезает Защиту на 18% на 10 уровне и добавляет тип Уязвимости обладателей статуса Таланта Георгины. Одним из обладателей этого статуса всегда является сама Георгина, значит всегда будет добавляться Огненная Уязвимость, что позволяет на ком угодно использовать планарки Лотосовый Фонарь Дворца.
В сочетании с другими срезами Защиты 18% это неплохо, а добавления типа Уязвимости очень не хватало Раппе, хотя Светлячку с Бутхиллом это тоже не лишнее. Дебафф не будет активен постоянно: его длительность 4 хода отсчитывается ходами врагов, на поле будут появляться новые враги без дебаффа, а Сверхспособность стоит 130 Энергии. У Георгины есть источники дополнительной Энергии, так что в целом это не большая проблема.
Пассивная способность
Восстановление энергии: 2
Истощение полоски стойкости: 15 случайному противнику
В начале боя Георгина восстанавливает 35 ед. энергии и накладывает на себя и на союзника, начавшего бой, статус Партнёр по танцу. Когда на поле боя не остаётся другого Партнёра по танцу, Георгина накладывает этот статус на себя и на союзника с наивысшим эффектом пробития. После того как Партнёр по танцу атакует противника с пробитой уязвимостью, в зависимости от уровня способности, 1-15, урон стойкости этой атаки конвертируется в 30-75% урона суперпробития 1 раз.
После того как противник получает атаку другого Партнёра по танцу, Георгина выполняет бонус-атаку из 5 ударов, каждый из которых наносит случайному противнику огненный урон, равный 15-38% от силы атаки Георгины. Каждый раз, когда эта атака наносит урон противнику с пробитой уязвимостью, урон стойкости этой атаки конвертируется в 100-250% урона суперпробития 1 раз.
Этот эффект может сработать только 1 раз за ход. Если цель побеждена до активации бонус-атаки, то эта бонус-атака будет направлена на случайного противника.
35 Энергии в начале боя. Чтобы вечное Суперпробитие от Георгины было действительно вечным, нужно как можно раньше раздать врагам нужные типы Уязвимости Сверхспособностью. Поэтому бесплатная Энергия в начале боя вынесена в Талант, чтобы это всегда работало по умолчанию. А не как обычно в Технику.
Также в начале боя Георгина назначает Партнерами по танцу себя, и персонажа который начал бой. Если такового нет, то вторым танцором назначается персонаж, у которого больше всех ЭП.
Статус Партнера по танцу даёт 3 вещи:
- Его элемент добавляется врагу как новый тип Уязвимости дебаффом Сверхспособности
- Георгина конвертирует его урон Стойкости в урон Суперпробития с множителем 60% на 10 уровне
- Георгина производит бонус-атаку после каждой атаки своего Партнера по танцу.
Как видите, на статусе Партнер по танцу завязано практически все: какой тип Уязвимости накладывает на врагов Сверхспособность, кто получит множитель Суперпробития от Георгины, и персональный урон Георгины в виде бонус-атак. Вы не можете во время боя вручную переставлять статус Партнера по танцу с одного персонажа на другого, так что нужно внимательно следить кем из персонажей вы начинаете бой.
Множитель Суперпробития 60% ниже, чем у Фуги и ГГ Гармонии, у них по 100%, и на весь отряд. У Раппы встроен свой 60%, у Светлячка 35%/50%, у Бутхилла никакого. Все трое нуждаются в Суперпробитии от Фуги или ГГ Гармонии. Похоже, что Георгина со своими 60% призвана не заменить Фугу, а встать с ней рядом, давая немного другие преимущества. Напоминаем, что все множители Суперпробития сосуществуют друг с другом, урон от разных множителей наносится параллельно. Чем их больше, тем лучше.
Насчёт других преимуществ: персональный урон Георгины от бонус-атак обещает быть заметным. Бонус-атака наносит 5 ударов по случайным врагам, каждый удар наносит всего 3 единицы урона Стойкости, однако, для бонус-атак Георгины действует ещё один отдельный множитель Суперпробития — 200%. Такой большой множитель неплохо компенсирует малый урон Стойкости. При этом из-за малого урона Стойкости Георгина слабо помогает пробивать врагов, чтобы эта обязанность оставалась по большей части на главном ДД, и вы опять же следили кого делаете Партнером по танцу.
Георгина может сделать только 1 бонус-атаку за 1 свой ход. Повышение Скорости Георгины позволяет бонус-атакам срабатывать чаще, её персональный урон становится выше.
Активная способность вне боя
Использование техники создаёт пространство, которое существует 20 сек. Находящиеся в этом пространстве противники не могут атаковать союзников. Если бой с противником начинается в этом пространстве, то Георгина немедленно создаёт зону, описанную в своём навыке, и конвертирует нанесённый противникам с пробитой уязвимостью в начале боя урон стойкости в 60% урона суперпробития 1 раз.
Одновременно может существовать только одно пространство, созданное союзниками.
Создаёт пространство на 20 секунд, в котором враги не могут сами атаковать персонажа. Если атаковать врага внутри пространства Георгины, в начале боя будет автоматически установлена Зона от её Навыка, и сразу будет нанесён урон Суперпробития с множителем 60% от урона Стойкости атаки, которая начала бой.
Здесь всё достаточно просто — Техника помогает способностям Георгины действовать сразу в начале боя. Это хорошо, хотя с высокой Скоростью Георгины не так уж важно. Помните, что нельзя поставить одновременно два пространства от разных персонажей.
Следы
Пассивная способность
В начале боя Георгина повышает эффект пробития остальных персонажей на 24% от своего эффекта пробития плюс 50% на 1 ход. Когда Георгина получает исцеление или щит союзников, этот эффект срабатывает ещё раз и действует 3 хода, но он не может сработать повторно в течение одного хода.
В начале боя весь отряд кроме Георгины получает 24% от её ЭП плюс 50% на 1 ход. Когда Георгина получает щит или лечение от персонажа отряда, этот бонус ЭП снова активируется и длится 3 хода.
Например, если у Георгины 250% ЭП, бафф составит 110% ЭП — весьма неплохо, и при наличии подходящего хилера/щитовика будет поддерживаться постоянно. Разумеется, даже такой бафф не перекрывает выгоду от наличия ещё одного саппорта в отряде без хилеров и щитовиков.
Пассивная способность
Использование бонус-атаки, описанной в таланте персонажа, восстанавливает 1 очко навыков отряда. Этот эффект может сработать только 1 раз за 2 бонус-атаки таланта.
Восстанавливает 1 ОН при выполнении бонус-атаки из Таланта. Срабатывает через одну бонус-атаку.
Восстановление ОН, помимо помощи Э0 Светлячку, может позволить делать больше Навыков самой Георгине, чтобы быстрее заряжать Сверхспособность и лучше поддерживать на врагах дебафф. Та самая помощь с Энергией, о которой упоминается в пояснении к Сверхспособности.
Пассивная способность
Когда союзник добавляет уязвимость противнику, скорость этого союзника повышается на 30% на 2 хода. Если персонаж огненного типа добавляет уязвимость во время своей атаки, то после атаки он дополнительно наносит 20 ед. урона стойкости огненного типа каждой цели с добавленной уязвимостью и восстанавливает 10% от макс. энергии. С помощью этого эффекта можно восстановить до 50% от макс. энергии.
Когда любой персонаж отряда добавляет врагу Уязвимость, у него повышается Скорость на 30% на 2 хода. Срабатывает и для самой Георгины, когда она накладывает Уязвимости своей Сверхспособностью. Ещё одна мотивация быстрее заряжать Сверхспособность.
Из ДД этот бафф полезнее всего для Бутхилла, у которого нет встроенных ускорений и продвижений. А Раппа воспользоваться этим баффом не может, так как не накладывает на врагов Уязвимость.
Когда персонаж Огненного типа своей атакой накладывает на врага Уязвимость, каждый враг получает дополнительно 20 урона Стойкости, и персонаж восстанавливает 10% Энергии. Этим эффектом могут воспользоваться только Светлячок и сама Георгина. Для Светлячка это очень ценная помощь с зарядкой её дорогущей Сверхспособности. Раппа, Бутхилл, Линша, Галлахер и все остальные этого эффекта не получают, что и послужило поводом для разговоров, что Георгина сделана специально для Светлячка.
Эйдолоны
Эйдолон 1
Все союзники получают множитель урона суперпробития, имеющийся у Партнёра по танцу благодаря таланту персонажа, в то время как множитель самого Партнёра по танцу дополнительно повышается на 40%. Использованная Партнёром по танцу атака дополнительно наносит атакованной цели фиксированный урон стойкости, равный 25% от макс. стойкости цели (мин. 10 ед., макс. 300 ед.). Этот эффект может сработать только 1 раз на каждом противнике. Количество срабатываний эффекта на этой цели сбрасывается после того, как противник получает добивающий удар.
Теперь 60% Суперпробития распространяется на весь отряд, а Партнёрам по танцу ещё 40% сверху, итого 100%.
Когда Партнеры по танцу атакуют врага, враг получает дополнительный урон Стойкости в размере 25% от его максимальной Стойкости, но не меньше 10 и не больше 300, и только 1 раз на 1 врага, т. е. один раз, пока вы его не победите, что в случае с боссом означает 1 раз на 1 фазу.
Польза от Э1 может быть разной, но в целом не такая большая, как может показаться. Дополнительные множители Суперпробития в любом случае большой прибавки не дадут, в самом лучшем случае 15-20%. Дополнительный урон Стойкости от Э1 не будет преобразован в Суперпробитие, а скорость истощения Стойкости с Георгиной уже не так важна. Конечно, это сыграет роль, когда у врага очень много Стойкости, или наоборот, в ЧВ.
Эйдолон 2
Пока Георгина находится на поле боя, все типы сопротивления всех противников понижаются на 20%. Когда противник вступает в бой, он немедленно получает статус Увядание на 3 хода.
20% срез Сопротивлений всех типов, когда Георгина на поле. Выходя на поле, враг автоматически получает дебафф как от Сверхспособности Георгины, но длительность 3 хода, а не 4.
Устраняет главную слабость Георгины — характер наложения Уязвимостей через дебафф, что очень плохо в ЧВ, и в целом заставляет как можно чаще использовать Сверхспособность. А чтобы Э2 давал заметную пользу не только в ЧВ, добавлен постоянный срез Сопротивлений. За счёт стабильности выглядит немного интереснее, чем Э1.
Эйдолон 3
Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень — 15.
Уровень базовой атаки повышается на 1, максимальный уровень — 10.
Плюс 2 уровня к Сверхспособности и 1 к Базовой атаке.
Незначительный Эйдолон.
Эйдолон 4
Количество ударов бонус-атаки, описанной в таланте персонажа, увеличивается на 5. Её использование повышает получаемый всеми противниками урон на 12% на 2 хода.
Количество отскоков бонус-атаки Георгины повышается с 5 до 10. Попадания бонус-атаки накладывают дебафф 12% повышение входящего урона, длительность 2 хода.
Традиционно не стоящее своих затрат Э4, хотя и не самое плохое.
Эйдолон 5
Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень — 15.
Уровень таланта повышается на 2, максимальный уровень — 15.
Плюс 2 уровня к Навыку и Таланту.
Незначительный Эйдолон.
Эйдолон 6
Эффект пробития Партнёра по танцу повышается на 150%. Использование бонус-атаки, описанной в таланте персонажа, продвигает следующее действие всех Партнёров по танцу вперёд на 20%.
150% ЭП Партнёрам по танцу. После бонус-атаки Георгины оба Партнёра по танцу получают 20% продвижение действия.
Очевидно мощный Эйдолон, но бывали Э6 и получше.
Георгина: Характеристики
| Уровень | Сила атаки | Защита | НР | Скорость | Крит. шанс | Крит. урон | Аггро | Энергия |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 92.4 | 82.5 | 148 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 |
| 20 | 180.18 | 160.88 | 288 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 |
| 20+ | 217.14 | 193.88 | 347 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 |
| 30 | 263.34 | 235.12 | 421 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 |
| 30+ | 300.3 | 268.12 | 480 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 |
| 40 | 346.5 | 309.38 | 554 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 |
| 40+ | 383.46 | 342.38 | 614 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 |
| 50 | 429.66 | 383.62 | 687 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 |
| 50+ | 466.62 | 416.62 | 747 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 |
| 60 | 512.82 | 457.88 | 821 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 |
| 60+ | 549.78 | 490.88 | 880 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 |
| 70 | 595.98 | 532.12 | 954 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 |
| 70+ | 632.94 | 565.12 | 1013 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 |
| 80 | 679.14 | 606.38 | 1087 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 |
Георгина билд: Саппорт/саб ДД
Приоритет прокачки Следов: сначала Талант и Сверхспособность, а БА и Навык качать не обязательно.

Самое интересное это 32% повышение урона Пробития для Георгины и её Партнёра по танцу. Если нет Э4 Фуги или нового конуса Гармонии из БП, то урон Суперпробития повысится напрямую на 32%, для Георгины и главного ДД.

Пассивка содержит Скорость и срезы Защиты, всё это отлично подходит Георгине. Отставание от сигнатуры терпимое, а когда общий срез Защиты приближается к 100%, то отставание сокращается до незначительного. только помните, что все срезы Защиты выше 100% уже ничего не делают. Обирать вашу Цифер необязательно, есть неплохие альтернативы, с другой стороны… В общем, решайте сами.

Как альтернативу сигнатуре Цифер можно взять старого доброго потного Луку. Проблема Луки всё та же, не самый высокий базовый шанс и низкая длительность. С этим конусом возьмите куртку на ШПЭ.

Обирать Фугу вообще лучше не стоит, если она присутствует в отряде, хотя её сигнатура не сильно хуже сигнатуры Цифер, и может немного обгонять «Решимость…», смотря какое общее количество среза Защиты.

Можно взять этот конус из БП, если уже есть. Покупать ради Георгины не рекомендуем.

Возьмите, если нет вариантов выше, и не переживайте. Отставание не большое, а в масштабе отряда незначительное.
Защита
Защита

ВЭ
Приоритет сабстатов: как можно больше Скорости, как можно больше ЭП.
Куртку и сферу можно брать вообще не обращая внимания на основной стат, ориентируясь только на сабстаты. С конусом «Решимость…» можете взять куртку на ШПЭ. Куртка и сфера на НР и Защиту помогут вам в отрядах без хилера/щитовика, к которым вы скорее всего рано или поздно придёте.
По статам такая же свобода, как в выборе набора: можно взять верёвку на ВЭ, для более частого использования Сверхспособности (зарядка за 3 хода гарантированно), а можно на ЭП, для персонального урона и баффа первой пассивки. В разных ситуациях то или другие будет немного лучше. Скорость Георгины из-за третьей пассивки будет непостоянной, поэтому о брейкпойнтах говорить несколько бессмысленно. Можно остановиться на 134, или попытаться набрать 160.
Набор из 4 предметов
В итоге тоже повысит персональный урон, за счёт более частых ходов. Но также частые ходы быстрее дают Энергию, а значит быстрее заряжается Сверхспособность и чаще обновляется дебафф. Также, более частые ходы быстрее сносят врагам Стойкость.
Набор из 4 предметов
Вариант на непосредственное повышение персонального урона Георгины. Её урон неплохой, в этом есть смысл. Если не хочется фармить Орла, смело берите этот набор. А если в отряде есть дополнительные источники продвижений — «Танцуй! Танцуй! Танцуй!» или Э2 Фуги, то Кавалерия чуть лучше, чем Орёл.
Георгина: кого взять в отряд
Для Светлячка у Георгины помимо всего прочего практически персональный бафф: прямое восстановление Энергии, которое может довести время Светлячка под Сверхспособностью близко к 100%, хотя 1 Навык вне Сверхспособности как правило всё же придётся делать. Под Сверхспособностью Навыки Светлячка накладывают Уязвимость, это позволяет делать бафф 30% Скорости от Георгины постоянно активным. 20 единиц фиксированного урона Стойкости для усиленного Навыка тоже пригодятся.
Не так сильно выигрывает от вечного Суперпробития, так как ей всё равно нужно пробивать врагов, чтобы получать свои стаки. Но всё равно выигрывает, так как с Георгиной Раппа наносит основной урон всегда, а не только когда враг в пробитом состоянии. Плюс, 50% Эффективности Пробития Уязвимости помогут Раппе быстрее пробивать и быстрее набирать свои стаки. Наконец, наложение Мнимого типа Уязвимости, чего сама Раппа делать не может, тоже в эту копилку, ведь Раппа быстрее пробивает врагов с Мнимой Уязвимостью.
Получает от Георгины меньше, чем Светлячок и Раппа, хотя в усилениях нуждается едва ли меньше Светлячка. В отличие от Раппы он получает бафф 30% Скорости, но только от своей Сверхспособности, так что время с баффом будет далеко от 100%, так что про настройку Скорости под продвигальщиков придётся забыть. И всё равно Георгина даёт Бутхиллу достаточно много, чтобы с выгодой заменить Жуань Мэй в его отрядах. Если идти в бой без хилера/щитовика имеет смысл всё же взять на четвёртый Жуань Мэй, т. к. она дополнительно ускорит пробивание врагов, а Бутхилл зависит от скорости пробивания даже сильнее, чем Раппа.
Старые добрые хилеры для отрядов на Суперпробитие. И как раз с Огненным типом уроном, всегда будут помогать сносить полоски Стойкости благодаря дебаффу Георгины, а ещё будут активировать её первую пассивку.
Георгина прекрасно заменяет Фугу, если её нет. Но если есть, в большинстве случаев лучше поставить их вместе. Примерно то же можно сказать про ГГ Гармонии, но он чуть хуже Фуги. Если идёте в бой без хилера, берите его на четвёртый слот.
Или берите на четвёртый слот Жуань Мэй — она добавит выживаемости.
Георгина: советы по игре
- Георгина — специализированный саппорт для отрядов на Суперпробитие. Если вас не интересует Суперпробитие, скипайте её. Если же вы хотите усилить отряды Светлячка/Раппы/Бутхилла, то она то, что нужно. Особенно отряды Светлячка. Если поставить Георгину со Светлячком вместо хилера, то урон на индекс действия примерно удвоится. Сами цифры особо не поменяются, речь о количестве циклов в Зеркале, например.
- Всё бы хорошо, вот только Суперпробитие уже к релизу Георгины настолько отстало от меты, что даже удвоения производительности недостаточно. А релиз состоялся в 3.8, прямо перед очередным скачком паверкрипа. Да и ходить в бой без хилера — сомнительное удовольствие. Далеко не каждый бой удастся пережить. Но вы всё равно начнёте этим заниматься, если вытащите Георгину, чтобы она отработала свои крутки. Впрочем, смотря как много вы уже вложили в Суперпробитие (персонажи, сигнатуры, Эйдолоны). Если много — то и от Георгины получите больше.
- Георгина даёт много всего: 50% Эффективность Пробития Уязвимости, Суперпробитие по не пробитым врагам, свой множитель Суперпробития, срез Защиты, накладывает Уязвимость своего типа и главного ДД, бонус ЭП, и немаленький персональный урон! Ничего не забыли? 30% Скорости для Светлячка и Бутхилла, восстановление Энергии для Светлячка. И восстановление ОН (Арчер? Сами попробуйте, расскажете потом). Вобщем, Георгина даёт так много всего для всех отрядов на Суперпробитие, и всего пару баффов только для Светлячка. Так что, для Раппы и Бутхилла она в целом тоже мастхэв.
- Геймплей в принципе простой. Надо просто поддерживать Зону активной, для этого достаточно делать один Навык на две БА. Но ещё нужно поддерживать на врагах дебафф от Сверхспособности. Для этого можно спамить Навыком, если хватает ОН, или собрать Георгину с упором на ходы и Энергию (см. сборку), или и то и другое. Или выбить Э2. Э2, пожалуй, единственное нормальное решение для ЧВ, где раздавать Сверхспособностью дебаффы новым врагам никак не успеть, как не набирай ВЭ. А ещё очень важно начать бой вашим главным ДД, т. е. Светлячком, Бутхиллом или Раппой.
- По производительности значительной разницы между сигнатурой и Э1 нет. Мы скорее рекомендуем сигнатуру, от неё эффект стабильнее. А если у сигнатуры нет хороших альтернатив, то однозначно она лучше.





























