Восстановление энергии: 20
Истощение полоски стойкости: 10 в одну цель
ГГ Памяти
Полный гайд на Ледяного Первопроходца пути Памяти из Honkai Star Rail
Ледяной
Легендарный
Память
Сводка
Пол:Мужской/Женский
Регион:Звёздный Экспресс
Псевдонимы и титулы:Первопроходец
Фракции:Безымянные, Звёздный экспресс
Роль в отряде:Саппорт
Сигнатура:Отсутствует
Как получить:Награды после завершения основной сюжетной линии обновления 3.0
Способности Первопроходца
Активная способность
В зависимости от уровня способности, 1-9, наносит выбранному противнику ледяной урон, равный 50-130% от силы атаки Первопроходца.
Стандартная Базовая атака. Если не нужно срочно лечить или заново призывать Мемо, то можно использовать Базовую атаку, для экономии Очков Навыков. Но если Очки Навыков можно не экономить, то лучше использовать Навык, с него больше Заряда. Однако, если при этом вам нужно замедлить накопление Заряда, чтобы Поддержка Мемо не включилась до хода главного ДД, то сделайте Базовую атаку. Такой вот алгоритм.
Активная способность
Восстановление энергии: 30
Призывает духа памяти Мемо. Если Мемо уже находится на поле боя, в зависимости от уровня способности, 1-15, то это умение восстанавливает 30-75% её макс. HP и 10% её заряда.
Призывает барабашку по имени Мемо. Если Мемо уже на поле, восстанавливает ей 60% НР на 10 уровне, и 10% Заряда. Также, если Мемо уже на поле, снимает с неё все Эффекты Контроля, это общее правило для персонажей Памяти.
Активная способность
Расход энергии: 160
Восстановление энергии: 5
Истощение полоски стойкости: 20 всем противникам
Призывает духа памяти Мемо. Восстанавливает 40% заряда Мемо, после чего, в зависимости от уровня способности, 1-15, позволяет ей нанести всем противникам ледяной урон, равный 120-300% от её силы атаки.
Призывает на поле Мемо. Так же, как и Навык, но без восстановления НР, если Мемо уже на поле. Даёт Мемо 40% Заряда и заставляет атаковать всех врагов Ледяным уроном. Множитель урона берётся от Атаки Мемо. Атака Мемо изначально повторяет Атаку Первопроходцев перед боем, но в бою баффается отдельно (если не прописано, что бафф идёт обоим, как у Воскресенья). Если Мемо уже на поле, снимает с неё все Эффекты Контроля, это общее правило для персонажей Памяти.
Сверхспособность — способ активировать альтернативный Навык Мемо в нужный момент, путём быстрого доведения Заряда до 100%.
Пассивная способность
В зависимости от уровня способности, 1-15, изначально скорость духа памяти Мемо равна 130, а макс. HP 50-95% от макс. HP Первопроходца плюс 400-760 ед. Каждый раз, когда все союзники восстанавливают в общем 10 ед. энергии, Мемо восстанавливает 1% своего заряда.
Изначально Скорость Мемо равна 130, а НР равно проценту от НР Первопроходцев плюс фиксированное число. Барабашки персонажей Памяти имеют собственные Скорость и максимальное НР. Скорость Мемо можно баффать во время боя. Мемо получает 1% Заряда за каждые 10 единиц Энергии, полученные всеми персонажами отряда в сумме (учитываются все без исключения источники восстановления Энергии, включая статы ВЭ персонажей).
Активная способность вне боя
Использование техники создаёт пространство, которое существует 10 сек. Противники, попавшие в это пространство, получают статус Остановка времени, который прекращает все их действия.
Если бой начинается с противником со статусом Остановка времени, действия всех противников задерживаются на 50%, после чего все противники получают ледяной урон, равный 100% от силы атаки Первопроходца.
Одновременно может существовать только одно пространство, созданное союзниками.
На 10 секунд создаёт измерение, в котором враги не могут двигаться. Если начать бой с врагами в активном измерении, враги в начале боя получат задержку действия 50% и Ледяной урон с множителем от Атаки Первопроходцев.
Как правило, 50% задержка будет позволять всему отряду сходить до того, как сходит кто-то из врагов. И это будет применяться также и на начало последующих волн врагов. Нельзя поставить 2 разных измерения от разных персонажей, так что возможно придётся выбирать чьё измерение ставить. Если предстоит тяжёлый в плане выживаемости бой, выбирайте Технику Первопроходцев, она здорово разгрузит вашего хилера. Или когда надо не дать врагу успеть включить щит. Конечно, если у вас не отряд с Кларой, Юньли, или зависящий от атак врагов ради Энергии.
Техника Первопроходцев также очень полезна в отрядах совсем без хилера/щитовика, рассчитанных на быстрое прохождение за счёт высокого урона.
Способности духа памяти Мемо
Активная способность
Злодеи! Проблемы!
Восстановление энергии: 10
Истощение полоски стойкости: 5 в одну цель, 10 по всем
Совершает 4 удара, каждый из которых, в зависимости от уровня способности, 1-10, наносит случайному противнику ледяной урон, равный 18-50,4% от силы атаки Мемо. В конце наносит всем противникам ледяной урон, равный 45-126% от силы атаки Мемо.
«Я! помогу!»
Восстановление энергии: 10
Продвигает действие выбранного союзника вперёд на 100% и накладывает на него статус Поддержка Мемо на 3 хода.
Каждый раз, когда цель со статусом Поддержка Мемо наносит урон 1 раз, в зависимости от уровня способности, 1-10, она дополнительно наносит истинный урон, равный 18-36% от изначального урона, 1 раз.
Когда это умение используется на самом существе, оно не может продвинуть своё действие вперёд.
Навык Мемо
Наносит небольшой Ледяной урон, сначала по одному разу 4 случайным врагам, потом ещё раз по всем. Ничего выдающегося, хотя какой-никакой урон Стойкости — это всегда хорошо.
Альтернативный Навык Мемо
Продвигает действие выбранного персонажа на 100% и даёт ему Поддержку Мемо на 3 хода. Каждый раз, когда персонаж с Поддержкой Мемо наносит урон, Мемо наносит дополнительный Истинный урон (как совместная атака) в размере процента от нанесённого персонажем урона. Альтернативный Навык активируется автоматически, когда Мемо набирает 100% Заряда.
Изюминка всего скиллсета. Не считается атакой и не зависит ни от каких статов и баффов и дебаффов, только от множителя данной способности. Истинный урон — это по сути прямое вычитание HP противника. Просто берётся цифра нанесённого персонажем урона, умножается на множитель (0.28 на 6 уровне), и без всяких Защит и Сопротивлений отнимается от НР врага. Применяется к любому урона персонажа, даже урону Суперпробития и ДоТам.
Это равноценно дополнительному множителю в формуле урона, который ни с чем не складывается потому и всегда эффективен, нужно только выбрать главного ДД. Чем сильнее ДД, чем сильнее он разогнан баффами, тем больше урон Мемо. Если у персонажа уже много Критов и процентных бонусов, он будет особенно рад подобной прибавке, ведь дополнительные Криты и процентные бонусы его уже плохо разгоняют.
Длится Поддержка Мемо 3 хода персонажа, которому она предоставлена. Как правило, этого достаточно, чтобы главный ДД был с Поддержкой Мемо постоянно. Но если у него очень много Скорости или он постоянно делает продвижения действия, то Мемо может не успевать накапливать Заряд. Но если вы наоборот накапливаете Заряд гораздо быстрее, чем кончается Поддержка, если персонажи медленные (Яшма, Химеко, Юньли) или вообще перестают ходить (Моцзе, Зарянка) вам ничего не мешает давать Поддержку Мемо 2 или даже 3 персонажам, т. к. она может работать на нескольких персонажах одновременно.
100% продвижение действия от Мемо само по себе такое же, как 100% продвижение от Брони, но с Мемо не получится также синхронизировать главного ДД. Поэтому нельзя сказать, что Ледяные ГГ — это ещё одна Броня. С другой стороны, Ледяные ГГ могут влиять на момент активации Поддержки Мемо с помощью Сверхспособности.
Пассивная способность
Друзья! Вместе!
В зависимости от уровня способности, 1-10, повышает крит. урон всех союзников на 6-16,8% от крит. урона Мемо плюс 12-33,6%. Если заряд не достигает 100%, то во время своего действия Мемо автоматически использует умение «Злодеи! Проблемы!». Если заряд достигает 100%, Мемо выполняет действие немедленно и в следующем действии может выбрать одного союзника и использовать умение «Я! Помогу!».
Вперёд, Мемо!
Во время призыва немедленно получает 50% заряда.
Без… сожалений
Во время исчезновения продвигает действие Первопроходца вперёд на 25%.
Главный Талант
Крит. урон всех персонажей отряда повышен на процент от Крит. урона Мемо плюс фиксированное число. Если у Мемо меньше 100% Заряда, то она автоматически выполняет свой обычный Навык, когда настаёт её очередь ходить. Обычный Навык Мемо наносит небольшой Ледяной урон, и всё. В момент, когда у Мемо набирается 100% Заряда, она немедленно (100% продвижение) выполняет альтернативный Навык, который даёт мощное усиление одному выбранному персонажу в отряде.
Бафф Крит. урона примерно как у Брони, но работает постоянно, это впечатляет. Не меньше впечатляет и то, что даёт альтернативный Навык, так что набирайте Заряд. В отряде с Ледяными ГГ более ценными становятся конусы наподобие «Равноценного обмена».
Второй Талант
Мемо призывается сразу с 50% Заряда.
Третий талант
Когда Мемо погибает, Ледяные ГГ получают 25% продвижение действия.
Обе дополнительные пассивки Мемо дают немалую выгоду от её гибели: быстрое накопление Заряда и значительное ускорение для Ледяных ГГ. Это снимает необходимость постоянно лечить Мемо и ни в коем случае не давать погибнуть, что как минимум хорошо для экономии ОН.
Следы
Пассивная способность
В начале боя действие Первопроходца продвигается вперёд на 30%. Во время первого призыва Мемо получает 40% заряда.
В начале боя продвигает действие Ледяных ГГ на 30%. Когда Мемо призывается первый раз, она получает плюс 40% Заряда.
Позволяет в начале боя быстро активировать Поддержку Мемо. Прибавится 50% Заряда от пассивки Мемо, итого 90% Заряда при первом её выходе на поле сразу будет получено, и ещё 3% за Энергию от Навыка ГГ. Простой, но важный След.
Пассивная способность
При использовании умения «Злодеи! Проблемы!» Мемо немедленно получает 5% заряда.
Мемо получает 5% Заряда, когда выполняет свой обычный Навык.
Плюс 1% от 10 Энергии, которые Мемо восстанавливает ГГ своим Навыком, итого 6%. Небольшой, но совсем не лишний источник Заряда.
Пассивная способность
Если макс. энергия союзника со статусум Поддержка Мемо выше 100 ед., то каждые превышающие это значение 10 ед. энергии дополнительно повышают множитель наносимого с помощью статуса Поддержка Мемо истинного урона на 2%, до макс. 20%.
Для персонажей с максимальной Энергией больше 100 (т. е. все за исключением Байлу, Дань Хэна, Фэйсяо, Гепарда, Ахерон, Цзяоцю, Сервал, Наташи, Миши, Лочи и Рыси) за каждые 10 максимальной Энергии больше 100 множитель Истинного урона альтернативного Навыка Мемо повышается на 2%, максимально 20%.
Конечно, для персонажей со 110 Энергии это мало что даёт. Зато для тех, у кого 200 и более, это даёт по сути множитель всего урона 1.5 вместо 1.3, на 7 уровне. К ним относится Светлячок, Великая Герта и Юньли. Ещё есть Аргенти со 180 и Зарянка со 160.
Бонусы следов
Все усиления следов в совокупности дают следующие эффекты:
- Крит. урон повышается на 37,3%
- Сила атаки повышается на 14%
- HP повышается на 14%
Крит. урон нужен для баффа, его можно поставить в приоритет. А дальше НР, для выживаемости Мемо.
Эйдолоны
Эйдолон 1
Крит. шанс союзника со статусом Поддержка Мемо повышается на 10%. Имеющийся у союзника статус Поддержка Мемо также действует на его духа памяти или наставника памяти. Этот эффект не может складываться.
10% Крит. шанса персонажу с Поддержкой Мемо. Эффект Поддержки Мемо (Истинный урон) теперь действует также на барабашку (Духа Памяти) этого персонажа. И наоборот, если вы дали Поддержку Мемо барабашке, этот эффект передаётся и хозяину.
Очень ценный Эйдолон для ДД Памяти.
Эйдолон 2
Когда действует любой другой союзный дух памяти, кроме Мемо, Первопроходец восстанавливает 8 ед. энергии. Этот эффект может сработать до 1 раза за ход. Количество срабатываний этого эффекта сбрасывается в начале хода Первопроходца.
Когда ходит чья-нибудь барабашка, но не Мемо, Ледяные ГГ получают 8 Энергии. Может сработать только 1 раз за ход Ледяных ГГ.
Теоретически сильный Эйдолон, если в отряде будут персонажи Памяти. Сверхспособность даёт Мемо целых 40% Заряда, но стоит немалые 160 Энергии.
Эйдолон 3
Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень — 15.
Уровень таланта повышается на 2, максимальный уровень — 15.
Уровень таланта духа памяти повышается на 1, максимальный уровень — 10.
Плюс 2 уровня к Навыку и Таланту. И 1 уровень к Талантам Мемо.
Немного повысит НР Мемо и бафф Крит. урона.
Эйдолон 4
Когда союзник с макс. энергией, равной 0, использует умение, Мемо получает 3% заряда, а множитель истинного урона, наносимого целью со статусом Поддержка Мемо, повышается на 6%.
Когда персонаж отряда без максимальной Энергии (Фэйсяо, Ахерон) активно используют какую-либо способность, Мемо получает 3% Заряда и множитель Истинного урона Поддержки Мемо для этого персонажа повышается на 6%.
Создаёт синергию с персонажами без Энергии, на момент написания гайда это Фэйсяо и Ахерон. Под «активно использовать» подразумевается действие, которое игрок сам активирует, т. е. грубо говоря действие в свой ход, или Сверхспособность, но не бонус-атаки.
Эйдолон 5
Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень — 15.
Уровень базовой атаки повышается на 1, максимальный уровень — 10.
Уровень навыка духа памяти повышается на 1, максимальный уровень — 10.
Плюс 2 уровня к Сверхспособности и 1 к Базовой атаке. И 1 уровень к Навыкам Мемо.
Добавит 2% к множителю Истинного урона. Хороший Эйдолон.
Эйдолон 6
Крит. шанс сверхспособности фиксируется на 100%.
Сверхспособность Ледяного ГГ всегда гарантировано наносит Крит. урон.
Вряд ли это будет значительной прибавкой на фоне Истинного урона, который может наносить Мемо с сильным ДД. Что ж, хотя бы весь этот Крит. урон Ледяного ГГ начнёт применяться по назначению.
Повышение уровня персонажа
Ур. | Сила атаки | Защита | НР | Скорость | Крит. шанс | Крит. урон | Насмешка ГГ (Мемо) | Энергия |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 73.92 | 85.8 | 143 | 103 | 5% | 50% | 100 (200) | 160 |
20 | 144.14 | 167.31 | 278 | 103 | 5% | 50% | 100 (200) | 160 |
20+ | 173.71 | 201.63 | 335 | 103 | 5% | 50% | 100 (200) | 160 |
30 | 210.67 | 244.53 | 406 | 103 | 5% | 50% | 100 (200) | 160 |
30+ | 240.24 | 278.85 | 463 | 103 | 5% | 50% | 100 (200) | 160 |
40 | 277.2 | 321.75 | 535 | 103 | 5% | 50% | 100 (200) | 160 |
40+ | 306.77 | 356.07 | 592 | 103 | 5% | 50% | 100 (200) | 160 |
50 | 343.73 | 398.97 | 663 | 103 | 5% | 50% | 100 (200) | 160 |
50+ | 373.3 | 433.29 | 720 | 103 | 5% | 50% | 100 (200) | 160 |
60 | 410.26 | 476.19 | 791 | 103 | 5% | 50% | 100 (200) | 160 |
60+ | 439.82 | 510.51 | 848 | 103 | 5% | 50% | 100 (200) | 160 |
70 | 476.78 | 553.41 | 920 | 103 | 5% | 50% | 100 (200) | 160 |
70+ | 506.35 | 587.73 | 977 | 103 | 5% | 50% | 100 (200) | 160 |
80 | 543.31 | 630.63 | 1048 | 103 | 5% | 50% | 100 (200) | 160 |
Билд: саппорт/саб ДД
Приоритет прокачки Следов: Навык Мемо, потом Талан Мемо, потом Сверхспособность и Талант, потом Навык, потом Базовая атака.
Отличный выбор, универсальный (кроме отрядов на Пробитие) и бесплатный.
Даёт 20 Энергии в начале боя, что может значительно сократить время зарядки Сверхспособности. После второго хода — гарантированно, а если повезёт, то до него. Вот только Сверхспособность не нужна, когда у Мемо и так почти 100% Заряда. Так что убедитесь, что эти 20 Энергии идут во благо и 40% Заряда не пропадают зря.
Защита
бонус Лед. урона
Приоритет сабстатов: Скорость до необходимого, Крит. урон, НР, Защита, СЭ.
Крит. урона чем больше тем лучше, но сильно упарываться не стоит. Множитель баффа Крит. урона небольшой, и лишние 10-20% не дадут вам практически ничего. Лучше обеспечить максимальную Скорость, в идеале 160. Но и здесь стоит действовать вдумчиво, может быть на 134 или 145 Скорости вы будете лучше синхронизироваться с главным ДД. Атакующие статы (Крит. шанс, Атака) не стоит ставить в приоритет, но они и не повредят.
Сет 2+2
12% к Скорости это значительная прибавка (103*0.12=12,36), которая позволит дотянуться до следующего брейкпойнта. Легко нафармить.
Сет из 4 предметов
В первую очередь нужно быть быстрым, чтобы быстрее заряжать Мемо. Орёл даёт продвижения, эффект которых перекрывает эффект от 12% к Скорости, но стоит ли тратить на этот данж Энергию Освоения — решать вам. И лишняя Скорость не всегда на пользу, ведь вам нужна какая-никакая синхронизация с ДД. Поэтому мы в первую очередь всё же рекомендуем вариант 2+2.
Лучшие напарники
Ледяной ГГ полезен Персонажам Памяти, из-за своего Э1.
Множитель истинного урона 1.5. Ходит редко, но бьёт часто — идеальные условия для Поддержки Мемо и накопления Заряда.
Весьма сильная синергия, хотя в отряде с В. Гертой по умолчанию полезнее саппорты с командными баффами, вроде Зарянки. А если саб ДД Эрудиции в отряде В. Герты не особо блещет персональным уроном, то Ледяные ГГ могут быть не хуже Зарянки. Кроме своего дурацкого требования иметь в отряде саб ДД, В. Герта подходит Ледяным ГГ идеально: множитель Истинного урона 1.5 (и есть что умножать), невысокая Скорость, набор стаков Интерпретации лучше, чем с Зарянкой. В. Герта в бою получает много Энергии, а значит даёт Мемо много Заряда.
Ледяные ГГ отлично подходят старым добрым критовым гиперкэрри. Они и продвижения любят, и Крит. урон. Цзинлю — классический пример. А ещё у неё куча собственных баффов, из-за чего обесцениваются баффы внешние. Но Истинный урон — другое дело, может быть с ним она воспрянет (ненадолго)?
Поддержка Мемо может держаться на нём очень долго, так как он уходит со шкалы действий на какое-то время, но при этом продолжает атаковать и приносить Заряд.
Зарянка и Воскресенье — пока что единственные, кто умеет продвигать Ледяных ГГ вместе с Мемо. Мемо может продвинуть Зарянку в начале боя, чтобы раньше запустить Концерт, и при этом усилить её совместные атаки Истинным уроном. За счёт взаимных продвижений Ледяной ГГ может получить больше Заряда и дать Поддержку Мемо сразу двоим.
Как и Воскресенье, умеет восстанавливать Энергию, это даёт Мемо много Заряда.
Советы по игре
- Мы получаем бесплатно первого персонажа пути Памяти. Этот путь характеризуется не типичной ролью в отряде, не способом нанесения урона, а только одной деталью: наличием у персонажа Духа Памяти. Он может быть ДД, хилером, кем угодно, главное чтобы с персонажем был какой-нибудь барабашка. Дух Памяти — отдельный юнит, в бою равноправный с другими персонажами. Т. е., у вас как бы становится 5 персонажей в отряде. У него свои статы, своё место на шкале действий.
- Враги и союзники могут выбирать его целью своих способностей, отдельно от хозяина. Если в способности не прописано, что она действует на обоих (как у Воскресенья), то способность действует только на одного. Поэтому нужно знать, чем лучше баффать хозяина, а чем барабашку. Например: баффы повышающие урон, лучше отдавать Мемо, у неё больше атак, а у Ледяных ГГ наносит урон только Базовая атака. А продвижения действия лучше давать ГГ, это даст больше Заряда.
- Заряд нужен чтобы делать главный трюк барабашки Ледяных ГГ: 100% продвижение и 3 хода с Истинным уроном. Как и в случае с Броней, вам желательно продвигать главного ДД сразу после того, как он сходил, и ни в коем случае не до того. Но если у Брони вы просто можете подогнать Скорость, то с Мемо так не получится по одной простой причине: Заряд накапливается от получения Энергии (и ещё кое-каких факторов) и продвижение активируется автоматически при накоплении 100% Заряда. Т. е. вы не можете выбрать момент активации этой способности вручную и не можете предсказать, когда он произойдёт, только более-менее спрогнозировать. У вас есть инструмент, который позволяет худо-бедно управлять моментом активации продвижения — Сверхспособность. Она даёт сразу 40% Заряда, так что вы можете этот момент резко приблизить. И, соответственно, отдалить, не используя Сверхспособность. Также у вас есть Навык, который даёт 13% Заряда, делайте его чтобы ускорить Зарядку, или БА чтобы замедлить. В любом случае, всё это придётся пробовать и отрабатывать на практике.
- Совместные атаки Мемо Истинным уроном считаются её уроном, но не зависят от её статов. Так что, не смотря на пример в совете выше, лучше баффайте вашего главного ДД, а не Мемо. И качайте уровень Навыков Мемо. Когда у неё наберётся 100% Заряда, вам будет предложено выбрать кого продвинуть, и этот же персонаж на 3 своих хода получит Поддержку Мемо. Абсолютно весь урон этого персонажа будет сопровождать Истинный урон от Мемо, в размере процента от оригинального урона персонажа. Так что, вам нужен самый мощный ДД, которого вы будете продвигать и поддерживать. Предпочтительно ДД от Критов, т. к. Мемо даёт ещё и бафф Крит. урона. Но необязательно, т. к. главный, самый жирный бафф — это Истинный урон, а он подходит буквально всем.