Восстановление энергии: 20
Истощение полоски стойкости: 10 в одну цель
Ханья
Полный гайд на Ханью из Honkai Star Rail
Физический
Эпический
Гармония
Сводка
Пол:Женский
Регион:Альянс Сяньчжоу
Псевдонимы и титулы:Судья Комиссии десяти владык
Фракции:Комиссия десяти владык
Роль в отряде:Саппорт
Сигнатура:Отсутствует
Как получить:Все прыжки
Способности
Активная способность
В зависимости от уровня способности, 1-9, наносит выбранному противнику физический урон, равный 50-130% от силы атаки Ханья.
Стандартная Базовая атака, маленький Физ. урон в одну цель. Иногда можно применять, подробнее об этом читайте в пояснении к Навыку или в советах по игре в конце гайда.
Активная способность
Восстановление энергии: 30
Истощение полоски стойкости: 20 в одну цель
В зависимости от уровня способности, 1-15, наносит выбранному противнику физический урон, равный 120-300% от силы атаки Ханья, и накладывает на него статус Ноша.
За каждые 2 выполненные базовые атаки, навыка или сверхспособности на противнике со статусом Ноша союзники немедленно восстанавливают 1 очко навыков. Статус Ноша остаётся только на последнем противнике, на которого он был наложен, и он автоматически снимается после того, как эффект восстановления очка навыков таланта Ханья активируется 2 раза.
Физ. урон в одну цель. Накладывает на эту цель статус Ноша. Применение по врагу со статусом Ноша Базовых атак, Навыков и Сверхспособностей персонажей восстанавливает Очки Навыков.
Статус Ноша отслеживается по двум индикаторам. Во-первых, по двум белым точкам у иконки Ханьи. Эти точки обозначают 2 Очка Навыков, которые вы получите от одной Ноши. Если точка гаснет, значит вы получили ОН. Погасли обе — второе ОН получено, а Ноша закончилась.
Второй индикатор вы видите над врагом с Ношей. Он выглядит как кругляшок с узорами, разделённый пополам. Одно ОН даётся за 2 атаки по врагу, и по этому кругляшку вы можете увидеть, получите ли вы ОН сейчас, или на следующей атаке. Если мигает нижняя половина кругляшка, а верхняя не светится, значит на этой атаке ОН вы не получите. Если нижняя половина кругляшка светится постоянно, а верхняя мигает, то получите. Когда вы не нацелены на врага с Ношей, ничего не мигает.
Таким образом, статус Ноша даёт 2 ОН за 4 атаки, включая сам Навык Ханьи, который накладывает Ношу. Одно ОН Ханья тратит на этот Навык, итого получается, один Навык даёт вам одно ОН. Так же, как Базовая атака. Но Навык восстанавливает больше Энергии.
Если между ходами Ханьи персонажи своими атаками успевают истратить Ношу, то всё просто: Ханья пользуется одними Навыками, получает больше Энергии. Но это не всегда так, т. к. не всегда персонажи атакуют врага. Например: Навык Тинъюнь нацеливается на союзника, а Зарянка вообще после использования Сверхспособности уезжает на гастроли и некоторое время не ходит. Если Ноша всё ещё активна на следующем ходу Ханьи, по умолчанию всё равно лучше использовать Навык, чтобы быстрей зарядить Сверхспособность.
Если Ханья использует по врагу с Ношей Базовую атаку, это даст больше ОН. При необходимости это можно делать, например, для обеспечения Пожирателя Луны. Но если нет такой необходимости, всегда используйте Навык.
Здесь стоит пояснить, что Ноша не считается Ослаблением (и, соответственно, не триггерит эффекты от Ослаблений у Ахерон и Рацио) и не перенакладывается. То есть, если Ханья использует Навык на враге, на котором ещё есть Ноша, то Ноша не возобновится. Вместо этого Ноша как бы делает шаг назад. Следующим абзацем идёт подробное описание происходящего, можете его пропустить.
Как вы помните, после наложения Ноши на врага у вас есть возможность нанести по нему 3 атаки, пока эта Ноша не пропадёт. Если Навык Ханьи будет первой из этих атак, то Ноша даст ОН, но останется на месте, т. к. отступать некуда. После этого у вас останутся те же 3 атаки по данной Ноше. Если Навык Ханьи будет второй атакой по данной Ноше, то Ноша сделает шаг назад, снова загорится первая белая точка, и это будет эквивалентно переналожению Ноши. А если Навык Ханьи будет третьей атакой по данной Ноше, то первая белая точка не загорится, ОН будет получено, и по данной Ноше останется 2 атаки.
Как обычно, игры Hoyoverse приучают нас читать описания навыков с дотошностью опытного бюрократа, и понимать их буквально. В случае Ханьи формулировка «выполненные базовые атаки, навыка или сверхспособности на противнике со статусом Ноша» означает, что условием срабатывания является не нанесение врагу урона. Условием срабатывания является нацеливание на врага с Ношей и активация перечисленных способностей персонажа. К ним не относится урон Таланта, и прочего, что не является БА, Навыком или Сверхспособностью персонажа. Бонус-атаки как правило считаются уроном Таланта, и поэтому Ноша от них не срабатывает. Зато Ноша срабатывает от атак типа «отскок», даже если по врагу с ношей не попало ни одного отскока, т. к. атака «отскок» нацелена на всех по определению.
Активная способность
Расход энергии: 140
Восстановление энергии: 5
В зависимости от уровня способности, 1-15, повышает скорость выбранного союзника на 15,0-22,5% от скорости Ханья, а также повышает его силу атаки на 36-72% на 2 хода.
Повышает Скорость выбранного союзника на процент от Скорости Ханьи, и даёт ему процентный бонус Атаки. Эти усиления длятся 2 хода данного союзника.
Можно взять за правило: когда длительность баффа считается ходами союзника, активировать бафф нужно во время его хода. Он сделает этот ход под баффом, а счётчик начнёт тикать только со следующего хода, бафф фактически продлится на ход.
Главная способность Ханьи. Стоит 140 Энергии, а баффает только одного персонажа. Отсюда 2 вывода: Ханью нужно брать в отряды с одним ДД (гиперкэрри), и её Навык предпочтителен, даже когда Ноша ещё активна. Бафф рассчитывается от текущей Скорости Ханьи.
Пассивная способность
Когда союзник использует базовую атаку, навык или сверхспособность на противнике со статусом Ноша, в зависимости от уровня способности, 1-15, наносимый им урон повышается на 15-38% на 2 хода.
Любой персонаж отряда, который применяет Базовую атаку, Навык или Сверхспособность к врагу со статусом Ноша, получает повышение наносимого урона на 2 хода этого персонажа.
Начинает действовать до нанесения урона атаки, которая активировала бонус. А счётчик длительности начинает тикать со следующего хода. Да, такая же ситуация, как с баффами Сверхспособности Ханьи.
Активная способность вне боя
Истощение полоски стойкости: 20 в одну цель
Немедленно атакует противника и после начала боя накладывает на случайного противника описанный в навыке персонажа статус Ноша.
Атакует врага и в начале боя накладывает статус Ноша на случайного врага. Такой же статус Ноша, который Ханья накладывает Навыком.
Даёт бесплатную Ношу в начале боя, а Ноша даёт 2 Очка Навыков. Неплохо, но, учитывая, что у Ханьи зачастую и так достаточно высокая Скорость, чтобы ходить первой, другие атакующие Техники могут быть полезнее.
Следы
Пассивная способность
Сила атаки союзника, активировавшего эффект восстановления очка навыков статуса Ноша, описанного в навыке персонажа, повышается на 10% на 1 ход.
Персонаж, который активирует получение Очка Навыков с помощью Ноши, получает бонус 10% Атаки на 1 ход.
Ноша даёт ОН от второй и четвёртой атаки по ней, так что рассчитывать на то, что бонус будет всегда доставаться кому надо, не приходится.
Пассивная способность
Если после победы над противником со статусом Ноша количество срабатываний эффекта восстановления очка навыков этого статуса ниже или равно 1, то отряд дополнительно восстанавливает 1 очко навыков.
Если враг с Ношей погибает, когда от Ноши осталась одна белая точка возле иконки Ханьи, восстанавливается 1 Очко Навыков.
Не даёт ОН пропасть, если враг погиб, кроме случаев, когда враг погибает от Навыка Ханьи.
Пассивная способность
Активация эффекта восстановления очков навыков статуса Ноша также восстанавливает 2 ед. энергии персонажа.
У Ханьи восстанавливается 2 единицы Энергии каждый раз, когда Ноша восстанавливает Очко Навыков.
Эффект от этого Следа в целом небольшой, но иногда может позволить Ханье активировать Сверхспособность на ход раньше.
Эйдолоны
Эйдолон 1
Когда союзник с эффектом сверхспособности Ханья побеждает противника, её действие продвигается вперёд на 15%. Этот эффект может сработать только 1 раз за ход.
Когда союзник под баффами Сверхспособности Ханьи побеждает врага, её действие продвигается на 15%, не более 1 раза за ход.
Ханья будет делать больше ходов, а значит генерировать больше ОН и быстрее заряжать Сверхспособность. Но эффекта от Э1 нет, когда ДД долго ковыряет одного жирного врага.
Эйдолон 2
Использование навыка повышает скорость персонажа на 20% на 1 ход.
Плюс 20% к Скорости Ханьи после использования Навыка.
Ханья склонна использовать Навык как можно чаще, и бонус от Э2 снапшотится в бафф её Сверхспособности. Хороший Эйдолон.
Эйдолон 3
Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень — 15. Уровень базовой атаки повышается на 1, максимальный уровень — 10.
Плюс 2 уровня к Навыку и 1 к Базовой атаке. Бесполезный Эйдолон.
Эйдолон 4
Длительность сверхспособности дополнительно увеличивается на 1 ход.
Баффы Сверхспособности Ханьи длятся на 1 ход дальше.
Получается 3 хода, или 4, если кастовать Сверхспособность на ходе усиливаемого персонажа. Отличный Эйдолон.
Эйдолон 5
Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень — 15. Уровень таланта повышается на 2, максимальный уровень — 15.
Плюс 2 уровня к Сверхспособности и Таланту. Неплохой Эйдолон.
Эйдолон 6
Эффект повышения урона, описанный в таланте персонажа, дополнительно повышает урон на 10%.
Плюс 10% к множителю Таланта.
На 10 уровне получается 40%. От Э6 можно ждать большего, но всё же хороший Эйдолон.
Повышение уровня персонажа
Ур. | Сила атаки | Защита | HP | Скорость | Крит. шанс | Крит. урон | Насмешка | Энергия |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 76.8 | 48 | 125 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 |
20 | 149.76 | 93.6 | 243 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 |
20+ | 180.48 | 112.8 | 293 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 |
30 | 218.88 | 136.8 | 356 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 |
30+ | 249.6 | 156 | 406 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 |
40 | 288 | 180 | 468 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 |
40+ | 318.72 | 199.2 | 518 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 |
50 | 357.12 | 223.2 | 580 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 |
50+ | 387.84 | 242.4 | 630 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 |
60 | 426.24 | 266.4 | 693 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 |
60+ | 456.96 | 285.6 | 743 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 |
70 | 495.36 | 309.6 | 805 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 |
70+ | 526.08 | 328.8 | 855 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 |
80 | 564.48 | 352.8 | 917 | 110 | 5% | 50% | 100 | 140 |
Билд: саппорт
Приоритет прокачки Следов: Талант и Сверхспособность наравне. Баффы Ханьи повышают только эти две способности. На остальных можно сэкономить, т. к. высокие вложения в персональный урон Ханьи не окупятся.
Бонус Крит. урона Ханье не нужен, зато она легко сможет поддерживать статус Маска и давать ещё больше баффов. Если у вас есть Искорка, отдайте этот конус ей.
Дополнительно усиливает генерацию ОН и делает зарядку Сверхспособности за 3 хода более возможной. Для пользы от бонуса урона нужно синхронизировать Ханью с ДД, а Э1 Ханьи будет эту синхронизацию сбивать.
Хороший вариант под Физ. ДД. Желательны Наложения.
Недостаток в том, что нужно делать определённую атаку, чтобы давать нужный бафф. Этого недостатка нет, если ДД наносит хороший урон Навыком, ведь Ханья часто использует Навык. К сожалению, с Наложениями бафф не такой высокий, как у «Свидания со звёздами».
Аналогично конусу «Битва не окончена», требует синхронизации с ДД, и так же страдает от Э1.
Неплохой вариант, но для существенного эффекта нужны Наложения.
Позволяет заряжать Сверхспособность за 3 Навыка, но больше ничем не полезен.
Как «Воспоминания о прошлом», только статы поменьше.
Защита
Защита
Приоритет сабстатов: Скорость, НР, Защита. СЭ, если используете Сломанный Киль.
Скорость и выживаемость — это всё, что нужно Ханье.
С верёвкой на ВЭ вы будете легко заряжать Сверхспособность за 4 хода, с Э4 этого в принципе достаточно. До Э4 желательно заряжать Сверхспособность за 3 Навыка, что возможно с 5% ВЭ от планарок и конусом на Энергию.
Сет из 4 предметов
Сет 2+2
Альтернатива, если нет хорошего полного набора Вестника.
Сет из 4 предметов
Лучшие напарники
Ханья предназначена в первую очередь для персонажей с повышенным расходом очков навыков.
Пользоваться эффектом ноши удобнее всего персонажам с групповыми атаками. Плюс, с Аргенти Ханья может носить Пенаконию.
Советы по игре
- По своим баффам Ханья не предлагает чего-то интересного на фоне других персонажей Гармонии. Её главная фишка в восстановлении Очков Навыков, и если в отряде лишние ОН не нужны, то Ханье будет трудно конкурировать с Астой, Пелой и Тинъюнь.
- Так как Ханья баффает одну цель, логично использовать её в отрядах с гиперкэрри, то есть, с одним ДД.
- Активируйте Сверхспособность Ханьи во время хода ДД, так она фактически продлится на ход больше.
- Главный источник баффов Ханьи это Сверхспособность, которая требует много Энергии. По этой лучше по умолчанию пользоваться только Навыками. При этом Ханья всё равно будет ОН-позитивна.
- Попытки поднять персональный урон Ханьи это в целом пустая трата ресурсов. Сосредоточьтесь на её баффах.
Анонсы гайдов и других полезностей смотрите в наших соцсетях: