В обновлении 4.2 Хохо получила усиление своих навыков, описание навыков старой версии Хохо 1.5 вы также можете почитать на нашем сайте.
Хохо v. 4.2 из Honkai: Star Rail — гайд, билды, отряды
Полный гайд на Хохо из Honkai Star Rail

Ветряной
Легендарный
Изобилие
Сводка
Пол:Женский
Регион:Альянс Сяньчжоу
Псевдонимы и титулы:«Проклятая», Судья-практикантка Комиссии десяти владык
Фракции:Комиссия десяти владык
Хохо v. 4.2: другие версии
Хохо v. 4.2: плюсы и минусы
Способности Хохо: гайд
Активная способность
Восстановление энергии: 20
Истощение полоски стойкости: 10 в одну цель
В зависимости от уровня способности, 1-10, наносит выбранному противнику ветряной урон, равный 25-70% от макс. HP Хохо.
Обычная Базовая атака, только с уроном от HP.
Активная способность
Восстановление энергии: 30
Снимает 1 ослабление с выбранного союзника и, в зависимости от уровня способности, 1-15, немедленно восстанавливает его НР, равное 16-28% от макс. НР Хохо + 160-820 ед., а также восстанавливает НР соседних целей, равное 12,8-22,4% от макс. НР Хохо + 128-656 ед.
Снимает 1 дебафф с выбранного персонажа, лечит его на 24% от НР +640 и двух соседних с ним на 19.2% от НР + 512, на 10 уровне.
Неплохое лечение сразу троих персонажей. Кроме того, Навык активирует Талант и сбрасывает счётчик срабатываний снятия дебаффов Талантом.
Активная способность
Расход энергии: 140
Восстановление энергии: 5
В зависимости от уровня способности, 1-15, восстанавливает всем членам отряда, кроме себя, 15-22,5% от их макс. энергии, а также повышает их силу атаки на 24-48% на 2 хода.
Восстанавливает Энергию всему отряду, кроме самой Хохо, в размере 20% от максимальной Энергии соответствующего персонажа, на 10 уровне. Даёт всему отряду, кроме самой Хохо, бафф 40% Атаки на 2 хода. Активирует Талант и сбрасывает счётчик снятия дебаффов, как и Навык.
Восстановление Энергии процентное, что делает Хохо очень полезной для персонажей с дорогой Сверхспособностью (Эванесса, Аглая, В. Герта, Сэйбер и т. д.). Но стат ВЭ персонажей на количество Энергии от Хохо не влияет.
Длительность баффа Атаки отсчитывается ходами персонажей, получивших бафф, отдельно для каждого персонажа. Если вы активируете Сверхспособность во время хода персонажа, он совершит действие с баффом, но счётчик ходов не сработает. Так вы можете фактически продлять бафф до 3 ходов для одного из персонажей.
Пассивная способность
После использования навыка или сверхспособности Хохо получает статус Жертвенность жизни на 3 хода. В начале каждого хода Хохо длительность этого статуса уменьшается на 1 ход. Пока Хохо имеет статус Жертвенность жизни, в начале хода союзника или при использовании его сверхспособности, в зависимости от уровня способности, 1-15, она восстанавливает НР этому союзнику и союзнику с наименьшим процентом НР, равное 3-5,2% от своего макс. НР плюс 30-153 ед., после чего исцеляет каждого союзника, чей процент текущего НР ниже или равен 50% на 3-5,2% от макс. НР Хохо плюс 30-153 ед.
Активация статуса Жертвенность жизни для исцеления союзника снимает с этого союзника 1 ослабление. Этот эффект может сработать до 6 раз. Повторное получение статуса Жертвенность жизни сбрасывает количество срабатываний этого эффекта.
Использование Навыка или Сверхспособности Хохо получает статус Жертвенность Жизни на 3 хода. Пока активна Жертвенность Жизни, в начале хода каждого персонажа, или когда он использует Сверхспособность, Хохо лечит этого персонажа, и персонажа с наименьшим процентом НР, на 4.5% от НР плюс 120 на 10 уровне, и одновременно даёт такое же лечение каждому персонажу с НР не более 50%.
Кроме того, когда Талант Хохо лечит персонажа, он так же снимает с него 1 дебафф, не более 6 раз. Счётчик срабатываний снятия дебаффов сбрасывается когда Хохо снова получит статус Жертвенность Жизни, т. е. когда снова использует Навык или Сверхспособность.
Итого, Талант лечит минимум двоих персонажей за раз, и плюс ещё тех, у кого меньше 50% НР.
Лечение без использования Очков Навыков и снятие 6 дебаффов — это бесценно. Длительность эффекта привязана на к ходам Хохо, что выгодно для скоростных персонажей. Талант продолжает работать, даже если сама Хохо под эффектом Контроля, и даже может с неё этот эффект снять.
Активная способность вне боя
Хохо пугает окружающих противников, накладывая на них статус Душа в пятки. Противники с этим статусом убегают от Хохо в течение 10 сек. После начала боя с противником со статусом Душа в пятки появляется базовый шанс 100% понизить силу атаки каждого противника на 25% на 2 хода.
В течение 10 секунд враги убегают от Хохо. Если начать с ними бой, враги получают минус 25% от Атаки на 2 хода с базовым шансом 100%.
100% — хороший базовый шанс, но враги с высоким СЭ могут избежать этого дебаффа. Снижение Атаки врагов повышает выживаемость, но зачастую в начале боя это не так уж нужно. Не самая мощная Техника, но может пригодиться.
Следы Хохо: гайд
Пассивная способность
В начале боя Хохо восстанавливает 30 ед. энергии и получает статус Жертвенность жизни на 2 хода.
В начале боя Хохо получает 30 Энергии и Жертвенность Жизни на 2 хода.
Позволяет Хохо быстрее начать исполнять свои функции в бою, быстрее зарядить Сверхспособность и передать Энергию отряду, очень хорошо для эндгейма.
Пассивная способность
Шанс избежать эффект контроля повышается на 35%. При использовании сверхспособности, если максимум энергии союзника больше или равен 160, его сила атаки дополнительно повышается на 24%.
Повышает Сопротивление эффектам Контроля на 35%. Плюс 24% Атаки к баффу Сверхспособности для персонажей у которых максимум Энергии 160 и выше, итого 44%.
Повышенное Сопротивление эффектам Контроля для хилера это логично — чтобы персонажи не погибали из-за того, что Хохо в отключке. Повышенный бафф для персонажей с дорогой Сверхспособностью это хорошо, как раз с ними Хохо и надо использовать.
Пассивная способность
Когда талант Хохо активируется для исцеления союзников, она восстанавливает 1 ед. своей энергии.
Хохо получает 1 Энергии за каждое срабатывание Таланта.
1 Энергии с виду ни о чём, но на самом деле это значительная помощь с Энергией, ведь Талант срабатывает часто. Лечение при НР ниже 50% считается за отдельное срабатывание.
Эйдолоны Хохо: гайд
Эйдолон 1
Длительность вызванного талантом статуса Жертвенность жизни увеличивается на 1 ход. Пока Хохо имеет статус Жертвенность жизни, её исходящее исцеление повышается на 20%, а скорость всех союзников повышается на 12%.
Статус Жертвенность Жизни длится 4 хода, даёт Хохо 20% исходящего исцеления и повышает Скорость всего отряда на 12%.
Длительность 4 хода скорее избыточная. Одна из претензий к Хохо — недостаток лечения, и Э1 это немного исправляет, но не сильно. Бонус к Скорости хоть и небольшой, но может быть очень ценным для персонажей, которым как раз не хватает Скорости до брейкпойнта или требуемого значения (Яо Гуан, Цифер, и т. д.). В целом, Э1 слабоват.
Эйдолон 2
Если союзник Хохо получает добивающий удар, пока она имеет статус Жертвенность жизни, он не становится неспособным сражаться. Вместо этого Хохо немедленно восстанавливает 50% от макс. НР этого союзника, после чего длительность Жертвенности жизни уменьшается на 1 ход. Этот эффект может сработать до 2 раз за бой.
Пока активна Жертвенность Жизни, Хохо не даёт погибнуть персонажу, если тот получил добивающий удар, восстанавливает ему 50% НР. При этом длительность Жертвенности Жизни снижается на 1 ход. Такое воскрешение срабатывает только 2 раза за бой.
Очевидно не повысит ваш урон, лишь прибавит выживаемости. В случае Хохо это не повредит, но в целом ситуацию не исправит — если лечения не хватает, вы лишь оттяните свой конец.
Эйдолон 3
Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень — 15.
Уровень таланта повышается на 2, максимальный уровень — 15.
Плюс 2 уровня к Сверхспособности и Таланту. Чуть больше Энергии и лечения, вряд ли на что-то повлияет.
Эйдолон 4
Когда Хохо исцеляет союзника при помощи навыка или активации эффекта таланта, её исходящее исцеление повышается пропорционально тому, насколько низко текущее НР цели, до макс. 80%.
Повышает лечение персонажей, в зависимости от того, насколько мало у них НР. Может быть полезно, но из-за свойства Таланта лечить тех, у кого НР не более 50%, Э4 в целом избыточное.
Эйдолон 5
Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень — 15.
Уровень базовой атаки повышается на 1, максимальный уровень — 10.
Плюс 2 уровня к Навыку и 1 к Базовой атаке. Незначительный Эйдолон.
Эйдолон 6
Когда Хохо исцеляет союзника, наносимый им урон повышается на 50% на 2 хода.
Когда Хохо лечит персонажа, он получает бонус урона 50% на 2 хода.
По сути постоянный бонус 50% урона на весь отряд, т. к. срабатывание Таланта засчитывается и когда у персонажа было 100% НР. Для Э6 маловато, мягко говоря.
Хохо v. 4.2: Характеристики
| Ур. | Сила атаки | Защита | HP | Скорость | Крит. шанс | Крит. урон | Аггро | Энергия |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 81.84 | 69.3 | 185 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 |
| 20 | 159.59 | 135.13 | 360 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 |
| 20+ | 192.32 | 162.85 | 434 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 |
| 30 | 233.24 | 197.5 | 527 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 |
| 30+ | 265.98 | 225.22 | 601 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 |
| 40 | 306.9 | 259.88 | 693 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 |
| 40+ | 339.64 | 287.6 | 767 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 |
| 50 | 380.56 | 322.25 | 859 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 |
| 50+ | 413.29 | 349.97 | 933 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 |
| 60 | 454.21 | 384.62 | 1026 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 |
| 60+ | 486.95 | 412.34 | 1100 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 |
| 70 | 527.87 | 446.99 | 1192 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 |
| 70+ | 560.6 | 474.7 | 1266 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 |
| 80 | 601.52 | 509.36 | 1358 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 |
Хохо v. 4.2 билд: Саппорт
Приоритет прокачки Следов: сначала Сверхспособность, потом Талант, потом Навык, потом Базовая атака.

Высокое базовое НР (но на конусах Памяти бывает и повыше). Даёт немного ВЭ, небольшое дополнительное лечение и небольшой бафф Атаки для всего отряда. Ничего такого, без чего нельзя обойтись, нет.

Не намного хуже сигнатуры. Главное что даёт сигнатура это ВЭ, этот конус тоже даёт ВЭ. Желательны Наложения.

Повышает лечение за счёт статов. Не решит проблем механик лечения Хохо, но всё же улучшит ситуацию.

Интересен своим восстановлением Энергии для отряда. Но заставляет спамить Навыком, а хотелось бы наоборот в случае Хохо делать Навык пореже, чтобы не тратить ОН.

Тоже восстанавливает Энергию и позволяет не использовать Навык, но восстанавливает только одному случайному персонажу. Зато более доступный.
исцеления

Приоритет сабстатов: Скорость, НР, Защита, СЭ.
Скорость нужна Хохо, чтобы быстрее заряжать Сверхспособность и генерировать больше ОН. Можно ориентироваться на стандартные брейкпойнты: 134, 143, 160.
Набор из 4 предметов
Набор из 4 предметов
Набор из 4 предметов
Хохо v. 4.2: кого взять в отряд
Больше всего Хохо любят ДД, которые одновременно имеют аномально высокую максимальную Энергию, и при этом очень зависят от Сверхспособности. Всё, что помогает быстрее заряжать Сверхспособность, значительно усиливает этих ДД. А Хохо к тому же заливает Энергию в виде процента от максимальной Энергии, а значит чем больше максимальная Энергия, тем больше Энергии Хохо заливает. У некоторых ДД (Эванесса, Аргенти) стоимость Сверхспособности ниже, чем максимальная Энергия. Например, для Эванессы 20% от максимальной Энергии это 40% от стоимости одной Сверхспособности, — для таких персонажей Хохо даже ещё полезнее.










Следом идут ДД с обычной стоимостью Сверхспособности, но для которых Сверхспособность также очень важна.
Хохо заливает Энергию всему отряду, а значит и другим саппортам. Если поставить в отряд Воскресенье и/или Тинъюнь, то Хохо будет помогать им быстрее заряжать главного ДД.
Хохо v. 4.2: советы по игре
- Главное в Хохо — восстановление 20% от максимальной Энергии всему отряду, кроме самой Хохо. А ещё она лечит. На этом можно закончить её описание, этого достаточно, чтобы понять суть Хохо и как её использовать. Отдельная польза заключается в редком совмещении ролей: обычно хилерам/щитовикам не дают настолько редких и мощных способностей.
- Информацию по персонажам, которым пригодится Энергия от Хохо, смотрите в разделе напарников, и больше по этому вопросу особо добавить нечего. А вот по лечению есть много что сказать. В этом главная проблема Хохо: она лучшая для многих ДД из-за Энергии, но она может элементарно не вытянуть бой, и придётся менять её на кого-то другого.
- Хохо лечит двумя путями: в свой ход через Навык, и в начале хода каждого персонажа отряда, а также когда персонажи используют свои Сверхспособности — это через Талант. Есть также дополнительное лечение персонажей с низким остатком НР, но оно активируется одновременно с лечением в начале хода или Сверхспособности. Навыком лечит побольше, но для этого нужно ОН. На этом всё, других источников лечения нет.
- В итоге получается, что основной источник лечения — это Талант, который лечит по копейке, и скорость его работы зависит от Скорости персонажей. Если ты медленный, тебе не повезло. Экстренного лечения и какой-то защиты от ваншотов по сути нет. Если лечения от Таланта не хватает, что происходит постоянно, приходится подключать Навык и отбирать у главного ДД ОН.
- Хорошо, что после обновления хотя бы ушла проблема неактивного Таланта: его длительность увеличили и теперь он должен работать почти 100% времени. Но проблемы с самим лечением остались. Эйдолоны тоже в целом остались слабыми, хотя и получили немного улучшений.


































