Восстановление энергии: 20
Истощение полоски стойкости: 10 в одну цель
Хохо
Полный гайд на Хохо из Honkai Star Rail
Ветряной
Легендарный
Изобилие
Сводка
Пол:Женский
Регион:Альянс Сяньчжоу
Псевдонимы и титулы:«Проклятая», Судья-практикантка Комиссии десяти владык
Фракции:Комиссия десяти владык
Способности
Активная способность
В зависимости от уровня способности, 1-9, наносит выбранному противнику ветряной урон, равный 25-65% от макс. HP Хохо.
Обычная Базовая атака, только с уроном от HP.
Активная способность
Восстановление энергии: 30
Снимает 1 ослабление с выбранного союзника и, в зависимости от уровня способности, 1-15, немедленно восстанавливает его HP, равное 14,0-24,5% от макс. HP Хохо + 140-718 ед., а также восстанавливает HP соседних целей, равное 11,2-19,6% от макс. HP Хохо + 112-574 ед.
Снимает 1 дебафф с выбранного персонажа, восстанавливает НР ему и двум соседним с ним персонажам.
Неплохое лечение сразу троих персонажей. Самое примечательное в Навыке то, что он активирует Талант.
Активная способность
Расход энергии: 140
Восстановление энергии: 5
В зависимости от уровня способности, 1-15, восстанавливает всем членам отряда, кроме себя, 15,0-22,5% от их макс. энергии, а также повышает их силу атаки на 24,0-48,0% на 2 хода.
Восстанавливает Энергию всему отряду, кроме самой Хохо, в размере процента от максимальной Энергии соответствующего персонажа. Даёт всему отряду, кроме самой Хохо, процентный бафф Атаки на 2 хода.
Восстановление Энергии процентное, то есть, чем дороже Сверхспособность персонажа, тем больше он получит Энергии. Но стат ВЭ персонажей на количество Энергии от Хохо не влияет.
Длительность баффа Атаки отсчитывается ходами персонажей, получивших бафф, отдельно для каждого персонажа. Если вы активируете Сверхспособность во время хода персонажа, он совершит действие с баффом, но счётчик ходов не сработает. Так вы можете фактически продлять бафф до 3 ходов для одного из персонажей.
Пассивная способность
После использования навыка Хохо получает статус Жертвенность жизни на 2 хода. В начале каждого хода Хохо длительность этого статуса уменьшается на 1 ход. Пока Хохо имеет статус Жертвенность жизни, в начале хода союзника или при использовании его сверхспособности, в зависимости от уровня способности, 1-15, она восстанавливает этому союзнику HP, равное 3,0-5,3% от своего макс. HP плюс 30-154 ед., а также 1 раз исцеляет каждого союзника, чей процент текущего HP ниже или равен 50%.
Активация статуса Жертвенность жизни для исцеления союзника снимает с него 1 ослабление. Этот эффект может сработать до 6 раз. Повторное использование навыка сбрасывает количество срабатываний этого эффекта.
Использование Навыка Хохо активирует статус Жертвенность Жизни на 2 хода, длительность отсчитывается по ходам Хохо. Пока активна Жертвенность Жизни, в начале хода каждого персонажа, или когда он использует Сверхспособность, Хохо восстанавливает этому персонажу HP, и одновременно даёт такое же лечение каждому персонажу с НР не более 50%. Кроме того, когда Талант Хохо лечит персонажа, он так же снимает с него 1 дебафф, не более 6 раз на одно использование Навыка Хохо.
Лечение без использования Очков Навыков и снятие 6 дебаффов — это бесценно. Длительность эффекта привязана на к ходам Хохо, что выгодно для скоростных персонажей. Талант продолжает работать, даже если сама Хохо под эффектом Контроля, и даже может с неё этот эффект снять.
Активная способность вне боя
Хохо пугает окружающих противников, накладывая на них статус Душа в пятки. Противники с этим статусом убегают от Хохо в течение 10 сек. После начала боя с противником со статусом Душа в пятки появляется базовый шанс 100% понизить силу атаки всех противников на 25% на 2 хода.
В течение 10 секунд враги убегают от Хохо. Если начать с ними бой, враги получают минус 25% от Атаки с базовым шансом 100%.
100% — хороший базовый шанс, но враги с высоким СЭ могут избежать этого дебаффа. Не самая мощная Техника, но может пригодиться.
Следы
Пассивная способность
В начале боя Хохо получает статус Жертвенность жизни на 1 ход.
В начале боя Хохо получает Жертвенность Жизни на 1 ход.
Если Хохо окажется не самой быстрой в отряде, что вполне вероятно, её Талант всё равно будет активен с начала боя, и без траты Очка Навыков.
Пассивная способность
Когда талант Хохо активируется для исцеления союзников, она восстанавливает 1 ед. своей энергии.
Хохо получает 1 Энергии за каждое срабатывание Таланта (и от использования Сверхспособности, и от HP меньше или равно 50% тоже).
Важный След для более частого использования Сверхспособности Хохо.
Эйдолоны
Эйдолон 1
Длительность вызванного талантом статуса Жертвенность жизни увеличивается на 1 ход. Пока Хохо имеет этот статус, скорость всех союзников повышается на 12%.
Статус Жертвенность Жизни длится 3 хода и повышает Скорость всего отряда на 12%.
Позволяет Хохо поддерживать Жертвенность Жизни 100% времени, и при этом генерировать Очки Навыков. Бафф Скорости небольшой, но всё же заметный.
Эйдолон 2
Если союзник Хохо получает добивающий удар, пока она имеет статус Жертвенность жизни, он не становится неспособным сражаться. Вместо этого Хохо немедленно восстанавливает 50% HP этого союзника, после чего длительность Жертвенности жизни уменьшается на 1 ход. Этот эффект может сработать до 2 раз за бой.
Пока активна Жертвенность Жизни, Хохо не даёт погибнуть персонажу, если тот получил добивающий удар, восстанавливает ему 50% НР. При этом длительность Жертвенности Жизни снижается на 1 ход. Такое воскрешение срабатывает только 2 раза за бой.
Приятно иметь такую подушку безопасности. Не стоит рассчитывать на постоянное использование эффекта Э2, он именно на крайний случай.
Эйдолон 3
Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень — 15. Уровень таланта повышается на 2, максимальный уровень — 15.
Плюс 2 уровня к Сверхспособности и Таланту. Немного повышает лечение и восстановление Энергии для отряда.
Эйдолон 4
Когда Хохо исцеляет союзника при помощи навыка или активации эффекта таланта, её исходящее исцеление повышается пропорционально тому, насколько низко текущее HP цели, до макс. 80%.
Повышает лечение персонажей, в зависимости от того, насколько мало у них НР. Может быть полезно, но из-за свойства Таланта лечить тех, у кого НР не более 50%, Э4 в целом избыточное.
Эйдолон 5
Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень — 15. Уровень базовой атаки повышается на 1, максимальный уровень — 10.
Плюс 2 уровня к Навыку и 1 к Базовой атаке. Незначительный Эйдолон.
Эйдолон 6
Когда Хохо исцеляет союзника, наносимый им урон повышается на 50% на 2 хода.
Когда Хохо лечит персонажа, он получает бонус урона 50% на 2 хода.
Из-за Таланта Хохо эффект Э6 будет поддерживаться активным сам собой. Отличный Эйдолон, но дорогой.
Повышение уровня персонажа
Ур. | Сила атаки | Защита | HP | Скорость | Крит. шанс | Крит. урон | Насмешка | Энергия |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 81.84 | 69.3 | 185 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 |
20 | 159.59 | 135.13 | 360 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 |
20+ | 192.32 | 162.85 | 434 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 |
30 | 233.24 | 197.5 | 527 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 |
30+ | 265.98 | 225.22 | 601 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 |
40 | 306.9 | 259.88 | 693 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 |
40+ | 339.64 | 287.6 | 767 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 |
50 | 380.56 | 322.25 | 859 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 |
50+ | 413.29 | 349.97 | 933 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 |
60 | 454.21 | 384.62 | 1026 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 |
60+ | 486.95 | 412.34 | 1100 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 |
70 | 527.87 | 446.99 | 1192 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 |
70+ | 560.6 | 474.7 | 1266 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 |
80 | 601.52 | 509.36 | 1358 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 |
Билд: саппорт/хилер
Приоритет прокачки Следов: сначала Сверхспособность, потом Талант, потом Навык, потом Базовая атака.
Отличный базовые статы и полезные доп. эффекты. Бафф Атаки с пассивки будет активным 100% времени. Дополнительное ВЭ% позволяет использовать Сверхспособность каждые 4 хода, и при этом генерировать Очки Навыков.
Как и сигна, позволяет генерировать ОН и достаточно часто пользоваться Сверхспособностью. Часть с бонусом лечения работает, когда Талант Хохо срабатывает во время Сверхспособности союзника.
Хорошая альтернатива «Беседе…». Особенно, если вы не стремитесь часто использовать Сверхспособность Хохо, или если эффект восстановления Энергии заметно влияет на ротации персонажей в отряде.
Сильный бесплатный конус из Зала Забвения. Слабее, чем «Общие чувства», из-за того, что пассивка сама выбирает кому дать Энергию.
Просто повышает лечение. Можно рассматривать как способ повысить выживаемость отряда, когда это необходимо.
Лечения
Приоритет сабстатов: Скорость, СЭ для Сломанного Киля, НР, Защита.
Скорость нужна Хохо, чтобы быстрее заряжать Сверхспособность.
Сет 2+2
Повышает и лечение, и скорость зарядки Сверхспособности. Легче подобрать лучшие сабстаты.
Сет 2+2
Вариант для повышения лечения, когда возникают проблемы с выживаемостью.
Сет из 4 предметов
5% ВЭ с этого набора могут сыграть значительную роль. Без конуса с ВЭ этих 5% может хватить для использования Сверхспособности каждые 4 хода с ОН-нейтральной ротацией Навык-БА-Навык-БА.
Лучшие напарники
Хохо может усилить любого ДД, зависимого от Сверхспособности. Чем важнее и чем дороже Сверхспособность, тем полезнее Энергия от Хохо. У кого-то сама сверхспособность наносит основной урон, как у Аргенти, а у кого-то активирует критически важные эффекты, как у Клары или Топаз.
Если Энергии много не бывает, почему бы не поставить в один отряд сразу два источника Энергии? Результат может получиться великолепным. Хохо заряжает и саму Тинъюнь, чтобы Тинъюнь могла чаще заряжать ДД. ОН-положительный характер ротаций Тинъюнь также на руку Хохо.
ОН-позитивные саппорты, которые генерируют для отряда ОН, — это ещё один способ быстрее заряжать Сверхспособность Хохо, конечно, если ей перепадут эти ОН.
Наконец, повысить генерацию Энергии можно просто баффнув Скорость, или продвижениями действий. Чем чаще ходят игроки, тем быстрее заряжается Сверхспособность Хохо (за счёт Следа). Чем быстрее заряжается Хохо, тем чаще она заряжает других персонажей. Чем чаще другие персонажи активируют свои Сверхспособности, тем быстрее заряжается Хохо.
Советы по игре
- Хохо предлагает отличное лечение Навыком и Талантом, солидный командный бафф Атаки, командное прямое восстановление Энергии, и снятие дебаффов с персонажей до 7 раз за один Навык. Интересный, уникальный и достаточно сильный набор. Хохо вполне способна в одиночку обеспечивать выживаемость отряда и заметно поднять урон. А для персонажей со значимой Сверхспособностью Энергия от Хохо может даже открыть новый стиль игры.
- По сравнению с Лочей, Хохо лечит поменьше, но баффает отряд и лучше в плане снятия дебаффов.
- Сверхспособность Хохо стоит недёшево, 140 Энергии, но в ней сосредоточенны все баффы для урона отряда. Поэтому сборка и ротации Хохо строятся вокруг зарядки Сверхспособности. При отсутствии ВЭ в конусе делайте Навык-БА-Навык-БА. Хохо при этом будет заряжать Сверхспособность за 4 хода и не тратить Очки Навыков, но и не генерировать. ОН-нейтральная Хохо уступает многим персонажам поддержки, которые как правило ОН-положительны.
- Чтобы Хохо начала генерировать ОН для ДД, нужно набрать 132% ВЭ. Верёвка на ВЭ уже должна быть, к ней можно добавить сигнатурный конус Хохо, или «Беседа…» начиная с 3 Наложения. С планарками на 5% ВЭ будет достаточно «Беседы…» без Наложений. Вы будете всё так же заряжать Сверхспособность за 4 хода, но уже с ОН-позитивной ротацией Навык-БА-БА. При этом Талант будет неактивен в течение одного хода, но дополнительные ОН того стоят.
- Когда у вас всё нормально с зарядкой Сверхспособности, неплохо бы подумать о том, в какой момент её лучше активировать. Сразу скажем, что долго придерживать Сверхспособность неэффективно, Энергия будет пропадать зря, что выльется в снижение урона. Ненадолго — можно, если есть такая потребность. Нужно учитывать, что некоторые ДД больше ценят бафф Атаки, чем Энергию (Кафка), а некоторые наоборот (Цзинлю). Соответственно, с первыми меньше резона удерживать Сверхспособность, а со вторыми больше.
- Если вам не хватает ВЭ, сигнатурный конус Хохо определённо лучше, чем Э1. Да и если хватает, польза сигны для отряда может быть выше.
Анонсы гайдов и других полезностей смотрите в наших соцсетях: