Восстановление энергии: 20
Истощение полоски стойкости: 10 в одну цель
Искорка
Полный гайд на Искорку из Honkai Star Rail
Квантовый
Легендарный
Гармония
Сводка
Роль в отряде:Саппорт
Сигнатура:Мирские шалости
Как получить:Прыжок события персонажа «Фееричные всплески»
Способности
Активная способность
В зависимости от уровня способности, 1-9, наносит выбранному противнику квантовый урон, равный 50-130% от силы атаки Искорки.
У Искорки очень сильный Навык, и нет недостатка в Очках Навыков. Поэтому Базовая атака на первый взгляд кажется ненужной. Действительно, для Искорки характерен спам Навыками, но зачем тогда ей След 2 Возвышения?
Базовая атака для Искорки — это опция довести генерацию ОН до 2.33 за ход. Эта недосягаемое больше ни для кого количество позволяет снабжать сразу двоих ДД, спамящих Навыками, и ещё на хилера немного останется. Вне подобных специфических отрядов БА Искорки как правило не используется.
Активная способность
Восстановление энергии: 30
В зависимости от уровня способности, 1-15, повышает крит. урон выбранного союзника на 12,0-30,0% от крит. урона Искорки плюс 27,0-54,0% на 1 ход и продвигает его действие вперёд на 50%.
Когда это умение используется на самой Искорке, её действие не продвигается вперёд.
Повышает Крит. урон 1 выбранного союзника на процент от Крит. урона Искорки плюс фиксированное число на 1 ход этого союзника. Продвигает действие этого союзника на 50%.
Бафф Крит. урона считается так: например, у Искорки только базовые 50% Крит. урона и 10 уровень Навыка. 24% от 50 будет 12, значит бафф равен 12%+45%=52%. С курткой на Крит. урон несложно довести бафф до 80% и более. Если Искорка на момент использования Навыка сама получит бафф Крит. урона (например, от Фу Сюань), то он будет учтён в расчёте баффа Искорки.
Но даже такой внушительный бафф не так крут, как продвижение действия на 50%. Промежуток между ходами персонажа измеряется индексом действия (цифры на панели действий), и продвижение на 50% убирает половину от полного количества индекса действия. Например, если у персонажа между ходами индекс действия 100, Навык Искорки всегда будет отнимать 50 от текущего индекса. Если персонаж только что сходил, 50% продвижение сокращает промежуток до следующего хода вдвое, а если до следующего хода осталась половина индекса действия, то Навык Искорки заставляет персонажа ходить немедленно.
Можно сформулировать по-другому: продвижение Искорки на 50% даёт эффект как от удвоения Скорости персонажа на один ход, если персонаж только что сходил. А если от индекса действий осталась половина, то эффект как от продвижения на 100% (как от Навыка Брони). Да, 100% продвижение Брони — это потенциально как 2 продвижения Искорки. Ключевое слово здесь «потенциально», ведь 100% продвижение для максимального эффекта нужно всегда активировать сразу после хода персонажа, а с 50% продвижением у вас гораздо более широкое окно максимального эффекта: от хода персонажа, до половины от индекса действия. За счёт этого геймплей Искорки более прощающий и вариативный, чем у Брони.
Важный момент: в промежутке между Навыком Искорки и ходом персонажа бафф Крит. урона тоже действует, его можно реализовать в бонус-атаках и Сверхспособности.
Активная способность
Расход энергии: 110
Восстановление энергии: 5
Восстанавливает 4 очка навыков отряда и накладывает на всех союзников статус Шифр. Для имеющих этот статус союзников каждый уровень эффекта повышения урона, описанного в таланте Искорки, в зависимости от уровня способности, 1-15, дополнительно повышается на 6,0-12,0% на 2 хода.
Даёт 4 Очка Навыков и статус Шифр всему отряду на 2 хода. Статус Шифр добавляет 10% бонуса урона (на 10 уровне) к каждому стаку бонуса урона из Таланта. Т. е., без Шифра максимальный бонус 18%, а с Шифром 48%.
Сверхспособность Искорки выглядит сильной даже на фоне её Навыка. Да, бывает, что отряду не нужны дополнительные ОН, при этом ценность Сверхспособности Искорки снижается. Зато когда нужны, Искорке в этом не будет равных. Целых 4 ОН за 110 Энергии — это шикарное предложение. Сама Искорка со столь сильным Навыком тоже склонна тратить много ОН, но даже с ротацией из одних Навыков она всё не потратит, т. к. зарядит Сверхспособность за 3 хода. Способность полностью обеспечивать себя ОН можно назвать главным преимуществом Искорки перед Броней.
По возможности активируйте Сверхспособность во время хода главного ДД, так он получит Шифр на 3 хода.
Пассивная способность
Когда Искорка находится на поле боя, макс. количество очков навыков отряда увеличивается на 2. В зависимости от уровня способности, 1-15, Каждое использованное союзником очко навыков повышает наносимый всеми союзниками урон на 3,0-7,5%. Этот эффект длится 2 хода и может складываться до 3 раз.
Наличие в отряде Искорки повышает максимум Очков Навыков с 5 до 7. Использование персонажем отряда Очко Навыков даёт всему отряду бонус урона 6% на 10 уровне. Стакается до 3 раз, 1 стак длится 2 хода.
Бой начинается всё так же с 3 ОН. Повышение запаса ОН необходимо для нормальной работы эффекта получения ОН от Сверхспособности.
Активная способность вне боя
После использования техники все союзники получают статус Запутывание на 20 сек. Персонажи со статусом Запутывание не могут быть обнаружены противниками. Вступление в бой с активным статусом Запутывание восстанавливает 3 очка навыков отряда.
На 20 секунд даёт статус, делающий незаметным для врагов при перемещении по локации. Действует на весь отряд. Если начать бой с этим статусом, у вас будет 6 Очков Навыков, а не 3.
Аттракцион неслыханной щедрости продолжается: 3 ОН в начале боя позволяют всем персонажам использовать свои Навыки, и ещё останется.
Следы
Пассивная способность
Использование базовой атаки дополнительно восстанавливает 10 ед. энергии.
10 Энергии при использовании Базовой атаки. Так называемые «классические» варианты применения Искорки не используют БА, ведь у неё такой сильный Навык. Этот След даёт вам ещё больше вариативности: вы можете при необходимости дополнительно разгонять генерацию Очков Навыков, без ущерба для генерации Энергии.
Пассивная способность
Длительность эффекта повышения крит. урона, накладываемого навыком персонажа, увеличивается до начала следующего хода цели.
Теперь бафф Крит. урона от Навыка продолжается во время промежутка до следующего хода персонажа. Это не значит, что бафф теперь длится 2 хода, в начале следующего хода он пропадёт. Он будет активен на ещё один промежуток между ходами, в который персонаж может делать бонус-атаки и Сверхспособность.
Пассивная способность
Сила атаки всех союзников повышается на 15%. Когда в отряде имеется 1/2/3 персонажа квантового типа, сила атаки союзников квантового типа повышается на 5%/15%/30% соответственно.
Плюс 15% к Атаке всего отряда. Плюс 5%/15%/30% к Атаке персонажей Квантового типа за 1/2/3 таких персонажа в отряде. Сама Искорка считается.
Отличный бонус, но не настолько значительный, чтобы считать Искорку годной только для монокванта.
Пассивная способность
Все усиления следов в совокупности дают следующие эффекты:
- HP повышается на 28%
- Крит. урон повышается на 24%
- Сопротивление эффектам повышается на 10%
Все 3 стата полезные. Крит. урон для баффа Навыка, СЭ для Сломанного Киля, и НР саппортам традиционно не хватает.
Эйдолоны
Эйдолон 1
Длительность статуса Шифр, накладываемого сверхспособностью персонажа, увеличивается на 1 ход. Сила атаки союзников со статусом Шифр повышается на 40%.
Плюс 1 ход к длительности Шифра. Шифр даёт 40% к Атаке.
Третий ход к длительности Шифра не очень нужен: Искорка умеет заряжать Сверхспособность за 3 хода, Шифр длится 3 хода, если активировать Сверхспособность во время хода персонажа. А вот 40% к Атаке это весьма неплохо. Хороший Эйдолон.
Эйдолон 2
Каждый уровень складывания таланта персонажа позволяет союзникам игнорировать 8% защиты цели при нанесении ей урона.
1 стак Таланта Искорки даёт 8% игнор Защиты для всего отряда по всем врагам. Итого до 24%.
Сильный Эйдолон. Можете остановиться на нём, если не решили собрать их всех. Прямая прибавка урона всего отряда от 15% и выше (растёт при наличии дополнительных срезов/игноров Защиты).
Эйдолон 3
Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень — 15. Уровень базовой атаки повышается на 1, максимальный уровень — 10.
Плюс 2 уровня к Навыку и 1 к Базовой атаке.
Незначительно повышает бафф Крит. урона от Навыка.
Эйдолон 4
Количество восстанавливаемых сверхспособностью очков навыков увеличивается на 1. Талант дополнительно увеличивает макс. количество очков навыков на 1.
Максимальное количество ОН теперь 8, Сверхспособность теперь восстанавливает 5 ОН.
Полезное, если найдётся применение дополнительному ОН, т. е. в первую очередь в отрядах с двумя ДД.
Эйдолон 5
Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень — 15. Уровень таланта повышается на 2, максимальный уровень — 15.
Плюс 2 уровня к Сверхспособности и Таланту.
Доводит бафф урона до 52.2% (было 48%). Незначительный Эйдолон.
Эйдолон 6
Эффект повышения крит. урона, описанный в навыке персонажа, повышает крит. урон на доп. 30% от крит. урона Искорки. Когда Искорка использует свой навык, эффект повышения крит. урона, описанного в её навыке, также накладывается на всех союзников со статусом Шифр. Когда Искорка использует свою сверхспособность, этот эффект распространяется на всех союзников со статусом Шифр, если в отряде есть союзник с активным эффектом повышения крит. урона, описанным в навыке Искорки.
К множителю баффа Крит. урона прибавляется 30%. На 12 уровне получается 56.4% от Крит. урона Искорки, плюс ещё 48.6%. Если активен статус Шифр, Навык Искорки раздаёт бафф Крит. урона всем персонажам со статусом Шифр. Наложение статуса Шифр Сверхспособностью раздаёт персонажам бафф Крит. урона от Навыка Искорки, если бафф был активен на одном из персонажей.
Очень сильный Эйдолон для отрядов с двумя ДД, а с одним — средненький.
Повышение уровня персонажа
Ур. | Сила атаки | Защита | HP | Скорость | Крит. шанс | Крит. урон | Насмешка | Энергия |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 71.28 | 66 | 190 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 |
20 | 139 | 128.7 | 371 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 |
20+ | 167.51 | 155.1 | 447 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 |
30 | 203.15 | 188.1 | 542 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 |
30+ | 231.66 | 214.5 | 618 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 |
40 | 267.3 | 247.5 | 713 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 |
40+ | 295.81 | 273.9 | 789 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 |
50 | 331.45 | 306.9 | 884 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 |
50+ | 359.96 | 333.3 | 960 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 |
60 | 395.6 | 366.3 | 1055 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 |
60+ | 424.12 | 392.7 | 1131 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 |
70 | 459.76 | 425.7 | 1226 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 |
70+ | 488.27 | 452.1 | 1302 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 |
80 | 523.91 | 485.1 | 1397 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 |
Билд: саппорт
Приоритет прокачки Следов: сначала Навык, потом Сверхспособность и Талант, потом Базовая атака.
Сигна Искорки в целом всегда лучший вариант, но отрыв от конкурентов сильно различается в разных стилях игры. Наибольший отрыв сигна даёт для медленной Искорки (-1 Скорости), и когда её Навык не может поддерживать ДД постоянно (в первую очередь речь о ДД от бонус-атак, вроде Клары или Юньли). Для быстрой Искорки (160+ Скорости) с ДД типа Пожирателя Луны сигна почти ничего не даёт. В целом можно сказать, что сигна Искорки не сильно ей нужна.
Уступает сигне совсем немного для быстрой Искорки, и при условии, что ДД наносит основной урон в свой ход. Если нет — всё равно хороший вариант.
В случае Искорки разница с «Битва не окончена» очень маленькая, т. к. дополнительное ОН скорее всего не пригодится, а дополнительное ВЭ не изменит ротацию. Отличный бюджетный вариант. Опять же, для быстрой Искорки.
Отличный вариант под Квантового ДД с медленной Искоркой.
Для быстрой Искорки очень силён, с 5 Наложением. Для медленной Искорки не берите, т. к. рассинхрон даст отрицательный результат.
Вариант, не привязанный к определённому стилю игры. Уступает вариантам выше, когда они подходят под стиль игры.
Защита
Приоритет сабстатов: Скорость от 134, Крит. урон, СЭ для Киля, НР и Защита.
Скорость определяет стиль игры Искорки (или наоборот). Для Стиля медленной Искорки берётся Скорость на 1 или 2 меньше, чем у главного ДД. Как правило, 134 у Искорки и 135-136 у главного ДД (чтобы оба были выше брейкпойнта). Для быстрой Искорки надо как можно больше Скорости, в идеале более 160. Подробнее о стилях игры Искорки читайте в советах по игре в конце гайда.
Крит. урона чем больше, тем лучше. На 180-200% можно остановиться. Для медленной Искорки Крит. урона нужно набирать больше, чем для быстрой. Это должно получаться само-собой, т. к. с меньшими требованиями по Скорости проще поднимать другие статы.
Сет из 4 предметов
Очевидно, лучший вариант для быстрой Искорки, но фармить его невыгодно. На медленную Искорку не подходит.
Сет из 4 предметов
Сет 2+2
Вариант для медленной Искорки. Вестник чтобы набрать 134 Скорости в сочетании с любым набором на выживаемость. Для быстрой Искорки тоже подойдёт.
Сет из 4 предметов
Если нужное значение Скорости набирается без бонуса от сета реликвий и отряду выгоден ЭП, можно взять этот вариант.
Замена Флоту Нестареющих. Искорка заливает много бонусов урона и Крит. урона, полезно сбалансировать это всё бонусом Атаки.
Лучшие напарники
Приводим в полном составе знаменитый моноквант. Да, Зеле уже давно не топ, но всё ещё одна из лучших ДД для Искорки. Чтобы отряд работал правильно, нужно синхронизировать Искорку с Зеле. С одной только базовой Скоростью 115 Зеле в бою повышает свою Скорость до 143. Соответственно, у Искорки должно быть 142. Если ваша Зеле имеет более скоростную сборку, Искорку надо под неё также подгонять. Фу Сюань хороша для Искорки в любых отрядах, т. к. активирует бонус Следа 6 Возвышения и балансирует баффы Крит. урона баффом Крит. шанса. Волк убирает зависимость от типа Уязвимости, можно заменить Пелой.
Они потребляют больше всех ОН, а Искорка даёт больше всех ОН.
Поскольку бафф Крит. урона Искорки умеет длиться между ходами, она хорошо подходит для ДД от бонус-атак, которые наносят много урона не в свой ход. Это ещё одно преимущество Искорки перед Броней.
Некоторые сомневаются в возможности использовать Искорку и Броню в одном отряде. Это вполне возможно, но требует синхронизации, чтобы Искорка была на 1-2 быстрее Брони и ДД не жадного до ОН (т. к. Броня с Искоркой сами их будут тратить). Зато на ДД вы поставите сапоги на Атаку вместо сапогов на Скорость.
Советы по игре
- Искорка — очень сильная бафферша практически для любого ДД. Искорку можно использовать даже с ДоТерами, которым не пригодится её бафф Крит. урона, ведь кроме этого баффа у Искорки есть много чего предложить: 48% бонус урона, продвижение действия и непревзойдённая генерация Очков Навыков. Продвижение действия сильно ускоряет одного выбранного персонажа, как будто он получил огромный бафф Скорости. А благодаря генерации Очков Навыков Искорка позволяет ставить в один отряд больше ОН-негативных персонажей и тем самым открывает новые возможности построения отрядов.
- 50% продвижения действия на первый взгляд уступают 100% продвижению от Брони. Грубо говоря, так и есть: немедленное действие лучше, чем приближение действия на 50%. Но, во-первых, эти 50% берутся от изначального расстояния между ходами, т. е. если от этого расстояния осталась половина, то продвижение Искорки заставляет ходить немедленно, так же как продвижение Брони. Во-вторых, продвижение Искорки выгодно для бонус-атак и Сверхспособностей, т. к. создаёт промежуток времени вне хода персонажа, в котором активен бафф Крит. урона. И главное, Искорка обеспечивает свой Навык Очками Навыков с лихвой.
- Первый основной стиль игры Искорки — медленный. Ставим его первым, потому что 134 Скорости набрать легко, а 160+ трудновато. Медленная Искорка собирается просто: у неё должно быть на 1-2 меньше Скорости, чем у Главного ДД. Если плясать от самого популярного брейкпойнта, то у Искорки должно быть 134, у главного ДД 135-136 Скорости. Глав ДД ходит на 50% чаще. Недостаток данного стиля — он боится рассинхрона, из-за чего приходится отказываться от других продвижений и баффов Скорости.
- Быстрая Искорка берёт на себя все вложения в Скорость, чтобы постоянно таскать главного ДД за собой. Главный ДД при этом остаётся с базовой Скоростью и вкладывается по максимуму в другие статы, но ходит часто, как будто бы у него Скорость Искорки. Синхронизация не нужна, это большой плюс. Однако, собрать более 160 Скорости на Искорке непросто. Можно использовать разные схемы с Ветряным сетом реликвий и конусом «Танцуй! Танцуй! Танцуй!».
Анонсы гайдов и других полезностей смотрите в наших соцсетях: