Искра имеет 5★ версию Пути Гармонии. Это отдельный персонаж со своим профилем в игре. В обновлении 4.0 Искорка получила усиление своих навыков, описание навыков старой версии Искорки 2.0 вы также можете почитать на нашем сайте.
Искра из Honkai: Star Rail — гайд, билды, отряды
Полный гайд на Искру из Honkai Star Rail

Огненный
Легендарный
Радость
Сводка
Роль в отряде:ДД
Сигнатура:Зачарованные царством огоньков
Как получить:Прыжок события персонажа «Проект "Веселье"»
Искра: другие версии
Искра: плюсы и минусы
Сильные стороны
-
Польза для любых отрядов Радости: усиливает всех персонажей Радости в отряде, и сама наносит высокий урон;
- Относительно легко собирать: не требует много редких статов, в основном Атаку и Крит. шанс;
- Совместима с другими путями: можно использовать вне отрядов Радости, хотя так она заметно слабее.
Слабые стороны
- Рекорд по потреблению ОН: у других персонажей может не остаться ОН на их Навыки;
- Довольно сильно зависит от Яо Гуан: но это, вероятно, характерно для всего пути Радости в целом;
- Хочет сигнатуру: бесплатные альтернативы есть, они хорошие, но сигнатура слишком хороша.
Способности
Активная способность
Тебе язык пламени прикусили?
Восстановление энергии: 20
Истощение полоски стойкости: 10 в одну цель
В зависимости от уровня способности, 1-10, наносит выбранному противнику огненный урон, равный 50-140% от силы атаки Искры.
Искры летят, победитель рад!
Восстановление энергии: 40
Истощение полоски стойкости: 10 в одну цель, 5 соседним
По результатам подключения к стриму, наносит выбранному противнику огненный урон, равный 50-140% от силы атаки Искры, и огненный урон соседним целям, равный 25-70% от силы атаки Искры, в зависимости от уровня способности, 1-15.
Обычная
Самая обычная БА с обычным уроном в одну цель. Придётся её использовать, если совсем не осталось ОН, когда наступил ход Искры. Старайтесь избегать таких ситуаций: подбирайте ОН-позитивных напарников, по возможности не тратьте последнее ОН перед ходом Искры.
Усиленная
Становится доступна после нажатия Навыка. После нажатия Навыка ход сам собой не заканчивается, чтобы закончить ход нужно сделать усиленную БА.
Наносит 100% урона от Атаки в выбранную цель, 50% в соседние (взрыв) на 6 уровне. Это всё обычный урон, и эти множители, очевидно, очень маленькие. Чтобы урон усиленной БА был высоким, нужны 2 вещи.
Во-первых, нужен Настоящий Хит Искры, который прибавит к усиленной БА множители урона Радости. Урон Радости в зависимости от отряда составит 75-90% урона усиленной БА, т. е. он основной, и без Хита урон усиленной БА в любом случае низкий.
Во-вторых, за один ход Искра много раз нажимает Навык, повышая множитель усиленной БА, как обычного урона, так и урона Радости, если активен Хит. Это тоже важная штука, подробности о ней смотрите в пояснении к Навыку.
Усиленная БА — значительный, но не основной источник урона Искры. Основным источником является Навык Радости. Но если вы поставите Искру в отряд единственным персонажем Радости, с саппортами других путей, то Искра начнёт больше опираться на усиленную БА. В этом случае усиленная БА уже может составлять половину урона Искры, и даже больше. Таким образом, благодаря усиленной БА несколько снижается зависимость Искры от ходов Ахи и других персонажей Радости, чтобы с саппортами других путей Искра не проседала слишком сильно.
Активная способность
Искры, дайте шуму!
При подключении к стриму базовая атака усиливается до умения «Искры летят, победитель рад!», а Интерактивная западня срабатывает 1 раз. При использовании этого умения Интерактивная западня может сработать повторно, максимум 20 раз. Использование этого умения не считается за использование навыка.
Интерактивная западня
В зависимости от уровня способности, 1-15, повышает множитель урона атаки Усиленной Базовой атаки по выбранному противнику на 20-50% и множитель урона по соседним целям на 10-25%. Случайным образом дает один из следующих подарков:
Умение «Искры летят, победитель рад!» повышает множитель урона при атаке по выбранному противнику на 10-25% и на 5-12,5% при атаке по соседним целям, в зависимости от уровня способности, 1-15. Случайно даёт один из подарков:
- Хи-хи: 2 ед. Юмора и 2 оч. навыков.
- Ха-ха: 1 ед. Юмора.
Использование этого умения не считается использованием навыка.
После нажатия активируется усиленная БА, ход при этом не заканчивается. Дальше нужно продолжать нажимать Навык. Каждое нажатие, включая самое первое, тратит 1 ОН, но при этом есть шанс восстановить 2 ОН (шанс предположительно 20%-30%, точно мы не знаем). От вашей удачи будет зависеть, сколько раз вы сможете нажать Навык. Каждое нажатие немного баффает усиленную БА, которой вы закончите этот ход. Такова работа Навыка Искры в двух словах, теперь разберём подробности.
Каждое нажатие Навыка прибавляет к множителю усиленной БА 20% в одну цель и 10% по соседним, на 10 уровне. Сразу скажем, что при активном Настоящем Хите Искры усиленная БА наносит ещё и урон Радости помимо обычного, нажатия Навыков будут прибавлять множитель и к урону Радости тоже, и именно так усиленная БА набирает свою истинную мощь. Повышать множитель усиленной БА за один ход можно не более 20 раз. Когда вы исчерпали лимит, либо истратили все ОН, остаётся только сделать усиленную БА и завершить ход. Набранные множители не переносятся на следующий ход.
Как вы понимаете, нужно очень много удачи, чтобы нажать Навык все 20 раз, даже если в распоряжении Искры максимальные в обычных условиях 5 ОН. Конечно, это открывает широкие возможности в плане разгона Искры через помощь с ОН. Например, за счёт повышения лимита ОН и восстановления ОН Искоркой. К счастью, сама Искра имеет встроенную механику помощи с ОН, которая прописана в Навыке Радости. Так что, чем чаще ходит Аха (ходы Ахи активируют Навык Радости), тем больше множители усиленных БА Искры.
Помимо повышения урона усиленной БА, Навык Искры имеет вторую, не менее важную функцию. Каждый нажатый Навык (включая самый первый) с некоторой вероятностью даёт либо 2 единицы Юмора и 2 ОН (это те ОН, о которых мы упоминали выше), либо 1 единицу Юмора и никаких ОН. Т. е., хотя ОН восстанавливается не каждый раз, Юмор даётся за каждое нажатие Навыка, хотя бы 1 единица гарантированно.
Вот что это означает. Юмор — это особый ресурс, который существует только во время боя, и он один на весь отряд (есть ещё Юмор для Хитов, но сейчас речь не о них). Юмор повышает урон Радости всего отряда. При этом, он сбрасывается на 0 после каждого хода Ахи (кроме принудительных ходов от Яо Гуан), соответственно, персонажи Радости должны постоянно его восстанавливать. Чем быстрее набирается Юмор, тем больше урон Радости.
Так вот, условные 10-20 единиц Юмора (и даже больше), которые Искра способна выдавать каждый ход, это довольно много. Она не только ДД, но и специальный саппорт Радости, который специализируется на быстром наборе Юмора для отряда Радости.
Нажатие Навыка Искры не считается применением Навыка, т. е. соответствующие эффекты, которые срабатывают от применения Навыка, работать не будут.
Активная способность
Расход энергии: 160
Восстановление энергии: 5
Истощение полоски стойкости: 20 всем противникам
Даёт 2 ед. Юмора. В зависимости от уровня способности, 1-15, наносит всем противникам огненный урон, равный (0,6 × Радость + 30-60%) от силы атаки Искры.
Даёт 2 единицы Юмора. Наносит урон всем врагам с множителем (0.6*Радость+50%) от Атаки, на 10 уровне. Это обычный урон, но в нём участвует стат Радость — уникальный случай, на момент релиза Искры.
Несмотря на вычурный множитель, урон Сверхспособности Искры не впечатляет и составляет около 10% от всего её урона (с учётом Хита). Однако, Сверхспособность всё-таки важна: благодаря второй пассивке Искры она помогает с ОН. Мы всё равно по умолчанию рекомендуем верёвку на Атаку, но верёвка на ВЭ будет как минимум не бесполезна.
Пассивная способность
Истощение полоски стойкости: 5 в одну цель
Когда Искра обладает статусом Настоящий хит:
В зависимости от уровня способности, 1-15, Усиленная базовая атака наносит выбранному противнику огненный урон Радости, равный 20-50% и наносит соседним целям огненный урон Радости, равный 10-25%. Кроме того, при каждом срабатывании статуса Интерактивная западня усиленная базовая атака наносит случайному атакованному противнику дополнительный огненный урон Радости, равный 10-25%.
Сверхспособность наносит всем противникам огненный урон Радости, равный 24-60%.
По традиции, в Таланте содержится описание Настоящего Хита. Всё, что прописано в Таланте Искры, действует только пока активен её Хит. Хит активируется после каждого хода Ахи (включая принудительные ходы от Яо Гуан) и длится 2 хода. Хит Искры добавляет урон Радости к её усиленной БА.
А именно: 40% урона Радости в одну цель и 20% по соседним, а так же по 20% урона Радости по 1 случайному врагу за каждый Навык, нажатый в этот ход, на 10 уровне. Т. е., если получилось нажать все 20 раз, усиленная БА наносит в общей сложности 480% урона Радости, что уже весьма неплохо. Если получилось, скажем, 15 раз, то не сильно хуже.
Кроме того, добавляется 48% урона Радости по всем врагам к Сверхспособности, на 10 уровне. Хотя, даже так Сверхспособность остаётся не особо значительной в плане урона.
Аха медленный, но всё же длительности 2 хода достаточно для 100% времени активности в течение боя даже без Яо Гуан.
Активная способность
Восстановление энергии: 5
Истощение полоски стойкости: 1,(6) в одну цель, 6,(6) всем противникам
В зависимости от уровня способности, 1-15, наносит всем противникам огненный урон Радости, равный 25-62,5%, и дополнительно наносит урон 20 раз. Каждый раз наносит случайному противнику огненный урон Радости, равный 12,5-31,3%. Искра получает 2 ед. Взрыва, которые можно использовать для покрытия расходов очков навыков Искрой. Расход Взрыва считается расходом очков навыков.
Активируется только когда ходит Аха (включая принудительные ходы от Яо Гуан).
Наносит 50% урона Радости по всем врагам, и 20 раз по 25% урона Радости по одному случайному врагу, на 10 уровне. Итого, 550% одному врагу, 750% пятерым.
Если Искра одна из пути Радости в отряде, Навык Радости составляет примерно половину её урона. А если добавить Яо Гуан, то Навык Радости будет срабатывать чаще, его доля ещё увеличится и он станет явно доминировать в уроне Искры.
Кроме того, срабатывание Навыка Радости Искры даёт ей 2 стака Взрыва. Это та самая механика, которая помогает справляться с диким расходом ОН во время зарядки усиленной БА. Текущие стаки отображаются обычной цифрой рядом с иконкой Искры. Их количество может превышать 2, т. е. их можно подкопить. При нажатии Навыка сначала тратятся стаки Взрыва вместо ОН, и только потом тратятся ОН. Т. е. стаки Взрыва это специальные ОН только для Искры.
Активная способность вне боя
Использование техники накладывает на противников в определённой зоне статус Бан на 10 сек. Противники с этим статусом не могут обнаружить союзников.
После атаки противника со статусом Бан в начале боя Искра наносит всем противникам огненный урон, равный 50% от её силы атаки, а также восстанавливает союзникам 2 оч. навыков.
Делает так, чтобы враги в некотором радиусе не видели игрока в течение 10 секунд. Если атаковать врага с этим эффектом, все враги получают 50% обычного урона от Атаки и восстанавливает 2 ОН. Очевидно, что иметь побольше ОН в начале боя для Искры очень полезно.
Следы
Пассивная способность
За каждые 100 ед. силы атаки Искры, превышающие порог в 2000 ед., её Радость повышается на 5% до макс. 80%.
5% Радости за каждые 100 Атаки Искры выше 2000. Максимум 80% Радости, при 3600 Атаки.
Урон Радости рассчитывается с использованием нового стата, который называется Радость. Радость заменяет обычные бонусы урона. Вы не сможете взять сферу на Радость, вместо этого персонажам Радости встраивают конвертацию какого-либо традиционного стата в Радость, для Искры это Атака. Так что, рекомендуем набирать 3600 Атаки, плюс-минус.
У Искры есть обычный урон, так что вся эта Атака по прямому назначению тоже используется. Доля эта небольшая, и, опять же, зависит от того, есть ли в отряде Яо Гуан, или другие персонажи, способные повысить долю урона Радости. С Яо Гуан обычный урон вряд ли превысит 10% от общего, без других персонажей радости обычный урон может достигнуть 15-20% от общего. В общем, некоторый сплитскейлинг имеет место быть.
Пассивная способность
Когда количество персонажей Пути Радости в отряде равно 1/2/3 и более, Искра получает дополнительно 2/4/8 ед. Юмора и 1/1/4 ед. Взрыва соответственно при использовании сверхспособности.
Если в отряде 1/2/3 персонажа Радости, Сверхспособность Искры восстанавливает соответственно 1/1/4 стака Взрыва и даёт 2/4/8 единицы Юмора сверху.
Юмор это хорошо, но стаки Взрыва это ещё лучше, особенно когда в отряде нет Искорки. Собственно, поэтому соотношение 1/1/4: третий персонаж Радости в отряде займёт место Искорки, придётся обходиться без неё. Что ж, спасибо, что разработчики позаботились о том, чтобы отряды Радости не так сильно зависели от Искорки, очень любезно с их стороны.
Пассивная способность
За каждую единицу Юмора крит. урон всех союзников повышается на 8% до макс. 80%.
За каждую единицу Юмора, которая имеется в настоящий момент, весь отряд получает 8% Крит. урона, до 80%.
Почти постоянный бафф 80% Крит. урона на весь отряд, 10 единиц Юмора набрать недолго. Искра снова выступает саппортом.
Эйдолоны
Эйдолон 1
После окончания Мига Ахи даёт 5 ед. Юмора. За каждую единицу Юмора пробитие всех типов сопротивления всех союзников повышается на 1,5%, максимум до 15%.
В конце хода Ахи даёт 5 единиц Юмора. За каждую имеющуюся единицу Юмора повышается респен всего отряда на 1.5%, до 15%.
На момент релиза немного проигрывает сигнатуре и в целом не особо впечатляет, но с выходом новых персонажей Радости может стать немного сильнее (но и сигнатура тоже), всё-таки у нас тут командный бафф. К тому же, ступенька к более сильному Э2.
Эйдолон 2
После окончания Мига Ахи Искра получает 1 дополнительный ход и 2 ед. Взрыва. При расходовании 1 единицы Взрыва крит. урон повышается на 10%, на 2 хода. Может складываться до 4 раз.
Дополнительный ход и 2 стака Взрыва после каждого хода Ахи. За каждый потраченный стак Взрыва 10% Крит. урона для Искры на 2 хода, стакается до 4 раз.
Усиленные БА не основной источник урона, но отстают от него не сильно. Даёт Искре прирост около 25%, что весьма неплохо.
Эйдолон 3
Уровень базовой атаки повышается на 1, максимальный уровень — 10.
Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень — 15.
Уровень навыка Радости повышается на 1, максимальный уровень — 15.
Плюс 2 уровня к Навыку, 1 к Базовой атаке, 1 к Навыку Радости. Слабый Эйдолон.
Эйдолон 4
Использование сверхспособности даёт дополнительно 5 ед. Юмора и повышает Радость на 36% на 3 хода.
Использование Сверхспособности даёт ещё 5 единиц Юмора сверху и 36% Радости на 3 хода.
Э4 как обычно средненькое, но если вы идёте до Э6, вас это наверное не беспокоит.
Эйдолон 5
Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень — 15.
Уровень таланта повышается на 2, максимальный уровень — 15.
Уровень навыка Радости повышается на 1, максимальный уровень — 15.
Плюс 2 уровня к Сверхспособности и Таланту, плюс 1 уровень к Навыку Радости. Слабый Эйдолон.
Эйдолон 6
Пробитие всех типов сопротивления повышается на 20%. За каждые учтённые 1 ед. Юмора навык Радости дополнительно наносит урон 1 раз, максимум до 40 раз.
20% респена, на этот раз только для Искры. За каждую единицу Юмора, с которым сработал Навык Радости, добавляется ещё один инстанс урона (тот, который по 25% случайному врагу, на 10 уровне), до 40 максимум.
40 ударов по 25% это 1000% урона Радости, дополнительно на каждый Навык Радости, если набирать по 40 единиц Юмора, что вполне возможно. Э6 способен повышать урон Искры на 80-90%. Зачёт.
Искра: Характеристики
| Уровень | Сила атаки | Защита | НР | Скорость | Крит. шанс | Крит. урон | Аггро | Энергия |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 87.12 | 62.7 | 143 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 |
| 20 | 169.88 | 122.27 | 278 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 |
| 20+ | 204.73 | 147.34 | 335 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 |
| 30 | 248.29 | 178.69 | 406 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 |
| 30+ | 283.14 | 203.77 | 463 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 |
| 40 | 326.7 | 235.12 | 535 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 |
| 40+ | 361.55 | 260.2 | 592 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 |
| 50 | 405.11 | 291.55 | 663 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 |
| 50+ | 439.96 | 316.63 | 720 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 |
| 60 | 483.52 | 347.99 | 791 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 |
| 60+ | 518.36 | 373.06 | 848 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 |
| 70 | 561.92 | 404.41 | 920 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 |
| 70+ | 596.77 | 429.5 | 977 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 |
| 80 | 640.33 | 460.85 | 1048 | 107 | 5% | 50% | 100 | 160 |
Искра билд: саб ДД
Приоритет прокачки Следов: сначала Навык Радости, потом Талант, потом Навык, потом Базовая атака и Сверхспособность.

Повышает лимит ОН за каждого персонажа Радости в отряде, максимум до 3. Снова снижение зависимости от Искорки, это замечательно. И другие полезные баффы, в том числе 20% Радости на весь отряд. Если не планируете идти до Э2, то сигнатура точно лучше. Если планируете, то Э2, конечно даст больше прироста для Искры, чем сигнатура. Но сигнатура более перспективна в плане пользы для будущих отрядов Радости.

Уступает сигнатуре значительно, но это потому что сигнатура такая сильная.

Конус из БП без Наложений уступает грибочкам, и с Наложениями не сильно лучше.

Чуть лучше, чем «Насмешка», но грибочкам уступает заметно.
Атаки
Атаки

Атаки
Приоритет сабстатов: 3600 Атаки, Крит. шанс, Крит. урон.
Если набирается слишком много Атаки (смотрите в бою), то возьмите верёвку на ВЭ, или сферу на Огн. урон.
Скорости много не надо, иначе отряд совсем без ОН останется. Да и не очень она и нужна, даже без Яо Гуан.
Крит. урона в скиллсете Искры встроено много, так что куртка скорее всего на Крит. шанс. Если получится, гоните Крит. шанс до 100%. Но не больше!
Набор из 4 предметов
Искра: кого взять в отряд
Разница в уроне Искры с Яо Гуан и без огромна. С Яо Гуан Искра намного чаще делает Навык Радости.
Пока не вышел третий персонаж Радости, Искорка лучший вариант на третий слот, с большим отрывом от конкурентов, и с Яо Гуан, и без.
Примерно наравне, можете использовать кто больше нравится, или кто лучше собран. Дань Хэн позволяет дать Искре банановые планарки.
Искра: советы по игре
- Искра — саб ДД с качествами саппорта. Наносит высокий урон Радости, но также раздаёт отряду бафф Крит. урона и быстро набирает Юмор. Юмор важен для урона Радости всего отряда. Отряд пути Радости задуман как паззл, в котором каждый персонаж делает свою часть, важную для всех, чтобы вы хотели собрать их всех. Часть Искорки — это Юмор. Урон тоже будет раскидан по персонажам, как в отрядах Кастории.
- Если продолжать аналогию, урон Искры по отношению к урону премиального отряда Радости, это предположительно как урон Темени, по отношению к урону отряда Кастории. И Яо Гуан скорее всего будет важнее, чем Искра, как Трибби важнее, чем Темень. Если есть возможность взять обоих — берите. И прежде чем планировать сигнатуру/Эйдолоны Искры, сначала спланируйте получение Яо Гуан.
- Если будете играть руками, можно просто жать в каждый ход Навык столько раз, сколько получится. Но также можно поглядывать на панель действий: а вдруг тому, кто ходит за Искрой, обязательно нужно ОН? Тогда стоит оставить это ОН и сделать усиленную БА, с Искры от этого много не убудет. Вообще, несмотря на зрелищность ходов Искры (она устраивает настоящий стрим для своей подписоты), для её урона важнее Навыки Радости, которые активируются автоматически после каждого хода Ахи. Впрочем, ходы Искры тоже важны, в них значительная часть урона и они дают очень много Юмора, что полезно любому ДД пути Радости.
- Искра делает Навык до 20 раз за ход, каждый раз потребляя 1 ОН. За счёт этого она и набивает много Юмора. Понятно, что при максимуме в 5 ОН даже с очень ОН-позитивными саппортами много не набьёшь. У неё есть хорошие встроенные инструменты, чтобы тратить больше ОН за ход, но всё рассчитано так, чтобы дополнительная помощь с ОН никогда не было лишней. Источники этой помощи — сигнатура Искры и Искорка.
































![Трейлер совместной акции Honkai: Star Rail × Fate UBW: «Очень» поздняя встреча 15 Трейлер совместной акции Honkai Star Rail × Fate[UBW] «Очень поздняя встреча](/?seraph_accel_gi=wp-content%2Fuploads%2F2025%2F10%2Ftreyler-sovmestnoy-aktsii-honkai-star-rail-x-fateubw-ochen-pozdnyaya-vstrecha-335x220.png&n=OKRVGorHt5N8tUVDAUZivA)














