Текущая по ладоням пустота
Макс. заряд Новое цветение зависит от уровней всех персонажей на поле боя. За каждую единицу потерянного союзниками НР Кастория получает 1 ед. заряда Новое цветение. Когда этот заряд достигает макс. значения, становится доступно использование сверхспособности. Когда союзники теряют НР, наносимый Касторией и Крыльями Смерти урон, в зависимости от уровня способности, 1-15, повышается на 10-25%. Этот эффект может складываться до 3 раз и длится 3 хода.
Заряд Новое цветение не может быть получен с помощью таланта, пока на поле боя присутствует дух памяти Крылья Смерти. Вместо этого каждая единица потерянного союзниками, кроме Крыльев Смерти, НР передаётся Крыльям Смерти.
Защита лунного кокона
После получения персонажа Кастория или когда персонаж Кастория присутствует в текущем отряде, вы получаете следующий эффект: Если персонаж получает добивающий удар в бою, то все союзники, получившие добивающий удар в этом действии, получают статус Лунный кокон. Персонажи со статусом Лунный кокон временно не становятся неспособными сражаться, вместо этого они могут выполнить действие как обычно. Если после своего действия до начала следующего хода их текущее НР повышается или они получают щит, то они теряют статус Лунный кокон, в противном случае они немедленно становятся неспособны сражаться. Этот эффект может сработать только 1 раз за бой.
Талант Кастории отвечает за НР её Духа Памяти, дракона. Чтобы призвать дракона, нужно сначала заполнить его НР до 100%. Когда дракон призван, его НР тратится на атаки. Геймплей Кастории цикличный: заполнение НР дракона, призыв дракона Сверхспособностью, трата НР дракона на атаки, повторение.
Когда дракон не призван, потерянное всеми персонажами НР, включая Духов Памяти, заполняет Сверхспособность Кастории, что отображается в процентах возле иконки Кастории. 100% это 34000 НР. Когда цифра достигает 100%, Кастория может активировать Сверхспособность и призвать дракона. Как вы уже поняли, Энергия Кастории не нужна.
Итак, стоимость одного дракона — потеря всем отрядом, включая Духов Памяти, в общей сложности 34000 НР. У Кастории для этого встроена механика изъятия у отряда НР, в виде Навыка, который отнимает 30% от текущего НР.
Допустим, на поле есть 4 персонажа и 1 Дух Памяти, и в среднем у каждого по 6000 НР (оптимистичный сценарий). Это заполнит Сверхспособность на 9000 НР, или 26%. И вы не можете заряжать дракона, когда он на поле. Когда уйдёт — тогда заряжайте. Чтобы значительно улучшить ситуацию, Кастории помогает След 2 Возвышения, он позволяет заряжать дракона также и от восстановления НР. Нужен хороший хилер, чтобы пополнять отнятое НР, иначе будет нечего отбирать, и персонажи гибнуть начнут.
Примерно такая же ситуация, когда дракон призван. Атаки дракона тратят его НР, и если вы хотите атаковать больше, то НР нужно восстанавливать. И это тоже делается за счёт потери НР персонажей. Навык Кастории отнимает по 40% НР, когда дракон призван. Больше, чем когда дракона нет, но это несущественная разница. След 2 Возвышения в этом случае также работает, и зависимость от лечения также остаётся.
Кроме того, Талант даёт до 60% бонуса урона (на 10 уровне), который работает и для атак Кастории, и для атак дракона. Быстро стакается, поддерживается сам собой.
Ещё один Талант
Если Кастория просто есть у вас на аккаунте, вы получаете шанс выжить после ваншота, даже если ваншот положил весь отряд. Персонажи получают возможность сделать ещё один ход, и должны получить лечение или щит к следующему ходу, иначе погибнут по-настоящему. Эффект срабатывает 1 раз за бой.
Эта пассивка вовсе не ломает игру, как может показаться на первый взгляд. Вам всё равно нужен хилер или щитовик в отряде, чтобы воспользоваться воскрешением. И срабатывание 1 раз за бой не сделает отряд бессмертным, скорее поможет избежать наказания за ошибку.