Как получить:Прыжок события персонажа «Цветы в обители мёртвых»
Кастория: плюсы и минусы
Свернуть
Сильные стороны
Красивый геймплей с драконом: ну разве это не плюс?
Масштабный урон: способна наносить урон по площади, что эффективно против групп противников;
Выживаемость отряда: имеет встроенную механику восстановления НР команды;
Выживаемость любого отряда на аккаунте: имеет уникальную пассивку, которая может воскресить ваших персонажей в любом бою после ваншота, даже если отсутствует в отряде.
Слабые стороны
Зависимость от команды: эффективность сильно зависит от наличия определенных персонажей в группе. Ключевой навык — Сверхспособность долго заряжается без соответствующих саппортов;
Дороговизна сборки: хочет иметь сигнатуру для раскрытия полного потенциала. Прочие конусы Памяти дают намного меньше;
Специфичность применения: больше подходит для контента с большим количеством противников на поле, например, ЧВ, но и тут нужно иметь соответствующий отряд, чтобы быстро заряжать дракона.
Способности Кастории: гайд
Свернуть
Базовая атака: Рябь прощанья на море смерти
Активная способность
Истощение полоски стойкости: 10 в одну цель
Описание в игре
В зависимости от уровня способности, 1-10, наносит выбранному противнику квантовый урон, равный 25-70% от макс. НР Кастории.
Пояснения
Наносит Квантовый урон от НР в одну цель, больше ничего не делает. Использования Базовой атаки следует избегать всегда, независимо от того, на поле дракон или нет.
Истощение полоски стойкости: 20 в одну цель, 10 соседним
Расходует 30% от текущего НР всех союзников и, в зависимости от уровня способности, 1-15, наносит выбранному противнику квантовый урон, равный 25-62,5% от макс. НР Кастории, а также наносит соседним целям квантовый урон, равный 15-37,5% от макс. НР Кастории.
Если текущего НР недостаточно, то оно опускается до 1 ед.
Если Крылья Смерти находятся на поле боя, то навык меняется на умение «Костяной коготь, объятья павшего дракона».
Костяной коготь, объятья павшего дракона
Истощение полоски стойкости: 20 всем противникам
Расходуя 40% от текущего НР всех союзников, кроме Крыльев Смерти, Кастория и Крылья Смерти выполняют совместную атаку, которая, в зависимости от уровня способности, 1-15, наносит всем противникам квантовый урон, равный 15-37,5% и 25-62,5% от макс. НР Кастории соответственно.
Если текущего НР недостаточно, то оно опускается до 1 ед.
Пояснения
Обычный Навык. Доступен только когда дракона нет
Отбирает у всех персонажей отряда (включая Касторию) 30% от их текущего НР. Наносит Квантовый урон типа «взрыв», по выбранной цели множитель 50%, по двум соседним с ней 30% от НР Кастории, на 10 уровне. Не может снизить НР персонажей меньше 1.
НР, которое теряют персонажи, идёт на зарядку Сверхспособности, а Сверхспособность нужна чтобы вызывать дракона.
Обращаем внимание на 2 нюанса. НР отнимается от текущего значения, а не от максимального. Это лучше с точки зрения выживаемости, но чем меньше у персонажей остаётся НР, тем медленнее заряжается Сверхспособность. Если у всех останется по 1 НР, то совсем ничего не зарядится. Вывод: потерянное персонажами НР желательно поскорее восполнять.
Второй нюанс: НР отнимается у Духов Памяти тоже. По сути, Дух Памяти — это ещё один персонаж в отряде. Чем больше персонажей, тем больше НР передаётся в Сверхспособность Кастории. Значит, персонажи Памяти в отряде с Касторией всегда на пользу.
Усиленный Навык. Доступен только когда дракон есть
Отбирает у всех персонажей отряда (у всех, кроме дракона) 40% от их текущего НР. Кастория и дракон производят совместную атаку по всем врагам. 30% множитель Кастории, 50% множитель дракона, на 10 уровне. Все множители урона дракона берутся от НР Кастории.
Не может снизить НР ниже 1. Если НР всех персонажей уже равно 1, атака всё равно будет произведена, но НР отнято не будет.
Это самая сильная атака по площади у Кастории с драконом, но суть снова в отбирании НР у персонажей. Только теперь отобранное НР идёт на восстановление НР дракона. На зарядку следующей Сверхспособности — не идёт.
Здесь актуальны те же нюансы, что и в Обычном Навыке: НР отнимается от текущего значения, и у Духов Памяти отнимается тоже. И выводы те же: НР желательно восстанавливать, и Духи Памяти приветствуются.
Оба Навыка, обычный и усиленный, не расходуют ОН. Забудьте о БА как о страшном сне.
Сверхспособность: Вой погибели, звон к воскрешению
Активная способность
Расход энергии: Макс. заряд «Новое цветение»
Описание в игре
Призывает духа памяти Крылья Смерти и продвигает его действие вперёд на 100%, а также создаёт территорию Потусторонний мир, которая, в зависимости от уровня способности, 1-15, понижает все типы сопротивления всех противников на 10-25%. Если активен эффект повышения наносимого урона, описанный в таланте Кастории, то этот эффект также имеют и Крылья Смерти. Изначально Крылья Смерти имеют 165 ед. скорости и фиксированное макс. НР, равное 100% от макс. заряда Новое цветение. Территория Потусторонний мир и дух памяти Крылья Смерти исчезают после 3 ходов Крыльев Смерти или после того, как их НР опускается до 0.
Пояснения
Кастория призывает своего Духа Памяти, большого страшного дракона, и продвигает его действие на 100%, т. е. дракон немедленно ходит. Создаёт Территорию, в которой у врагов срезаются Сопротивления ко всем элементам на 20% на 10 уровне.
Скорость дракона всегда равна 165, а максимальное НР определено в Таланте Кастории.
Дракон имеет ограничение по ходам: после 3 ходов он в любом случае исчезает. Если НР дракона доходит до 0, он тоже исчезает, т. е. дракон может исчезнуть до того, как сделает 3 хода. Вместе с драконом пропадает и Территория. Оставшиеся ходы отображаются возле иконки Кастории в виде точек. Забегая вперёд скажем, что НР дракона тратится на его атаки, и вы можете истратить всё НР на первом ходу, а можете сделать все 3 хода, вылечивая его между ходами. Подробнее об этом в пояснении к Навыку дракона.
Как видите, Сверхспособность Кастории не только вызывает её Духа Памяти, но и срезает врагам Сопротивления, что повышает урон всего отряда. Это благоприятствует отрядам с двумя ДД (но не делает их сильнее отрядов гиперкэрри). Хорошо также, что срез автоматически накладывается на всех врагов, которые выходят на поле. Территория работает так же как Зона, с той разницей, что две Территории не могут существовать одновременно.
Дракон немедленно ходит после призыва, но только после всех, кто тоже в этот момент немедленно ходят. Это хорошо, так как позволяет успеть активировать нужные эффекты (например, дебаффы от Сверхспособности Трибби или Галлахера) до того, как дракон начнёт наносить урон.
Талант: Текущая по ладоням пустота / Защита лунного кокона
Пассивная способность
Описание в игре
Текущая по ладоням пустота
Макс. заряд Новое цветение зависит от уровней всех персонажей на поле боя. За каждую единицу потерянного союзниками НР Кастория получает 1 ед. заряда Новое цветение. Когда этот заряд достигает макс. значения, становится доступно использование сверхспособности. Когда союзники теряют НР, наносимый Касторией и Крыльями Смерти урон, в зависимости от уровня способности, 1-15, повышается на 10-25%. Этот эффект может складываться до 3 раз и длится 3 хода.
Заряд Новое цветение не может быть получен с помощью таланта, пока на поле боя присутствует дух памяти Крылья Смерти. Вместо этого каждая единица потерянного союзниками, кроме Крыльев Смерти, НР передаётся Крыльям Смерти.
Защита лунного кокона
После получения персонажа Кастория или когда персонаж Кастория присутствует в текущем отряде, вы получаете следующий эффект: Если персонаж получает добивающий удар в бою, то все союзники, получившие добивающий удар в этом действии, получают статус Лунный кокон. Персонажи со статусом Лунный кокон временно не становятся неспособными сражаться, вместо этого они могут выполнить действие как обычно. Если после своего действия до начала следующего хода их текущее НР повышается или они получают щит, то они теряют статус Лунный кокон, в противном случае они немедленно становятся неспособны сражаться. Этот эффект может сработать только 1 раз за бой.
Пояснения
Талант Кастории отвечает за НР её Духа Памяти, дракона. Чтобы призвать дракона, нужно сначала заполнить его НР до 100%. Когда дракон призван, его НР тратится на атаки. Геймплей Кастории цикличный: заполнение НР дракона, призыв дракона Сверхспособностью, трата НР дракона на атаки, повторение.
Максимальное НР дракона равно 34000 НР, если в отряде все персонажи прокачены до 80 уровня. Это фиксированное значение для 5 и 6 уровня Равновесия вашего аккаунта.
Когда дракон не призван, потерянное всеми персонажами НР, включая Духов Памяти, заполняет Сверхспособность Кастории, что отображается в процентах возле иконки Кастории. 100% это 34000 НР. Когда цифра достигает 100%, Кастория может активировать Сверхспособность и призвать дракона. Как вы уже поняли, Энергия Кастории не нужна.
Итак, стоимость одного дракона — потеря всем отрядом, включая Духов Памяти, в общей сложности 34000 НР. У Кастории для этого встроена механика изъятия у отряда НР, в виде Навыка, который отнимает 30% от текущего НР.
Допустим, на поле есть 4 персонажа и 1 Дух Памяти, и в среднем у каждого по 6000 НР (оптимистичный сценарий). Это заполнит Сверхспособность на 9000 НР, или 26%. И вы не можете заряжать дракона, когда он на поле. Когда уйдёт — тогда заряжайте. Чтобы значительно улучшить ситуацию, Кастории помогает След 2 Возвышения, он позволяет заряжать дракона также и от восстановления НР. Нужен хороший хилер, чтобы пополнять отнятое НР, иначе будет нечего отбирать, и персонажи гибнуть начнут.
Примерно такая же ситуация, когда дракон призван. Атаки дракона тратят его НР, и если вы хотите атаковать больше, то НР нужно восстанавливать. И это тоже делается за счёт потери НР персонажей. Навык Кастории отнимает по 40% НР, когда дракон призван. Больше, чем когда дракона нет, но это несущественная разница. След 2 Возвышения в этом случае также работает, и зависимость от лечения также остаётся.
Кроме того, Талант даёт до 60% бонуса урона (на 10 уровне), который работает и для атак Кастории, и для атак дракона. Быстро стакается, поддерживается сам собой.
Ещё один Талант
Если Кастория просто есть у вас на аккаунте, вы получаете шанс выжить после ваншота, даже если ваншот положил весь отряд. Персонажи получают возможность сделать ещё один ход, и должны получить лечение или щит к следующему ходу, иначе погибнут по-настоящему. Эффект срабатывает 1 раз за бой.
Эта пассивка вовсе не ломает игру, как может показаться на первый взгляд. Вам всё равно нужен хилер или щитовик в отряде, чтобы воспользоваться воскрешением. И срабатывание 1 раз за бой не сделает отряд бессмертным, скорее поможет избежать наказания за ошибку.
После использования техники переходит в состояние Завеса смерти на 20 сек. Пока Кастория находится в этом состоянии, противники не могут добровольно приблизиться к ней.
Атака противника в состоянии Завеса смерти заставляет всех противников в зоне действия вступить в бой, при этом на поле боя призывается дух памяти Крылья Смерти, чьё действие продвигается вперёд на 100%, а также создаётся территория Потусторонний мир. Текущее НР Крыльев смерти равно 50% от макс. заряда Новое цветение. В начале боя расходует 40% от текущего НР всех союзников, кроме Крыльев Смерти.
После начала боя и до призыва Крыльев Смерти Кастория получает заряд Новое цветение, равный 30% от макс. заряда.
Пояснения
В течение 20 секунд не даёт врагам подходить к Кастории. Если в это время начать бой, дракон сразу будет призван с 50% НР, продвинется на 100% (т. е. немедленно ходит) и отнимет у отряда 40% НР (которое перейдёт в НР дракона, сверх изначальных 50%). Вряд ли эти 40% дадут дракону 100% НР, для этого надо иметь отряд из одних Мидеев. Но 100% вам и не нужно, достаточно 77%, чтобы хватило на 4 атаки, а это уже достижимо.
Если Кастория не пользуется Техникой, то начинает бой с 30% Нового Цветения. Вроде бы первый случай, когда Техника что-то даёт за то, что ей не пользуются. В русской локализации этот момент как-то странно перевели, вот мы и поясняем.
Дракон, призванный с помощью Техники, ходит первым. А после этого тоже запросто может наступить его ход, т. к. у дракона 165 Скорости. Если баффы и пассивное лечение в начале боя ещё не активны, то лучше сразу слить дракона (истратить всё его НР) на первом же ходу.
В зависимости от уровня способности, 1-10, наносит всем противникам квантовый урон, равный 20-56% от макс. HP Кастории.
Опаляющее тьму дыханье
Истощение полоски стойкости: 10 всем противникам
Использование умения Опаляющее тьму дыханье расходует 25% от макс. НР Крыльев Смерти и, в зависимости от уровня способности, 1-10, наносит всем противникам квантовый урон, равный 12-33,6% от макс. НР Кастории.
Умение Опаляющее тьму дыханье может быть выполнено повторно в течение одной атаки. Повторное использование умения последовательно повышает множитель урона до 14-39,2% / 17-47,6%. Подобным образом множитель урона может повышаться только до 17-47,6%. Эффект повышения множителя урона не может быть понижен до исчезновения Крыльев Смерти.
Если текущее НР Крыльев Смерти ниже или равно 25% от их макс. НР, то использование этого умения опускает НР до 1 ед. и активирует эффект таланта Сносящие руины крылья.
Пояснения
Когда наступает ход дракона, вы можете выбрать из 2 разных атак.
Первая атака (Q)
Наносит по 40% (на 6 уровне) Квантового урона от НР Кастории каждому врагу. Заканчивает ход.
Эта атака выбирается кнопкой Q, т. е. кнопкой Базовой атаки.
Вторая атака (E)
Тратит 25% НР дракона и наносит Квантовый урон всем врагам с множителем 24% от НР Кастории на 6 уровне. Эта атака выбирается кнопкой E, т. е. кнопкой Навыка. Не заканчивает ход.
Поскольку эта атака не заканчивает ход, вы можете её повторить. Когда вы повторяете эту атаку в рамках одного хода, у неё повышается множитель. Это можно отслеживать по римской цифре в иконке бабочки на изображении кнопки атаки. I означает множитель 24%, II означает 28%, III означает 34%. От НР Кастории, на 6 уровне.
Цифра на бабочке сохраняется, пока дракон не уйдёт. В первый ход нужно сделать три последовательные атаки, чтобы в оставшиеся 2 хода дракон сразу бил с повышенным множителем.
Эта атака не заканчивает ход, но потребляет НР дракона, поэтому делать её бесконечно нельзя. Каждая отбирает 25%, соответственно три последовательные атаки отнимают 75%. Когда у дракона остаётся 25% НР или меньше, у вас 2 варианта: Q или E. Кнопка Базовой атаки проведёт атаку без потребления НР, ход закончится, дракон останется на поле (если у него не кончились ходы). Кнопка Навыка проведёт атаку с потреблением НР, это активирует финальную мощную атаку, описанную в Таланте дракона, и дракон уйдёт с поля.
В 1 и 2 ход дракона вы можете на своё усмотрение распорядиться остатком НР дракона: либо продолжать тратить НР, нажимая E, либо в какой-то момент закончить ход, нажав Q. На 3 ходу выбора нет, всё оставшееся НР будет автоматически потрачено на атаки, т. к. это последний ход.
Если вы не сливаете дракона на первом ходу, его потраченное НР нужно восстановить до следующего его хода, чтобы было что снова потратить. Времени на это даётся мало, т. к. Скорость дракона 165 (высокая), но с хорошими хилерами как правило хватает.
Когда дух памяти Крылья Смерти находится на поле боя, он действует в качестве подкрепления отряда. Когда союзник получает урон или расходует НР, его текущее НР опускается макс. до 1 ед., после чего Крылья Смерти расходуют НР, равное 500% от изначального значения. Этот эффект длится до тех пор, пока Крылья Смерти не исчезнут.
Пронёсшийся над землями вопль
Призыв Крыльев Смерти повышает наносимый всеми союзниками урон на 10% на 3 хода.
Сносящие руины крылья
Истощение полоски стойкости: 5 в одну цель
Когда дух памяти Крылья Смерти исчезает, он выполняет 6 ударов, каждый из которых наносит случайному противнику квантовый урон, в зависимости от уровня способности, 1-10, равный 20-56% от макс. НР Кастории, и восстанавливает всем союзникам НР, равное 3-8,4% от макс. НР Кастории плюс 400-1120 ед.
Пояснения
Первая пассивка дракона
Находясь на поле, дракон оберегает отряд от гибели. Если персонажи и другие духи Памяти получают летальный удар, их НР снижается до 1, а остальной урон получает вместо них Дракон, но в пятикратном размере.
Поскольку отряд теряет НР для восстановления НР дракона, повышается риск гибели из-за низкого НР персонажей. За тем и нужна эта пассивка. Сам дракон не может быть выбран целью атак врагов. Но целью способностей персонажей его можно выбрать. Только лечить лучше не его напрямую, а кого-то из персонажей, т. к. След 2 Возвышения всё равно передаст лечение дракону.
Вторая пассивка дракона
10% бонус урона всего отряда на 3 хода, действует 3 хода после призыва дракона. Отсчитывается для каждого персонажа отдельно.
Третья пассивка дракона
Уходя с поля, дракон наносит Квантовый урон 6 раз по случайным врагам («отскок») с множителем 40% от НР Кастории на 6 уровне (итого 240%), и восстанавливает персонажам НР в размере 6% от НР Кастории плюс 800, на 6 уровне.
Другие атаки дракона не так сильны, когда на поле мало врагов. А эта атака может очень больно ударить по одиночной цели. Но и в принципе эта атака достаточно мощная, чтобы давать слить дракона раньше, чем закончатся его ходы, на первом или втором ходу, независимо от количества врагов.
Если вы можете заряжать нового дракона достаточно быстро, то полностью сливать его на 1 ходу будет выгоднее, т. к. по ходу боя вы будете чаще выполнять эту мощную атаку. Если нет — то когда на поле мало врагов, всё равно лучше сливать дракона, и только когда врагов много, то лучше делать все 3 хода. В общем, весь этот огород с 3 ходами дракона разработчики нагородили только для того, чтобы Касторией мог играть даже тот, у кого из хилеров только Наташа.
Восстановление НР персонажей при уходе дракона с поля не идёт на зарядку следующего дракона (через След 2 Возвышения), т. к. предыдущий в этот момент ещё на поле. Но всё равно это полезно и для выживаемости, и для зарядки дракона, как любое лечение, т. к. восстановленное НР всё равно пойдёт на зарядку дракона в последствии.
После того как союзники, кроме Крыльев Смерти, получают исцеление, 100% от восстановленного НР конвертируется в заряд Новое цветение. Если дух памяти Крылья Смерти находится на поле боя, то восстановленное НР конвертируется в НР Крыльев Смерти. Конвертированное таким образом НР каждого союзника не может превышать 12% от макс. заряда Новое цветение. Накапливаемая сумма конвертации всех существ сбрасывается после действия любого существа.
Пояснения
При получении лечения персонажем или духом Памяти (кроме дракона), 100% восстановленного НР также восстанавливается у дракона, если он на поле. А если дракон не на поле, то идёт на зарядку Сверхспособности Кастории. Т. е. дракон заряжается не только от потери НР, но и от лечение персонажей. Включая избыточное лечение.
На каждого персонажа и духа Памяти при этом действует лимит: не более 12% от максимального НР дракона (12% от 34000 это 4080), который сбрасывается при каждом действии любого юнита. Действиями являются не только ходы, но и бонус-атаки и Сверхспособности, а юнитами являются не только персонажи, но и враги. Насчёт счётчиков ходов типа Концерта Зарянки мы в данном случае не уверены, проверьте сами, если вам интересно.
Проще говоря, за одно лечение с каждого персонажа дракон может получить не более 4080 НР. Не такой уж строгий лимит.
Эта пассивка очень важна. С ней скорость заполнения НР дракона становится приемлемой, как и степень зависимости от потери НР отрядом. Поскольку заполнение НР дракона не так сильно зависит от Навыков Кастории, она может позволить себе быть медленной.
Когда дракон на поле, вы можете вернуть ему за одно лечение 48% НР, а с духом Памяти (от ГГ Памяти, например) 60% НР. Надо только взять хилера помощнее. Прямое лечение Навыком хилера лучше направлять не на дракона, а на кого-то из персонажей, т. к. дракон всё равно получит такое же лечение.
Когда текущее НР Кастории становится выше или равно 50% от её макс. НР, её скорость повышается на 40%. Когда Крылья Смерти наносят всем противникам на поле боя добивающий урон с помощью умения Опаляющее тьму дыханье или переводят их в состояние, в котором они больше не могут терять НР, скорость Крыльев Смерти повышается на 100% на 1 ход.
Пояснения
Скорость Кастории повышается на 40%, если её НР выше 50%. С учётом -8% от набора реликвий Поющий Элегии Рапсод прибавляет 31 Скорости. Так Кастория выполняет требование по Скорости вне боя Поющего Элегии Рапсода, и при этом в бою становится более-менее быстрой.
Кастория своими Навыками отнимает НР у всего отряда, и у себя тоже. Эта пассивка управляет Скоростью Кастории, в зависимости от текущего НР. Если НР мало, значит пора замедлиться и подлечиться. Если много, значит лучше ускориться, чтобы поскорее его потратить.
Вторая часть пассивки ускоряет дракона вдвое, если в текущий ход продолжать атаки бессмысленно, т. к. волна врагов погибла, или стала неуязвимой. Следующий ход дракона в этих случаях наступит быстрее.
Каждый раз, когда Крылья Смерти используют умение Опаляющее тьму дыханье, наносимый ими урон повышается на 30%. Этот эффект может складываться до 6 раз и длится до окончания текущего хода.
Пояснения
Каждый раз, когда вы используете атаку дракона, которая тратит НР и не заканчивает ход, дракон получает бонус урона 30%. Стакается до 6 раз, длится до конца этого хода. Из-за этой пассивки выгодно делать как можно больше атак дракона за 1 ход.
100% НР хватит максимум на 4 атаки. Однако, если одновременно с потерей НР восстанавливать НР, то можно сделать больше 5, и даже 6 атак. В общем, 6 стаков — это под Лочу и Галлахера.
Когда текущее НР противника становится ниже или равно 80%/50% от его макс. НР, наносимый ему умениями «Костяной коготь, объятья мёртвого дракона», Разрывающие завесу когти, Опаляющее тьму дыханье и Сносящие руины крылья урон становится равен 120%/140% от изначального урона
Пояснения
Усиленный Навык Кастории и весь урон дракона получают дополнительный множитель 1.2, если у врага меньше 80% НР, и 1.4, если у врага меньше 50% НР.
Сильный Эйдолон, даёт 20-25%.
Венец на крыльях цветов
Эйдолон 2
Описание в игре
После призыва духа памяти Крылья Смерти Кастория получает 2 ур. статуса Пылающая воля. Этот статус может складываться до 2 ур., и он понижает НР, расходуемое навыком Опаляющее тьму дыханье Крыльев Смерти, а также продвигает действие Кастории вперёд на 100%. Во время следующего использования усиленного навыка Кастория получает 30% от макс. заряда Новое цветение.
Пояснения
После призыва дракона (в т. ч. Техникой) Кастория получает 100% продвижение и сразу ходит, перед первым ходом дракона. Если она делает усиленный Навык, после ухода дракона с поля Сверхспособность Кастории будет сразу заряжена на 30%. Дракон имеет возможность сделать 2 атаки, которые расходуют НР, без расхода НР.
Э2 позволяет всегда доходить до 6 стака Следа 6 Возвышения (1 стак это 30% бонус урона) на первом ходу дракона, и значительно сокращает время зарядки следующего дракона. С Э2 сливать дракона на первом ходу выгоднее в любых обстоятельствах.
Благочестие путника в танце погибели
Эйдолон 3
Описание в игре
Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень — 15.
Уровень базовой атаки повышается на 1, максимальный уровень — 10.
Уровень таланта духа памяти повышается на 1, максимальный уровень — 10.
Пояснения
Плюс 2 уровня к Сверхспособности, 1 к Базовой атаке и 1 к Талантам дракона. Слабый Эйдолон.
Отдых среди песен печали
Эйдолон 4
Описание в игре
Пока Кастория находится на поле боя, при восстановлении НР получаемое всеми союзниками исцеление повышается на 20%.
Пояснения
20% бонус входящего лечения для всего отряда, когда Кастория на поле.
Немного повышает скорость зарядки дракона. Без этого Эйдолона вполне можно обойтись.
Штрихи о пророчестве на нетронутых страницах
Эйдолон 5
Описание в игре
Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень — 15.
Уровень таланта повышается на 2, максимальный уровень — 15.
Уровень навыка духа памяти повышается на 1, максимальный уровень — 10.
Пояснения
Плюс 2 уровня к Навыку и Таланту, и 1 к Навыкам дракона. Слабый Эйдолон.
Годы ожидания выхода из кокона
Эйдолон 6
Описание в игре
Когда Кастория и Крылья Смерти наносят урон, пробитие квантового сопротивления повышается на 20%. Во время атаки Крылья Смерти истощают стойкость противника вне зависимости от типов его уязвимости. Пробитие уязвимости противника накладывает на него эффект пробития квантовой уязвимости. Количество отскакиваний урона, описанного в таланте Сносящие руины крылья, дополнительно увеличивается на 3.
Пояснения
Игнор 20% Квантового Сопротивления для урона Кастории и дракона. 3 дополнительных отскока (итого 9) для финальной атаки из Таланта дракона. Дракон истощает Стойкость любого типа.
Атаки дракона игнорируют тип Уязвимости, как Сверхспособность Ахерон. При этом значительно превосходят возможности Ахерон по истощению Стойкости. Э6 тоже заставляет сливать дракона на первом ходу, как и Э2. Вполне достойное Э6.
Даёт Кастории продвижение после ухода с поля дракона, это помогает быстрее заряжать Сверхспособность. А также высокое базовое НР и процентный бонус к НР. И внушительный игнор Защиты. Поскольку под специфические запросы Кастории хороших альтернатив нет, отрыв от ближайших конкурентов достаточно большой, чтобы при выборе между Э1 и сигнатурой рекомендовать сигнатуру.
Несмотря на то, что в принципе хорошо подходит Кастории, мы не порекомендуем покупать БП ради него. Догнать сигнатуру он всё равно не позволит, а конкуренты от него не так уж далеки.
Первый случай, когда мы рекомендуем конус от другого Пути. Да, пассивка работать не будет, зато вы получите базовое НР как на сигнатуре, что в данном случае компенсирует отсутствие пассивки. Но этот вариант актуален для тех, у кого этот конус лежит без дела, покупать его в магазине ради Кастории не надо. В принципе, можно взять любой конус с высоким базовым НР.
В принципе, из совсем бюджетных вариантов уже не так важно какой брать. Этот хотя бы дешёвый и ничем не вредит.
Реликвии
Крит. урон НР
НР
НР Бонус урона
НР
Приоритет сабстатов: Крит. шанс/урон, НР.
Крит. шанс рекомендуем приблизить к 100%. Вряд ли для этого понадобится куртка на Крит. шанс, ведь есть Поющий Элегии Рапсод.
Сфера на НР лучше, чем сфера на урон, т. к. у Кастории много встроенного бонуса урона. Но ради очень хороших сабстатов можно взять сферу на урон. Большое количество НР у Кастории выгодно не только для непосредственно урона, но и для восстановления НР отряда после ухода дракона с поля. Постарайтесь набрать 7000-8000, можно и больше.
Сет из 4 предметов
32% Крит. шанса это сила! И у Кастории нет проблем с выполнением условий. Рекомендуем только этот набор.
Планарные украшения
Рекомендуем только этот набор. С выполнением условия проблем быть не должно.
Поскольку геймплей Кастории сильно завязан на постоянном потреблении/восстановлении НР отряда, первым делом нужно обеспечить ей подходящего хилера. Хилер должен лечить много и всех, но у Галлахера с Лочей есть дополнительное преимущество: их механики лечения позволяют дракону восстанавливать НР после каждого тратящего НР Навыка. А значит дракон сможет делать больше этих Навыков за ход.
Галлахер имеет одно важное преимущество перед Лочей. Лечение от его дебаффа идёт от каждого врага, по которому попала атака. Т. е., если атака попала по пятерым врагам с дебаффом Галлахера, атакующий получает лечение пять раз с одной атаки. У Лочи лечение не зависит от количества врагов. Напоминаем, что у дракона все атаки попадают по всем врагам на поле. Зато Лоча лучше лечит отряд и имеет экстренное автоматическое лечение. Также, Галлахер сильно проседает, когда на поле мало врагов или на них быстро кончается его лечащий дебафф. А дебафф может быстро кончаться по 2 причинам: враги либо слишком часто ходят, либо слишком быстро погибают. От этого всего Галлахера спасет Скорость, чем он быстрее, тем меньше проблем с его дебаффом.
В итоге Лоча лучше в целом, т. к. стабильнее, а Галлахер может вырываться вперёд, а может и сильно проседать, но в целом тоже очень хорош.
Взять в отряд сразу обоих с точки зрения урона не оптимально, но не такая уж безумная идея.
Не даёт лечения во время хода дракона, но компенсирует это частотой и объёмом лечения всего отряда. В итоге не хуже Лочи, если всегда сливать дракона, и не менее стабильна.
Продвигальщики помогают медленной Кастории быстрее заряжать Сверхспособность. ГГ Памяти здесь строго лучше Воскресенья: у него есть свой Дух Памяти, который тоже скидывается своим НР на зарядку дракона, и ГГ умеет его лечить. Бафф Мемо распространяется на дракона, если вы дали его Кастории до призыва дракона. А вот блаженство от Воскресенья на дракона автоматически не переходит, и Энергия Кастории не нужна. Но всё равно он полезен, и продвигает хорошо.
Отлично баффает тех, кому не нужна Атака и бонусы урона (особенно с Э1). Стремится набирать много НР. Наносит неплохой урон, а значит будет пользоваться срезом Сопротивлений и 10% бонусом урона от дракона. Бьёт часто и по всем врагам, что позволяет получать очень много лечения от дебаффа Галлахера и зоны Лочи.
Можно взять в отряд второго ДД, чтобы командные баффы Кастории кто-то использовал. Но это оправдано только для персонажей, у которых много НР и есть встроенная механика потери НР.
Наши соцсети
Свернуть
Смотрите новости и изменения по гайдам в наших соцсетях:
Кастория: советы по игре
Свернуть
Кастория предлагает сложный, но захватывающий геймплей. У неё есть дракон. Чтобы вызвать дракона, нужно заполнить его НР (34000). На это уходит НР, теряемое и восстанавливаемое персонажами. Сама Кастория может этому поспособствовать своим Навыком, который отнимает процент от текущего НР каждого персонажа, включая духов Памяти, если таковые присутствуют. В остальном приходится полагаться на хилера и атаки врагов. Когда НР дракона заполнено на 100%, его можно вызвать, для этого Кастория активирует Сверхспособность. Когда дракон появился, ему даётся 3 хода. После 3 ходов он исчезнет в любом случае, но может исчезнуть раньше, если его НР упадёт до нуля. Дракон имеет уникальную способность атаковать несколько раз за ход, но при этом у него тратится по 25% НР на каждую атаку. Вы можете потратить всё НР за один ход и снова приступить к заполнению его НР, а можете оставлять дракону сколько-то НР и пополнять его, чтобы потратить в следующий ход. Когда дракон на поле, НР персонажей, потраченное и восстановленное, идёт в НР дракона. Когда дракон уходит с поля, он совершает мощную финальную атаку типа «отскок» и восстанавливает персонажам НР. Вот так, буквально в 2 словах, не касаясь нюансов, описывается боевка Кастории.
Основной вопрос — сливать дракона на первом ходу, или давать сделать 3 хода. Или 2 хода. Быстрый ответ: сливать всегда. Медленный ответ: если у вас отряд с лучшими напарниками, то сливать всегда, если нет, то сливать, когда на поле мало врагов (1-3). Сливать дракона выгодно из-за мощной финальной атаки, которую выгодно выполнять как можно чаще, особенно если на поле мало врагов.
Главный фактор, из-за которого стоит делать все 3 хода дракона, это слишком медленная зарядка Сверхспособности Кастории. Это может быть, если у вас нет хорошего хилера, или ещё по какой-то причине. В этом случае вас спасает высокая Скорость дракона (165), только надо успевать его вылечить между ходами. Трудно назвать определённый критерий по которому вы определите, что вот тут надо делать все 3 хода. Пробуйте и так и так в Зале Забвения и смотрите какой вариант займёт меньше циклов.
Обязательно в отряде нужен хилер, и не абы какой, а помощнее. К счастью, Галлахер есть у многих, и он отлично подходит. А вот с конусами выбор так себе, кроме сигнатуры хороших вариантов, по сути, нет. К саппортам она тоже привередлива, баффы Атаки ей не нужны, как и помощь с Энергией. А от процентных бонусов урона эффект ослаблен, так как у Кастории много своих бонусов урона. Заполнять дракону НР помогают продвигальщики, но у персонажей при этом часто будет низкое НР, что может быть рискованно, хотя у Кастории есть способы защищать отряд.
Когда вы первый раз заходите с помощью соцсетей, мы получаем публичную информацию из вашей учетной записи, предоставляемой провайдером услуги соцсети в рамках ваших настроек конфиденциальности. Мы также автоматически получаем ваш e-mail адрес для создания вашей учетной записи на нашем веб сайте. Когда она будет создана, вы будете авторизованы под этой учетной записью.
Не согласенСогласен
Я разрешаю создать мне учетную запись
Когда вы первый раз заходите с помощью соцсетей, мы получаем публичную информацию из вашей учетной записи, предоставляемой провайдером услуги соцсети в рамках ваших настроек конфиденциальности. Мы также автоматически получаем ваш e-mail адрес для создания вашей учетной записи на нашем веб сайте. Когда она будет создана, вы будете авторизованы под этой учетной записью.