Истощение полоски стойкости: 10 в одну цель
Кастория
Полный гайд на Касторию из Honkai Star Rail


Квантовый
Легендарный

Память
Сводка
Роль в отряде:ДД
Сигнатура:Сделаем прощание прекраснее
Как получить:Прыжок события персонажа версии 3.2
Способности Кастории

Активная способность
В зависимости от уровня способности, 1-10, наносит выбранному противнику квантовый урон, равный 25-70% от макс. НР Кастории.
Наносит Квантовый урон от НР в одну цель, больше ничего не делает. Использования Базовой атаки следует избегать всегда, независимо от того, на поле дракон или нет.

Активная способность
Навык
Истощение полоски стойкости: 20 в одну цель, 10 соседним
Расходует 30% от текущего НР всех союзников и, в зависимости от уровня способности, 1-15, наносит выбранному противнику квантовый урон, равный 25-62,5% от макс. HP Кастории, и квантовый урон соседним целям, равный 15-37,5% от макс. HP Кастории.
Если на поле боя находится дух памяти Мёртвый Дракон, Навык становится Усиленным Навыком.
Усиленный Навык
Истощение полоски стойкости: 20 всем противникам
Расходует 40% от текущего НР всех союзников (кроме духа памяти Мёртвого Дракона). Кастория и Мёртвый Дракон проводят совместную атаку, которая, в зависимости от уровня способности, 1-15, наносит цели квантовый урон, равный 15-37,5% и 25-62,5% от макс. HP Кастории.
Обычный Навык. Доступен только когда дракона нет
Отбирает у всех персонажей отряда (включая Касторию) 30% от их текущего НР. Наносит Квантовый урон типа «взрыв», по выбранной цели множитель 50%, по двум соседним с ней 30% от НР Кастории, на 10 уровне. Не может снизить НР персонажей меньше 1.
НР, которое теряют персонажи, идёт на зарядку Сверхспособности, а Сверхспособность нужна чтобы вызывать дракона.
Обращаем внимание на 2 нюанса. НР отнимается от текущего значения, а не от максимального. Это лучше с точки зрения выживаемости, но чем меньше у персонажей остаётся НР, тем медленнее заряжается Сверхспособность. Если у всех останется по 1 НР, то совсем ничего не зарядится. Вывод: потерянное персонажами НР желательно поскорее восполнять.
Второй нюанс: НР отнимается у Духов Памяти тоже. По сути, Дух Памяти — это ещё один персонаж в отряде. Чем больше персонажей, тем больше НР передаётся в Сверхспособность Кастории. Значит, персонажи Памяти в отряде с Касторией всегда на пользу.
Усиленный Навык. Доступен только когда дракон есть
Отбирает у всех персонажей отряда (у всех, кроме дракона) 40% от их текущего НР. Кастория и дракон производят совместную атаку по всем врагам. 30% множитель Кастории, 50% множитель дракона, на 10 уровне. Все множители урона дракона берутся от НР Кастории.
Не может снизить НР ниже 1. Если НР всех персонажей уже равно 1, атака всё равно будет произведена, но НР отнято не будет.
Это самая сильная атака по площади у Кастории с драконом, но суть снова в отбирании НР у персонажей. Только теперь отобранное НР идёт на восстановление НР дракона. На зарядку следующей Сверхспособности — не идёт.
Здесь актуальны те же нюансы, что и в Обычном Навыке: НР отнимается от текущего значения, и у Духов Памяти отнимается тоже. И выводы те же: НР желательно восстанавливать, и Духи Памяти приветствуются.

Активная способность
Расход энергии: Максимум «Stamen Nova»
Призывает дух памяти Мёртвого Дракона и продвигает его действие вперёд на 100%. В то же время создаёт территорию «Затерянный Нижний мир», которая, в зависимости от уровня способности, 1-15, уменьшает все типы сопротивления всех противников на 10-25%. Если эффект усиления урона от таланта Кастории активен, эффект распространяется на Мёртвого Дракона. Мёртвый Дракон имеет 165 ед. скорости и макс. НР, равное 100% от макс. значения «Stamen Nova».
После того, как Мёртвый Дракон выполнит действие 3 раза или когда его HP станет равным 0, он исчезнет и развеет территорию «Затерянный Нижний мир».
Кастория призывает своего Духа Памяти, большого страшного дракона, и продвигает его действие на 100%, т. е. дракон немедленно ходит. Создаёт Территорию, в которой у врагов срезаются Сопротивления ко всем элементам на 20% на 10 уровне.
Скорость дракона всегда равна 165, а максимальное НР определено в Таланте Кастории.
Дракон имеет ограничение по ходам: после 3 ходов он в любом случае исчезает. Если НР дракона доходит до 0, он тоже исчезает, т. е. дракон может исчезнуть до того, как сделает 3 хода. Вместе с драконом пропадает и территория. Оставшиеся ходы отображаются возле иконки Кастории в виде точек.
Как видите, Сверхспособность Кастории не только вызывает её Духа Памяти, но и срезает врагам Сопротивления, что повышает урон всего отряда. Это благоприятствует отрядам с двумя ДД (но не делает их сильнее отрядов гиперкэрри). Хорошо также, что срез автоматически накладывается на всех врагов, которые выходят на поле.

Пассивная способность
Опустошение, пронизывающее её ладони
Восстановление энергии: 10
Максимум «Stamen Nova» основывается на уровнях персонажей на поле битвы.
За каждое очко HP, потерянное всеми союзниками, Кастория получает 1 очко «Stamen Nova». Когда «Stamen Nova» достигает своего максимума, можно использовать сверхспособность Кастории. Когда союзники теряют НР, урон, наносимый Касторией и Мертвым Драконом, в зависимости от уровня способности, 1-15, увеличивается на 10-25%. Этот эффект может складываться до 3 раз, действуя 3 хода. Когда Мертвый дракон находится на поле боя, «Stamen Nova» не может быть получен, а за каждое очко HP, потерянное всеми союзниками (кроме Мертвого дракона), Мертвый дракон восстанавливает равное количество HР.
Святилище Лунного кокона
После получения Кастории или когда Кастория находится в отряде, вы получаете следующий эффект: В бою, когда союзник получает смертельный удар, все союзники, получившие смертельный удар в этом действии, входят в состояние «Лунный кокон». Персонажи в «Лунном коконе» задерживают свою смерть и могут совершить 1 действие как обычно. После действия, если они получают лечение или Щит до своего следующего хода, «Лунный кокон» снимается. В противном случае они немедленно умрут. Этот эффект может быть вызван 1 раз за бой.
Талант Кастории отвечает за НР её Духа Памяти, дракона. Грубо говоря, чтобы призвать дракона, нужно сначала заполнить его НР до 100%. Когда дракон призван, его НР тратится на атаки. Геймплей Кастории цикличный: заполнение НР дракона, призыв дракона Сверхспособностью, трата НР дракона в течение 3 его ходов.
Максимальное НР дракона равно 32000 НР, если в отряде все персонажи прокачены до 80 уровня. Это фиксированное значение для 5 и 6 уровня Равновесия вашего аккаунта.
Когда дракон не призван, потерянное всеми персонажами НР, включая Духов Памяти, заполняет Сверхспособность Кастории, что отображается в процентах возле иконки Кастории. 100% это 32000 НР. Когда цифра достигает 100%, Кастория может активировать Сверхспособность и призвать дракона. Как вы уже поняли, Энергия Кастории не нужна.
Итак, стоимость одного дракона — потеря всем отрядом, включая Духов Памяти, в общей сложности 32000 НР. У Кастории для этого встроена механика изъятия у отряда НР, в виде Навыка, который отнимает 30% от текущего НР.
Допустим, на поле есть 4 персонажа и 1 Дух Памяти, и в среднем у каждого по 6000 НР (оптимистичный сценарий). Это заполнит Сверхспособность на 9000 НР, или 28%. И вы не можете заряжать дракона, когда он на поле. Когда уйдёт — тогда заряжайте. Очень сильно помогает След 2 Возвышения, но всё равно Кастория в некоторой степени зависит от любых дополнительных источников потери НР. И от лечения.
Примерно такая же ситуация, когда дракон призван. Атаки дракона тратят его НР, и если вы хотите атаковать больше, то НР нужно восстанавливать. И это тоже делается за счёт потери НР персонажей. Навык Кастории отнимает по 40% НР, когда дракон призван. Больше, чем когда дракона нет, но это несущественная разница. След 2 Возвышения в этом случае также работает, и зависимость от дополнительных способов потери НР и лечения также остаётся.
Кроме того, Талант даёт до 60% бонуса урона (на 10 уровне), который работает и для атак Кастории, и для атак дракона.
Ещё один Талант
Если Кастория просто есть у вас на аккаунте, вы получаете шанс выжить после ваншота, даже если ваншот положил весь отряд. Персонажи получают возможность сделать ещё один ход, и должны получить лечение или щит к следующему ходу, инче погибнут по-настоящему. Эффект срабатывает 1 раз за бой.
Эта пассивка вовсе не ломает игру, как может показаться на первый взгляд. Вам всё равно нужен хилер или щитовик в отряде, чтобы воспользоваться воскрешением. И срабатывание 1 раз за бой не сделает отряд бессмертным, скорее поможет избежать наказания за ошибку.

Активная способность вне боя
После использования Техники Кастория входит в состояние «Death Addle», которое длится 20 сек. Пока этот эффект активен, противники не могут самостоятельно приблизиться к Кастории. В состоянии «Death Addle» атака заставляет всех противников в радиусе действия вступить в бой. Одновременно призывается дух памяти Мёртвый Дракон. Мёртвый Дракон появляется с HP, равным 50% от максимального значения «Stamen Nova». После начала боя расходуется 40% текущего НР всех союзников, а действие Мёртвого Дракона продвигается вперёд на 100%. После вступления в бой и до призыва Мёртвого Дракона, Кастория получает 30% от макс. значения «Stamen Nova».
В течение 20 секунд не даёт врагам подходить к Кастории. Если в это время начать бой, дракон сразу будет призван с 50% НР, продвинется на 100% (т. е. немедленно ходит) и отнимет у отряда 40% НР (которое перейдёт в НР дракона, сверх изначальных 50%).
Дракон, призванный с помощью Техники, не получает бафф урона от Таланта Кастории, поэтому его можно сразу слить.
Способности духа памяти Мёртвого Дракона

Активная способность
Разорви Царство подо Мной на части
Истощение полоски стойкости: 10 всем противникам
В зависимости от уровня способности, 1-10, наносит всем противникам квантовый урон, равный 20-56% от макс. HP Кастории.
Тусклое дыхание
Истощение полоски стойкости: 10 всем противникам
Расходует 25% от макс. HP Мертвого дракона за каждое использование и, в зависимости от уровня способности, 1-10, наносит всем противникам квантовый урон, равный 12-33,6% от макс. HP Кастории.
Повторное использование этой способности, повысит множитель до 14-39,2% / 17-47,6%, и эффект будет длиться до тех пор, пока Мертвый Дракон не исчезнет. Когда количество HР меньше или равно 25%, использование этой способности активирует эффект Таланта номер 3.
Когда HР недостаточно, оно упадет до 1, и использование этой способности не завершит ход.
Когда наступает ход дракона, вы можете выбрать из 2 разных атак.
Первая атака (Q)
Наносит по 40% (на 6 уровне) Квантового урона от НР Кастории каждому врагу.
Эта атака выбирается кнопкой Q, т. е. кнопкой Базовой атаки.
Вторая атака (E)
Тратит 25% НР дракона и наносит Квантовый урон всем врагам с множителем 24% от НР Кастории на 6 уровне. Эта атака выбирается кнопкой E, т. е. кнопкой Навыка. Не заканчивает ход.
Поскольку эта атака не заканчивает ход, вы можете её повторить. Когда вы повторяете эту атаку в рамках одного хода, у неё повышается множитель. Это можно отслеживать по римской цифре в иконке бабочки на изображении кнопки атаки. I означает множитель 24%, II означает 28%, III означает 34%. От НР Кастории, на 6 уровне.
Цифра на бабочке сохраняется, пока дракон не уйдёт. Это значит, что в первый ход нужно сделать три последовательные атаки, чтобы в оставшиеся 2 хода дракон сразу бил с повышенным множителем.
Эта атака не заканчивает ход, но потребляет НР дракона, поэтому делать её бесконечно нельзя. Каждая отбирает 25%, соответственно три последовательные атаки отнимают 75%. Когда у дракона остаётся 25% НР или меньше, у вас 2 варианта: Q или E. Кнопка Базовой атаки проведёт атаку без потребления НР, ход закончится, дракон останется на поле (если у него не кончились ходы). Кнопка Навыка проведёт атаку с потреблением НР, это активирует финальную мощную атаку, описанную в Таланте дракона, и дракон уйдёт с поля.
Таким образом, в каждый из 3 ходов дракона вы можете на своё усмотрение распорядиться остатком НР дракона: либо продолжать тратить НР, нажимая E, либо в какой-то момент закончить ход, нажав Q.
Очевидно, на третьем ходу дракона нужно полностью сливать, иначе оставшееся у него НР просто пропадёт без пользы. Насчёт первого и второго хода — мнения разные. Если вы не сливаете дракона, его потраченное НР будет выгодно восстановить до следующего его хода, чтобы было что снова потратить. Но времени на это даётся мало, т. к. Скорость дракона 165 (высокая).

Пассивная способность
Талант 1
Когда Мёртвый Дракон находится на поле, он действует как резерв для союзников. Когда союзники получают урон, их текущее HP может быть уменьшено до минимума 1, после чего Мертвый Дракон будет получать урон в размере 500% от первоначального урона, пока Мертвый Дракон не исчезнет.
Талант 2
При призыве Мёртвого Дракона наносимый всеми союзниками урон увеличивается на 10% на 3 хода.
Талант 3
Истощение полоски стойкости: 5 в одну цель
Когда Мёртвый Дракон исчезает, он наносит 6 ударов, каждый раз нанося квантовый урон, в зависимости от уровня способности, 1-10, равный 20-56% от макс. HР Кастории, одному случайному противнику. В то же время восстанавливая всем союзникам HP равное 3-8,4% от макс. HP Кастории + 400-1120 ед.
Первая пассивка дракона
Находясь на поле, дракон оберегает отряд от гибели. Если персонажи и другие духи Памяти получают летальный удар, их НР снижается до 1, а остальной урон получает вместо них Дракон, но в пятикратном размере.
Поскольку вы хотите, чтобы отряд терял НР для восстановления НР дракона, повышается риск ваншотов из-за низкого НР персонажей. За тем и нужна эта пассивка, чтобы особенности геймплея Кастории не приводили к постоянной гибели персонажей.
Вторая пассивка дракона
10% бонус урона всего отряда на 3 хода, действует 3 хода после призыва дракона. Отсчитывается для каждого персонажа отдельно.
Третья пассивка дракона
Уходя с поля, дракон наносит Квантовый урон 6 раз по случайным врагам («отскок») с множителем 40% от НР Кастории на 6 уровне (итого 240%), и восстанавливает персонажам НР в размере 6% от НР Кастории плюс 800, на 6 уровне.
Другие атаки дракона не так сильны, когда на поле мало врагов. А эта атака может очень больно ударить по одиночной цели. Во-вторых, восстановление НР персонажей при уходе дракона с поля очень кстати, кроме прочего это помогает быстрее призвать дракона снова.
Эта атака является главной причиной слить дракона раньше, чем закончатся его ходы, на первом или втором ходу. Если отряд получает много урона, это значит, что отряду не повредит получить лечение пораньше, и что на новый призыв дракона не уйдёт много времени. А если на поле мало врагов, вы также имеете стимул пораньше слить дракона, чтобы нанести много урона в одну цель этой атакой.
Следы

Пассивная способность
После получения исцеления союзниками (кроме Мертвого дракона) 100% исцелённого значения преобразуется в «Stamen Nova». Если Мертвый дракон находится на поле боя, исцеление вместо этого преобразуется в его HР. Преобразованное значение для каждого союзника не может превышать 12% от макс. лимита «Stamen Nova». Накопленное преобразованное значение сбрасывается после того, как любой персонаж совершает действие.
При получении лечения персонажем или духом Памяти (кроме дракона), 100% восстановленного НР также восстанавливается у дракона, если он на поле. А если дракон не на поле, то идёт на зарядку Сверхспособности Кастории. Т. е. дракон заряжается не только от потери НР, но и от восстановления НР персонажей.
На каждого персонажа и духа Памяти при этом действует лимит: не более 12% от максимального НР дракона (32000), который сбрасывается при каждом действии любого юнита. Действиями являются не только ходы, но и бонус-атаки и Сверхспособности, а юнитами являются не только персонажи, но и враги. Насчёт счётчиков ходов типа Концерта Зарянки мы в данном случае не уверены, проверьте сами, если вам интересно.
Проще говоря, за одно лечение с каждого персонажа дракон может получить не более 3840 НР. Не такой уж строгий лимит.
Эта пассивка очень важна. С ней скорость заполнения НР дракона становится приемлемой, как и степень зависимости от потери НР отрядом. Поскольку заполнение НР дракона не так сильно зависит от Навыков Кастории, она может позволить себе быть медленной.
Когда дракон на поле, вы можете вернуть ему за одно лечение 48% НР, а с духом Памяти (от ГГ Памяти, например) 60% НР. Надо только взять хилера помощнее.

Пассивная способность
Если макс. HP Кастории не меньше 50%, её скорость повышается на 40%.
Скорость Кастории повышается на 40%, если её НР выше 50%. С учётом -8% от набора реликвий Поющий Элегии Рапсод прибавляет 31 Скорости.
Кастория своими Навыками отнимает НР у всего отряда, и у себя тоже. Эта пассивка управляет Скоростью Кастории, в зависимости от текущего НР. Если НР мало, значит пора замедлиться и подлечиться. Если много, значит лучше ускориться, чтобы поскорее его потратить.

Пассивная способность
Каждый раз когда Мёртвый дракон использует Навык Тусклое сияние, наносимый им урон увеличивается на 30%. Этот эффект может складываться до 6 раз и длится до конца этого хода.
Каждый раз, когда вы используете атаку дракона, которая тратит НР и не заканчивает ход, дракон получает бонус урона 30%. Стакается до 6 раз, длится до конца этого хода.
100% НР хватит максимум на 4 атаки. Однако, если одновременно с потерей НР восстанавливать НР, то можно сделать больше 5, и даже 6 атак. В общем, 6 стаков — это под Лочу и Галлахера.
Эйдолоны

Эйдолон 1
Чем ниже текущее HP врага, тем больше урон, наносимый ему Мертвым драконом. Когда HP врага меньше или равно 80% / 50%, Усиленный навык Кастории и Навыки Духа памяти (включая урон Таланта 3) наносят урон в размере 120% / 140% от исходного.
Усиленный Навык Кастории и весь урон дракона получают дополнительный множитель 1.2, если у врага меньше 80% НР, и 1.4, если у врага меньше 50% НР.
Сильный Эйдолон, даёт 20-25%.

Эйдолон 2
После призыва духа памяти Мёртвого Дракона, Кастория получает 2 ур. статуса Пылкой воли. Максимум 2 ур. статуса Пылкой воли можно обладать в любой момент времени и использовать их для компенсации потребления HР духом памяти Мёртвым Драконом, продвигая действие Кастории вперёд на 100%. При следующем использовании Усиленного навыка, Кастория восстановит 30% от макс. кол-ва очков «Stamen Nova».
После призыва дракона (в т. ч. Техникой) Кастория получает 100% продвижение и сразу ходит, перед первым ходом дракона. Если она делает усиленный Навык, после ухода дракона с поля Сверхспособность Кастории будет сразу заряжена на 30%. Дракон имеет возможность сделать 2 атаки, которые расходуют НР, без расхода НР. Эта возможность даётся 1 раз за 1 появление дракона на поле.
С Э2 более выгодно сливать дракона сразу, на первом ходу, т. к. вы можете сделать 6 атак на одном ходу, и следующий призыв дракона произойдёт быстрее. Однако, при этом другие персонажи отряда потеряют возможность пользоваться срезом Сопротивлений от территории дракона. Если в отряде одни саппорты, то это не большая беда. В любом случае непонятно, зачем давать дракону 3 хода, а потом заставлять игроков сливать его на первом ходу.
Конечно, сливать дракона никто не заставляет. Вы в любом случае получите выгоду от Э2.

Эйдолон 3
Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень — 15.
Уровень базовой атаки повышается на 1, максимальный уровень — 10.
Уровень таланта духа памяти повышается на 1, максимальный уровень — 10.
Плюс 2 уровня к Сверхспособности, 1 к Базовой атаке и 1 к Талантам дракона. Слабый Эйдолон.

Эйдолон 4
Пока Кастория находится на поле боя, входящее исцеление всех союзников повышается на 20% при восстановлении их HP.
20% бонус входящего лечения для всего отряда, когда Кастория на поле.
Немного повышает скорость зарядки Сверхспособности Кастории. Без этого Эйдолона вполне можно обойтись.

Эйдолон 5
Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень — 15.
Уровень таланта повышается на 2, максимальный уровень — 15.
Уровень навыка духа памяти повышается на 1, максимальный уровень — 10.
Плюс 2 уровня к Навыку и Таланту, и 1 к Навыкам дракона. Слабый Эйдолон.

Эйдолон 6
Когда Кастория и Мёртвый Дракон наносят урон, пробитие квантового сопротивления увеличивается на 20%, и дополнительно увеличит количество отскоков на 3 в третьем таланте духа памяти.
Игнор 20% Квантового Сопротивления для урона Кастории и дракона. 3 дополнительных отскока (итого 9) для финальной атаки из Таланта дракона.
Неплохой Эйдолон, хотя для С6 мало впечатляет. И тоже заставляет сливать дракона на первом ходу, как и Э2.
Повышение уровня персонажа
Уровень | Сила атаки | Защита | НР | Скорость | Крит. шанс | Крит. урон | Насмешка |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 71.28 | 66 | 222 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) |
20 | 139 | 128.7 | 432 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) |
20+ | 167.51 | 155.1 | 521 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) |
30 | 203.15 | 188.1 | 632 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) |
30+ | 231.66 | 214.5 | 721 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) |
40 | 267.3 | 247.5 | 832 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) |
40+ | 295.81 | 273.9 | 920 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) |
50 | 331.45 | 306.9 | 1031 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) |
50+ | 359.96 | 333.3 | 1120 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) |
60 | 395.6 | 366.3 | 1231 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) |
60+ | 424.12 | 392.7 | 1319 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) |
70 | 459.76 | 425.7 | 1430 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) |
70+ | 488.27 | 452.1 | 1519 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) |
80 | 523.91 | 485.1 | 1630 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) |
Билд: ДД
Приоритет прокачки Следов: сначала Навык дракона, потом Талант дракона, потом Сверхспособность, потом Талант, потом Навык, БА можно не качать.


Даёт Кастории продвижение после ухода с поля дракона, это помогает быстрее заряжать Сверхспособность. А также высокое базовое НР и процентный бонус к НР. И внушительный игнор Защиты. Поскольку под специфические запросы Кастории хороших альтернатив нет, отрыв от ближайших конкурентов достаточно большой, чтобы при выборе между Э1 и сигнатурой рекомендовать сигнатуру.


Несмотря на то, что в принципе хорошо подходит Кастории, мы не порекомендуем покупать БП ради него. Догнать сигнатуру он всё равно не позволит, а конкуренты от него не так уж далеки.


Первый случай, когда мы рекомендуем конус от другого Пути. Да, пассивка работать не будет, зато вы получите базовое НР как на сигнатуре, что в данном случае компенсирует отсутствие пассивки. Но этот вариант актуален для тех, у кого этот конус лежит без дела, покупать его в магазине ради Кастории не надо.


В принципе, из совсем бюджетных вариантов уже не так важно какой брать. Этот хотя бы дешёвый и ничем не вредит.

НР


бонус урона

Приоритет сабстатов: Крит. шанс/урон, НР.
Крит. шанс рекомендуем приблизить к 100%.
Сфера на НР лучше, чем сфера на урон, т. к. у Кастории много встроенного бонуса урона. Но ради очень хороших сабстатов можно взять сферу на урон. Большое количество НР у Кастории выгодно не только для непосредственно урона, но и для восстановления НР отряда после ухода дракона с поля.
Сет из 4 предметов

32% Крит. шанса это сила! И у Кастории нет проблем с выполнением условий. Рекомендуем только этот набор.
Лучшие напарники
Поскольку геймплей Кастории сильно завязан на постоянном потреблении/восстановлении НР отряда, первым делом нужно обеспечить ей подходящего хилера. Хилер должен лечить много и всех, но у Галлахера с Лочей есть дополнительное преимущество: их механики лечения позволяют дракону восстанавливать НР после каждого тратящего НР Навыка. А значит дракон сможет делать больше этих Навыков.
Галлахер имеет одно важное преимущество перед Лочей. Лечение от его дебаффа идёт от каждого врага, по которому попала атака. Т. е., если атака попала по пятерым врагам с дебаффом Галлахера, атакующий получает лечение пять раз с одной атаки. У Лочи лечение не зависит от количества врагов. Напоминаем, что у дракона все атаки попадают по всем врагам на поле. Поэтому Галлахер лучше Лочи с точки зрения восстановления НР дракона. Зато Лоча лучше лечит отряд и имеет экстренное автоматическое лечение.
Взять в отряд сразу обоих с точки зрения урона не оптимально, но не такая уж безумная идея.
Продвигальщики помогают медленной Кастории быстрее заряжать Сверхспособность. А ГГ памяти также добавляет ещё одного юнита, который тоже будет давать дракону НР.
Отлично баффает тех, кому не нужна Атаки и бонусы урона (особенно с Э1). Стремится набирать много НР. Наносит неплохой урон, а значит будет пользоваться срезом Сопротивлений от территории дракона.
Наши соцсети
Внимание! Это предварительные данные с бета-тестов. Фанатский перевод выполнил тг-канал Миря. Полный гайд на Касторию мы разместим ближе к релизу 3.2.
Смотрите новости и изменения по гайдам в наших соцсетях:
![]() ![]() |
Советы по игре
- Кастория предлагает сложный, но захватывающий геймплей. У неё есть дракон. Чтобы вызвать дракона, нужно заполнить его НР (32000). На это уходит НР, теряемое и восстанавливаемое персонажами. Сама Кастория может этому поспособствовать своим Навыком, который отнимает процент от текущего НР каждого персонажа, включая духов Памяти, если таковые присутствуют. В остальном приходится полагаться на хилера и атаки врагов. Когда НР дракона заполнено на 100%, его можно вызвать, для этого Кастория активирует Сверхспособность. Когда дракон появился, ему даётся 3 хода. После 3 ходов он исчезнет в любом случае, но может исчезнуть раньше, если его НР упадёт до нуля. Дракон имеет уникальную способность атаковать несколько раз за ход, но при этом у него тратится по 25% НР на каждую атаку. Вы можете потратить всё НР за один ход и снова приступить к заполнению его НР, а можете оставлять дракону сколько-то НР и пополнять его, чтобы потратить в следующий ход. Когда дракон на поле, НР персонажей, потраченное и восстановленное, идёт в НР дракона. Когда дракон уходит с поля, он совершает мощную финальную атаку типа «отскок» и восстанавливает персонажам НР. Вот так, буквально в 2 словах, не касаясь нюансов, описывается боевка Кастории. Автобой вряд ли будет хорошо с этим справляться.
- Итак, основной вопрос — сливать дракона на первом ходу, или давать сделать 3 хода. Или 2 хода. Дракон быстрый (Скорость 165), к тому же получает 100% продвижение на 1 ход. Если вызвать дракона Техникой, он сделает 3 хода в первом цикле ЗЗ и ЧВ, но без бонуса урона от Таланта, поэтому по идее дракона от Техники лучше сразу слить. Дальше — смотрите сами как лучше будет работать, универсального совета мы не дадим. Дракона можно слить до 3 хода чтобы быстрее получить лечение, или ради финальной атаки, которая наносит большой урон, когда на поле мало врагов. А можно делать все 3 хода, каждый раз восстанавливая ему НР. Стимул к этому — повышение множителей урона, которое набирается за 2 атаки дракона и остаётся до его ухода с поля. А также территория, в которой у врагов срезаются Сопротивления, пока дракон на поле. Чтобы остановить трату НР и закончить ход дракона, используйте кнопку Базовой атаки. С Касторией вы можете довольно гибко подстраиваться под ситуацию: наносить больше урона в нужный момент, возвращать персонажам НР в нужный момент.
- Обязательно в отряде нужен хилер, и не абы какой, а помощнее. К счастью, Галлахер есть у многих, и он отлично подходит. А вот с конусами выбор так себе, кроме сигнатуры хороших вариантов, по сути, нет. К саппортам она тоже привередлива, баффы Атаки ей не нужны, как и помощь с Энергией. А от процентных бонусов урона эффект ослаблен, так как у Кастории много своих бонусов урона. Заполнять дракону НР помогают продвигальщики, но тут появляется ещё один недостаток: у персонажей часто будет низкое НР, что рискованно даже с учётом способностей Кастории препятствовать их гибели. В бою нужно следить за врагами и учитывать их грядущие атаки. Кастория сильная, но большая часть урона идёт по всем врагам, как у персонажей Эрудиции, так что против одной цели могут быть некоторые трудности.
Статьи о персонаже
