...
Персонажи

Керидра из Honkai: Star Rail — гайд, билды, отряды

Полный гайд на Керидру из Honkai Star Rail

Ветряной

Легендарный

Гармония

Сводка

Свернуть

Пол:Женский

Регион:Амфореус

Псевдонимы и титулы:Пламенный венец

Фракции:Златиусы

Роль в отряде:Саппорт

Сигнатура:Эпоха золотой крови

Как получить:Прыжок события персонажа «Покорительница огнём и мечём»

Керидра: плюсы и минусы

Свернуть

Керидра с шахматной фигурой

Сильные стороны

  • Интересная механика с дублированием навыка, как альтернатива 100% продвижению хода.
  • Жирные баффы.

Слабые стороны

  • Ориентация на навыки Фаенона, но даже для него необходимо выбивать Эйдолоны.
  • Как следствие, плохая сочетаемость с подавляющим большинством существующих ДД: ограниченные баффы, и только для тех, кто играется от Силы Атаки. Проигрывает другим саппортам.

Способности Керидры: гайд

Свернуть
Базовая атака: Стремительная рокировка

Активная способность

Восстановление энергии: 20
Истощение полоски стойкости: 10 в одну цель

Описание в игре

В зависимости от уровня способности, 1-10, наносит выбранному противнику ветряной урон, равный 50-140% от силы атаки Керидры.

Пояснения

Используйте БА на ваше усмотрение. Навык даёт 1 Заряд, БА даёт ОН — смотрите, что вам нужнее в данном отряде, в данной ситуации. Есть ещё разница в Энергии, но она в случае Керидры не так важна.

Ресурсы для макс. прокачки

Навык: Восхождение: От пешки до ферзя

Активная способность

Восстановление энергии: 30

Описание в игре

Накладывает на выбранного персонажа статус Боевые заслуги и получает 1 ед. заряда до макс. 8 ед. Когда заряд достигает 6 ед., имеющийся у персонажа статус Боевые заслуги автоматически усиливается до статуса Воинский титул и снимает имеющиеся у персонажа эффекты контроля. Наличие у персонажа статуса Воинский титул также считается наличием статуса Боевые заслуги. В зависимости от уровня способности, 1-15, наносимый навыком персонажа со статусом Воинский титул крит. урон повышается на 36-90%, его пробитие всех типов сопротивления повышается на 8-11%. Использование навыка на противнике активирует Внезапную атаку. После окончания Внезапная атака расходует 6 ед. заряда и превращает статус Воинский титул обратно в статус Боевые заслуги.

Пояснения

Даёт 1 выбранному персонажу метку, которая отображается в виде шахматной фигуры над его иконкой. Даёт Керидре 1 Заряд. Заряды отображаются сразу в 2 местах: под иконкой Керидры, и над иконкой персонажа с меткой. Когда набирается 6 Зарядов, метка становится золотого цвета (пешка становится ферзём), и срабатывают следующие эффекты: с персонажа снимаются все дебаффы Контроля, он получает 72% Крит. урона только для урона Навыка, и делает два Навыка вместо одного. После этого метка снова становится синей, 6 Зарядов поглощаются, бафф Крит. урона исчезает. Максимальное количество Зарядов 8.

Кроме того, если Керидра покидает поле боя (как во время Сверхспособности Фаенона), персонаж с золотой меткой получает 10% Пробития Сопротивления всех типов (респен, или игнор Сопротивления). Очевидно, это усиление специально под Фаенона.

Двойной Навык это центральная часть скиллсета Керидры. Работает это так: после того, как персонаж уже перешёл из пешек в ферзи, вы активируете Навык персонажа, и этот Навык выполняется 2 раза, автоматически. Из них первый раз считается за дополнительный ход, не тратит ОН и длительность статусов, а второй считается за обычный ход, и всё это тратит. При этом оба Навыка дают Энергию, оба могут активировать различные пассивки персонажей, и оба наносят урон с баффом 72% Крит. урона от Керидры.

Можно рассматривать эту способность как аналог 100% продвижения. По сути, персонаж тоже так же ходит 2 раза, только на более выгодных условиях.

Навык Керидры даёт 1 Заряд, но тратит 1 ОН. Это не единственный источник Зарядов, и разные ДД по-разному тратят и набирают Заряды, за подробностями добро пожаловать в раздел с напарниками. Одной оптимальной ротации у Керидры нет, нужно ориентироваться по ситуации. Или можно просто ориентироваться на текущее количество ОН: если хватает, то делайте Навык, чтобы получать больше Энергии и Зарядов, а если не хватает — делайте БА.

Ресурсы для макс. прокачки

Сверхспособность: Жизнь - шахматы, шах и мат в четыре хода

Активная способность

Расход энергии: 130
Восстановление энергии: 5
Истощение полоски стойкости: 20 всем противникам

Описание в игре

Получает 2 ед. заряда. В зависимости от уровня способности, 1-15, наносит всем противникам ветряной урон, равный 144-288% от силы атаки Керидры. Если на поле боя нет персонажей со статусом Боевые заслуги, то накладывает этот статус в первую очередь на персонажа, стоящего на первом месте в отряде.

Пояснения

Даёт 2 Заряда и наносит урон всем врагам с множителем 240% от Атаки Керидры на 10 уровне. Если на поле нет персонажей с меткой, ставит метку на персонажа, который стоит на первой позиции в отряде (слева направо).

2 Заряда при 6 необходимых — это существенная часть. Сверхспособность вносит заметный вклад, но повторим: всё зависит от того, насколько этот вклад нужен с данным ДД.

Кроме того, Сверхспособность добавляет Керидре немного качеств саб ДД.

Ресурсы для макс. прокачки

Талант: Слава цезарю

Пассивная способность

Описание в игре

Сила атаки персонажей со статусом Боевые заслуги, в зависимости от уровня способности, 1-15, повышается на 18-27% от силы атаки Керидры. Когда они используют базовую атаку или навык, Керидра получает 1 ед. заряда. Пока активна Внезапная атака, Керидра не может получать заряд. После того как персонаж со статусом Боевые заслуги использует атаку, Керидра дополнительно наносит 1 раз ветряной доп. урон, равный 30-75% от её силы атаки. Этот эффект может сработать до 20 раз, и количество его срабатываний сбрасывается при каждом использовании сверхспособности Керидры. Статус Боевые заслуги остаётся активен только на последней получившей его цели. Смена цели сбрасывает заряд Керидры до 0.

Пояснения

Персонаж с меткой получает флэт бафф Атаки в размере 24% от Атаки Керидры (960 при 4000 Атаки Керидры) на 10 уровне. Когда персонаж с меткой делает БА или Навык, Керидра получает 1 Заряд. Кроме двойного Навыка, его выполнение Зарядов не даёт.

Таков основной механизм получения Зарядов. Чтобы делать двойные Навыки, ДД с меткой должен сначала набрать Заряды обычными ходами. Это означает, что Керидра вряд ли сможет усиливать все Навыки персонажа. Для сравнения, Воскресенье или Броня могут фактически удваивать каждый Навык у Цзинлю, например. Это слабое место компенсируется жирным баффом Атаки, но, опять же, он не подходит для ДД с уроном от НР.

Метка не требует обновления. Вы можете в начале боя повесить метку на нужного персонажа, и после этого до конца боя не использовать Навык Керидры — метка никуда не денется. Собственно, так и задумано, чтобы Керидра усиливала весь бой одного и того же ДД. Конечно, вы можете переносить метку, но при переносе теряются имеющиеся Заряды.

Ресурсы для макс. прокачки

Техника: Преимущество первого хода

Активная способность вне боя

Описание в игре

После использования техники получает статус Боевые заслуги. Смена активного персонажа передаёт ему этот статус. В начале следующего боя использует свой навык на персонаже со статусом Боевые заслуги 1 раз. Это использование навыка не расходует очки навыков.

Пояснения

После использовании Техники Керидра ставит метку как от Навыка на себя, и при переключении персонажей метка переходит на активного персонажа. После этого при вступлении в бой на персонаже с меткой применяется Навык Керидры, без траты ОН.

Проще говоря, Техникой можно начать бой сразу с меткой на нужном персонаже. Просто переключитесь на него и начните бой.

Следы Керидры: гайд

Свернуть
Veni

Пассивная способность

Описание в игре

За каждые 100 ед. силы атаки Керидры, превышающие порог в 2000 ед., её крит. урон повышается на 18% до макс. 360%.

Пояснения

18% Крит. урона Керидры за каждые 100 Атаки выше 2000. Максимум 360%.

Набирайте 4000 Атаки, и у вас будет 360% Крит. урона. Статы у Керидры — всем на зависть. Жаль, что множители так себе. Тем не менее, 4000 Атаки нужны также и для баффа Таланта.

Ресурсы для макс. прокачки

Vidi

Пассивная способность

Описание в игре

Крит. шанс Керидры повышается на 100%. Пока заряд Керидры не достиг макс. значения, использование сверхспособности персонажа со статусом Боевые заслуги даёт Керидре 1 ед. заряда. Этот эффект может сработать только 1 раз за бой.

Пояснения

Крит. шанс Керидры равен 100%. Когда количество Зарядов у Керидры меньше максимального (8), Керидра получает 1 Заряд при использовании Сверхспособности персонажем с меткой. Срабатывает 1 раз за бой.

Разумеется, вы сами никогда бы не стали собирать на Керидре значительное количество Критов, поэтому вам всё выдаётся бесплатно, чтобы вы не сомневались, что у вас тут целое саб ДД.

1 Заряд за весь бой — конечно, ерунда. Хотя, может сыграть роль в нулевом цикле.

Ресурсы для макс. прокачки

Vici

Пассивная способность

Описание в игре

Использование навыка повышает скорость Керидры и персонажа со статусом Боевые заслуги на 20 на 3 хода. Когда персонаж со статусом Боевые заслуги использует базовую атаку или навык, Керидра восстанавливает 5 ед. своей энергии.

Пояснения

При использовании Навыка Керидры на неё и персонажа с меткой накладывается бафф 20 Скорости, длительность 3 хода. Это 2 отдельных баффа, длительность для Керидры и персонажа с меткой отсчитывается отдельно. Когда персонаж с меткой делает БА или Навык, Керидра восстанавливает 5 Энергии.

Бафф Скорости приятный, правда, персонажам вроде Арчера и Фаенона не совсем понятно зачем нужен.

Ресурсы для макс. прокачки

Усиления

Бонусы следов

Описание в игре

Все усиления следов в совокупности дают следующие эффекты:

  • Ветряной урон повышается на 22,4%
  • Сила атаки повышается на 18%
  • HP повышается на 10%
Пояснения

Бонус Атаки поможет набрать 4000, остальные бонусы не так важны.

Ресурсы для макс. прокачки

Эйдолоны Керидры: гайд

Свернуть
Корона безусловных притязаний

Эйдолон 1

Описание в игре

Когда персонаж со статусом Боевые заслуги наносит урон, он игнорирует 16% защиты цели. Если имеющийся статус Боевые заслуги был усилен до статуса Воинский титул, то, когда этот персонаж наносит урон навыка, он дополнительно игнорирует 20% защиты цели. Когда Керидра использует навык, она восстанавливает 2 ед. энергии выбранного союзника.

Пояснения

Персонажи с меткой игнорируют 16% Защиты врагов, а когда делают двойной Навык, то 36%. Навык Керидры восстанавливает 2 Энергии персонажу с меткой.

В гайде на Фаенона мы предположили, что будет выпущен специальный саппорт, который восстанавливает Энергию мало, но часто. Образно говоря, такой саппорт будет заряжать Фаенона так же хорошо, как Цзяоцю заряжает Ахерон. Но мы совершенно не предвидели, что эта фича будет недоступна на Э0.

Конечно, для Фаенона Э1 Керидры весьма полезен. Это, можно сказать, скорее его Эйдолон, чем Керидры. Для всех остальных 2 Энергии за ход Керидры роли не сыграют, и 16% срез Защиты сам по себе маловат.  

Единые стремления народа

Эйдолон 2

Описание в игре

Наносимый персонажем со статусом Боевые заслуги урон повышается на 40%. Пока на поле боя есть персонаж со статусом Боевые заслуги, наносимый Керидрой урон повышается на 160%.

Пояснения

40% бонус урона для персонажа с меткой, а для Керидры 160%.

40% бонус урона может повысить урон вашего ДД на 20%, может больше или меньше, в зависимости от общего количества бонусов урона. Огромный бонус для Керидры не очень нужен, но это только начало лепки из Керидры великого саб ДД.

Сжигание древних законов

Эйдолон 3

Описание в игре

Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень — 15. Уровень базовой атаки повышается на 1, максимальный уровень — 10.

Пояснения

Плюс 2 уровня к Навыку и 1 к Базовой атаке.

Незначительный Эйдолон.

Царства, отстроенные заново

Эйдолон 4

Описание в игре

Множитель урона сверхспособности повышается на 240%.

Пояснения

Множитель Сверхспособности повышается на 240%. Получатся, на 10 уровне Сверхспособности множитель удваивается. Грубо говоря, теперь тычка на 150000 станет тычкой на 300000. Конечно, это неплохо, но Э4 ради этого? Очень сомнительно.

Расплата за помощь и обиды

Эйдолон 5

Описание в игре

Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень — 15. Уровень таланта повышается на 2, максимальный уровень — 15.

Пояснения

Плюс 2 уровня к Сверхспособности и Таланту.

Незначительный Эйдолон.

Поход на звёздное море

Эйдолон 6

Описание в игре

Пробитие всех типов сопротивления персонажа со статусом Боевые заслуги повышается на 20%. Множитель доп. урона, активируемого статусом Боевые заслуги, также повышается на 300%. Пока на поле боя есть персонаж со статусом Боевые заслуги, пробитие всех типов сопротивления Керидры повышается на 20%.

Пояснения

20% Пробития Сопротивления всех типов (игнор Сопротивления) для персонажа с меткой. Каждая атака персонажа с меткой сопровождается дополнительным Ветряным уроном от Керидры с множителем 360% от её Атаки. Этот эффект может сработать до 20 раз после каждой Сверхспособности Керидры. 20% Пробития Сопротивления всех типов для Керидры.

Теперь ваша Керидра сможет и сама побыть в роли главного ДД. Ставить метку на саму себя ей можно. Только вот её Навык урона не наносит. 

Керидра: Характеристики

Свернуть
УровеньСила атакиЗащитаНРСкоростьКрит. шансКрит. уронАггроЭнергия
184.4866185995%50%100130
20164.74128.7360995%50%100130
20+198.53155.1434995%50%100130
30240.77188.1527995%50%100130
30+274.56214.5601995%50%100130
40316.8247.5693995%50%100130
40+350.59273.9767995%50%100130
50392.83306.9859995%50%100130
50+426.62333.3933995%50%100130
60468.86366.31026995%50%100130
60+502.66392.71100995%50%100130
70544.9425.71192995%50%100130
70+578.69452.11266995%50%100130
80620.93485.11358995%50%100130

Керидра билд: Саппорт

Свернуть
Описание сборки

Приоритет прокачки Следов: сначала Навык и Талант, потом Сверхспособность, потом Базовая атака.

Световые конусы
Эпоха золотой крови

Из интересного восстановления 1 ОН со Сверхспособности Керидры. Статов тоже насыпано неплохо, и для Керидры, и для подопечного ДД. Сигнатура определённо лучше, чем Э1, если Керидра у вас не под Фаенона. А с Фаеноном Э1 лучше сигнатуры.

Танцуй! Танцуй! Танцуй!

Может быть Керидра и не так хороша с этим конусом, как Трибби, но всё равно нормальный вариант. Да и альтернатив особо нет.

Вечный ресторан лабиринта

Бесплатный ивентовый вариант.

Расцвет юности

Ещё один бюджетный конус, требующий второго персонажа Гармонии.

Реликвии
Сила Атаки
Крит. урон
Сила Атаки
Скорость
Сила Атаки
Бонус урона
Сила Атаки
ВЭ

Приоритет сабстатов: 4000 Атаки, Скорость до необходимой, Крит. урон.

Главное собрать 4000 Атаки, остальное не столь важно. Хотя, и 4000 Атаки не столь важно. 3900 или 3800 тоже сойдёт. Ради этого вы смело можете взять на Атаку вообще всё: и сапоги, и верёвку, и сферу, и кафтан. Собирать Керидру — одно удовольствие. Больше 4000 Атаки набирать можно, но малополезно, так что можете взять какой-то предмет не на Атаку, если 4000 Атаки всё равно набираются.

По Скорости большая свобода. Механики Керидры не требуют синхронизации с ДД, так что можете выбрать любую Скорость, от базовой до 160+. Скоростные варианты могут быть выгодны, например, для Арчера, чтобы набивать ему больше ОН.  

Сет из 4 предметов

Здесь выдумывать нечего, всё уже выдумано, и альтернатив пока что нет.

Планарные украшения

Возможность быстрее начать набирать Заряды представляется более полезной, чем небольшие баффы от других наборов. Но это не точно и зависит от ДД.

Берите, если Атака нужнее.

Берите, если Крит. урон нужнее.

Керидра: кого взять в отряд

Свернуть

Не будем игнорировать слона в комнате, тем более что сами разработчики этого делать не пытаются. Керидру сделали специальным саппортом под Фаенона (к сожалению, сильно в ущерб универсальности). В качестве вишенки на торте был добавлен отдельный бафф, который умеет использовать пока что только Фаенон, т. к. только он убирает союзников с поля. Ваша цель, в идеале, — сделать трюк Керидры с двойными метеоритами 2 раза за Сверхспособность Фаенона. Сделать это можно, если запасти Заряды заранее, для чего Керидре скорее всего придётся спамить Навыком.

Как вы знаете, если Анакса применяет Навык по врагу со 100500 Уязвимостей, то он делает ещё один Навык совершенно бесплатно. Так вот, если Анакса делает 2 Навыка, будучи ферзём Керидры, то этот эффект срабатывает от обоих Навыков. 4 Навыка подряд в один ход! Анакса с Керидрой — тоже в некотором роде Арчер, только лишних ОН не берёт. С Анаксой Керидре нужен спам Навыками даже больше, чем с Фаеноном. В идеале хочется набирать 6 Зарядов на каждом ходу Анаксы, но так, конечно, не получится. Особенно, если вы используете продвижения. 1-2 хода Анаксы между двойным Навыком — это совершенно нормально. И по этой причине с Анаксой Керидра проигрывает той же Зарянке.

С Арчером более релевантными будут большая Скорость Керидры и спам БА. Синергия с Арчером сводится к тому, что он сильно полагается на Навыки. Но проблема в том, что урон размазан на 4-5 Навыков за ход (при хорошем раскладе), из которых Керидра усилит только один, при этом сложно подгадать какой именно, а ведь они не все одинаково сильно бьют. В общем, использовать можно, но результат будет хуже других популярных саппортов под Арчера (Цифер, Трибби, Волк).

Сочетать Керидру с продвигальщиками можно и нужно. Больше Зарядов и больше ходов ДД.

Наши соцсети

Свернуть

Смотрите новости и изменения по гайдам в наших соцсетях:

Керидра: советы по игре

Свернуть

Керидра с ферзём

  • Сразу ответ на главный вопрос: нужна ли вам Керидра без Фаенона. Если говорить осторожно, по большому счёту, на данном этапе нет. Для всех кроме Фаенона лучше будут Трибби, Воскресенье, Цифер, и т. д. И в будущем, если посмотреть на судьбу Цзяоцю, это не изменится. Да и без Цзяоцю понятно: тут в одном скиллсете собрано слишком много специфического. Даже если появится ДД под одну из особенностей Керидры, это её не спасёт, а для всех особенностей сразу подходит только Фаенон. Если говорить совсем откровенно, Керидра — это поспешно собранный костыль, призванный поддержать хромающего Фаенона. Ведь его урон оказался не так хорош, как мы ожидали.
  • Если вы хотите связать будущее своего аккаунта с Фаеноном, то Керидра вам очень пригодится, а также её Э1. В этом случае она стоит своих круток. Но, опять же, вспомним судьбу Цзяоцю — надолго ли лис вернул Ахерон в мету?
  • На Керидру можно посмотреть с положительной стороны. Идея изначально хорошая: мы получаем эквивалент 100% продвижений, при этом ДД делает 2 Навыка за 1 ОН, и сопутствующий бафф Крит. урона распространяется на оба Навыка, а счётчики баффов тикают как от 1 хода. И никакой синхронизации по Скорости не надо, всё само работает. Казалось бы, все типичные проблемы продвижений решены. И так же, как при продвижениях, двойной Навык даёт двойную Энергию, что может неплохо помочь с зарядкой Сверхспособности и открыть для вашего ДД новые, более смертоносные ротации.
  • Но в эту миску вкуснейшего плова нам положили также и ложку навоза. То, что бонус Крит. урона распространяется только на урон Навыка и не усилит использованную в этот ход Сверхспособность, это даже не самая большая проблема. Как и 10% респен, который доступен только Фаенону — пусть подавится. Главная проблема в механике Зарядов, которая подстроена под Фаенона и невыгодна для всех остальных. Что толку от идеальных «продвижений», если нельзя удвоить все до единого Навыки персонажа, как это может сделать Броня? И во-вторых, в Старрейле уже довольно много ДД с уроном от НР, кому не нужен бафф Атаки Керидры. И тех, кто так же сильно опирается на урон Навыков, как Фаенон, тоже немного.
Подписаться
Уведомить о
guest
22 Комментарий
Старые
Новые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
22
0
Поделиться своими мыслямиx