...
Персонажи

Кирена из Honkai: Star Rail — гайд, билды, отряды

Предварительный гайд на Кирену с беты Honkai Star Rail

Ледяной

Легендарный

Память

Сводка

Свернуть

Пол:Женский

Регион:Амфореус

Псевдонимы и титулы:Philia093, Элизия

Фракции:Элизия Эйдес, Эманаторы

Роль в отряде:Саппорт, Саб-ДД

Сигнатура:Как этот миг вечна любовь

Как получить:Прыжок события персонажа «Кольца ряби»

Внимание! Описание в игре — предварительные данные с самого первого бета-теста. Фанатский перевод навыков выполнил тг-канал Миря. Мы не обновляем эти данные до релиза патча, просьба учитывать это при прочтении. Читайте только пояснения. Актуальная информация по описанию навыков Кирены из игры появится на релизе.

Кирена: плюсы и минусы

Свернуть

Кирена портрет

Сильные стороны

  • Имеет синергии со всеми златиусами без исключений;
  • Большинство златиусов получает действительно весомые баффы;
  • Баффы златиусов подобраны с учётом их особенностей, включая их типичные отряды;
  • Есть некоторый потенциал саб ДД.

Слабые стороны

  • Баффы не для златиусов посредственные;
  • Часто не может конкурировать с другими саппортами в сложившихся отрядах;
  • Релиз в конце версии, когда время златуисов подходит к концу;
  • Основные баффы начинают работать спустя продолжительное время с начала боя;
  • Желательно набирать 180+ Скорости, что не так просто.

Способности Кирены: гайд

Свернуть
Базовая атака / Усиленная Базовая атака: Смотри, начало надежды! / Навстречу любви и завтрашнему дню ♪

Активная способность

Описание в игре

Смотри, начало надежды! 

Восстановление энергии: 1 Воспоминание
Истощение полоски стойкости10 в одну цель

Даёт 1 ед. заряда Воспоминания и, в зависимости от уровня способности, 1-10, наносит выбранному противнику ледяной урон, равный 25-70% от макс. НР Кирены.

Навстречу любви и завтрашнему дню ♪

Восстановление энергии: 3 Воспоминания
Истощение полоски стойкости10 в одну цель, 5 всем противникам

Даёт 3 ед. заряда Воспоминания и, в зависимости от уровня способности, 1-10, наносит выбранному противнику ледяной урон, равный 15-42% от макс. НР Кирены, после чего наносит всем противникам ледяной урон, равный 15-42% от макс. НР Кирены.
Умение Навстречу любви и завтрашнему дню ♪ не может восстанавливать очки навыков.

Пояснения

Обычная

Доступна только в начале боя. Даёт только 1 Воспоминание, а Навык даёт 3. С одной стороны, можно использовать после Навыка, ведь бафф от Навыка длится 2 хода, и хотелось бы получить ОН. Но вам ведь нужно как можно быстрее набрать 24 Воспоминания, а значит придётся всё-таки спамить Навыком.

После первого использования Сверхспособности Кирены её обычная БА становится недоступна.

Усиленная

Доступна после первого использования Сверхспособности и до конца боя. Даёт 3 Воспоминания, наносит 30% от НР одному врагу, затем 30% от НР всем врагам, на 6 уровне.

Единственная доступная атака самой Кирены (не её Духа Памяти) после первого использования Сверхспособности. Не даёт ОН, так что после первой Сверхспособности Кирена становится ОН-нейтральной.

Ресурсы для макс. прокачки

Навык: Цвети, рай будущего

Активная способность

Восстановление энергии: 3 Воспоминания

Описание в игре

Даёт 3 ед. заряда Воспоминания и создаёт зону на 2 хода. Длительность этой зоны уменьшается на 1 ход в начале каждого хода Кирены. Пока эта зона активна, каждый нанесённый союзниками 1 раз урон дополнительно наносит 1 раз истинный урон, равный 12-30% от изначального урона, в зависимости от уровня способности, 1-15. Если Кирена становится неспособна сражаться, зона исчезает.

Пояснения

Доступен только в начале боя. Даёт 3 Воспоминания и ставит зону, длительностью 2 хода Кирены. В зоне все атаки всего отряда (включая Духов Памяти) сопровождает 24% Истинного урона. Полный аналог Э1 Трибби. Это главный бафф Кирены, из тех, что она может раздавать любым персонажам, а не только златиусам.

После первого использования Сверхпособности Кирене больше не доступен её Навык, а зона с Истинным уроном просто стоит до конца боя. Доступной остаётся только усиленная БА, которая не даёт ОН.

Ресурсы для макс. прокачки

Сверхспособность: Стихи ◦ Клятва ∞ / Воссоединение с первого взгляда

Активная способность

Расход энергии: 24 Воспоминания или 12 Воспоминаний в сост. Рябь прошлого

Описание в игре

Стихи ◦ Клятва ∞

Призывает духа памяти Демиурга, немедленно даёт ей 1 дополнительный ход и активирует сверхспособности всего отряда, после чего переходит в состояние Рябь прошлого, которое усиливает базовую атаку до умения Навстречу любви и завтрашнему дню ♪, и персонаж может использовать только его. Также, в зависимости от уровня способности, 1-15, повышает крит. шанс Кирены и Демиурга на 25-62,5%, создаёт зону, описанную в навыке персонажа, и снимает ограничение длительности этой зоны.
Это умение может быть использовано только 1 раз за бой. Изначально макс. НР Демиурга равно 100% от макс. НР Кирены.

Воссоединение с первого взгляда

Демиург немедленно получает 1 дополнительный ход.

Пояснения

Стоит 12 Воспоминаний, но использовать в первый раз можно только при 24 Воспоминаниях. Максимально можно набрать 27 Воспоминаний. Можно использовать 2 Сверхспособности Кирены друг за другом (а можно не использовать, как хотите).

Кирена начинает бой с небольшим количеством Воспоминаний, которое даёт ей След 4 Возвышения (вторая пассивка). Далее она набирает Воспоминания от Таланта и своими Навыками. Количество Воспоминаний отображается цифрой под иконкой Кирены. И элементами мозаики в виде сердца, для тех, кто ещё не ходит в школу и не знает цифры.

При первом использовании:

Кирена призывает своего Духа Памяти (выглядит как ещё одна Кирена) и даёт ему 1 дополнительный ход. У всех союзников Кирены полностью заряжаются Сверхспособности (в том числе те, которые работают от стаков, как у Фаенона). Кирена далее до конца боя в свой ход может использовать только усиленную БА. Зона с Истинным уроном как от её Навыка также остаётся активной до конца боя. Кирена и её Дух Памяти до конца боя получают 50% Крит. шанса.

При последующих использованиях:

Дух Памяти Кирены получает 1 дополнительный ход. На этом всё.

Дух Памяти Кирены не имеет Скорости и ходит только посредством дополнительных ходов, получаемых от Сверхспособности Кирены. Другими словами, Дух Памяти Кирены ходит 1 раз после каждой Сверхспособности Кирены, и других ходов не имеет. Также, Духа Памяти Кирены нельзя выбрать целью никаких способностей, а значит ему нельзя нанести урон. НР Духа Памяти Кирены всегда равно НР Кирены, и уходит с поля он только вместе с Киреной.

Подведём итог. После начала боя Кирену надо сначала долго заряжать. Только при наборе 24 Воспоминаний она может призвать своего Духа Памяти и дать свои самые интересные баффы. После призыва Духа Памяти уже можно до конца боя использовать Сверхспособность каждый раз, когда накопилось 12 Воспоминаний.

Первая Сверхспособность Кирены стоит всё те же 12 Воспоминаний. 24 — это не стоимость первой Сверхспособности, а просто ограничение на первое использование в данном бою. Да, это значит, что в первый раз вы используете сразу 2 Сверхспособности и можете раздать бафф от Духа Памяти Кирены двоим персонажам.

Очевидно, что производительность Кирены драматически зависит от скорости получения Воспоминаний в данном отряде. Воспоминания могут набираться так медленно, что быстрее закончится бой. За получение Воспоминаний от отряда отвечает Талант Кирены.

Полная зарядка Сверхспособностей разом для всех напарников Кирены — довольно мощная вещь, особенно для персонажей, у которых с этим сложности (тот же Фаенон). Но эффект будет мизерным, если у персонажей и так почти полная Энергия. Иногда лучше придержать первую Сверхспособность Кирены, чтобы персонажи сначала дозарядились и использовали свои Сверхспособности.

Ресурсы для макс. прокачки

Талант: Желания, соберитесь в песнь

Пассивная способность

Описание в игре

В начале боя или после действия Кирены другие персонажи и их духи памяти с каким-либо статусом получают статус Будущее. Во время своего действия союзник со статусом Будущее расходует этот статус и даёт Кирене 1 ед. заряда Воспоминания. Когда заряд Воспоминания достигает 24 ед., Кирена может использовать свою сверхспособность, и она снимает с себя все ослабления. Сверхспособность также можно использовать, когда заряд Воспоминания достигает 12 ед. в состоянии Рябь прошлого. Заряд может накапливать до 27 ед. сверх макс. значения. Пока Кирена находится на поле боя, в зависимости от уровня способности, 1-15, наносимый всеми союзниками урон повышается на 10-25%.

Пояснения

Талант отвечает за Воспоминания. Воспоминания нужны для активации Сверхспособности Кирены. Стоимость 1 Сверхспособности 12 Воспоминаний, но в первый раз за бой активировать Сверхспособность можно только при 24 Воспоминаниях. Максимум можно набрать 27 Воспоминаний.

Кирена получает большую часть Воспоминаний от отряда. Когда любой персонаж отряда кроме Кирены совершает действие, Кирена получает 1 Воспоминание. Однако, для персонажей действует квота: каждый может дать по 1 Воспоминанию в начале боя, и далее только по 1 Воспоминанию после каждого хода Кирены. Другими словами: персонаж может дать Кирене 1 Воспоминание только 1 раз до следующего хода Кирены. То есть, в идеале весь отряд должен быть одинаково быстрым, чтобы после каждого хода Кирены все персонажа ходили по 1 разу.

Духи Памяти тоже дают Воспоминания, тоже по 1 за действие, но квоты как для персонажей нет, они могут давать Воспоминания между ходами Кирены больше одного раза. Нельзя только давать несколько Воспоминаний за последовательные действия, например, дракон Кастории за свою серию атак даёт только 1 Воспоминание. И если персонаж и Дух Памяти совершают совместную атаку, как Аглая со Швеёй, то Кирена получает 1 Воспоминание от обоих, а не 2.

В любом случае, Духи Памяти в отряде сильно ускоряют получение Сверхспособности Кирены, и благодаря повышению количества юнитов в отряде, и благодаря отсутствию квоты.

Кирена быстрая (третья пассивка требует набирать от 180 до 240 Скорости), и это хорошо, так как чем больше ходов она делает, тем больше Воспоминаний может дать отряд между её ходами. Но большинство персонажей не такие быстрые, а значит не всегда будут совершать ходы между ходами Кирены, и в начале боя тоже не сходят до неё. Если нет хода персонажа между ходами Кирены, можно использовать его Сверхспособность, она тоже считается действием. Также, использование планарок Живой Вонвак решает проблему. У некоторых персонажей продвижение в начале боя встроено в скиллсет.

Ещё Талант Кирены даёт 20% бонус урона для всего отряда, на 10 уровне. Бесплатный бафф, активный весь бой. Это не очень существенный бафф, поэтому приоритет прокачки Таланта Кирены невысокий.

Ресурсы для макс. прокачки

Техника: Покой на краю западного ветра

Активная способность вне боя

Описание в игре

Использование техники создаёт вокруг персонажа пространство, которое существует 30 сек. Это пространство накладывает на находящихся в нём противников статус Момент навеки, который прекращает все их действия. Скорость находящихся в пространстве союзников повышается на 50%. Если бой с противником начинается в этом пространстве, то на поле боя создаётся зона, описанная в навыке персонажа. Одновременно может существовать только одно пространство, созданное союзниками.

Пояснения

Создаёт область вокруг персонажа, с длительностью 30 секунд. Если начать бой пока существует область, будет сразу активна зона от Навыка Кирены. Внутри области скорость движения персонажей плюс 50%.

Следы Кирены: гайд

Свернуть
Дитя Памяти

Пассивная способность

Описание в игре

Когда союзник призывает духа памяти, дух памяти получает статус Будущее. Имеющийся у духа памяти статус Будущее не расходуется.

Пояснения

Как раз эта пассивка позволяет Духам Памяти давать Кирене Воспоминания больше одного раза между её ходами. Швея Аглаи набирает большую Скорость и может запросто сходить 2-3 раза между ходами Кирены, Тьмуша Темени и дракон Кастории могут быть призваны больше одного раза между ходами Кирены.

Ресурсы для макс. прокачки

Рябь во времени

Пассивная способность

Описание в игре

Если среди союзников на поле боя есть 1, 2 или 3 златиуса или персонажа Пути Памяти, не считая Кирены, то в начале боя Кирена получает 2, 3 или 6 ед. заряда Воспоминания соответственно.

Пояснения

Когда в отряде есть златиусы кроме Кирены, бой начинается с 2 Воспоминаниями за 1 златиуса, 3 за 2, 6 за 3 златиусов, либо персонажей пути Памяти.

6 Воспоминаний значительно приближают первую Сверхспособность Кирены, но требуют отряд из одних златуисов. Что ж, и без этой пассивки польза Кирены для отряда зависит от количества златиусов в нём.

Вероятно, после Амфореуса будут выходить ещё персонажи Памяти, уже не златиусы. Вряд ли в скиллсете Кирены будет появляться персональный бафф для каждого из них, зато эта пассивка создаст хоть какую-то дополнительную синергию.

Ресурсы для макс. прокачки

Тройственные причина и следствие

Активная способность

Описание в игре

Если скорость Кирены становится выше или равна 180, то наносимый союзниками урон повышается на 20%, после чего каждая 1 ед. скорости, превышающая это значение, повышает пробитие ледяного сопротивления Кирены и Демиурга на 2%. Этот эффект может засчитывать до 60 ед. скорости, превышающих указанное значение.

Пояснения

Когда у Кирены 180+ Скорости, весь отряд получает 20% бонус урона. За каждую единицу Скорости выше 180 Кирена и её Дух Памяти получают 2% Ледяного респена. Максимальный бафф респена 120% при 240 Скорости.

Разработчики хотели бы, чтобы вы не оставались на низкой Скорости. Потому что тогда первая Сверхспособность будет заряжаться ещё медленнее, и к разработчикам будет больше претензий по этому поводу. Но вам не могут сказать прямо: «набирайте больше Скорости, чтобы исправить искусственно созданную нами проблему!» Вместо этого можно помахать перед вами баффом, который вы получите за высокую Скорость.

Но, на самом деле не такая уж важная пассивка. Во всяком случае, её недостаточно, чтобы мы призывали вас во что бы то ни стало собирать 180 Скорости. Безусловно, Кирене полезна высокая Скорость, чтобы быстрее набирать Воспоминания. Но 180 набрать всё-таки трудно (не говоря уж про 240), и при этом нельзя сказать, что на 170 Кирена как-то сильно хуже. Это один из тех случаев, когда бафф мало что даёт и лишь призван указать как надо собирать персонажа.

Ресурсы для макс. прокачки

Усиления

Бонусы следов

Описание в игре

Все усиления следов в совокупности дают следующие эффекты:

  • Крит. урон повышается на 37,3%
  • Скорость повышается на 9 ед.
  • HP повышается на 10%
Пояснения

Скорость самый ценный стат из трёх.

Ресурсы для макс. прокачки

Способности духа памяти Демиурга: гайд

Свернуть
Навыки духа памяти

Активная способность

Описание в игре

Танец цветов и стрел

Истощение полоски стойкости: 1,(6) в одну цель, 10 всем противникам

В зависимости от уровня способности, 1-10, наносит всем противникам ледяной урон, равный 30-84% от макс. НP Демиурга.

Эта поэзия посвящена всем жизням

Накладывает усиление на выбранного персонажа. Если этим персонажем является златиус, то он получает особый эффект. Если этот персонаж не является златиусом, то, в зависимости от уровня способности, 1-10, наносимый им урон повышается на 20-56% на 2 хода. Этот эффект также действует и на духа памяти персонажа.

Пояснения

Навык 1

Наносит всем врагам 60% от НР на 6 уровне.

Единственный источник урона Духа Памяти Кирены. Вообще урон Кирены не так важен, как баффы для златиусов, но если баффы уже розданы, то почему бы не начать наносить урон. Кроме того, у Духа Памяти Кирены есть пассивка, дающая бесплатное использование этого Навыка вне очереди.

Навык 2

Даёт бафф одному из 3 напарников Кирены в отряде. При этом нам показывают очень вычурную анимацию выбора персонажа, занимающую весь экран. Если выбранный персонаж не златиус, то он (и его Дух Памяти) получает 40% бонус урона на 2 хода.

Если персонаж является златиусом, то вместо этого он получает особый персональный эффект, свой для каждого златиуса. Далее вы можете посмотреть все эффекты для всех златиусов.

Персональные эффекты для златиусов — это то, ради чего и нужна Кирена. Это довольно сильные эффекты, с которыми не сравнятся те бонусы урона, которые Кирена раздаёт всем остальным персонажам. Однако, ценность эффектов от Кирена для разных златиусов разная.

Напоминаем, что Дух Памяти Кирены ходит не сам, а посредством Сверхспособности Кирены. То есть, одна Сверхспособность Кирены это один ход её Духа Памяти. В первый раз Кирена может сделать 2 Сверхспособности подряд, что позволит сделать 2 Навыка Духа памяти и дать бафф 2 напарникам из 3. А после того, как Кирена снова наберёт 12 Воспоминаний, можно дать бафф третьему напарнику.

От прокачки этой способности зависят цифры всех персональных баффов златиусов, поэтому у неё наивысший приоритет прокачки.

Ресурсы для макс. прокачки

Таланты духа памяти

Пассивная способность

Описание в игре

Ожидание во всём прошлом

Скорость Демиурга остаётся равна 0, и она не появляется на панели порядка действий. Пока дух памяти находится на поле, он считается За пределами. Когда процент НР Кирены изменяется, процент НР Демиурга изменяется соответственно. Пока Демиург находится на поле, макс. НР Кирены и Демиурга, в зависимости от уровня способности, 1-10, повышается на 12-34%. После использования умения длительность всех имеющихся у Демиурга продолжительных эффектов уменьшается на 1 ход.

«Привет, мир ♪»

Во время призыва Демиург снимает эффекты контроля со всех союзников.

Пояснения

Талант 1

Дух Памяти Кирены не имеет Скорости, не отображается на панели действий, не может быть выбран целью способностей врагов и союзников. НР Духа Памяти Кирены равно НР Кирены, и изменяется синхронно с НР Кирены. Длительность эффектов, действующих на Духа Памяти Кирены отсчитывается действиями Духа Памяти Кирены (эта фраза нужна, потому что обычно дополнительные ходы не влияют на длительность эффектов, но у Духа Памяти Кирены кроме дополнительных ходов длительность отсчитывать нечем).

У Кирены и её Духа Памяти НР повышается на 24%, пока Дух Памяти Кирены на поле.

Талант 2

Снимаются эффекты Контроля со всего отряда, когда призывается Дух Памяти Кирены. Т. е., один раз за бой.

Ресурсы для макс. прокачки

Все Усиления Златиусов: гайд

Свернуть

Особый эффект

Внутриигровой интерфейс усилений Златиусов

Пояснения

Накладываются на персонажей из списка златиусов при применении на них Навыка Духа Памяти Кирены. Для каждого златиуса свой бафф. Для некоторых бафф после наложения действует до конца боя, а для некоторых бафф разовый и его придётся накладывать многократно. А некоторые баффы включают в себя и постоянные, и разовые эффекты.

Ода романтике
Описание в игре

Этот эффект действует только один раз. Будучи использованным на Аглае, даёт ей статус Романтика и немедленно накапливает эффект повышения скорости таланта Швеи до макс. значения. После того как Аглая или Швея выполняют атаку, Аглая расходует статус Романтика и восстанавливает 70 ед. своей энергии. В зависимости от уровня способности, 1-10, наносимый Аглаей и Швеёй урон повышается на 36-100,8% и игнорирует 18-50,4% защиты цели. Этот эффект длится до того, как Аглая покидает состояние Высшая форма.

Пояснения

Разовый эффект. Разгоняет Швею до максимальных 6 стаков. Следующая атака Аглаи или Швеи восстановит 70 Энергии. Аглая и Швея получают 72% бонус урона и 36% игнор Защиты на 6 уровне, бонусы действуют до выхода из усиленного состояния.

Если вы можете поддерживать усиленное состояние, то и баффы будут фактически постоянными, а не разовыми, кроме 70 Энергии.

Ода вратам
Описание в игре

Этот эффект действует в течение всего боя. Будучи использованным на Трибби, в зависимости от уровня способности, 1-10, позволяет наносимому ею урону игнорировать 6-16,8% защиты противника. Когда Трибби выполняет бонус-атаку и активирует дополнительный урон своей зоны, она наносит дополнительный урон ещё 1 раз.

Пояснения

Постоянный эффект. 12% игнор Защиты на 6 уровне и 1 удар дополнительного урона от зоны Трибби. Незначительный бафф.

Ода раздору
Описание в игре

Этот эффект действует только один раз. Будучи использованным на Мидее, снимает с него все имеющиеся эффекты контроля. Если Мидей находится в состоянии Кровная месть, то позволяет ему использовать умение «Убить бога, чтобы стать богом» 1 раз немедленно, не расходуя заряд, а также, в зависимости от уровня способности, 1-10, повышает крит. урон этой атаки на 100-280%. Если противники были побеждены до использования этого умения, то оно будет использовано на новых противниках, вступивших в бой. Если Мидей не находится в состоянии Кровная месть, то его действие продвигается вперёд на 100%. 

Пояснения

Разовый эффект. Снимает все эффекты Контроля. Если Мидей в усиленном состоянии, он бесплатно делает свой самый сильный суперудар, не расходуя Заряды. На эту атаку также действует бафф 200% Крит. урона. Если Мидей не в усиленном состоянии, то он получает 100% продвижение действия.

Мидей не так уж часто делает свои суперудары, да ещё и не момент их использования выбрать нельзя. Кирена может давать дополнительный суперудар за каждые 12 Воспоминаний, позволяет выбирать момент для использования этих суперударов и делать два суперудара подряд. Ещё и с баффом Крит. урона. Также вы сможете делать дополнительный суперудар в такой момент, чтобы его дублировала Керидра. В общем, несмотря на разовый характер, это очень мощный эффект.

Ода жизни и смерти
Описание в игре

Этот эффект действует в течение всего боя. Будучи использованным на Кастории, позволяет её заряду Новое цветение складываться до 200% сверх макс. значения. Во время призыва Крылья Смерти полностью расходуют излишний заряд Новое цветение. В зависимости от уровня способности, 1-10, множитель наносимого талантом призванных Крыльев Смерти Сносящие руины крылья урона повышается на 0,12-0,34% за каждый 1% от израсходованного заряда сверх макс. значения. Если во время призыва на поле 2 или меньше противников, то множитель урона дополнительно повышается на 0,24-0,67%.

Пояснения

Постоянный эффект. Максимальное НР дракона остаётся тем же, но Новое Цветение, которое используется для «зарядки» дракона, теперь имеет удвоенный потолок. При призыве дракона лишнее Новое Цветение уходит на повышение множителя его финальной (самой мощной) атаки, 0.24% за 1% лишнего Нового Цветения на 6 уровне. Итого, вы получаете прибавку 24%, если активируете дракона с 200% Нового Цветения. Исходный множитель, напоминаем, 40% от НР Кастории на 6 уровне. Если на поле только 1 или 2 врага, когда призывается дракон, то 0.72% на 6 уровне.

Проще говоря, можно усилить самую мощную атаку дракона в полтора раза, за счёт накопления большего количества Нового Цветения. Но если на поле 1-2 врага, то более чем в 2 раза. Вы теперь можете если нужно придерживать Сверхспособность Кастории, ведь лишнее накопленное Новое Цветение будет использоваться. И усиление против 1-2 целей тоже для Кастории очень в тему.

Ода разуму
Описание в игре

Этот эффект действует только один раз. Будучи использованным на Анаксе, восстанавливает 1 оч. навыков отряда и позволяет Анаксе выполнить действие немедленно, а также увеличивает количество ударов его навыка на 3 на 1 ход. Когда Анакса использует следующие базовую атаку или навык, он получает статус Истинное знание, который, в зависимости от уровня способности, 1-10, повышает силу атаки всех персонажей Пути Эрудиции на 30-84% и их наносимый урон навыка на 20-56% до начала следующего хода Анаксы.

Пояснения

Разовый эффект. Восстанавливает 1 ОН и даёт Анаксе немедленное действие. На 1 ход даёт 3 дополнительных отскока его Навыку (один отскок это 70% от Атаки на 10 уровне) на 1 ход. Все персонажи Эрудиции в отряде получают 60% Атаки и 40% бонус урона Навыка до следующего хода Анаксы, на 6 уровне. Отличный бафф, и для роли главного ДД, и для роли саб ДД. Как и в случае с баффом Мидея, даёт дополнительную выгоду при дублировании Навыка Керидрой.

Ода небу
Описание в игре

Когда Демиург использует навык духа памяти, Гиацина получает 2 ур. статуса Ода небу. Будучи использованным на Гиацине, в зависимости от уровня способности, 1-10, восстанавливает 12-34 ед. её энергии. Когда Гиацина со статусом Ода небу проводит исцеление, записываемое исцеление Ики с помощью навыка духа памяти дополнительно повышается на 36-100,8% от величины текущего исцеления. После того как Гиацина использует навык или сверхспособность, она расходует 1 ур. статуса Ода небу.

Пояснения

Разовый эффект. Восстанавливает 24 Энергии, на 6 уровне.

Эффект при использовании Навыка Духа Памяти Кирены (независимо от того, кому Кирена даёт бафф, и даёт ли вообще), как у Освободителя Пустошей. Гиацина получает 2 стака. 1 стак расходуется, когда Гиацина использует Навык или Сверхспособность. Пока не кончились эти стаки, лечение Навыком Ики повышается на 72%. Это повышение лечения повышает урон Ики.

Гиацина получает бафф, даже когда Дух Памяти Кирены не выбирает Гиацину целью. Это привилегия персонажей выживаемости, Гиацины и Освободителя Пустошей. Если выбрать Гиацину целью баффа, она только получит сверху 24 Энергии, и всё. В общем, можно не тратить Сверхспособности Кирены на Гиацину, вместо этого давать баффы другим персонажам, или наносить урон. Правда, и повышение урона Ики не то чтобы очень ценный эффект, так что бафф для Гиацины всё равно средненький.

Ода коварству
Описание в игре

Этот эффект действует в течение всего боя. Будучи использованным на Цифер, в зависимости от уровня способности, 1-10, повышает наносимый ею урон на 18-50,4% и понижает защиту Постоянного покупателя на 10-28%, а также понижает защиту остальных противников на 6-16,8%.

Пояснения

Постоянный эффект. 36% бонус урона, на 6 уровне. Враг со статусом Постоянного Покупателя получает 20% срез Защиты, остальные враги на поле 12% срез Защиты, на 6 уровне.

Срезы Защиты становятся эффективнее при накоплении, т. е. выгодно, когда их много. Но у Цифер нет своих срезов Защиты, зато есть в её сигнатуре (24%). В целом бафф Цифер средненький.

Ода опоре мира
Описание в игре

Этот эффект действует в течение всего боя. Будучи использованным на Фаеноне, даёт ему 6 ед. заряда Ядро пламени и накладывает на него статус Вечное горение во время его превращения. Если во время трансформации уровень заряда Ядро пламени выше 12 ед., то каждая превышающая это значение 1 ед. заряда, в зависимости от уровня способности, 1-10, повышает крит. урон Каосланы на 6-16,8% до макс. 36-100,8%. Статус Вечное горение повышает крит. шанс Каосланы на 8-22,4%. Трансформация Каосланы не заканчивается после завершения его дополнительного хода, он получает 4 ед. заряда Бедствие, и количество его дополнительных ходов полностью сбрасывается. В начале дополнительного хода расходует 15% от своего текущего НР. После выполнения атаки наносит 5 доп. ударов, каждый из которых наносит случайному противнику дополнительный огненный урон, равный 5-14% от силы атаки Каосланы.

Пояснения

Постоянный эффект. При наложении получает 6 стаков Сверхспособности. При превращении в Каослану за лишние стаки (выше 12) Каослана получает 12% Крит. урона, максимум 72%, на 6 уровне. Также, Каослана получает 16% Крит. шанса, на 6 уровне. Когда у Каосланы кончаются дополнительные ходы, трансформация не заканчивается. Вместо этого все дополнительные ходы восстанавливаются. Другими словами, форма Каосланы не заканчивается до конца боя. При восстановлении дополнительных ходов также получает 4 стака, которые тратятся на атаку метеорами. Каослана при этом начинает тратить 15% своего текущего НР перед каждым дополнительным ходом, и каждая атака Каосланы сопровождается 5 дополнительными ударами Огненным уроном по случайному врагу (отскок) с множителем 10% от Атаки каждый, на 6 уровне.

Более кратко: форма Каосланы после первого превращения больше не заканчивается (если только Каослана не погибнет). Дополнительные ходы каждый раз восстанавливаются, вместе со стаками Бедствия. Добавляются небольшие бонусы и потребление НР, которое компенсируется встроенным восстановлением НР Каосланы (20% от максимального после каждой атаки).

Спорный бафф, предназначенный конкретно тем, кто хотел бы бесконечную Каослану. Бесконечная Каослана означает, что напарники после трансформации больше не смогут ходить и использовать Сверхспособности, а также нельзя получить вторые 50% Атаки от пассивки Фаенона. А помощи с проблемой долгой зарядки Сверхспособности Фаенона в начале боя практически никакой, ведь первую Сверхспособность Кирены приходится заряжать так же долго.

Ода океану
Описание в игре

Этот эффект действует только один раз. Будучи использованным на Гисиленсе, накладывает на неё статус Струящееся тепло. После выполнения атаки Гисиленса расходует статус Струящееся тепло и восстанавливает 60 ед. своей энергии. В текущем бою наносимый Гисиленсой урон, в зависимости от уровня способности, 1-10, повышается на 60-168%. Использование базовой атаки или навыка для атаки противника позволяет всем имеющимся у поражённого противника эффектам с периодическим уроном немедленно нанести урон, равный 30-84% или 40-112% от изначального урона соответственно.

Пояснения

Разовый эффект. Следующая атака Гисиленсы восстанавливает ей 60 Энергии.

Постоянный эффект. Бонус урона 120%. БА и Навык Гисиленсы заставляют срабатывать все имеющиеся ДоТы на атакованных врагах, с множителем 60% для БА и 80% для Навыка, на 6 уровне.

Очень сильный бафф. Разовая часть послабее, можно ей пренебрегать, но лучше всё-таки использовать. Но потом мы вспоминаем, что в отряд на ДоТы некуда ставить Кирену, и Воспоминания там копиться будут долго.

Ода правосудию
Описание в игре

Этот эффект действует в течение всего боя. Будучи использованным на Керидре, в зависимости от уровня способности, 1-10, повышает крит. урон персонажей со статусом Боевые заслуги на 15-42%. После окончания Внезапной атаки Керидра получает 1 ед. заряда.

Пояснения

Постоянный эффект. 30% Крит. урона для персонажа с Боевыми Заслугами, на 6 уровне. После каждого срабатывания дублирования Навыка, Керидра получает 1 Заряд.

Не так уж плохо. Позволяет получать двойные Навыки чаще.

Ода времени
Описание в игре

Этот эффект действует в течение всего боя. Будучи использованным на Темени, когда Тьмуша использует навык духа памяти «Сон. Растворяется. Словно роса», в зависимости от уровня способности, 1-10, наносимый им урон повышается на 9-25,2%. После использования навыка или сверхспособности Темень дополнительно получает 1 ед. заряда Мемория. Описанный в навыке Темени эффект повышения крит. урона дополнительно повышается на 6-16,8% от крит. урона Темени.

Пояснения

Постоянный эффект. 18% бонус урона для усиленного Навыка Тьмуши. Темень получает 1 дополнительную Меморию с каждого использования Навыка и Сверхспособности. К множителю бонус Крит. урона от Навыка Темени прибавляется 12%. На 6 уровне. Средненький бафф.

Ода земле
Описание в игре

Когда Демиург использует навык духа памяти, Дань Хэн: Освободитель Пустошей получает статус Ода земле, который позволяет следующим 3 атакам Души дракона наносить урон сходного с Соратником типа, в зависимости от уровня способности, 1-10, равный 40-112% от значения щита Соратника. Пока Дань Хэн: Освободитель Пустошей имеет статус Ода земле, наносимый Соратником урон повышается на 12-33,6%. Будучи использованным на Дань Хэне: Освободителе Пустошей, продвигает действие Души дракона на 100% и во время следующего своего действия Душа дракона получает эффект усиления Дань Хэна: Освободителя Пустошей, описанный в его сверхспособности. Накладываемый ею щит становится равен 150% от изначального значения щита и он не расходует количество доступных усилений, описанных в сверхспособности Дань Хэна: Освободителя Пустошей.

Пояснения

Разовый эффект. 100% продвижение для дракона. Следующее действие дракона приобретает эффекты усиленного состояния, и при этом он накладывает в полтора раза больше щита, и эта атака не потребляет Заряды усиленного состояния.

Эффект при использовании Навыка Духа Памяти Кирены (независимо от того, кому Кирена даёт бафф, и даёт ли вообще), как у Гиацины. Соратник получает 24% бонус урона, на 6 уровне (судя по всему, до конца боя). Следующие 3 атаки дракона наносят дополнительный урон от щита Соратника, множитель 80% на 6 уровне.

Аналогично Гиацине, Освободитель Пустошей получает персональный бафф от Кирены, даже если она выбирает целью не его, и ещё один персональный бафф, если Кирена выбирает его целью. И, как и в случае Гиацины, баффы не сумасшедшие, просто неплохие.

Ода истинной себе
Описание в игре

Каждый раз, когда Кирена получает заряд Воспоминания от союзников, кроме Демиурга, во время использования умения Танец цветов и стрел, в зависимости от уровня способности, 1-10, Демиург дополнительно наносит случайному противнику 1 раз ледяной урон, равный 30-84% от макс. НР Демиурга. После того как Кирена использует сверхспособность или будет призван дух памяти Демиург, Демиург получает 1 ед. заряда История. Когда заряд История достигает 3 ед., Демиург полностью расходует заряд История, немедленно получает 1 дополнительный ход и автоматически использует умение Танец цветов и стрел.

Пояснения

Бафф Кирены самой себе, который активируется без использования Навыка её Духа Памяти. К Навыку Духа Памяти Кирены, который наносит урон, добавляется дополнительный удар по случайному врагу с множителем 60% от НР на 6 уровне, после того как она получит по 1 Воспоминанию со всех трёх напарников. Когда Кирена использует Сверхспособность или призывает своего Духа Памяти, она получает особый стак. При накоплении 3 этих стаков они поглощаются, и Дух Памяти Кирены выполняет Навык, наносящий урон. Призыв Духа Памяти даёт стак, первая Сверхспособность даёт второй стак, вторая Сверхспособность даёт третий стак, — таким образом, в первый раз этот эффект срабатывает сразу после получения 24 стаков и использования первой и второй Сверхспособности.

Другими словами, если вы используете все Навыки Духа Памяти Кирены на наложение баффов, она всё равно будет наносить урон. Хотя и не очень часто, и не очень большой.

Ода сотворению
Описание в игре

Этот эффект действует в течение всего боя. Будучи использованным на Первопроходце (Память), в зависимости от уровня способности, 1-10, повышает его силу атаки на 8-22,4% от макс. НР Демиурга, а также повышает его крит. шанс на 36-100,8% от крит. шанса Демиурга. Этот эффект также действует на Мемо. После того как в текущем бою Первопроходец (Память) использует усиленную базовую атаку, Демиург немедленно получает 1 дополнительный ход и автоматически использует умение Танец цветов и стрел. Если противники были побеждены до использования этого умения, то оно будет использовано на новых противниках, вступивших в бой.

Пояснения

Постоянный эффект. Для ГГ Памяти и Мемо бонус Атаки в размере 16% от НР Кирены, бонус Крит. шанса в размере 72% от Крит. шанса Кирены на 6 уровне. При использовании ГГ Памяти его усиленной БА (т. е. после каждой его Сверхспособности) Дух Памяти Кирены получает 1 дополнительный ход и сразу тратит его на версию Навыка, которая наносит урон. ГГ Памяти превращается в хорошего саб ДД.

Эйдолоны Кирены: гайд

Свернуть
Эпос, рождённый на чистом листе

Эйдолон 1

Описание в игре

Когда Демиург активирует навык духа памяти Ода истинной себе и использует умение Танец цветов и стрел, персонаж получает 6 ед. заряда Воспоминания и дополнительно увеличивает количество отскоков этой атаки на 12.

Пояснения

Навык Духа Памяти Кирены, который наносит урон, при срабатывании от персонального баффа для Кирены (от поглощения 3 стаков) даёт 6 Воспоминаний и количество отскоков в данной атаке повышается на 12.

Сверхспособности Кирены будут заряжаться немного быстрее, что интересно в первую для ДД, которым Кирена даёт разовые баффы — Мидея, Анаксы, и, наверное, Аглаи. Повышение урона Навыка Духа Памяти Кирены весьма значительное, но особенно заметным будет только когда Кирена использует Сверхспособности часто — с ГГ Памяти, например. Не помогает  получить быстрее первую Сверхспособность.

Завтра в тринадцати оттенках света

Эйдолон 2

Описание в игре

В начале боя дополнительно получает 12 ед. заряда Воспоминания. За каждого персонажа в отряде, получившего усиление навыка духа памяти Демиурга, множитель наносимого союзниками, находящимися в созданной навыком зоне, истинного урона повышается на 6% до макс. 24%.

Пояснения

Плюс 12 Воспоминаний в начале боя. За каждого персонажа в отряде, кому Дух Памяти Кирены раздал бафф, множитель Истинного урона от зоны Навыка Кирены повышается на 6%. Итого можно довести множитель Истинного урона до 48%.

Повышение множителя Истинного урона — это замечательно, но всё-таки недостаточно, чтобы оправдать затраты на Э2. 12 Воспоминаний в начале боя позволят активировать первую Сверхспособность Кирены очень быстро (и Сверхспособности отряда заодно), но всё же подумайте так ли сильно вам это надо. Если вы нольциклер, то вам не надо ничего объяснять, а всем остальным этот эффект не факт, что сильно нужен. Если у вас и так получается набрать 24 Воспоминания в первом цикле, и в целом хорошо набираются Воспоминания, то Э2 мало что изменит. А если Воспоминания набираются плохо (например, в отрядах Гисиленсы, Мидея, или вообще без златиусов), то Э2 вам поможет только в начале, а дальше Воспоминания будут набираться так же медленно.

Благодаря тебе, так написано мною

Эйдолон 3

Описание в игре

Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень — 15.
Уровень таланта повышается на 2, максимальный уровень — 15.
Уровень навыка духа памяти повышается на 1, максимальный уровень — 10.

Пояснения

Плюс 2 уровня к Сверхспособности и Таланта и 1 к Навыку Духа Памяти. В целом незначительный Эйдолон, но в разной степени для разных златиусов.

Следующую страницу напиши с улыбкой

Эйдолон 4

Описание в игре

За каждое использованное Демиургом умение Танец цветов и стрел множитель отскакивающего урона использованного в текущем бою навыка духа памяти Ода истинной себе повышается на 6%. Этот эффект может складываться до 24 раз.

Пояснения

Усиление отскоков Навыка Духа Памяти Кирены, который наносит урон: 6% к множителю отскоков, после каждого применения Навыка Духа Памяти Кирены, наносящего урон. Складывается до 24 раз. Персональный урон Кирены сильно повышается, недостатков нет.

Взгляд, погружённый в цветение прошлого

Эйдолон 5

Описание в игре

Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень — 15. 
Уровень базовой атаки повышается на 1, максимальный уровень — 10.
Уровень таланта духа памяти повышается на 1, максимальный уровень — 10.

Пояснения

Плюс 2 уровня к Навыку, 1 к БА, и 1 к Таланту Духа Памяти. Незначительный Эйдолон.

Воспоминания, превратившиеся в рябь ♪

Эйдолон 6

Описание в игре

Первое использование сверхспособности Кирены продвигает действия всех союзников вперёд на 100%. Каждый раз, когда Демиург активирует навык духа памяти Ода истинной себе и использует умение Тнец цветов и стрел, она даёт следующие эффекты в зависимости от того, сколько раз уже сработал этот эффект:
1 раз: пока Демиург находится на поле, защита всех противников понижается на 20%;
Минимум 2 раза: действия всех союзников продвигаются вперёд на 24%.

Пояснения

Первое использование Сверхспособности Кирены продвигает весь отряд на 100%. Навык Духа Памяти, наносящий урон, который она получает за поглощение 3 стаков (см. персональный бафф для Кирены) даёт эффекты: при первом срабатывании 20% срез Защиты всех врагов, пока Кирена на поле, при втором и последующий продвижение всего отряда на 24% (встроенный «Танцуй! …»).

Здесь докопаться не до чего, кроме стоимости.

Кирена: Характеристики

Свернуть
УровеньСила атакиЗащитаНРСкоростьКрит. шансКрит. уронАггроЭнергия
160.7279.21901015%50%100 (100)24
20118.4154.443711015%50%100 (100)24
20+142.69186.124471015%50%100 (100)24
30173.05225.725421015%50%100 (100)24
30+197.34257.46181015%50%100 (100)24
40227.72977131015%50%100 (100)24
40+251.99328.687891015%50%100 (100)24
50282.35368.288841015%50%100 (100)24
50+306.64399.969601015%50%100 (100)24
60337439.5610551015%50%100 (100)24
60+361.28471.2411311015%50%100 (100)24
70391.64510.8412261015%50%100 (100)24
70+415.93542.5213021015%50%100 (100)24
80446.29582.1213971015%50%100 (100)24

Кирена билд: Саппорт/саб ДД

Свернуть
Описание сборки

Приоритет прокачки Следов: сначала Навык Духа Памяти, потом Навык, потом Талант и Сверхспособность, потом Талант Духа Памяти и БА.

Световые конусы
Как этот миг вечна любовь

Повышает урон отряда на 20% через дебафф врагов и даёт Кирене самое нужное — Скорость.

Не падёт занавес памяти

Если стоит на другом персонаже, придётся отобрать и отдать Кирене. Увы, ничего получше со Скоростью для Кирены нет. Это при том, что Кирена даже не может активировать бонус урона из пассивки после первой Сверхспособности.

Реликвии
НР
Криты
Скорость
НР
Бонус урона
НР

Приоритет сабстатов: Скорость, НР, Криты.

Главное — Скорость. Хорошо бы набрать 200 для 3 ходов в первом цикле. Но и 180 для командного бонуса урона тоже хорошо. Если не набираете даже 180, то в принципе тоже не смертельно. Но главное — Скорость!

Беспокоиться о Критах не обязательно. На Э0 всё равно большого урона не будет. НР больше полезно в отрядах с Касторией, и когда играете без лечения/щита. И куски на НР с нужными сабстатами проще нафармить.

Крит. шанс до боя не нужно набирать больше 50%.

Набор 2+2

Универсальный вариант. Чем больше Скорость, тем больше быстрее набираются Воспоминания, тем быстрее активируется первая Сверхспособность, и все последующие Сверхспособности Кирены.

Набор из 4 предметов

Альтернатива для отрядов с Касторией, Теменью, или других случаев, когда не обязательно заряжать Сверхспособность Кирены максимально быстро. Позволит получить немногого больше урона от Кирены, плюс небольшой командный бафф. Но в этих случаях тоже можно остаться на Скорость+Скорость, вряд ли много потеряете.

Планарные украшения

Позволяет делать 3 хода в первом цикле без 200 Скорости.

Если вам не кажется большой проблемой то, что командный бафф Скорости начинает действовать только после использования первой Сверхспособности Кирены. В отряде должен быть только 1 такой набор, и его можно поставить на кого-то более подходящего (ГГ Памяти, например).

Кирена: кого взять в отряд

Свернуть

Для Кирены синергии заранее предопределены. Баффы для всех остальных персонажей у Кирены есть, но они не представляют из-себя ничего такого, чтобы мы советовали её вместо других саппортов уже сейчас, а дальше будут выходить ещё более сильные саппорты.

Баффы для златиусов подобраны индивидуально, с учётом ролей персонажей в отряде, их силы и состава их отрядов. С этой точки зрения баффы для златиусов хорошо сбалансированы.

Освободитель Пустошей и Гиацина являются персонажами Выживаемости и получают большую часть баффов от Кирены вообще без применения на них Навыка Духа Памяти Кирены, чтобы вы могли спокойно тратить эти Навыки на возобновление баффов для ДД. Это логично, но всё равно спасибо за заботу. С другой стороны, сами баффы могли бы быть поинтереснее.

Самый сильный персонаж всей 3 версии это Трибби, и она получает самый слабый бафф. Да, баффы Кирены служат неким «уравнителем», чтобы подтянуть отстающих, а и так сильным можно помогать меньше.

Характерный пример — Мидей. Этот ДД разочаровал многих игроков своей низкой производительностью, и Кирена самый мощный бафф даёт ему. Похожая ситуация у Гисиленсы, только тут виноват больше сам архетип отряда на ДоТы, чем Гисиленса.

Однако, дело не только в производительности, но и в том, что Кирену не так легко впихнуть в отряды Мидея и Гисиленсы. Там уже всё занято. Вот поэтому и приходится давать им самые мощные баффы, чтобы Кирена могла конкурировать за место в этих отрядах.

А вот в отряд с Касторией Кирена вписывается прекрасно. Может заменить там Трибби или ГГ Памяти, чтобы освободить из для другого отряда. Бафф для Кастории не такой мощный, как для Мидея, но и совсем не слабый, к тому же усиливает Касторию против 1-2 целей, чего ей как раз не хватало. Правда, усиление достигается за счёт накопления лишнего Нового Цветения, т. е. более долгой зарядки дракона, собственно, поэтому бафф не так хорош и не всегда будет иметь заметный эффект.

В общем, наиболее оправданным видится применение Кирены в отрядах с Касторией и Теменью. Там пользы от персональных баффов будет достаточно, даже если персональный бафф Кастории не будет работать на полную.

Пожалуй, самый неоднозначный бафф получает Фаенон. С одной стороны он значительный, с другой стороны проявляется, по сути, только после первой Каосланы. Правда, вы ещё можете делать всякие интересные трюки с зарядкой Сверхспособности Фаенона, ускоряя получение Воспоминаний всеми возможными способами. В целом, Кирена хорошо подходит Фаенону, но не факт, что замена Воскресенья на Кирену вам что-то даст.

Цифер, Керидра и ГГ Памяти — неплохие, но не выдающиеся саппорты, и баффы получают такие же. Опять самый слабый бафф из троих получает та, кто из них сильнее, т. е. Цифер. ГГ Памяти становится саб ДД, а для Керидры бафф ожидаемо самый мощный из троих. Кроме того, Кирена может заставить Анаксу и Мидея ходить в нужный момент, что для Керидры в некотором роде тоже бафф.

Отдельно стоит упомянуть дополнительную синергию ГГ Памяти и Кирены: ГГ Памяти умеет делать продвижения, а значит может ускорить зарядку первой Сверхспособности Кирены. Разумеется, ценой того, что продвижение не получит ДД.

Анакса и Аглая получают хорошие эффекты, не такие хорошие, как у Мидея и Гисиленсы, но достаточные, чтобы был смысл брать Кирену в отряд. При этом, у Анаксы ситуация получше, за счёт возможности лучше синхронизироваться с Керидрой, да и без Керидры тоже.

Наши соцсети

Свернуть

Смотрите новости и изменения по гайдам в наших соцсетях:

Кирена: советы по игре

Свернуть

Кирена и её звезда

  • Сначала используйте только Навыки Кирены. После накопления 24 Воспоминаний Кирена использует сразу 2 Сверхспособности подряд, которыми следует раздать баффы 2 персонажам: главному ДД и саб ДД/саппорту. Далее вы можете использовать по одной Сверхспособности при накоплении 12 Воспоминаний и давать бафф выбранному персонажу или наносить урон другой версией Навыка.
  • Главное, что вам нужно знать про Кирену: всё интересное, что делает Кирена, она делает для златиусов. Спросите себя, как долго ещё вы собираетесь играть златиусами, прежде чем крутить Кирену и её Эйдолоны! Второе, что нужно знать: Сверхспособность Кирены заряжается быстро в отряде с персонажами Памяти, но если у вас отряд состоит из златиусов не из пути Памяти (Мидей, Анакса, Трибби, и т. д.), то Сверхспособность Кирены заряжается значительно медленнее, и это может стать проблемой. Вплоть до того, что бой закончится быстрее, чем Кирена наберёт 24 стака, и баффы, ради которых вы её взяли в отряд, она просто не успеет раздать.
  • Но парадокс в том, что чем больше у вас златиусов на аккаунте, тем меньше места в отрядах под Кирену. В первую очередь Кирену можно рекомендовать тем, кто уже выбил несколько златиусов, но их отряды ещё не укомплектованы полностью. При отсутствии конкуренции Кирена очень полезна для аккаунта. В рамках отрядов со златиусами она очень универсальна, т. к. у неё есть свой бафф для каждого златиуса.
  • Вам пытаются продать Э1 и Э2 Кирены как способ исправить её главный изъян: долгий набор стаков Сверхспособности. Э1 ускоряет набор стаков после получения первой Сверхспособности, а Э2 с начала боя и до первой Сверхспособности. Это довольно дорогое решение искусственно созданной проблемы. По сути, Кирена — это западня. Сначала вы выбиваете её, поддавшись рекламе, потом понимаете, что даже в отряде со златуисами Кирена не повышает производительность по сравнению с Трибби, ГГ Памяти, Воскресеньем, и т. д., а даже как будто наоборот. Вы думаете, что проблема в том, что стаки набираются слишком медленно, и идёте крутить Э1 и Э2.
  • Чтобы избежать такой ситуации, либо совсем не выбивайте Кирену (уже 4 версия на носу, сбережёте крутки на персонажей пути Радости), либо выбивайте с конкретным пониманием, что вы получите от Э0 Кирены, а для этого скорее всего придётся всё-таки почитать гайд. И не всегда дело в стаках Сверхспособности. Например, Кирена в принципе может заменить Трибби в отряде Кастории, но вряд ли повысит его производительность, т. к. ей не доступен конус «Танцуй! Танцуй! Танцуй!», и Эйдолоны в данном случае не сильно помогут.
Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментарий
Старые
Новые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Поделиться своими мыслямиx