Восстановление энергии: 20
Истощение полоски стойкости: 10 в одну цель
Мидей
Полный гайд на Мидея из Honkai Star Rail


Мнимый
Легендарный

Разрушение
Сводка
Пол:Мужской
Регион:Амфореус
Псевдонимы и титулы:Мидеймос Бессмертный
Фракции:Златиусы, Охема
Роль в отряде:ДД
Сигнатура:Пламя крови, озари мой путь
Как получить:Прыжок события персонажа версии 3.1
Способности

Активная способность
В зависимости от уровня способности, 1-9, наносит мнимый урон, равный 25-65% от макс. НР Мидея, одному противнику.
Вам нужно быстро набирать Заряд (см. Талант) и для этого использовать Навык. Поэтому Базовая атака вам не нужна, да и возможности её использовать особо не будет. Можно не качать.

Активная способность
Смертей — легион, сожалений — ни одного
Восстановление энергии: 30
Истощение полоски стойкости: 20 в одну цель, 10 соседним
Потребляет 50% от текущего HР Мидея. В зависимости от уровня способности, 1-15, наносит выбранному противнику мнимый урон, равный 45-112,5% от макс. HP Мидея, и мнимый урон соседним целям, равный 25-62,5% от макс. НP Мидея.
Убийца Королей, стань Королём
Восстановление энергии: 30
Истощение полоски стойкости: 20 в одну цель, 10 соседним
Потребляет 35% от текущего HP Мидея. В зависимости от уровня способности, 1-15, наносит выбранному противнику мнимый урон, равный 50-125% от макс. HP Мидея, и мнимый урон соседним целям, равный 30-75% от макс. НР Мидея. Используется автоматически.
Убийца Богов, стань Богом
Восстановление энергии: 10
Истощение полоски стойкости: 30 в одну цель, 20 соседним
Потребляет 150 очков Заряда. В зависимости от уровня способности, 1-15, наносит выбранному противнику мнимый урон, равный 140-350% от макс. HP Мидея, и мнимый урон соседним целям, равный 84-210% от макс. HP Мидея. Используется автоматически.
Обычный Навык
Отнимает у Мидея 50% от текущего HP и наносит урон типа «взрыв»: побольше в выбранного противника, поменьше в соседних с ним. Множители урона берутся от максимального НР Мидея.
Обычный Навык Мидея служит для быстрого перехода в усиленное состояние. Мидей должен для этого потерять 100% своего НР. Здесь и далее следует различать, где речь о максимальном НР, а где о текущем. Допустим, вы в начале боя с полным НР. Навык отнимет от него 50%. Но следующий Навык отнимет не оставшиеся 50%, а половину от них. Всегда половину от того что есть, а не от максимального НР.
Если у вас возник вопрос «как же можно отнять 100% НР, он же погибнет», читайте дальше и всё поймёте. Хотя и так понятно, что можно отнимать сколько угодно НР, если параллельно лечить персонажа. Отсюда же ответ на другой вопрос, «как же быстро отнять 100% НР, если Навык отнимает только 50%, а второй Навык только 25%»: восстановите НР обратно до полного, и второй Навык снова отнимет 50%. А вообще-то и этого не надо, т. к. 50% вам зачтёт Техника Мидея.
Итого: просто делайте Технику, Навык, и вы в усиленном состоянии.
Ни один из трёх Навыков Мидея не тратит Очки Навыков.
Усиленный Навык
Итак, вы вошли в усиленное состояние, и ваш обычный Навык заменяется усиленным. Он отбирает 35% от текущего НР Мидея и наносит урон типа «взрыв». Множители урона больше, чем у обычного Навыка, но не намного. Важная особенность усиленных Навыков Мидея: они работают полностью автоматически и сами выбирают цель. Вы не можете отказаться от усиленного Навыка и сделать Базовую атаку, всё происходит без вашего участия.
О том, что из себя представляет усиленное состояние и какой Навык в какой момент используется — об этом написано в Таланте.
Усиленный Навык Мидея это не самая сильная его атака, есть ещё суперусиленный Навык. Но это значимый источник урона и возможность мгновенно получить немного Заряда (см. Талант). Поэтому Мидей очень любит продвижения действия от саппортов, и поэтому он не тратит Очки Навыков.
Суперусиленный Навык
Наносит урон типа «взрыв». Множители урона намного больше, чем в других Навыках Мидея. Если вас не впечатляют эти цифры, вы возможно забыли, что они берутся от НP, а его у Мидея в усиленном состоянии раза в 3-4 больше, чем бывает Атаки у ДД от Атаки. Так что можете их в уме умножить на 3 или 4, чтобы лучше впечатлиться. Хотя, огромными эти множители тоже не назовёшь.
Суперусиленный Навык не отнимает НР, но тратит то, что Мидей заработал потерей НР. Подробно об этом написано в Таланте. Но суть уже ясна: нужно терять как можно больше НР, чтобы чаще делать суперусиленный Навык, который является его самой сильной атакой.
Не тратит Очки Навыков. Даёт только 10 Энергии вместо 30. Не даёт выбрать цель, выполняется полностью автоматически. Однако, у вас есть возможность указать цель суперусиленного Навыка с помощью Сверхспособности. По кому вы нацелили последнюю Сверхспособность, того и будет бить суперусиленный Навык. К сожалению, этот способ неэффективен, когда вы хотите бить слабых врагов (ЧВ, Фантилия, и т. д.), т. к. слабые враги могут погибать от Сверхспособности, или вскоре после неё, при этом автоатака снова будет бить кого сама выберет, а выберет она сильного врага.
То, что вы не можете получать Заряд во время использования суперусиленного Навыка, в основном затрагивает работу Э2 Мидея. Напоминаем, что ДоТы в дополнительный ход персонажа не срабатывают на нём.

Активная способность
Расход энергии: 160
Восстановление энергии: 5
Истощение полоски стойкости: 20 в одну цель, 20 соседним
В зависимости от уровня способности, 1-15, восстанавливает 15-22,5% HP и дает 20 очков Заряда Таланта. Наносит выбранному противнику мнимый урон, равный 96-192% от макс. HP Мидея, и мнимый урон соседним целям, равный 60-120% от макс. HP Мидея. Кроме того, накладывает Насмешку на атакованых противников на 2 хода.
Наносит урон типа «взрыв» с неплохими множителями. Враги, по которым попала Сверхспособность, получают на 2 хода дебафф Насмешка, который заставляет их выбирать целью своих атак Мидея. Длительность Насмешки заканчивается в конце второго после использования Сверхспособности хода Мидея.
Суперусиленный Навык Мидея выбирает цель, которую вы выбрали целью последней Сверхспособности. Разумеется, если эта цель ещё не погибла.
Сверхспособность является значимым источником урона и способом привлечь на Мидея атаки врага. От вражеских атак Мидей получает Заряд для суперусиленного Навыка и Энергию, для новой Сверхспособности.

Пассивная способность
За каждый потерянный 1% HP получает 1 очко Заряда (до макс. 200). Когда Заряд достигает 100, тратит их, чтобы войти в состояние Кровной мести, и, в зависимости от уровня способности, 1-15, восстанавливает HP, равное 15-30% от макс. HP Мидея, после чего продвигает действие вперед на 100%. В состоянии Кровной мести макс. HP Мидея увеличивается на 50% от текущего значения макс. HP, а показатель защиты понижается до 0. В начале хода автоматически использует усиленный навык Убийца Королей, стань Королём.
Когда заряд достигает 150 очков в состоянии Кровной мести, Мидей немедленно получает 1 дополнительный ход и автоматически использует усиленный навык Убийца Богов, стань Богом.
При получении смертельного урона в состоянии Кровной мести Мидей сбрасывает свой заряд и выходит из состояния Кровной мести, восстанавливая 50% от своего макс. HP.
Потеря 1% от максимального НР Мидея даёт ему 1 Заряд. Заряд отображается возле иконки персонажа. Когда набрали 100 Заряда (т. е. потратили 100% НР) в обычном состоянии, они тратятся на переход в усиленное состояние. При этом восстанавливается 25% максимального НР на 10 уровне и действие Мидея продвигается на 100%.
В усиленном состоянии максимальное НР Мидея увеличено в полтора раза, а Защита равна нулю. Защита снижает входящий урон, а значит будет мешать набирать Заряд, поэтому от неё избавились. Повышение НР позволяет достичь цифр в районе 12 тысяч, а весь урон у Мидея от НР. Плюс, большой запас НР очевидно нужен для выживаемости.
В усиленном состоянии Мидей в свой ход делает усиленный Навык вместо обычного. Поскольку усиленный Навык сам выбирает цель и не требует участия игрока, в ходе боя вы по сути не управляете Мидеем, а только помогаете ему, включая способности саппортов. Вероятно, это отсылка к сюжету версии 3.0.
Усиленное состояние заканчивается, только если Мидей получает летальный урон (но с поправкой на След 2 Возвышения). При этом он не погибает и у него восстанавливается 50% НР. Ваша задача — быстро войти в усиленное состояние в начале боя и оставаться в нём до конца боя, а если Мидей получил летальный урон и вышел из усиленного состояния, то вы должны как можно скорее снова набрать 100 Заряда. Если Мидей получит летальный урон в обычном состоянии, то неминуемо погибнет.
Теперь самое интересное. В усиленном состоянии Заряд тратится на суперусиленные Навыки. Как только Заряд доходит или превосходит 150, Мидей автоматически выполняет суперусиленный Навык, а 150 Заряда списываются. Это действие совершается в дополнительный ход. Дополнительный ход отличается от 100% продвижения: вы получаете как бы лишний ход, он не затрагивает порядок ходов и не влияет на счётчики длительности эффектов. Т. е. когда Мидей делает суперусиленный Навык, длительность эффектов Суперспособности это не снижает. Сходство со 100% продвижением только в том, что персонаж в обоих случаях немедленно ходит.

Активная способность вне боя
После использования Техники притягивает противников в определенной области и оглушает их на 10 сек. Оглушенные противники не будут атаковать союзников. Если атаковать оглушенных врагов, при входе в бой наносит мнимый урон, равный 80% от макс. HP Мидея, всем врагам со 100% базовым шансом накладывается Насмешка на 1 ход. Мидей получает 50% заряда таланта.
Группирует врагов на локации. В течение 10 секунд сгруппированные враги вас не атакуют. В начале боя с этими врагами им наносится урон и на 1 ход вешается дебафф Насмешка, который заставляет выбирать целью атак Мидея. Мидей получает 50 Заряда.
Здесь самое интересное — это 50 Заряда. С помощью Техники и 100% продвижения от саппорта Мидей начнёт бой сразу с усиленного состояния. Поэтому у Техники Мидея приоритет, всегда её используйте. Впрочем, там где это важно (в Зеркале), с Очками Техники нет проблем.
Следы

Пассивная способность
Если Мидей будет смертельно атакован во время Кровной мести, то он не выйдет из этого состояния. Эффект может сработать максимум 3 раза за бой.
3 раза за 1 бой летальный урон не выводит Мидея из усиленного состояния. Но 50% НР всё равно будут восстанавливаться. После 3 летальных уронов вы всё ещё бессмертны, если будете каждый раз снова возвращаться в усиленное состояние.

Пассивная способность
В состоянии Кровной мести Мидей получает иммунитет к эффектам контроля.
В усиленном состоянии у Мидея иммунитет ко всем эффектам Контроля. Его не заморозить, не оглушить, короче говоря, никак не заставить его перестать сражаться. Очень полезная штука для битв с различными боссами. Делает маловероятным превышение максимального Заряда (200).

Пассивная способность
Если в начале битвы максимальное HP Мидея превышает 4000, то за каждые 100 HP крит. шанс увеличивается на 1,2%, эффективность получения Заряда Мидеем от врагов, увеличивается на 2,5%, эффективность получаемого исцеления увеличивается на 0,75%. При этом учитывается не более 4000 доп. HP.
Мидею нужно 8000 НР вне боя, чтобы получить максимальные баффы: 48% Крит. шанса, удвоенный Заряд от вражеских атак, 30% бонус входящего лечения.
Собирайте Мидея сразу исходя из этого Следа. Вам нужны 8000 НР. Можете взять куртку на НР благодаря бонусу Крит. шанса.

Бонусы следов
Все усиления следов в совокупности дают следующие эффекты:
- Крит. урон повышается на 37,3%
- HP повышается на 18%
- Скорость повышается на 5 ед.
НР% пригодится вам, чтобы достичь 8000 НР. 5 Скорости очень не помешают, если вы взяли сапоги на НР.
Эйдолоны

Эйдолон 1
Увеличивает множитель навыка Убийца Богов, стань Богом по основной цели на 30%, урон этой атаки считается мнимым уроном, и наносится всем врагам, с множителем равным множителю урона по основной цели.
Суперусиленный Навык теперь бьёт по всем врагам с множителем для основной цели.
Теперь проблем с выбором цели у суперусиленного Навыка нет совсем. Э1 значительно повышает производительность Мидея в Чистом Вымысле и Иллюзии Конца. Но у усиленного Навыка проблема остаётся.
Есть гаденькое ощущение, что автоматические атаки Мидея являются искусственно созданной проблемой, чтобы заставить игроков крутить Э1. Но мы напоминаем: это лишь отсылка к тому, как Мидей сражался один без вас в сюжете 3.0.

Эйдолон 2
В состоянии Кровной мести урон, наносимый Мидеем, игнорирует 15% защиты цели. Каждый раз при получении лечения, 40% от объема восстановленного здоровья будет конвертированно в Заряд в зависимости от макс. HP Мидея.
В усиленном состоянии атаки Мидея игнорируют 15% Защиты. Каждое полученное лечение теперь тоже даёт Заряд, но с множителем 0.4.
Игнор Защиты — это очень хорошо для персонажа, не обделённого баффами. А возможность получать Заряд не только от урона, но и от лечения может дать вам ощущение, что вы хоть немного управляете Мидеем: вот вы направили на него лечащий Навык, и он получил Заряд. Правда, соотношение 0.4 так себе, но всё эффект вы заметите: например, восстановили Навыком Галлахера 1600 НР, получили 4 или 5 Заряда, — мелочь, а приятно.

Эйдолон 3
Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень — 15. Уровень базовой атаки повышается на 1, максимальный уровень — 10.
Плюс 2 уровня к Навыку и 1 к Базовой атаке.
Прибавка множителей всех трёх видов Навыка Мидея. Большого эффекта не даст.

Эйдолон 4
Во время действия статуса Кровная месть критический урон увеличивается на 30%, а атаки противников восстанавливают 10% HP от макс. HP Мидея.
30% Крит. урона в усиленном состоянии и восстановление 10% НР от каждой вражеской атаки. Выглядит привлекательно, но своих вложений не стоит, и хилера из отряда не убирает.

Эйдолон 5
Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень — 15. Уровень таланта повышается на 2, максимальный уровень — 15.
Плюс 2 уровня к Таланту и Сверхспособности. Незначительный Эйдолон.

Эйдолон 6
В начале боя Мидей входит в состояние Кровной мести, а Заряд, необходимый для усиленого навыка Убийца Богов, стань Богом, снижается до 100 очков.
В начале боя вы просто так получаете усиленное состояние, а стоимость суперусиленного Навыка понижена до 100.
Э6 Мидея не разочаровывает, но и не вызывает особого восторга, учитывая размер вложений. Вы получаете на треть больше суперусиленных Навыков.
Повышение уровня персонажа
Ур. | Сила атаки | Защита | НР | Скорость | Крит. шанс | Крит. урон | Насмешка | Энергия |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 58.08 | 26.4 | 211 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 |
20 | 113.26 | 51.48 | 412 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 |
20+ | 136.49 | 62.04 | 496 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 |
30 | 165.53 | 75.24 | 602 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 |
30+ | 188.76 | 85.8 | 686 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 |
40 | 217.8 | 99 | 792 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 |
40+ | 241.03 | 109.56 | 876 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 |
50 | 270.07 | 122.76 | 982 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 |
50+ | 293.3 | 133.32 | 1067 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 |
60 | 322.34 | 146.52 | 1172 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 |
60+ | 345.58 | 157.08 | 1257 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 |
70 | 374.62 | 170.28 | 1362 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 |
70+ | 397.85 | 180.84 | 1447 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 |
80 | 426.89 | 194.04 | 1552 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 |
Билд: ДД
Приоритет прокачки Следов: сначала Навык, потом Сверхспособность, потом Талант. Базовую атаку можно не качать совсем.


Рекордное базовое НР Мидея можно дополнить рекордным НР от конуса, и получить опять же рекордные 2928 базового НР. И ещё 18% от этого. Конечно, так будет значительно проще набрать 8000 НР. Но и без сигнатуры сделать это возможно. Добавляет небольшую потерю НР на каждом действии Мидея, это поможет набирать Заряд. Процент потери от максимального НР, значит всегда по 6 Заряда. Наконец, до 60% бонуса урона, без наложений, которые будут кстати, особенно если вы взяли сферу на НР. Для полного бонуса нужно 8333 максимального НР, в усиленном состоянии это условие уж точно выполнится.


Можно достать из чулана сигнатуры ваших протухших имб. Тех, которые дают НР и что-то ещё полезное с пассивок.


Можно достать из чулана сигнатуры ваших протухших имб. Тех, которые дают НР и что-то ещё полезное с пассивок.


Отличная 4* альтернатива, если вы прошли ивент. Возможно, позже появится у Герты в магазине.


Бесплатный вариант.

НР

НР

НР

Рекомендуемые статы: минимум 8000 НР, Крит. шанс в бою можно до 100%, 250% Крит. урона. Скорость 135, либо базовая.
8000 НР набрать с одной верёвки не получится. Начинайте сборку с выбора: чем вы пожертвуете, чтобы взять ещё один кусок на НР. Это может быть куртка, сапоги или сфера. А может и 2 куска. Выбирайте исходя из того, чтобы в итоге достичь желаемых статов в бою, с учётом всех полученных баффов. На всякий случай уточняем, что 8000 НР вам нужно в обычном состоянии, чтобы в усиленном стало 12000 НР.
Следующий важный выбор касается Скорости. Мидея можно настроить с Воскресеньем по схеме -1, чтобы Воскресенье был на 1 медленнее, для полного эффекта от продвижений, и мы сами больше склоняемся к этому варианту. Отметим, что с некоторым везением в сабстатах 135 Скорости можно набрать и с сапогами на НР. Второй вариант — 160+ Скорости у Воскресенья, а у Мидея сколько получится, хоть базовые 100.
Учитывайте 48% Крит. шанса, которые на видно вне боя. Прикиньте сколько Критов вы получите от саппортов.
Сет из 4 предметов
Сет из 4 предметов

Больше Крит. шанса, и НР. Можно взять, исходя из ваших статов: если вам не хватает НР, а сферу вы взяли на бонус урона, то почему бы и нет.
Лучшие напарники
Продвижения действий — с большим отрывом самый эффективный вид поддержки для Мидея. А из «продвигальщиков» самая сильная синергия с Воскресеньем. Не стопроцентная, т. к. у Мидея нет Духа Памяти, но гораздо больше, чем у остальных: все баффы нужные, все баффы продолжительные (работают когда Мидей делает дополнительный ход). И Энергию заливает, что повышает выживаемость.
Очевидно, заменой Воскресенью может быть Броня, но мы больше рекомендуем Искорку, т. к. бафф её Навыка может распространяться на суперусиленный Навык Мидея, и благодаря Искорке кто-то в отряде сможет спамить Навыком. Броня тоже пойдёт, это как бы базовый вариант. Ледяной ГГ сгодится если нет больше никого, также рекомендуем его на место второго саппорта при Воскресенье или Искорке, ради дополнительного истинного урона.
Лучшие варианты по умолчанию — Лоча и Галлахер. Лоча потому что лечит много и часто. Галлахер потому что благодаря продвижению после Сверхспособности может включить пассивку конуса «Равноценный обмен» в нужный момент. Линша тоже много лечит, а Хохо заливает Энергию. Байлу вполне годный вариант, благодаря дешёвой Сверхспособности. Рысь умеет повышать максимальное НР. Выбор большой, и не всегда лучше тот, который больше лечит, т. к. пользы от избыточного лечения Мидей не получает.
Советы по игре
- Мидей — ещё одна попытка создать хорошего критового персонажа Разрушения, который останется в топе подольше, чем Цзинлю. С Юньли в целом это получилось, но у Мидея не всё так хорошо. С одной стороны, он лучше, чем Цзинлю защищён от паверкрипа (множители получше), с другой у него остаётся проблема, характерная для пути Разрушения: недостаточный урон в одну цель и отсутствие урона по всем целям, из-за чего Разрушение всегда «ни рыба ни мясо». К этому добавляются уникальные проблемы Мидея: автоматический выбор цели, привередливость в выборе саппортов и набрать желаемые статы не так просто.
- Мидей не особо быстрый, но хотел бы им быть, его производительность сильно зависит от частоты атак. Это было сделано осознанно, разработчики даже полностью отключили у Мидея расход Очков Навыков, т. к. они очень быстро тратятся когда саппорты делают продвижения. К счастью, у всех есть бесплатный Ледяной ГГ, но это очевидно не самый мощный продвигальщик.
- Способности Мидея сложновато организованы, но объяснить как он работает можно в двух словах. Его самая мощная атака автоматически выполняется (без вашего участия), когда он набирает 150 Заряда. 1 очко Заряда даётся за 1% потерянного НР. Секрет успеха в том, чтобы перекачивать через Мидея как можно больше НР: восстанавливать и тратить, восстанавливать и тратить.
- Важно поддерживать текущее НР Мидея высоким, потому что так усиленный Навык даёт больше Заряда (он отнимает от текущего НР). Поэтому для Мидея так хорош Лоча в качестве хилера. Не стоит пытаться строить отряд без хилера, или с щитовиком.
- У Мидея есть усиленное состояние, которое в идеале должно длиться весь бой. В нём он может делать свою главную атаку и выживать при летальном уроне. У усиленного состояния очень заметная индикация: густое красное марево вокруг головы Мидея, будто он выглядывает из тарелки борща. Следите за борщом: если он пропал, то у врагов появился шанс добить Мидея. Скорее его лечите и возвращайте в усиленное состояние.
- Если у вас есть хорошие альтернативы сигнатурному конусу, можно попробовать покрутить Э1. С ним Мидей станет гораздо сильнее в Чистом Вымысле и Иллюзии Конца, где на Э0 у него могут быть проблемы из-за автоприцеливания.
Статьи о персонаже
