Персонажи

ГГ Мнимый

Полный гайд на Мнимого Первопроходца Пути Гармонии из Honkai Star Rail

Мнимый

Легендарный

Гармония

Сводка

Свернуть

Пол:Мужской/Женский

Регион:Звёздный Экспресс

Псевдонимы и титулы:Первопроходец

Фракции:Безымянные, Звёздный экспресс

Роль в отряде:Саппорт

Сигнатура:Отсутствует

Как получить:Награды после завершения миссии «Пробудишься — рыдай!»

Способности

Развернуть
Базовая атака: Свинговый этикет

Активная способность

Восстановление энергии: 20
Истощение полоски стойкости: 10 в одну цель

Описание в игре

В зависимости от уровня способности, 1-9, наносит выбранному противнику мнимый урон, равный 50-130% от силы атаки Первопроходца.

Пояснения

Стандартная Базовая атака, наносит Мнимый урон в одну цель. Причин использовать нет, кроме получения Очков Навыков.

Ресурсы для макс. прокачки

Навык: Дождь подарков интерлюдии

Активная способность

Восстановление энергии: 6
Истощение полоски стойкости: 10 в одну цель, 5 случайным целям

Описание в игре

В зависимости от уровня способности, 1-15, наносит выбранному противнику мнимый урон, равный 25-63% от силы атаки Первопроходца, затем проводит 4 дополнительных удара. Каждый удар наносит случайному противнику мнимый урон, равный 25-63% от силы атаки Первопроходца.

Пояснения

Наносит Мнимый урон 5 раз: одному выбранному и 4 случайным противникам. Все удары с множителем 50% на 10 уровне. Итого, от 5 ударов Навык даёт 250% урона, урон Стойкости 90 и 30 Энергии.

Такие же характеристики у Навыка Асты, и почти такие же у Навыка Сампо. Навык Первопроходца очень хорош для пробития Мнимой Уязвимости, особенно когда на поле мало врагов. А пробивать нужно как можно быстрее, чтобы заработал эффект Сверхспособности Первопроходца.

Ресурсы для макс. прокачки

Сверхспособность: Шумный парад фонарей

Активная способность

Расход энергии: 140
Восстановление энергии: 5

Описание в игре

Накладывает на всех союзников статус Запасной танцор на 3 хода. Длительность этого эффекта уменьшается на 1 в начале каждого хода Первопроходца. В зависимости от уровня способности, 1-15, эффект пробития союзника со статусом Запасной танцор повышается на 15-38%, и после того, как он атакует противника с пробитой уязвимостью, урон стойкости этой атаки конвертируется в урон суперпробития.

Пояснения

Весь отряд получает статус Запасной Танцор на 3 хода Первопроходца. Для удобства оставшиеся ходы отображаются жёлтыми точками возле иконки. Запасной Танцор даёт 30% Эффекта Пробития на 10 уровне и урон Суперпробития при атаке врага с пробитой Стойкостью.

Это главная Способность Мнимого Первопроходца. Любой персонаж отряда будет наносить урон Суперпробития каждой атакой.

Величина урона Суперпробития зависит от: урона Стойкости данной атаки, Эффекта Пробития, множителя от Следа второго возвышения Первопроходца, уровня персонажа, множителей Защиты, Сопротивления, Слабости врага. Урон Стойкости — это то, сколько атака персонажа отнимает от полоски стойкости врага. Сверхспособность Мнимого Первопроходца даёт урон, который не зависит от обычных атакующих статов: Атаки, Критов, бонуса урона элементом, и прочих бонусов урона. Множители атак персонажа тоже не важны. Элемент не важен.

Формула Суперпробития очень похожа на формулу урона обычного Пробития, который наносится при пробитии Стойкости. Разница в том, что в формуле урона Пробития есть множитель максимальной Стойкости врага, а в формуле Суперпробития вместо него урон Стойкости атаки персонажа. Проще говоря, урон Пробития зависит от того, насколько жирный враг, а урон Суперпробития от того, насколько хорошо атака персонажа пробивает Стойкость.

Поэтому для Суперпробития одинаково хороши и топовые ДД, и четвёрки саппорты. Это открывает новые варианты построения отрядов. На первое место выходит урон Стойкости, способность отряда поддерживать врагов в пробитом состоянии и частота атак (т. е. Скорость и наличие бонус-атак). Также нужен стат Эффект Пробития, с этим помогает командный бафф Запасного Танцора. Наконец, не стоит пренебрегать прокачкой персонажей до 80 уровня и дебаффами, повышающими получаемый врагами урон.

Для получения максимальных цифр от Суперпробития в первую очередь нужно обращать внимание на урон Стойкости. Этот множитель даёт наибольший эффект. У нас на сайте в начале описания атакующих Способностей есть строка «Истощение полоски стойкости». По значению в этой строке можно сравнивать какая атака какого персонажа способна выдать больше урона Суперпробития.

Например: у многих персонажей Базовая атака истощает Стойкость на враге на 30, а Навык на 60. Это значит, что урон Суперпробития от Навыка будет вдвое выше, чем от БА. У самого Первопроходца навык истощает Стойкость суммарно на 90 (изначальное значение), что даст тройной урон Суперпробития, по сравнению с 30 от БА.

Попадания одной атаки по нескольким врагам вызывают Суперпробитие на каждом враге, по которому попала атака. Одиночный урон, который пробивает Уязвимость, не вызывает Суперпробитие, но в Старрейле многие атаки состоят из множества ударов, и таким образом одной атакой можно и пробить Уязвимость, и вызвать Суперпробитие. Урон Суперпробития считается по суммарному урону Стойкости тех ударов, которые попали на конкретного противника.

Ресурсы для макс. прокачки

Талант: Полный спектр высокой песни

Пассивная способность

Описание в игре

После пробития уязвимости противника, в зависимости от уровня способности, 1-15, Первопроходец немедленно восстанавливает 5,0-12,5 ед. энергии.

Пояснения

За каждое пробитие Стойкости противника любым персонажем в отряде Первопроходец восстанавливает 10 Энергии на 10 уровне. Чем быстрее пробиваются Стойкости, тем быстрее заряжается Сверхспособность.

Ресурсы для макс. прокачки

Техника: Сейчас! Сольная труппа!

Активная способность вне боя

Описание в игре

Использование техники повышает эффект пробития всех союзников в начале следующего боя на 30% на 2 хода.

Пояснения

30% Эффекта Пробития всему отряду в начале боя на 2 хода. Как правило, за 2 хода вполне можно успеть что-нибудь пробить.

Следы

Развернуть
Танцуй для меня

Пассивная способность

Описание в игре

Если количество противников на поле боя выше или равно 5/4/3/2/1, то урон суперпробития, активируемый эффектом Запасной танцор, повышается на 20%/30%/40%/50%/60%.

Пояснения

Даёт дополнительный множитель к урону Суперпробития: 1.2 если на поле 5 врагов, 1.3 если 4 врага, 1.4 если 3 врага, 1.5 если 2 врага, 1.6 если 1 враг.

Жаль, что этот След теряет эффективность при повышении количества врагов, но всё же это весьма существенная прибавка урона Суперпробития.

Ресурсы для макс. прокачки

Плыви по течению

Пассивная способность

Описание в игре

Использование навыка дополнительно повышает нанесённый в первый раз урон стойкости на 100%.

Пояснения

Удваивает урон Стойкости первого удара Навыка Первопроходца.

Урон Стойкости 30 от первого удара превращается в 60. Итого Навык суммарно наносит урон Стойкости 120, что очень много для Навыка. Больше, чем у большинства Сверхспособностей в одну цель.

Ресурсы для макс. прокачки

Шляпа театра

Пассивная способность

Описание в игре

Когда союзник пробивает уязвимость противника, действие противника задерживается на доп. 30%.

Пояснения

При пробитии Стойкости врага любым персонажем отряда, действие этого врага задерживается на 30%.

Позволяет успеть нанести больше атак по врагу с пробитой Стойкостью, тем самым повышает количество нанесённого урона Суперпробития. Для выживаемости отряда это тоже полезно.

Задержка от этого Следа стакается с аналогичными эффектами от Сверхспособностей Вельта и Жуань Мэй. Складывая задержки, вы можете отправлять врагов в отключку очень надолго.

Ресурсы для макс. прокачки

Усиления

Пассивная способность

Описание в игре

Все усиления следов в совокупности дают следующие эффекты:

  • Мнимый урон повышается на 14,4%
  • Эффект пробития повышается на 37,3%
  • Сопротивление эффектам повышается на 10%
Пояснения

По большому счёту, из всего этого вам нужен только Эффект Пробития. Остальные 2 стата тоже пригодятся, но при необходимости на них можно сэкономить.

Ресурсы для макс. прокачки

Эйдолоны

Развернуть
Ваше лучшее место

Эйдолон 1

Описание в игре

После первого использования навыка в бою восстанавливает 1 очко навыков.

Пояснения

Первое за бой использование Навыка возвращает потраченное Очко Навыков. Т. е., остаётся столько же ОН, сколько было перед использованием Навыка.

Хороший Эйдолон, в начале боя саппорты не прочь оставить ДД без ОН.

Радуга за тюремными стенами

Эйдолон 2

Описание в игре

В начале боя скорость восстановления энергии Первопроходца повышается на 25% на 3 хода.

Пояснения

25% к ВЭ в начале боя на 3 хода.

Ещё один Эйдолон для хорошего старта.

Санаторий целой паузы

Эйдолон 3

Описание в игре

Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень — 15. Уровень таланта повышается на 2, максимальный уровень — 15.

Пояснения

Плюс 2 уровня к Навыку и Таланту.

Хороший Эйдолон, т. к. Талант отвечает за ускорение перезарядки Сверхспособности.

Корона с белыми голубями

Эйдолон 4

Описание в игре

Пока Первопроходец находится на поле боя, эффект пробития всех союзников, кроме самого Первопроходца, повышается на 15% от эффекта пробития Первопроходца.

Пояснения

Весь отряд кроме Первопроходца получает к Эффекту Пробития 15% от Эффекта Пробития Первопроходца. При изменении Эффекта Пробития в ходе боя меняется и бафф от Э4.

Стихи на старый мотив

Эйдолон 5

Описание в игре

Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень — 15. Уровень базовой атаки повышается на 1, максимальный уровень — 10.

Пояснения

Плюс 2 уровня к Сверхспособности и 1 к Базовой атаке.

Тоже хороший Эйдолон, т. к. повышает бафф Эффекта Пробития от Сверхспособности.

Завтра, жизнь под светом софитов

Эйдолон 6

Описание в игре

Количество ударов доп. урона навыка увеличивается на 2.

Пояснения

Навык наносит 6 дополнительных ударов по случайным целям, вместо 4.

Всего получается 7 ударов с суммарным уроном Стойкости 150. Это пока рекорд для одной атаки, который с Мнимым Первопроходцем разделяет Сверхспособность 2 уровня Аргенти. Количество Энергии с Навыка также повышается с 30 до 42. Очень сильный Эйдолон, который доступен начиная с версии игры 2.3.

Повышение уровня персонажа

Свернуть
Ур.Сила атакиЗащитаHPСкоростьКрит. шансКрит. уронНасмешкаЭнергия
160.7292.41481055%50%100140
20118.4180.182881055%50%100140
20+142.69217.143471055%50%100140
30173.05263.344211055%50%100140
30+197.34300.34801055%50%100140
40227.7346.55541055%50%100140
40+251.99383.466141055%50%100140
50282.35429.666871055%50%100140
50+306.64466.627471055%50%100140
60337512.828211055%50%100140
60+361.28549.788801055%50%100140
70391.64595.989541055%50%100140
70+415.93632.9410131055%50%100140
80446.29679.1410871055%50%100140

Билд: саппорт

Свернуть
Описание сборки

Приоритет прокачки Следов: сначала Сверхспособность, потом Талант, потом Навык, потом Базовая атака.

Световые конусы
Воспоминания о прошлом

С 5 наложением является однозначно лучшим вариантом. Но и без Наложений этот конус стоит использовать. Он доступный, и при этом предлагает всё, что нужно Мнимому Первопроходцу: Энергию и Эффект Пробития. Если есть 5 Наложение, можно смело брать верёвку на Эффект Пробития без Э6.

Отражение прошлой меня

Лучше отдать Жуань Мэй. Но если у вас её нет, а сигна есть, то в принципе отличный вариант на уровне Воспоминаний о Прошлом 5 наложения, но больший Эффект Пробития и командный бафф достаются ценой меньшей Энергии.

Сцепленные шестерни

5 Наложение. Супердоступный вариант. Без Эффекта Пробития, но в плане Энергии работает отлично.

Танцуй! Танцуй! Танцуй!

Интересный вариант, но желательно иметь 5 Наложение и Э6.

Реликвии
НР
Защита
Скорость
НР
Защита
Эффект Пробития
Скорость Восстановления Энергии

Приоритет сабстатов: Эффект Пробития и Скорость наравне, потом НР и Защита.

Рекомендуем набрать минимум 150% Эффекта Пробития. Чем больше, тем лучше. Скорости без Талии хватит 134, с Талией неплохо бы иметь 145. Набрав нужное количество Скорости, можете полностью сосредоточиться на Эффекте Пробития. Однако, после 134 Скорость не бесполезна (без учёта Талии), так что Скорости тоже чем больше, тем лучше.

Верёвка на Пробитие — отличный вариант, если удаётся поддерживать Сверхспособность активной 100% времени.

Сет из 4 предметов

Жаль только, что поддерживать эффект пассивки набора активным 100% времени вряд ли получится. Тем не менее, просто замечательный набор для Мнимого Первопроходца, практически удваивает его бафф Эффекта Пробития.

Сет 2+2

Этот вариант чуть слабее, зато доступнее и даёт Скорости, которая Первопроходцу тоже нужна.

Сет из 4 предметов

Ещё более доступный вариант, пойдёт как временный.

Планарные украшения

Очевидный вариант, т. к. даёт Эффект Пробития. Но набрать 145 Скорости проблематично.

Можно использовать, если не удаётся поддерживать Сверхспособность постоянно активной. После Э6 неактуален.

Вариант для поддержки другого Мнимого персонажа. Урон Суперпробития не баффает.

Лучшие напарники

Свернуть

ДД, которые играются от Пробития и получают максимальную выгоду от Суперпробития. Мнимый ГГ — необходимый мастхэв в отрядах с ними.

По возможности всегда берите Жуань Мэй в отряд с Мнимым Первопроходцем, с ней самая сильная синергия. Она раздаёт Эффект Пробития, даёт редкий бафф 50% Эффективности Пробития (повышает урон Стойкости), который учитывается в формуле урона Суперпробития, срезает Сопротивления врагов, что тоже повышает урон Суперпробития, задерживает пребывание врагов в пробитом состоянии. Ну и такие приятные мелочи, как командный бафф Скорости, командный бафф урона и высокий персональный урон. Бафф Эффекта Пробития Первопроходца для Жуань Мэй также полезен.

Тоже сильная синергия. Лечение Галлахера повышается от Эффекта Пробития, т. е. ему выгодно накапливать этот стат, а Сверхспособность и усиленная Базовая атака Галлахера наносят огромный урон Стойкости, всё это даёт высокий урон Суперпробития не в ущерб лечению. Ещё Галлахер способен не пользоваться Очками Навыков, оставляя их Первопроходцу.

С Линшей ситуация похожая: ей нужен ЭП примерно для всего: и лечения и урона. Можно назвать её Галлахером на максималках, но она не только больше даёт в плане боёвки, но и забирает больше Очков навыков.

Один из лучших персонажей выживаемости в игре. Наносит очень высокий урон Стойкости Сверхспособностью и бонус-атаками. Также может быть полезно то, что у Авантюрина тоже Мнимый элемент. Как правило, ОН-позитивный, как и Галлахер.

Наносит урон от Эффекта Пробития. Имеет уникальную способность пробивать Стойкость любого типа. Наносит высокий урон Стойкости.

Получает продвижение действия от пробития Стойкости врага.

Вешает на врага новый тип Уязвимости и срезает Защиту. Вероятно, не самый лучший вариант для отрядов на Суперпробитие, из-за того, что бьёт в одну цель. Но всё же полезно иметь возможность вешать новую Уязвимость, это расширяет область применения отрядов на Суперпробитие.

Советы по игре

Свернуть
  • Первопроходец Гармонии — это саппорт для отрядов, играющих от Пробития. Ранее такие отряды были не очень-то выгодными, в первую очередь из-за того, что Эффект Пробития наносит урон только при пробитии, и дальше ничего не делает до следующего пробития. Это усугубляется эффектами задержки действия пробитых врагов. Новая механика Суперпробития решает все эти проблемы: Эффект Пробития наносит урон по пробитым врагам, и задержка пробитого состояния становится выгодной.
  • Для высокого урона Суперпробития в первую очередь нужен высокий урон Стойкости. Каждая атака истощает полоску Стойкости на число, кратное 30. Урон Стойкости 30 даёт множитель равный 1 в формуле урона Суперпробития, 60 даёт множитель 2, 15 даёт множитель 0.5. Но для каждого врага считается урон Стойкости не от всей атаки, а от тех ударов, которые попали по нему. Например, если на поле один враг, то он получит от 10 ударов Сверхспособности Миши урон Сверхпробития с множителем 5.5, т. к. общий урон Стойкости от 10 ударов 165. Но если на поле 2 врага, то они получат эти 165 урона Стойкости на двоих. Урон Суперпробития будет рассчитан отдельно для каждого, в зависимости от того, сколько по кому попало ударов. Отсюда следует, что от персонажей отряда на Суперпробитие в первую очередь требуется пробивать быстро, и желательно всех врагов на поле, чтобы все удары атак по толпе вызывали Суперпробитие.
  • Второе, что нужно это стат Эффект Пробития, который с Мнимым Первопроходцем наконец заработал эффективно. Уже есть немного персонажей, которым и так выгодно его накапливать, в первую очередь это Сюэи, Жуань Мэй и Галлахер. Собственно, из этих персонажей и состоит идеальный отряд на Суперпробитие по умолчанию. На практике идеального отряда на Суперпробитие нет, придётся брать другого ДД, другого хилера под типы Уязвимости врагов. Нужно ли пересобирать персонажей в Эффект Пробития? Нет, не нужно. Обращайте внимание только на то, как хорошо персонаж истощает Стойкость врагов. Если есть Эффект Пробития в сабстатах — хорошо, если нет, то ломать готовую сборку персонажа не нужно. Те, кто играл в Геншин Импакт, возможно помнят там такую Нилу, которая позволяет всему отряду наносить высокий урон Бутонизацией без Мастерства Стихий. С Мнимым Первопроходцем тот же случай.  
  • На урон Суперпробития влияет уровень персонажа, так что убедитесь, что все в отряде 80 уровня.
  • Наконец, повысить урон Суперпробития можно наложением дебаффов на врагов: срезами Защиты, Сопротивления, наложением Слабости (повышение входящего урона). Этими способами не стоит пренебрегать, они очень эффективны. Например, срезы Защиты из разных источников складываются между собой и при достижении 100% практически удваивают урон по данному врагу.
  • Слабость отряда на Суперпробитие состоит, очевидно, в необходимости быстро пробивать Стойкость всем врагам, чтобы Суперпробитие работало. Эта задача усложняется с повышением количества врагов, и Первопроходец, к сожалению, не очень-то помогает с этим. Наоборот, у него есть След, который повышает урон Суперпробития, когда на поле мало врагов.
  • Если вопрос с быстрым пробиванием Стойкостей врагов решён, возникает другой вопрос: нужно поддерживать Сверхспособность Первопроходца активной 100% времени. По возможности используйте Навык. Если иначе не получается, берите верёвку на ВЭ. Решать эти вопроса надо обязательно, иначе присутствие Первопроходца в отряде не будет оправдано.
  • Не выбили Зарянку? Не расстраивайтесь, у вас уже есть дома Зарянка, в щегольской шляпе. Ну да, немного не то, но похоже: тоже прикручивает к атакам союзников дополнительный урон.

Анонсы гайдов и других полезностей смотрите в наших соцсетях:

 
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Задайте вопрос или поделитесь мыслямиx