Восстановление энергии: 20
Истощение полоски стойкости: 10 в одну цель
Моцзэ
Полный гайд на Моцзэ из Honkai Star Rail
Электрический
Эпический
Охота
Сводка
Роль в отряде:ДД
Сигнатура:Отсутствует
Как получить:Все прыжки
Способности
Активная способность
В зависимости от уровня способности 1-9, наносит выбранному противнику электрический урон, равный 50%–130% от силы атаки Моцзэ.
Базовая атака вам не понадобится.
Активная способность
Восстановление энергии: 30
Истощение полоски стойкости: 20 в одну цель
В зависимости от уровня способности, 1-13, Выбирает одного противника в качестве Жертвы и наносит ему электрический урон, равный 75%–187.5% от силы атаки Моцзэ, после чего получает 9 ед. заряда.
Если на поле боя нет других способных сражаться персонажей, Моцзэ не может использовать свой навык, и он снимает статус Жертва с противника.
Задача Навыка — повесить статус Жертва. Что делает этот статус и зачем нужны Заряды прописано в Таланте. Доля Навыка в уроне Моцзэ невелика. Статус Жертва считается дебаффом и учитывается в соответствующих пассивках, например, в Следах 2 и 6 Возвышения Рацио.
Использование Навыка убирает Моцзэ со шкалы действий. Капюшонный ассасин как бы уходит в тень, откуда наносит свои скрытые удары, пока остальные персонажи продолжают сражаться открыто. Если Моцзэ в отряде остался один, в тень ему уже не уйти, Навык перестаёт работать.
Активная способность
Расход энергии: 120
Восстановление энергии: 5
Истощение полоски стойкости: 30 в одну цель
В зависимости от уровня способности, 1-13, наносит выбранному противнику электрический урон, равный 162%–324% от силы атаки Моцзэ, и выполняет бонус-атаку, описанную в таланте персонажа. Если цель оказалась побеждена до начала бонус-атаки, то эта бонус-атака будет направлена на случайного противника.
Наносит Электрический урон в одну цель и тут же запускает бонус-атаку как в Таланте по этому же врагу. Если враг повержен до бонус-атаки, то она запускается по рандомному врагу.
Сверхспособность составляет небольшую часть урона Моцзэ, а стоит не так уж дёшево. Зато содержит 2 отдельные атаки, что хорошо для Фэйсяо. Кроме того, Сверхспособность является единственным способом атаковать врага не со статусом Жертва, если есть такая потребность.
Пассивная способность
Восстановление энергии: 10
Истощение полоски стойкости: 10 в одну цель
В зависимости от уровня способности, 1-15, пока на поле боя есть противник со статусом Жертва, Моцзэ переходит в состояние Отсутствие.
После того как союзник атакует противника со статусом Жертва, Моцзэ наносит этой цели дополнительный электрический урон, равный 15%–37.5% от своей силы атаки, и расходует 1 ед. заряда. За каждые 3 ед. заряда, которые расходует Моцзэ, он выполняет 1 бонус-атаку, которая наносит цели электрический урон, равный 80%–200% от своей силы атаки. Когда заряд опускается до 0, с цели снимается статус Жертва, после чего сбрасывается количество единиц заряда, необходимых для выполнения бонус-атаки. Бонус-атака, описанная в таланте персонажа, не расходует заряд.
Пока на поле есть враг со статусом Жертва (ставится Навыком), Моцзэ находится в состоянии Отсутствие. В состоянии Отсутствия Моцзэ отсутствует на шкале действий и не может быть выбран целью каких-либо атак и способностей.
Когда союзник атакует врага со статусом Жертва, производится совместная атака (не считается отдельной атакой) и тратится один Заряд. Как прописано в Навыке, при установлении статуса Жертва Моцзэ получает 9 Зарядов. Расходование 3 Зарядов запускает бонус-атаку по Жертве. Итого, одной Жертвы хватает на 3 бонус-атаки. Когда число Зарядов доходит до 0, статус Жертва пропадает, его надо накладывать снова.
Бонус-атаки — основной источник урона Моцзэ. Способ, которым он их наносит, довольно интересный и заслуживает подробного разбора.
Невозможность выбрать Моцзэ целью в первую очередь надёжно защищает его от урона врагов. На момент написания этого гайда у Моцзэ самые низкие базовые НР и Защита среди всех персонажей Старрейла, но это не проблема, если перенакладывать Жертву без задержек.
С другой стороны, наложить бафф, который требует нацеливания, на Моцзэ можно только пока он не в Отсутствии. Это касается, в том числе, способностей, которые автоматически нацеливаются на всех, как Матрица Предвидения Фу Сюань. Также и зоны, как от Сверхспособности Жуань Мэй, с отбывшим Моцзэ не работают. Зато бафферы, которые не требуют нацеливания (Зарянка и Юйкун) с Моцзэ проблем не имеют.
Состояние Отсутствие может быть выгодно для баффов, длительность которых отсчитывается ходами получившего бафф персонажа. Например, Сверхспособность Брони, которая даёт персонажу бафф на 2 его хода. Допустим, Моцзэ ещё на поле и получил данный бафф. Он делает Навык, засчитывается один ход, остаётся ещё один. Это значит, что бафф продлится в течение всего состояния Отсутствие, до следующего Навыка Моцзэ.
Наконец, фактическое отсутствие Моцзэ на поле заметно повышает шансы остальных 3 персонажей быть атакованными. Иногда это плюс, иногда минус. Для Фу Сюань, Авантюрина, Клары и Юньли — определённо плюс.
Скорее негативным моментом статуса Жертва является невозможность его преждевременно снять, как и необходимость бить по Жертве всем отрядом. Пока не потратятся 9 Зарядов, или пока Жертва не погибнет, снять статус и повесить на другого врага нельзя. Бонус-атаки Таланта самого Моцзэ не тратят Заряды, и бонус-атака от Сверхспособности тоже. Моцзэ может тратить только по 1 Заряду за 1 Сверхспособность, это всё равно что ничего.
Конечно, далеко не всегда это создаёт проблему, особенно учитывая, что персонажи пути Охоты в любом случае бьют по одной цели и как правило заточены на боссов. Просто нужно держать в голове: выбирая цель для Моцзэ, вы выбираете цель для всего отряда. Если персонажи бьют по другим врагам, Заряды не тратятся, а значит Моцзэ бьёт реже, чем мог бы. Т. е., вы теряете урон. Иногда это может быть оправдано, но потом вам всё равно придётся вернуться к Жертве, чтобы «освободить» застрявшего на ней Моцзэ.
Вешать статус Жертва на слабых врагов, которые быстро погибают, чревато тем, что статус Жертва будет исчезать до того, как Моцзэ сделает свои бонус-атаки. Это повысит его расход Очков Навыков.
Активная способность вне боя
После использования техники переходит в состояние Незаметность на 20 сек. Пока Моцзэ находится в состоянии Незаметность, он не может быть обнаружен противниками. В начале боя, вызванного атакующим действием из состояния Незаметность, наносимый Моцзэ урон повышается на 30% на 2 хода.
Становится невидимым для врагов на 20 секунд. Начав бой в этом состоянии, получает 30% бонус урона на 2 хода.
Похоже не Технику Зеле. Можно пользоваться, если в отряде нет Техники получше. Например, Техника Фэйсяо точно лучше.
Следы
Пассивная способность
Использование бонус-атаки, описанной в таланте персонажа, восстанавливает 1 очко навыков. Этот эффект может сработать повторно только через 1 ход.
Даёт 1 Очко Навыков за срабатывание бонус-атаки от Таланта. КД 1 ход. Это значит, что на одно потраченное ОН возвращается только 1 ОН, т. е. Моцзэ ОН-нейтральный.
Пассивная способность
Когда состояние Отсутствие Моцзэ прекращается, его действие продвигается вперёд на 20%. В начале каждой волны действие Моцзэ продвигается вперёд на 30%.
Продвигает действие Моцзэ на 20% при исчезновении статуса Жертва (когда кончаются Заряды), и на 30% на старте новой волны врагов.
Данный След нужен чтобы Моцзе быстрее накладывал новый статус Жертва после истечения предыдущего или после уничтожения волны врагов. Эффект ускорения от данного Следа намного больше, чем от сапогов на Скорость.
Пассивная способность
Использование сверхспособности для нанесения урона считается за выполнение бонус-атаки. Получаемый противником со статусом Жертва урон бонус-атаки повышается на 25%.
Урон Сверхспособности Моцзэ считается уроном бонус-атаки. Статус Жертва повышает по данному врагу урон бонус-атак на 25%.
Пожалуй, самая интересная способность Моцзэ, ради которой его и стоит использовать (если у вас нет Топаз). Да, Топаз накладывает 50% повышения урона бонус-атак и легко перекладывает свой дебафф на другого врага. Но и 25%, которые являются отдельным множителем, напрямую повышающим входящий урон на четверть, тоже не шутка.
Повышение входящего урона является отдельным дебаффом (Слабость), так что Моцзэ накладывает сразу 2 дебаффа.
Эйдолоны
Эйдолон 1
В начале боя Моцзэ восстанавливает 20 ед. энергии. Каждое срабатывание дополнительного урона, описанного в таланте персонажа, восстанавливает 2 ед. энергии Моцзэ.
Даёт 20 Энергии в начале боя и 2 Энергии за каждое срабатывание совместной атаки из Таланта (когда персонажи атакуют врага со статусом Жертва).
Неплохой Эйдолон, заметно повышает генерацию Энергии.
Эйдолон 2
Крит. урон, наносимый союзниками противнику со статусом Жертва, повышается на 40%.
Плюс 40% Крит. урона на весь урон всех персонажей по врагу со статусом Добыча.
Теперь Моцзэ уже побольше, чем половина от Топаз.
Эйдолон 3
Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень — 15. Уровень таланта повышается на 2, максимальный уровень — 15.
Плюс 2 уровня к Сверхспособности и Таланту.
Немного усиливает основные источники урона.
Эйдолон 4
После использования сверхспособности наносимый Моцзэ урон повышается на 30% на 2 хода.
Использование Сверхспособности даёт Моцзэ 30% бонус урона на 2 хода.
Практически постоянный бонус. Хороший Эйдолон.
Эйдолон 5
Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень — 15. Уровень базовой атаки повышается на 1, максимальный уровень — 10.
Плюс 2 уровня к Навыку и 1 к Базовой атаке. Незначительный Эйдолон.
Эйдолон 6
Множитель урона бонус-атаки, описанной в таланте персонажа, повышается на 25%.
Плюс 25% к множителю урона бонус-атаки из Таланта Моцзэ.
На 12 уровнях Таланта в общей сложности набегает по 1065% урона с одного Навыка, без учёта Сверхспособности. Впечатляет. Без Э6 было бы 990% — впечатляет почти так же.
Повышение уровня персонажа
Уровень | Сила атаки | Защита | HP | Скорость | Крит. шанс | Крит. урон | Насмешка | Энергия |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 81.6 | 48 | 110 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 |
20 | 159.12 | 93.6 | 215 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 |
20+ | 191.76 | 112.8 | 259 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 |
30 | 232.56 | 136.8 | 315 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 |
30+ | 265.2 | 156 | 359 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 |
40 | 306 | 180 | 414 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 |
40+ | 338.64 | 199.2 | 458 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 |
50 | 379.44 | 223.2 | 513 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 |
50+ | 412.08 | 242.4 | 558 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 |
60 | 452.88 | 266.4 | 613 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 |
60+ | 485.52 | 285.6 | 657 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 |
70 | 526.32 | 309.6 | 712 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 |
70+ | 558.96 | 328.8 | 756 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 |
80 | 599.76 | 352.8 | 811 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 |
Билд: саб ДД
Приоритет прокачки способностей: сначала Талант, потом Сверхспособность, потом Навык. Базовую атаку можно не качать.
Топ-вариант для персонального урона Моцзэ. Но лучше отдать Рацио или Фэйсяо.
Отличный вариант для урона отряда, если у вас нет Топаз, но есть её сигнатура.
С 5 Наложением лучший бюджетный вариант.
Лучший бесплатный вариант, с наложениями примерно на уровне Фехтования с разницей в пару %.
Чуть хуже Фехтования, и не любит много врагов на поле.
Незначительно хуже Тишины, зато без разницы сколько на поле врагов.
Приоритет сабстатов: Крит. шанс, Крит. урон, Атака. Немного скорости не повредит, чтобы Моцзэ с учётом Следа 4 Возвышения эффективно преодолевал брейкпойнт в 160 Скорости.
Крит. шанс нужнее, особенно с Э2. Сапоги на Скорость не нужны, т. к. частота атак Моцзэ мало зависит от его Скорости. С верёвкой на Атаку у Моцзе накапливается много Атаки, значит её надо уравновесить сферой на бонус урона.
Сет из 4 предметов
Сет из 4 предметов
Бонус-атака Моцзэ состоит из 6 ударов, каждый удар стакает пассивку Герцога. Тоже сильный вариант, чуть отстаёт от Первооткрывателя. Зато не нужно думать про третий дебафф.
Сет из 4 предметов
С виду не очень подходит Моцзэ, но на самом деле работает не сильно хуже Первооткрывателя и Герцога. Если есть набор в наличии, можно брать.
Вариант 2+2
Почти как Храбрость Ветра.
Лучшие напарники
Если говорить прямо, Моцзэ был создан под Фэйсяо. Так вышло, что Фэйсяо очень зависит от отряда, и, если у вас нет на аккаунте подходящих персонажей, вы можете остаться недовольны дорогим приобретением. Чтобы этого не было, для подстраховки одновременно с Фэйсяо выходит Моцзэ. Оба бьют часто, взаимно стакают Таланты друг друга.
Моцзэ также прекрасно заменяет Топаз в отрядах с Рацио. Дополнительно повышает его урон дебаффами.
Если нет легендарок, можете погонять Моцзе в неплохом бесплатном отряде.
Моцзэ большую часть боя недоступен для вражеских атак, что сильно повышает шансы остальных персонажей быть атакованными.
Лучший саппорт для ДД от бонус-атак.
Раз нельзя баффать Моцзэ, можно вместо этого дебаффать врагов.
Советы по игре
- Если мама не купила вам Топаз, не расстраивайтесь, у вас уже есть Топаз дома. Моцзэ — саб ДД от бонус-атак, тоже пути Охоты, тоже повышает урон бонус-атак всего отряда. Совсем как Топаз, ни дать ни взять. Шутки шутками, но Моцзэ и вправду является недорогим аналогом Топаз, несмотря на очень интересную, уникальную механику скрытого боя. В сухом остатке он лишь четвёрка, которая не может быть лучше своего «неповторимого оригинала».
- Но и недооценивать Моцзэ не стоит. Для четвёрки он очень хорош, особенно с Э2. Поменяв Топаз на Моцзэ, вы потеряете не так уж много, в районе 10%. Зато сможете поиграться с любопытной механикой, которой доселе в ХСР не было. Своим Навыком Моцзэ помечает одного врага как Жертву, после чего уходит со шкалы действий, и по сути, вообще с поля боя. Каждые три атаки союзников по Жертве вызывают бонус-атаку Моцзе, после трёх бонус-атак Моцзе возвращается на поле, и всё заново.
- Бонус-атаки исподтишка составляют основной урон Моцзэ, и частота их зависит от того, как часто другие персонажи отряда бьют по Добыче. Проще говоря, урон Моцзэ зависит от частоты атак персонажей отряда, совсем как у Фэйсяо. Это главное условие его эффективности.
Анонсы гайдов и других полезностей смотрите в наших соцсетях: