Пелагея Сергеевна — играбельная персонажка в Honkai: StarRail и офицер разведки Среброгривых стражей Белобога. Пела отлично справляется как с тактическими задачами, так и со снабжением боевых подразделений. Всё благодаря непоколебимому характеру и рациональности. Если нужно собрать информацию и проанализировать её — лучше Пелы не справится никто. А на досуге Пелагея пробует себя в роли писателя. Ну а кто без греха?
Пела
Полный гайд на Пелу из Honkai Star Rail
Ледяной
Эпический
Небытие
Сводка
Пол:Женский
Регион:Ярило-VI
Псевдонимы и титулы:—
Фракции:Среброгривые стражи
Роль в отряде:Дебаффер
Сигнатура:—
Как получить:Все прыжки, Неугасаемый звёздный свет (август, февраль)
Характер и лор
Способности
Активная способность
Восстановление энергии: 20
Истощение полоски стойкости: 10 в одну цель
В зависимости от уровня способности 1-9, наносит выбранному противнику ледяной урон, равный 50-130% от силы атаки Пелы.
Стандартная Базовая атака с уроном от Силы Атаки. Урон наносится 2 раза, по половине множителя, но Талант от Базовой атаки срабатывает один раз.
Активная способность
Восстановление энергии: 30
Истощение полоски стойкости: 20 в одну цель
В зависимости от уровня способности 1-15, Снимает 1 усиление с одного противника и наносит ему ледяной урон, равный 105-262% от силы атаки Пелы.
Снимает с 1 врага 1 Усиление и наносит ему неплохой для саппорта урон.
Нечасто в игре встречается способность снимать Усиления. Это может быть весьма полезно, но далеко не всегда на врагах есть снимаемые Усиления (с белой иконкой), и вообще какие-либо Усиления. Усиления с красной иконкой нельзя снять.
Активная способность
Расход энергии: 110
Восстановление энергии: 5
Истощение полоски стойкости: 20 всем противникам
В зависимости от уровня способности, 1-15, наносит всем противникам ледяной урон, равный 60-120% от силы атаки Пелы, и имеет базовый шанс 100% наложить на всех противников статус Универсальное решение. Универсальное решение понижает защиту противника на 30-45% на 2 хода.
Значительно повышает урон всего отряда путём наложения на всех врагов Ослабления — среза Защиты. Главная Способность Пелы. Неплохой, опять же по меркам саппортов, Ледяной урон по всем противникам.
Пассивная способность
В зависимости от уровня способности, 1-15, если после атаки Пелы противник имеет ослабление, то она дополнительно восстанавливает 5.0-12.5 ед. энергии. Этот эффект может сработать только 1 раз за атаку.
Восстанавливает Энергию, когда Пела бьёт врага с Ослаблением, что позволяет использовать Сверхспособность гораздо чаще. Подходит любое Ослабление, неважно кем или чем оно было наложено. Если Ослабления на враге не было, и атака Пелы его накладывает, Талант тоже срабатывает.
Напоминаем, что Ослабление всегда можно узнать по иконке с красной стрелкой вниз. К ним относятся также все эффекты периодического урона, и прочие эффекты Пробития.
Не срабатывает от атаки, которая добила врага. От Сверхспособности Талант срабатывает один раз, независимо от того, сколько врагов с Ослаблениями было поражено. Не срабатывает от урона Э6.
Активная способность вне боя
Истощение полоски стойкости: 20 в одну цель
Немедленно атакует противника и после начала боя наносит случайному противнику ледяной урон, равный 80% от силы атаки Пелы, и имеет базовый шанс 100% понизить защиту всех противников на 20% на 2 хода.
Наносит урон с множителем 80% Силы Атаки рандомному врагу в начале боя. Базовый шанс 100% понизить Защиту всех врагов на 20% на 2 хода.
Талант Пелы от Техники не срабатывает, т. к. срез Защиты накладывается позже, чем наносится урон. Срез Защиты складывается со срезом Защиты от Сверхспособности.
Одна из лучших Техник для начала боя.
Следы
Пассивная способность
Наносимый противникам с ослаблениями урон повышается на 20%.
20% бонус к персональному урону Пелы по противникам с Ослаблениями. Неплохой След, но больше подошёл бы персонажу, который специализируется на нанесении урона.
Пассивная способность
Когда Пела находится на поле боя, шанс попадания эффектов всех союзников повышается на 10%.
Просто так раздаёт всему отряду 10% ШПЭ. Соответственно, становится проще набрать нужное количество ШПЭ персонажам, которые специализируются на наложении эффектов (т. е. Пути Небытия). Хороший След, баффы ШПЭ в игре встречаются нечасто.
Пассивная способность
Использование навыка для снятия усилений повышает урон следующей атаки на 20%.
Повышает урон следующей атаки Пелы, если она сняла с врага Усиление Навыком. Снова повышение персонального урона, да ещё и с довольно непрактичным условием активации. Так себе След, который вообще не используется в типичной для Пелы ротации, состоящей из Базовых атак.
Бонусы Следов
Все усиления следов в совокупности дают следующие эффекты:
- Ледяной урон повышается на 22.4%
- Сила атаки повышается на 18%
- Шанс попадания эффектов повышается на 10%
Самое ценное — ШПЭ. Пеле нужно набрать 67% ШПЭ, чтобы гарантированно накладывать срез Защиты на противников с 40% СЭ (т. е. почти на любых противников).
Остальные 2 стата направлены на урон Пелы. Урон лишним не бывает, но для Пелы были бы полезнее Скорость или статы выживаемости.
Эйдолоны
Эйдолон 1
Победа над противником восстанавливает 5 ед. энергии Пелы.
Ситуативно полезное, в ротации и сборке Э1 учесть не получится.
Эйдолон 2
Использование навыка для снятия усилений противника повышает скорость персонажа на 10% на 2 хода.
Полезный бафф, но проблема такая же, как у Следа «Изничтожение»: требует использовать Навык и снимать с врагов Усиления.
Эйдолон 3
Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень — 15. Уровень базовой атаки повышается на 1, максимальный уровень — 10.
Не очень важный Эйдолон, так как для Пелы главное — накладывать срез Защиты, а персональный урон на втором месте.
Эйдолон 4
Использование навыка имеет базовый шанс 100% понизить ледяное сопротивление цели на 12% на 2 хода.
Добавляет немного синергии с Ледяными персонажами, но заставляет использовать Навык, и Ослабление накладывается только на одну цель.
Если на враге нет Ослаблений, можно ударить его Навыком, наложив Ослабление от Э4, при этом сработает Талант, и Пела получит больше Энергии.
Эйдолон 5
Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень — 15. Уровень таланта повышается на 2, максимальный уровень — 15.
Хороший Эйдолон, повышает количество срезаемой у врагов Защиты и получаемой с Таланта Энергии.
Эйдолон 6
Когда Пела атакует противника с ослаблением, она наносит ему дополнительный ледяной урон, равный 40% от своей силы атаки.
Небольшой дополнительный урон. Эффект от Таланта не активирует.
Повышение уровня персонажа
Ур. | Сила атаки | Защита | HP | Скорость | Крит. шанс | Крит. урон | Насмешка | Энергия |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 74.4 | 63 | 134 | 105 | 5% | 50% | 100 | 110 |
20 | 145.08 | 122.85 | 262 | 105 | 5% | 50% | 100 | 110 |
20+ | 174.84 | 148.05 | 316 | 105 | 5% | 50% | 100 | 110 |
30 | 212.04 | 179.55 | 383 | 105 | 5% | 50% | 100 | 110 |
30+ | 241.8 | 204.75 | 437 | 105 | 5% | 50% | 100 | 110 |
40 | 279 | 236.25 | 504 | 105 | 5% | 50% | 100 | 110 |
40+ | 308.76 | 261.45 | 558 | 105 | 5% | 50% | 100 | 110 |
50 | 345.96 | 292.95 | 625 | 105 | 5% | 50% | 100 | 110 |
50+ | 375.72 | 318.15 | 679 | 105 | 5% | 50% | 100 | 110 |
60 | 412.92 | 349.65 | 746 | 105 | 5% | 50% | 100 | 110 |
60+ | 442.68 | 374.85 | 800 | 105 | 5% | 50% | 100 | 110 |
70 | 479.88 | 406.35 | 867 | 105 | 5% | 50% | 100 | 110 |
70+ | 509.64 | 431.55 | 921 | 105 | 5% | 50% | 100 | 110 |
80 | 546.84 | 463.05 | 988 | 105 | 5% | 50% | 100 | 110 |
Билд: Саппорт
Приоритет прокачки Следов: сначала Сверхспособность, потом Талант, потом Базовая атака, потом Навык.
Качать Талант до 10 уровня необязательно. Например, на 9 уровне Таланта с верёвкой на ВЭ вы можете заряжать Сверхспособность с 3 Базовых атак, и 10 уровень вам ничего не даст. С дополнительными источниками Энергии (конус «Перед началом тренировочной миссии», например) можно качать Талант ещё меньше.
В стандартной ротации Пела вообще не использует Навык, а значит нет смысла его качать. Но если вы им пользуетесь, ради снятия Усилений или Э4, то стоит качнуть. В принципе, для экономии ресурсов Базовую атаку и Навык можно не качать вообще, так как урон для Пелы не приоритет.
Надёжный, комфортный вариант. Значительно упрощает набор нужного количества ШПЭ и ускоряет зарядку Сверхспособности. С ним легко обойтись без куртки на ШПЭ, и даже без верёвки на ВЭ вы сможете заряжать Сверхспособность за 3 Базовых атаки с 6 уровнем Таланта. Всё это означает, что вы можете лучше сосредоточиться в сборке на Скорости и статах выживаемости.
Этот конус накладывает свой срез Защиты, который складывается со срезом от Сверхспособности Пелы. Таким образом, «Решимость…» сильнее повышает урон отряда, чем другие конусы, и по этому критерию его можно было бы поставить на первое место, ведь повышать урон отряда — это основная функция Пелы.
К тому же, когда атака поражает всех противников, статус Отлов тоже может быть наложен на всех. Можно накладывать Отлов любой атакой, включая Технику, что способствует надёжной работе Таланта Пелы. Синергия налицо.
И действительно, «Решимость…» является лучшим вариантом, но только начиная с S3. А лучше всё-таки заполучить S5, чтобы вообще не надо было добирать дополнительный ШПЭ. Без Наложений конус требует безумные 168% ШПЭ для гарантированного наложения статуса Отлов на любого противника, при этом сам ШПЭ не даёт, в отличие от «Перед началом…». С S3 нужно 98%, а с S5 достаточно стандартных для Пелы 57%. Конус становится ещё лучше по сравнению с «Перед началом…» с баффами Энергии, например, от Хо Хо.
Это ни в коем случае не означает, что «Решимость…» без Наложений не стоит использовать. Напротив, на S1 это всё равно отличный вариант, просто мы не готовы однозначно назвать его лучшим. В конце концов, возможна ситуация, когда отряд сможет достигнуть 100% среза Защиты без учёта Отлова — в этом случае «Решимость…» точно не будет лучшим вариантом.
Если нет вариантов получше, и даже бесхозной сигнатуры Серебряного Волка или Кафки не завалялось, то «Взгляд Жертвы» — неплохая альтернатива. Также, как «Перед началом…», позволяет взять куртку на HP или Защиту. Вот только бафф периодического урона на Пеле пропадёт зря.
HP
Защита
Защита
Приоритет статов: куртка на ШПЭ, HP или Защиту, сапоги на Скорость, сфера на HP или Защиту, верёвка на ВЭ.
Приоритет сабстатов: 57% ШПЭ, Скорость, HP и Защита, СЭ.
Чтобы со 100% гарантией накладывать срез Защиты на любых врагов (т. е. с СЭ до 40%), у Пелы должно быть 67% ШПЭ. 10% даёт её След, остаётся 57%.
Чтобы держать Ослабление на врагах постоянно, Пела должна быть быстрой. Оно длится 2 хода противников. Если за эти 2 хода Пела сделает 3 своих хода, то с 3 Базовых атак зарядит Сверхспособность и наложит Ослабление снова (с верёвкой на ВЭ). Скорость у противников бывает разная, так что если вы добрались до второго брейкпойнта в 143, это лишним не будет. Проще говоря, чем больше Скорости, тем лучше.
HP, Защита и СЭ Пеле нужны. В Следы и Эйдолоны ей зачем-то напихали урона, базовые статы не очень, а Агр выше, чем у персонажей Охоты и Эрудиции. У Пелы все шансы пасть первой, нужно это скомпенсировать статами выживаемости.
Атакующие статы имеют низший приоритет, но нельзя сказать, что в них вообще нет смысла. Можно набирать и их, лишь бы не в ущерб ШПЭ, Скорости и выживаемости.
Рекомендуемые значения: более 3500 HP, более 1000 Защиты, 134/143/160 Скорости.
Сет 2+2
У вас есть возможность не фармить на Пелу полный набор реликвий, т. к. она не требовательна к наборам. Поставьте на неё завалявшиеся на аккаунте куски с подходящими сабстатами, сэкономьте ресурсы. Набрать нужных статов для Пелы несложно, а уроном можно полностью пренебречь.
Сет из 4 предметов
Способ дополнительно улучшить генерацию Очков Навыка за счёт того, что Пела будет чаще ходить. Чем выше Скорость Пелы, тем лучше работает.
Сет из 4 предметов
Киль лучше Флота, потому что 10% Крит. урона лучше, чем 8% Атаки — всё просто. Но это, что называется, при прочих равных. Может быть у вас в отряде у ДД очень много Крит. урона, а вот Сила Атаки не помещала бы. А ещё для Киля нужно 30% СЭ. Набрать несложно, но всё-таки придётся набирать. В отрядах на периодический урон Криты не нужны.
Лучшие напарники
Пожиратель Очков Навыков будет очень доволен Пелой, которая их наоборот генерирует. Таже ситуация с Цинцюэ, которая проигрывает Очки Навыков в азартные игры. Ротация из 3 Базовых атак и стремление набирать Скорость выгодны любым ДД с большим расходом Очков Навыка.
Пела накладывает Ослабление на всех врагов, что выгодно отличает её от одиночных дебафферов вроде Луки, если ДД в отряде тоже бьют по всем врагам (персонажи Эрудиции и Блэйд).
Зеле тоже любит кушать очки навыков, но дело не только в этом. У Пелы синергия с персонажами, которые тем или иным способом срезают или игнорируют Защиту врагов. Сюда относятся персонажи с Квантовым сетом реликвий. И, разумеется, Серебряный Волк. Срезы Защиты из разных источников складываются и дают немалый прирост урона. Только набирать больше 100% срезов смысла нет.
Персонажи, которые накладывают эффекты, будут рады Следу Пелы, который раздаёт 10% ШПЭ. В первую очередь, персонажи Небытия.
Советы по игре
- Пела — дебаффер. Она накладывает на всех врагов срез Защиты Сверхспособностью. Это её главная функция, вокруг которой строится всё остальное. Ей требуется достаточно ШПЭ, чтобы гарантированно накладывать дебафф, ВЭ и много Скорости, чтобы поддерживать его на врагах, и выживаемость, потому что мёртвая Пела бесполезна.
- «…на 2 хода» — имеется в виду 2 хода врага, на которого наложено Ослабление. Если за эти 2 хода Пела снова зарядит Сверхспособность, она снова наложит Ослабление. Поэтому, чтобы постоянно поддерживать активным свой дебафф, ей нужна Скорость, ВЭ и стабильная работа Таланта.
- Приведённое в гайде количество ШПЭ даёт 100% реальный шанс наложить Ослабление на любого противника (кроме Циррус, но не делать же ради неё отдельную сборку). Но вы сами решаете, устроит ли вас реальный шанс в 99%, 90% или, скажем, 70%. Другими словами, небольшая нехватка ШПЭ для вас может быть и не такая уж проблема.
- Большое преимущество Пелы это генерация Очков Навыков. Польза её Навыка ситуативна, поэтому стандартная ротация состоит из 3 Базовых атак и Сверхспособности.
- Эйдолоны и Следы Пелы непримечательны. Единственным действительно полезным из всего этого является только След 4 Возвышения Тайная стратегия. Прочие следы и Эйдолоны в основном повышают персональный урон Пелы, и это только сбивает с толку. Да, у неё неплохие множители урона, но вкладываться в урон в случае Пелы нерентабельно.
- Ещё одно преимущество Пелы это относительная дешевизна сборки, что позволяет экономить ресурсы для других персонажей. Нет особой надобности в Эйдолонах и полной прокачке Следов, и к статам она не требовательна. Набрать 57% ШПЭ нетрудно, разве что сапоги на Скорость и верёвку на ВЭ трудно нафармить, но это в Хонкае стандартная ситуация. Действительно хороших конусов для Пелы в игре немного, но она в принципе способна функционировать и с плохим.
- Без необходимости думать об уроне гораздо проще набрать нужные статы. В частности, HP и Защиту. Существенный недостаток Пелы это плохая выживаемость, поэтому эти статы для неё важны.
Анонсы гайдов и других полезностей смотрите в наших соцсетях: