Первопроходец имеет несколько версий разных Путей в рамках одного персонажа. Переключение версий осуществляется на странице Персонажа, вместе с Путём подтягивается и экипировка.
ГГ Разрушения из Honkai: Star Rail — гайд, билды, отряды
Полный гайд на Физического Первопроходца Пути Разрушения из Honkai Star Rail

Физический
Легендарный
Разрушение
Сводка
Пол:Мужской/Женский
Регион:Звёздный Экспресс
Псевдонимы и титулы:Первопроходец
Фракции:Безымянные, Звёздный экспресс
Роль в отряде:ДД
Сигнатура:Отсутствует
Как получить:Награды после завершения миссии «Хаос в глубинах»
ГГ Разрушения: другие версии
ГГ Разрушения: плюсы и минусы
Сильные стороны
- Можно переключаться между групповой атакой и атакой в одну цель.
- Встроенное лечение.
Слабые стороны
- Не хватает встроенных баффов.
- Актуальны только на самом раннем этапе игры.
Способности ГГ Разрушения: гайд
Активная способность
Восстановление энергии: 20
Истощение полоски стойкости: 10 в одну цель
В зависимости от уровня способности, 1-9, наносит выбранному противнику физический урон, равный 50-130% от силы атаки Первопроходца.
Стандартная Базовая атака. Поскольку её множитель не сильно меньше множителя Навыка в одну цель, можно смело использовать БА ради получения ОН, если на поле только 1 враг. Однако, разница в уроне Стойкости уже существенная: здесь 10, а в Навыке 20.
Активная способность
Восстановление энергии: 30
Истощение полоски стойкости: 20 в одну цель, 10 соседним
В зависимости от уровня способности, 1-15, наносит выбранному противнику и соседним целям физический урон, равный 63-156% от силы атаки Первопроходца.
Наносит 125% от Атаки трём расположенным рядом врагам, на 10 уровне. То есть, это урон типа «взрыв», но всем троим поровну — редкое явление. Но урон Стойкости по выбранной цели больше, чем по соседним, как обычно.
Желательно применять всегда, если на поле больше одного врага.
Активная способность
Выберите один из двух режимов атаки, чтобы нанести удар в полную силу.
Прорыв: Прощальный удар
Расход энергии: 120
Восстановление энергии: 5
Истощение полоски стойкости: 30 в одну цель
В зависимости от уровня способности, 1-15, наносит выбранному противнику физический урон, равный 300-525% от силы атаки Первопроходца.
Прорыв: Похоронный хоум-ран
Расход энергии: 120
Восстановление энергии: 5
Истощение полоски стойкости: 20 в одну цель, 20 соседним
В зависимости от уровня способности, 1-15, наносит выбранному противнику физический урон, равный 180-315% от силы атаки Первопроходца, и физический урон соседним целям, равный 108-189% от силы атаки Первопроходца.
Каждый раз даётся 2 варианта Сверхспособности на выбор.
Один вариант наносит 450% от Атаки на 10 уровне в одну цель. Используйте, если на поле 1-2 врага.
Другой вариант наносит 270% от Атаки в выбранную цель и 162% двум соседним, на 10 уровне. Используйте, если на поле 3+ врагов.
Множители Сверхспособности неплохие, но как правило она заряжается недостаточно быстро, чтобы стать главным источником урона.
Пассивная способность
Каждый раз, когда Первопроходец пробивает уязвимость противника, в зависимости от уровня способности, 1-15, его сила атаки повышается на 10-25%. Этот эффект может складываться до 2 раз.
Когда Первопроходцы пробивают Уязвимость, получают 20% Атаки до конца боя, на 10 уровне. 2 стака.
Стакается до 40%, это неплохо. Но проценты Атаки — не самый ценный стат, из как привило и так хватает из различных источников. А ещё, по мере усложнения контента у врагов повышается Стойкость и активация Таланта происходит всё позднее.
Активная способность вне боя
Использование техники немедленно восстанавливает 15% HP союзников.
Восстанавливает 15% НР всему отряду.
Возможность лечиться вне боя. На самых ранних этапах игры весьма полезная вещь.
Следы ГГ Разрушения: гайд
Пассивная способность
Использование навыка или сверхспособности Прорыв: Похоронный хоум-ран наносит выбранному противнику на 25% больше урона.
При использовании Навыка и той Сверхспособности, которая наносит урон 3 врагам, применяется бонус урона 25% к выбранной цели. Т. е., повышается урон по одному врагу, которого вы выбрали основной целью, по соседним — не повышается.
Этот След неплохой.
Эйдолоны ГГ Разрушения: гайд
Эйдолон 1
После победы над противниками с помощью сверхспособности Первопроходец дополнительно восстанавливает 10 ед. энергии. Этот эффект может сработать только 1 раз за атаку.
Когда враги побеждаются Сверхспособностью Первопроходцев, они получают 10 Энергии дополнительно. Эффект срабатывает один раз за одну атаку.
Как и Талант, неплохо работает в самом начале, а потом враги становятся всё сильнее.
Эйдолон 2
Атака противников с физической уязвимостью восстанавливает HP, равное 5% от силы атаки Первопроходца.
Первопроходцы лечатся на 5% от Атаки, когда атакуют врагов с Физ. Уязвимостью.
Ситуативное лечение, опять же, неплохо в начале игры, когда может быть туго с хилерами, но для урона ничего.
Эйдолон 3
Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень — 15. Уровень таланта повышается на 2, максимальный уровень — 15.
Плюс 2 уровня к Навыку и Таланту. Даёт хоть какую-то прямую прибавку урона, так что для Первопроходцев это относительно неплохой Эйдолон.
Эйдолон 4
При попадании по противнику с пробитой уязвимостью крит. шанс повышается на 25%.
25% Крит. шанса, когда Первопроходцы атакуют врагов с пробитой Уязвимостью.
Лучший Эйдолон. С его активацией может помогать отряд, т. к. без разницы кто пробил Уязвимость.
Эйдолон 5
Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень — 15. Уровень базовой атаки повышается на 1, максимальный уровень — 10.
Плюс 2 уровня к Сверхспособности и 1 к Базовой атаке. Как и Э3, хоть какая-то прибавка урона.
Эйдолон 6
Талант Первопроходца срабатывает и тогда, когда он побеждает противника.
Талант срабатывает также от побед над врагами.
Делает Первопроходцев немного меньше зависимыми от Физ. Уязвимости. Это, конечно, погоды не делает.
ГГ Разрушения: Характеристики
| Ур. | Сила атаки | Защита | HP | Скорость | Крит. шанс | Крит. урон | Аггро | Энергия |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 84.48 | 62.7 | 164 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 |
| 20 | 164.74 | 122.27 | 319 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 |
| 20+ | 198.53 | 147.34 | 385 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 |
| 30 | 240.77 | 178.69 | 466 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 |
| 30+ | 274.56 | 203.77 | 532 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 |
| 40 | 316.8 | 235.12 | 614 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 |
| 40+ | 350.59 | 260.2 | 679 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 |
| 50 | 392.83 | 291.55 | 761 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 |
| 50+ | 426.62 | 316.63 | 827 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 |
| 60 | 468.86 | 347.99 | 908 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 |
| 60+ | 502.66 | 373.06 | 974 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 |
| 70 | 544.9 | 404.41 | 1056 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 |
| 70+ | 578.69 | 429.5 | 1121 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 |
| 80 | 620.93 | 460.85 | 1203 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 |
ГГ Разрушения билд: ДД
Приоритет прокачки Следов: Навык, Сверхспособность, Талант, БА.

Даже несмотря на не полностью полезную пассивку, способен обогнать «О падении Эона», но только если набрать хорошие Криты, и баффы Атаки тоже не повредят.

Если не нужно идти Первопроходцем Разрушения на 12 этаж Зеркала, этого бесплатного конуса вполне хватит. Пассивка требует пробивать Уязвимость, как и Талант Первопроходца.

Этот в целом полезный конус из БП, конечно, не стоит покупать специально для Первопроходца.

Помогает с Критами, ЭП тоже пригодится.

Требует выполнить по одному разу каждый из 3 видов атак.
Сила Атаки
урона

Атаки
Приоритет сабстатов: Скорость до брейкпойнта, Криты, Атака, ЭП.
Берите стандартные брейкпойнты 134 или 143. Также, можно остаться на базовой Скорости и использовать скоростного (160+) продвигальщика (Броня, Воскресенье).
Набор из 4 предметов
ГГ Разрушения: кого взять в отряд
Как обычно, ДД с основным уроном в свой ход лучше всего разгоняются продвигальщиками.
Первопроходцы Разрушения получают хороший прирост от помощи с Энергией.
ГГ Разрушения: советы по игре
- Первопроходцы Разрушения — первый персонаж, которого вы получаете в игре, и для первого персонажа они неплохие. Есть возможность обходиться своими силами: самим лечиться и справляться с разным количеством врагов.
- Но с точки зрении экономии ресурсов сильно вкладываться в Физ. Первопроходцев не рационально: вскоре у вас появятся ДД, которые будут сильнее, пусть и только в своих нишах: на одну цель Дань Хэн и Сушан, на множественные Герта или Цинцюэ, а ещё Хук. И их тоже по идее вскоре заменят легендарки, в сборку которых уже будет смысл вложиться по полной.
- Главная фишка Физ. Первопроходцев, это две Сверхспособности на выбор, одна в одну цель, другая в три. Если на поле 1-2 врага, выбирайте первую, если три и более, то вторую.
- Хорошие Первопроходцы начинаются с Гармонии. Первые два — слабые. Но вы всё равно можете сразу прокачать их до 80 уровня, т. к. уровень перенесётся в следующие версии Первопроходцев. А вот Следы — нет, их надо будет качать заново.





























![Трейлер совместной акции Honkai: Star Rail × Fate[UBW]: «Давно не виделись» 14 Трейлер совместной акции Honkai Star Rail × Fate[UBW] «Давно не виделись»](https://starrail.guru/wp-content/uploads/2026/08/treyler-sovmestnoy-aktsii-honkai-star-rail-x-fateubw-davno-ne-videlis-335x220.png)















