...
Персонажи

Сэйбер из Honkai: Star Rail — гайд, билды, отряды

Предварительный гайд на Сэйбер с беты Honkai Star Rail

Ветряной

Легендарный

Разрушение

Сводка

Свернуть

Пол:Женский

Регион:Галактика

Псевдонимы и титулы:Артурия Пендрагон

Фракции:Пенакония

Роль в отряде:ДД

Сигнатура:Коронация без воздаяния

Как получить:Прыжок события персонажа «Клятва священного меча» версий 3.4-3.X

Сэйбер: плюсы и минусы

Свернуть

Сэйбер с мечом

Сильные стороны

  • Простые, доступные для новичков механики;
  • Возможность значительно разгонять производительность Сэйбер персонажами, которые часто используют Сверхспособность;
  • Нет таких затруднений с АОЕ контентом, как у многих персонажей пути Разрушения;
  • Хорошие встроенные бонусы урона и Критов, что облегчает сборку и подбор отряда;

Слабые стороны

  • Значительно слабее без своих любимых саппортов, в первую очередь Воскресенья;
  • Потолок производительности теоретически очень высокий, но на практике ваша Сэйбер, скорее всего, будет уступать самым сильным ДД версий 3.Х.

Способности Сэйбер: гайд

Свернуть
Базовая атака: Невидимый воздух: Преграда короля ветра

Активная способность

Описание в игре

Невидимый воздух: Преграда короля ветра

Восстановление энергии: 20
Истощение полоски стойкости: 10 в одну цель

В зависимости от уровня способности, 1-10, наносит выбранному противнику ветряной урон, равный 50-140% от силы атаки Сэйбер.

Отпущенный золотой скипетр

Восстановление энергии: 30
Истощение полоски стойкости: 20 всем противникам

Получает 2 ед. заряда Резонанс ядра и, в зависимости от уровня способности, 1-10, наносит всем противникам ветряной урон, равный 75-210% от силы атаки Сэйбер. Если во время использования умения количество противников равно 2 или 1, то Сэйбер дополнительно наносит всем противникам ветряной урон, равный 75-210% / 110-308% от её силы атаки соответственно.

Пояснения

Обычная

Использовать нежелательно, т. к. даёт меньше Энергии, чем Навык. А разгон производительности Сэйбер делается именно ускорением восстановления Энергии.

Усиленная

Даёт 2 стака Таланта. Наносит 150% от Атаки всем врагам, на 10 уровне. Если на поле 2 врага, то ещё по 150% сверху, а если 1, то 220%, на 10 уровне.

Является в некотором роде дополнением к Сверхспособности, т. к. возможность выполнить усиленную БА даётся только после Сверхспособности. Наносит хороший урон, но используется 1 раз за ротацию, поэтому в урон ротации вклад усиленной БА примерно раза в 4 меньше, чем от Навыка. Восстанавливает 30 Энергии, к которым можно прибавить 16 Энергии от 2 стаков. Больше про усиленную БА здесь нечего сказать. Когда она доступна, у вас всё равно нет возможности выбрать другую атаку.

Ресурсы для макс. прокачки

Навык: Ударный воздух: Молот короля ветра

Активная способность

Восстановление энергии: 30
Истощение полоски стойкости20 в одну цель, 10 по соседним

Описание в игре

В зависимости от уровня способности, 1-15, наносит выбранному противнику ветряной урон, равный 75-187,5% от силы атаки Сэйбер, а также ветряной урон соседним целям, равный 37,5-93,75% от силы атаки Сэйбер. Если после использования текущей атаки Сэйбер заряда Резонанс ядра достаточно для полного восстановления энергии персонажа, то каждая единица этого заряда Резонанс ядра повышает текущий множитель урона навыка на 7-17,5%, после атаки заряд Резонанс ядра расходуется и полностью восстанавливает энергию Сэйбер, в противном случае персонаж немедленно получает 3 ед. заряда Резонанс ядра.

Пояснения

Наносит 150% от Атаки в основную цель, 75% в соседние с ней, на 10 уровне. Если стаков Таланта и Энергии (включая 30 Энергии от этого Навыка) хватает на полную зарядку Сверхспособности, то все имеющиеся стаки поглощаются и дают Энергию. Вы получаете полностью заряженную Сверхспособность. При этом, за каждый стак к множителям урона этого навыка прибавляется 14%, на 10 уровне. Если стаков и Энергии не хватает на полную зарядку Сверхспособности, то даётся 3 стака, и прибавки к множителям нет.

Прибавка множителей аддитивная, т. е., например, с 4 стаками будет 206% в основную цель и 131% по соседним.

Навык — единственный способ конвертации стаков Таланта в Энергию. Другого нет. Вы либо получаете увеличенный урон и конвертацию стаков в Энергию, либо 30+3*8=54 Энергии. Так что, нужно спамить Навыком, кроме хода после Сверхспособности, в который делается обязательная усиленная БА.

Ресурсы для макс. прокачки

Сверхспособность: Экскалибур

Активная способность

Расход энергии: 360
Восстановление энергии: 5
Истощение полоски стойкости: 40 всем противникам, 20 случайному противнику

Описание в игре

В зависимости от уровня способности, 1-15, наносит всем противникам ветряной урон, равный 140-350% от силы атаки Сэйбер, а также дополнительно совершает 10 ударов, каждый из которых наносит случайному противнику ветряной урон, равный 55-137,5% от силы атаки Сэйбер. Следующая после использования сверхспособности базовая атака меняется на умение Отпущенный золотой скипетр, и может быть использована только она.

Пояснения

Наносит 280% от Атаки по всем врагам, а после 10 раз по 110% от Атаки по случайным одиночным врагам («отскок»), на 10 уровне. В следующий ход после использования Сверхспособности доступна усиленная БА, другие атаки недоступны.

Самая сильная атака Сэйбер. 280% по всем и 1100% отскоком — это много, но не супер много. Со стоимостью 360 зарядка Сверхспособности может быть долгой, и этих множителей не хватит, чтобы показать достойную производительность. Поэтому у Сэйбер есть механика стаков, описанная в Таланте. Путём набора этих стаков вы ускоряете зарядку Сверхспособности.

Ресурсы для макс. прокачки

Талант: Ядро печи дракона

Пассивная способность

Восстановление энергии: 10

Описание в игре

В начале боя получает 1 ед. заряда Резонанс ядра. Когда какой-либо союзник использует сверхспособность, в зависимости от уровня способности, 1-15, наносимый Сэйбер урон повышается на 30-75% на 2 хода, и она получает 3 ед. заряда Резонанс ядра. Каждая израсходованная 1 ед. заряда Резонанс ядра восстанавливает 8 ед. энергии Сэйбер.

Пояснения

Когда союзник Сэйбер использует Сверхспособность, она получает 3 стака (отображаются под её иконкой) и 60% бонус урона на 10 уровне, на 2 хода. Также, 1 стак даётся в начале боя. 1 стак можно обменять на 8 Энергии с помощью Навыка.

Вы уже поняли, что от вас требуется: взять в отряд персонажей, которые могут часто использовать Сверхспособность. Тех, у кого Сверхспособность стоит поменьше, и Энергия восстанавливается побыстрее. 3 Сверхспособности дадут 9 стаков, это 72 Энергии. Как видите, по 1 Сверхспособности от каждого персонажа маловато.

Превратить стаки в Энергию можно только Навыком, и только когда накопленных стаков хватает на то, чтобы после использования Навыка Сверхспособность была заряжена. Если не хватает, то Навык даёт 3 стака. А След 4 Возвышения обеспечивает буфер для избыточной Энергии, которая неизбежно будет образовываться. Собственно, механика простая и не особо вариативная, потому и тонкостей использования практически нет.

Ресурсы для макс. прокачки

Техника: Выход короля рыцарей

Активная способность вне боя

Описание в игре

Использование техники повышает силу атаки Сэйбер в начале следующего боя на 35% на 2 хода и даёт ей 2 ед. заряда Резонанс ядра.

Пояснения

В начале боя Сэйбер получает 35% Атаки на 2 хода и 2 стака Таланта.

Техника Сэйбер поможет 0-циклерам с 0-циклингом, но в целом не особо впечатляет.

Следы Сэйбер: гайд

Свернуть
Рыцарь дракона

Пассивная способность

Описание в игре

Крит. шанс Сэйбер повышается на 20%. В начале боя и во время использования базовой атаки она получает статус Вспышка маны. Когда Сэйбер после использования навыка полностью восстанавливает свою энергию, расходуя заряд Резонанс ядра, статус Вспышка маны расходуется и восстанавливает 1 очко навыков отряда, а также позволяет Сэйбер выполнить действие немедленно.

Пояснения

Даёт бесплатные 20% Крит. шанса. В начале боя и после использования усиленной БА Сэйбер получает статус, который отслеживает текущее количество стаков Таланта, и так же как
Навык, подсчитывает Энергию, которую можно получить с текущих стаков, и складывает с уже имеющейся Энергией. Если в общей сложности набирается на Сверхспособность, то Сэйбер получает полное продвижение действия и немедленно ходит.

Другими словами, этот След отслеживает то же самое, что и Навык. В случае прохождения проверки Сэйбер немедленно ходит, чтобы сразу сделать Навык, обменять стаки на Энергию и зарядить Сверхспособность.

Момент, в который будет получен недостающий стак, или недостающая порция Энергии, может произойти когда угодно. Если Сэйбер и так сейчас будет ходить, от продвижения нет выгоды. А максимальная выгода — получить продвижение, когда Сэйбер только что сходила.

Конечно, вы можете считать стаки и Энергию, чтобы подгадывать использование Сверхспособностей саппортов так, чтобы недостающие стаки приходили в нужный момент. Стаки отображаются, точное количество Энергии тоже, на странице с характеристиками. Но вы ведь не будете каждую ротацию останавливаться, чтобы посчитать, это же всё-таки игра, а не бухгалтерия. Возможно, у вас будет получаться определять нужный момент на глаз, по картинке заполнения Энергии

Ресурсы для макс. прокачки

Благословение озера

Пассивная способность

Описание в игре

Сэйбер может накапливать до 120 ед. энергии, превышающей её макс. энергию. После использования сверхспособности это значение сбрасывается и восстанавливает соответствующее количество энергии. Если в начале боя энергия Сэйбер ниже 60%, то её энергия восстанавливается до 60%

Пояснения

Сэйбер может хранить до 120 лишней Энергии. После использования Сверхспособности лишняя Энергия становится обычной. Лишняя Энергия будет образовываться, когда, например, не хватало 1 стака, а пришло 3, со Сверхспособности союзника. При использовании Навыка все стаки будут обменены на Энергию, и лишняя не пропадёт, а пойдёт на следующую Сверхспособность.

В начале боя Энергия доводится до 60%, если была меньше 60%. В ЗЗ вы и так начинаете с 50% Энергии, значит придёт всего 10%, но и это пригодится.

Ресурсы для макс. прокачки

Корона звезды

Пассивная способность

Описание в игре

Использование навыка повышает крит. урон Сэйбер на 50% на 2 хода. Каждая полученная в текущем бою 1 ед. заряда Резонанс ядра повышает крит. урон Сэйбер на 4%. Этот эффект может складываться до 8 раз.

Пояснения

При использовании Навыка повышается Крит. урон на 50% на 2 хода. За каждый полученный стак Таланта, даётся 4% Крит. урона до конца боя, стакается 8 раз.

Итого, у вас вскоре после начала боя появляются практически постоянные 82% Крит. урона.

Ресурсы для макс. прокачки

Усиления

Бонусы следов

Описание в игре

Все усиления следов в совокупности дают следующие эффекты:

  • Ветряной урон повышается на 22,4%
  • Крит. шанс повышается на 12%
  • HP повышается на 10%
Пояснения

Ещё немного бесплатных статов. 12% Крит. шанса — самый ценный.

Ресурсы для макс. прокачки

Эйдолоны Сэйбер: гайд

Свернуть
Потерянные белые стены

Эйдолон 1

Описание в игре

Наносимый Сэйбер урон сверхспособности повышается на 60%. После использования базовой атаки или навыка она получает 1 ед. заряда Резонанс ядра.

Пояснения

60% бонус урона Сверхспособности. 1 стак Таланта после использования БА или Навыка.

Сэйбер — гиперкэрри, у неё минимум 2 баффера в отряде, которые наверняка заливают бонус урона. В результате чего прирост от этого Эйдолона может быть меньше 10%. Влияет также и ротация, т. е. сколько Навыков делается на 1 Сверхспособность. Прирост может быть и более 20%, если бонусов урона не достаёт, и Сверхспособность заряжается быстро.

Запечатанный круглый стол

Эйдолон 2

Описание в игре

Каждая полученная в текущем бою 1 ед. заряда Резонанс ядра позволяет наносимому Сэйбер урону игнорировать 1% от защиты цели. Этот эффект может складываться до 15 раз. Каждая израсходованная единица заряда Резонанс ядра для повышения множителя урона навыка дополнительно повышает текущий урон навыка на 7%.

Пояснения

За каждый стак Таланта, полученный в этом бою, Сэйбер получает 1% игнора Защиты врагов, стакается 15 раз и остаётся до конца боя. Когда срабатывает эффект повышения множителей Навыка от количества поглощаемых стаков Таланта, прибавляется 21% вместо 14%.

Тоже не то, чтобы мощный Эйдолон, но всё же выглядит немного интереснее, чем Э1. С добавлением источников снижения Защиты сила Э2 только повышается. Прирост тоже может быть разным, но вряд ли опустится сильно ниже 20%.

Пятнадцать столетий поиска

Эйдолон 3

Описание в игре

Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень — 15. Уровень базовой атаки повышается на 1, максимальный уровень — 10.

Пояснения

Плюс 2 уровня к Сверхспособности и 1 к Базовой атаке. Слабый Эйдолон.

Сага о шестнадцати зимних днях

Эйдолон 4

Описание в игре

Пробитие ветряного сопротивления Сэйбер повышается на 8%. Использование сверхспособности повышает её пробитие ветряного сопротивления на 4%. Этот эффект может складываться до 3 раз.

Пояснения

8% Пробития Ветряного Сопротивления, плюс 4% после использования Сверхспособности. Стакается 3 раза, остаётся до конца боя. Итого набирается 20%.

Неожиданно хороший Э4. Проблема только в том, что 3 Сверхспособности — это всё-таки не короткий бой. 20% игнор Сопротивления даёт прямое повышение урона на 20% при 0% сопротивления врага, но стакается он долго.

Рассвет желанной утопии

Эйдолон 5

Описание в игре

Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень — 15. Уровень таланта повышается на 2, максимальный уровень — 15.

Пояснения

Плюс 2 уровня к Навыку и Таланту. Слабый Эйдолон.

Долгая судьбоносная ночь

Эйдолон 6

Описание в игре

Пробитие ветряного сопротивления наносимого Сэйбер урона сверхспособности повышается на 20%. Макс. накопленная Следом Благословение озера излишняя энергия увеличивается на 200 ед. Первое использование сверхспособности Сэйбер после начала боя восстанавливает 300 ед. её энергии. Этот эффект может сработать 1 раз за каждые последующие 3 использования сверхспособности.

Пояснения

20% Пробития Сопротивления, но только для Сверхспособности. Лимит буфера избыточной Энергии повышен со 120 до 200. Начиная с 1 Сверхспособности и дальше на каждой 3 Сверхспособности восстанавливается 300 Энергии.

Похоже, разработчики считают, что Сэйбер интересна в основном фанатам, а фанату подобает идти до Э6. И тут наконец фаната ждёт заслуженная награда в виде прибавки в 40-60%, по разным оценкам.   

Сэйбер: Характеристики

Свернуть
УровеньСила атакиЗащитаНРСкоростьКрит. шансКрит. уронАггроЭнергия
181.8489.11691015%50%125360
20159.59173.753291015%50%125360
20+192.32209.383971015%50%125360
30233.24253.944821015%50%125360
30+265.98289.575491015%50%125360
40306.9334.126341015%50%125360
40+339.64369.767011015%50%125360
50380.56414.327861015%50%125360
50+413.29449.968531015%50%125360
60454.21494.59381015%50%125360
60+486.95530.1410051015%50%125360
70527.87574.6910901015%50%125360
70+560.6610.3411571015%50%125360
80601.52654.8812421015%50%125360

Сэйбер билд: ДД

Свернуть
Описание сборки

Приоритет прокачки Следов: сначала Сверхспособность, потом Навык, потом Базовая атака, потом Талант.

Световые конусы
Коронация без воздаяния

Добавлено условие, из-за которого сигнатуру Сэйбер нормально использовать может только Сэйбер. Зато, есть некоторая помощь с Энергией. Сигнатура выглядит лучше, чем Э1, но не намного.

Так сгорает рассвет

Отстаёт от сигнатуры на 5-8%.

О падении Эона

Лучший бесплатный вариант, не сильно отстающий от сигнатуры (исходя из полных стаков пассивки и 5 Наложения).

Кровь прошлого

Конус из БП заметно уступает бесплатному из магазина Герты. Даже с Наложениями.

Под голубым небом

Ещё одна бюджетная альтернатива. Желательны Наложения.

Тайная клятва

Ещё одна бюджетная альтернатива. Желательны Наложения.

Реликвии
Крит. урон
Крит. шанс
Скорость
Сила Атаки
Бонус урона
Сила Атаки
Сила
Атаки

Приоритет сабстатов: Скорость если нужна, Крит. урон/шанс, Атака.

У Сэйбер много Крит. шанса по умолчанию: 20%+12% со следов (это уже 37%), а если с Воскресеньем, то это ещё 20%. Поэтому, в идеале вы берёте куртку на Крит. урон, а Крит. шанс добиваете сабстатами, чтобы в бою он был близок к 100%.

Сапоги на Скорость можно взять для синхронизации с Воскресеньем/Броней. Вообще, поскольку много Энергии поступает от союзников, Сэйбер не так сильно нуждается в Скорости.  С Воскресеньем/Броней со Скоростью 160+ разумеется будут лучше сапоги на Атаку, но и без этого их можно взять.

Сферу можно выбрать исходя из сабстатов.

Верёвку на ВЭ в принципе можно взять, но лучше оставайтесь на Атаке, так надёжнее.

Сет из 4 предметов

Первое место, с учётом отряда, который позволяет стабильно активировать пассивку набора, такие отряды для Сэйбер как раз характерны. Даёт подходящие статы, нужные для баланса.

Сет из 4 предметов

Отстаёт не существенно. Даёт другие статы, которые могут в вашем случае быть нужнее, чем от Капитана.

Сет из 4 предметов

На случай, если играете без продвигальщиков.

Планарные украшения

Сумма урона Навыка и усиленной БА в предполагаемой ротации из 3 Навыков чуть больше, чем урон Сверхспособности.

Разница незначительная, берите с лучшими сабстатами.

Разница незначительная, берите с лучшими сабстатами.

Разница незначительная, берите с лучшими сабстатами.

Сэйбер: кого взять в отряд

Свернуть

Очевидно лучший саппорт для Сэйбер. Восстанавливает 72 Энергии, Сверхспособность использует часто, баффы даёт полезные, продвигает на 100%. Можно настроить в «-1», чтобы Сэйбер ходила по 2 раза подряд. Из-за её встроенного продвижения синхронизация может сбиваться, но это не большая беда. В целом выгода от Воскресенья намного больше, чем от других саппортов на момент версии 3.4.

100% продвижение с возможностью синхронизации по сути удваивает количество ходов персонажа, и это такая мощная штука, что даже без многих полезных функций Воскресенья (прямой заливки Энергии, баффа Крит. шанса и восстановления ОН) Броня всё равно очень хороший вариант. И у неё тоже недорогая Сверхспособность.

Если нет Воскресенья и Брони, можно взять их. ГГ Памяти получше Искорки.

На роль второго саппорта берите тех, кто часто использует Сверхспособность.

Хорошие саппорты, которые используют Сверхспособность не так часто, тоже подойдут, особенно если в отряде уже есть Воскресенье.

Берите хилеров, которые часто используют Сверхспособность и генерируют ОН.

Наши соцсети

Свернуть

Смотрите новости и изменения по гайдам в наших соцсетях:

Сэйбер: советы по игре

Свернуть

Сэйбер

  • Если хочется отдохнуть от трёхэтажных скиллсетов с 4 видами стаков и 3 усиленными Навыками, Сэйбер — то, что доктор прописал. Заряжаете Сверхспособность, используете Сверхспособность, вот и весь геймплей. Возможно, так сделано, чтобы не распугать пришедших в Старрейл дорогих гостей, фанатов франшизы Фэйт. Не стоит перегружать неподготовленные мозги, которые даже Зону от Территории не отличат.
  • Сэйбер немного сильнее подарочного Арчера, но также немного уступает местным имбам. Учитывайте это, если вы минмаксер. Если нет, то не учитывайте. Но то, что Сэйбер очень сильно хочет в свой отряд Воскресенье, стоит учитывать всем.
  • У Сэйбер встроено восстановление 1 ОН с 1 Сверхспособности, но это не для отряда с 2 ДД, а для компенсации расхода ОН продвигальщиками, которых Сэйбер очень любит. Сэйбер несомненно гиперкэрри. Обязательно берите продвигальщика в отряд, хотя бы ГГ Памяти. Остальные саппорты должны почаще использовать свои Сверхспособности, это даёт Сэйбер Энергию. И восстанавливать ОН. Огромного расхода ОН быть не должно, но продвижения есть продвижения.
  • Э1 и сигнатурный конус не сильно отличаются по производительности. Конус чуть лучше и стабильнее, но у него есть сильный бесплатный конкурент — «О падении Эона». В общем, можете выбрать, подбросив монетку.
Подписаться
Уведомить о
guest
7 Комментарий
Старые
Новые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
7
0
Поделиться своими мыслямиx