Темень имеет 4★ версию Март 7 Путей Сохранения и Охоты. Это отдельный персонаж со своим профилем в игре. Переключение версий осуществляется на странице Персонажа, вместе с Путём подтягивается и экипировка.
Темень из Honkai: Star Rail — гайд, билды, отряды
Полный гайд на Март 7 Темень из Honkai Star Rail

Ледяной
Легендарный
Память
Сводка
Пол:Женский
Регион:Амфореус
Псевдонимы и титулы:Март 7
Фракции:Златиусы, Безымянные, Звёздный экспресс
Роль в отряде:Саппорт, Саб-ДД
Сигнатура:Звёздному свету во тьме
Как получить:Прыжок события персонажа «Моё забвение»
Темень: другие версии
Темень: плюсы и минусы
Сильные стороны
- Бафает всех Духов Памяти в отряде;
- Дух Памяти Тьмуша притягивает атаки противников;
- Урон на уровне саб ДД.
Слабые стороны
Способности Темени: гайд
Активная способность
Восстановление энергии: 20
Истощение полоски стойкости: 10 в одну цель
В зависимости от уровня способности, 1-10, наносит выбранному противнику ледяной урон, равный 25-70% от макс. НР Темени.
Смысла пользоваться нет. Разве что, если отряд отчаянно нуждается в ОН и Навык не является главным источником Мемории (как и должно быть). Однако, первая пассивка Темени вас и от этого искушения избавляет.
Является единственной атакой, которую производит сама Темень, а не Тьмуша.
Активная способность
Восстановление энергии: 30
Расходует 10% от текущего НР Темени и призывает духа памяти Тьмушу, который, в зависимости от уровня способности 1-15, повышает крит. урон всех духов памяти отряда на 12-30% от крит. урона Темени на 2 хода. Длительность этого эффекта уменьшается на 1 ход в начале каждого хода Темени. Если Тьмуша уже находится на поле боя, то он восстанавливает 50% от своего макс. НР. Во время использования навыка персонаж получает 2 ед. заряда Мемория. Если персонаж находится в состоянии Загадка тьмы, то он дополнительно получает 12 ед. заряда Мемория.
Не наносит урона. Не расходует ОН. Потребляет 10% от максимального НР Темени и призывает Духа Памяти Тьмушу. У всех Духов Памяти повышается Крит. урон на 24% на 2 хода Темени. Восстанавливает 50% НР Тьмуши и снимает с неё дебаффы Контроля, если она уже на поле. К дебаффам Контроля у Тьмуши и так иммунитет, благодаря пассивке.
Использование Навыка даёт 2 Мемории, а если активно усиленное состояние (см. Сверхспособность), то 14 Мемории. К этому прибавляется 2 Мемории за потерю НР (Талант), и 1 Мемория за действие (пассивка). Итого 17 Мемории, что позволяет гарантированно использовать усиленные Навыки Тьмуши, пока активна Сверхспособность.
Мемория очень важна, её использует Тьмуша для своего усиленного Навыка. К тому же, Навык Темени не расходует ОН, при этом даёт 30 Энергии, как положено. Поэтому всегда спамить Навыком можно и нужно.
Активная способность
Расход энергии: 240
Восстановление энергии: 5
Истощение полоски стойкости: 30 всем противникам
Призывает духа памяти Тьмушу, который, в зависимости от уровня способности, 1-15, наносит всем противникам ледяной урон, равный 100-250% от своего макс. НР, после чего Темень переходит в состояние Загадка тьмы. Пока это состояние активно, получаемый всеми противниками урон повышается на 15-38%, наносимый Теменью и её духом памяти урон повышается на 30-75%, и они игнорируют эффекты контроля. Использование сверхспособности даёт 2 ед. заряда Загадка тьмы. Когда Тьмуша использует умение «Сон. Растворяется. Словно роса», он расходует 1 ед. этого заряда. Если в начале хода Темени у неё не осталось заряда, то она выходит из состояния Загадка тьмы.
Призывает Духа Памяти Тьмушу. Тьмуша наносит всем врагам урон с множителем 200% от НР Тьмуши, на 10 уровне. Активируется усиленное состояние, в котором все враги имеют дебафф, повышающий на 24% входящий урон на 10 уровне, Тьмуша и Темень получают 60% бонус урона и на них нельзя наложить дебаффы Контроля.
Также, во время усиленного состояния Темень получает на 12 Мемории больше от своего Навыка и гарантированно набирает Меморию для выполнения усиленного Навыка Тьмуши.
Длительность усиленного состояния отсчитывается Зарядами. На Э0 при активации Сверхспособности даётся 2 Заряда, они отображаются цифрами на голубом значке, означающем усиленное состояние. Его не всегда видно, потому что не всем значкам хватает места на панели статусов. Поэтому усиленное состояние лучше отслеживать по тёмно-красному пламени вокруг иконки Темени (как борщ вокруг Мидея, только пожиже).
1 Заряд расходуется, когда Тьмуша использует свой усиленный Навык. На всякий случай уточним: усиленный Навык Тьмуша может использовать и вне усиленного состояния Сверхспособности, им просто отсчитывается длительность усиленного состояния, и всё.
Усиленное состояние пропадает не в момент когда кончаются Заряды, а когда при 0 Зарядов начинается ход Темени. Это не позволяет сделать третий усиленный Навык Тьмуши под усиленным состоянием, зато дебафф входящего урона остаётся на врагах немного дольше, что полезно для отряда.
Конечно, хотелось бы заряжать Сверхспособность за 2 хода, но стоимость в 240 Энергии этому сильно препятствует. С Энергией помогает Навык Темени, которым можно спамить, и пассивка, дающая Энергию за действия Духов Памяти. Как следствие, производительность Темени сильно зависит от отряда: сколько в нём Духов Памяти и как часто они действуют.
Пассивная способность
В начале боя призывает духа памяти Тьмушу. Изначально скорость Тьмуши равна 160, а его макс. НР равно 50% от макс. НР Темени. Каждый раз, когда НР Темени или Тьмуши понижается, в зависимости от уровня способности 1-15, их крит. урон повышается на 30-75% на 2 хода, и Темень получает 2 ед. заряда Мемория. Этот эффект может сработать только 1 раз за каждую полученную каждой целью атаку.
Когда количество уровней имеющегося у Темени заряда Мемория достигает 16 ед. и выше, снимаются и игнорируются эффекты контроля. Если Тьмуша находится на поле боя, то он выполняет действие немедленно. Эффект немедленного действия может сработать повторно только после того, как Тьмуша использует умение «Сон. Растворяется. Словно роса».
В начале боя призывает Духа Памяти Тьмушу. Базовая Скорость Тьмуши равна 160, максимальное НР равно 50% от максимального НР Темени. Обратите внимание: практически весь урон Темени наносится от НР Тьмуши (кроме БА). При этом НР Тьмуши вдвое меньше, чем НР Темени.
Цифры возле иконки Темени — это счётчик Мемории. Эта механика раскидана по нескольким способностям, но здесь мы всё это собрали вместе, чтобы вы поняли, что вообще происходит. От Мемории напрямую зависит производительность Темени.
Главный урон исходит от усиленного Навыка Тьмуши. Чтобы его использовать, нужно набрать 16 или более Мемории, и Тьмуша должна быть на поле. После каждого усиленного Навыка Тьмуша уходит с поля, а Мемория сбрасывается на 0. Если Тьмуши нет на поле, можно набирать Меморию, пока Тьмуша снова не появится. Если Тьмуша появляется на поле когда есть 16+ Мемории, Тьмуша немедленно ходит, и ей доступен усиленный Навык. Если нету, то Тьмуша остаётся на поле, пока не наберётся 16+ Мемории, и когда набирается, то Тьмуша немедленно ходит, и доступен усиленный Навык. Если ход Тьмуши наступает естественным путём, а 16+ Мемории не набралось (обычно так бывает в начале боя), тогда Тьмуша использует обычный Навык и остаётся на поле.
Что такое 1 Мемория? Это 12% от НР Тьмуши в выбранную цель, 6% по всем остальным, на 6 уровне. Умножьте это на 16 — таков минимальный урон усиленного Навыка Тьмуши. Для урона усиленного Навыка учитывается вся текущая Мемория. Если набралось 40, значит вышеупомянутые проценты умножаются на 40. Потолка нет, Мемория будет набираться, пока вы не призовёте Тьмушу. Ваша главная задача — набирать как можно больше Мемории.
Поскольку Темень своим Навыком призывает Тьмушу, то ходы Тьмуши синхронизируются с ходами Темени. Если между ходами Темени набирается 16+ Мемории, то Тьмуша каждый раз будет призываться, делать усиленный Навык и снова пропадать. Частота ходов Тьмуши напрямую не влияет на производительность: Тьмуша может сходить 2 раза на 16 Мемории, или 1 раз на 32 Мемории, по множителям выходит одинаково. Но влияет косвенно, т. к. чем больше ходов, тем больше Энергии, и тем больше Мемории, как от Навыков Темени, так и от Навыков Тьмуши. Наконец, с точки зрения циклов и волн врагов, всегда лучше наносить урон раньше, а не позже.
В Таланте прописан важнейший источник Мемории: за каждую потерю НР Темени или Тьмуши начисляется 2 Мемории, только 1 раз за 1 действие. Например, если враг атакует одной атакой Темень и Тьмушу, начисляется 4 Мемории. Если атака врага состояла из нескольких ударов, то всё равно 4 Мемории. Если Цзинлю или Кастория поглощает НР, у Темени и/или Тьмуши, это также даёт Меморию.
Но Тьмуша уходит с поля после усиленного Навыка, а значит не может давать Меморию от потери НР? Да, Тьмуша действительно часто отсутствует, но не постоянно. Во-первых, Тьмуша автоматически призывается в начале боя. Во-вторых, Тьмуша призывается при использовании Сверхспособности. В-третьих, в какой-то момент при призыве Навыком Темени вне Сверхспособности количество Мемории может оказаться меньше 16, и тогда Тьмуша будет на поле, пока не наберётся 16 Мемории. Т. е., какое-то время Тьмуша всё-таки присутствует, и может давать Меморию от потери НР. А когда Тьмуша исчезает после выполнения усиленного Навыка, это считается за потерю НР и даёт 2 Мемории.
Есть другие источники Мемории: действия Темени и Духов Памяти, включая Тьмушу (см. вторую пассивку Темени), Навык Темени, обычный Навык Тьмуши. Напоминаем, что под усиленным состоянием Сверхспособности Навык Темени даёт не 2, а целых 14 Мемории, с учётом пассивок вообще 17. Это базовый источник Мемории, который позволяет гарантированно набирать Меморию на усиленные Навыки даже в самых неблагоприятных условиях, но только пока активна Сверхспособность.
Кроме того, потеря НР Теменью или Тьмуши активирует бафф 60% Крит. урона на 10 уровне для обеих, длительностью 2 хода. Т. е., бафф почти перманентный.
Финальная часть касается дебаффов Контроля. При наборе 16+ Мемории с Темени снимаются дебаффы Контроля. Вне усиленного состояния Сверхспособности на Темень можно наложить дебаффы Контроля, и она не будет ходить. А как только наберётся 16+ Мемории, эти дебаффы снимаются с Темени. У Тьмуши, согласно её пассивке, к дебаффам Контроля постоянный иммунитет.
Активная способность вне боя
После использования техники в начале следующего боя получает эффект повышения крит. урона духа памяти, сходный с описанным в навыке персонажа, а также получает 1 ед. заряда Мемория.
Даёт командный бонус Крит. урона как от Навыка Темени и 1 Меморию в начале следующего боя. Можно пожертвовать, если не хватает очков Техники. Например, Техника Кастории выглядит более важной.
Способности духа памяти Тьмуши: гайд
Активная способность

Восстановление энергии: 20
Истощение полоски стойкости: 10 в одну цель
Использование этого умения выбирает цель автоматически, отдавая предпочтение цели, поражённой атакой Темени в предыдущий раз. В зависимости от уровня способности 1-10, наносит одному противнику ледяной урон, равный 25-70% от макс. НР Тьмуши. Каждые имеющиеся у Темени 4 ед. заряда Мемория позволяют дополнительно нанести ледяной урон, равный 5-14% от макс. НР Тьмуши. После использования умения Темень получает 1 ед. заряда Мемория.
Усиленный Навык духа памяти: Сон. Растворяется. Словно роса
Восстановление энергии: 10
Истощение полоски стойкости: 30 в одну цель, 20 всем противникам
Если имеющийся у Темени заряд Мемория выше или равен 16 ед. и она не имеет эффекты контроля, то за каждую имеющуюся единицу заряда Мемория дух памяти, в зависимости от уровня способности 1-10, наносит основной цели ледяной урон, равный 6-16,8% от макс. НР Тьмуши, и ледяной урон остальным целям, равный 3-8,4% от макс. НР Тьмуши. После использования это умение полностью расходует заряд Мемория и НР, после чего Тьмуша исчезает.
Обычный Навык
Используется, когда наступил ход Тьмуши, но 16 Мемории не накопилось. Не сбрасывает Меморию на 0 и не убирает Тьмушу с поля.
Наносит урон в одну цель, которую выбирает автоматически. Приоритет — последняя атакованная Теменью цель. Поскольку Темень может никогда никого не атаковать, не совсем понятно как это работает, ну и ладно. Получается, у вас есть возможность выбрать цель обычного Навыка с помощью БА Темени, но зачем это делать опять непонятно, спам Навыками Темени важнее.
Множитель урона 50% от НР Тьмуши (оно по умолчанию в 2 раза меньше НР Темени), плюс 10% за каждые 4 Мемории в наличии, на 6 уровне. По факту может быть учтено максимум 12 (или 15?) Мемории, т. к. при 16 вместо обычного Навыка будет усиленный. Получается не особо много, зато после использования даётся 1 Мемория. И Энергии 20, а от усиленного Навыка только 10.
Усиленный Навык
Главный источник урона. Используется, когда наступил ход Тьмуши, и в наличии 16+ Мемории. Чтобы наступил ход Тьмуши, как вы понимаете, во-первых Тьмуша должна быть на поле, во-вторых должна подойти её очередь, либо в результате продвижения, либо естественным путём (у Тьмуши 160 Скорости как-никак). У Тьмуши есть пассивка, которая даёт немедленное действие сразу после призыва, которая позволяет использовать усиленный Навык сразу после того, как Темень её призовёт.
Наносит урон с множителем 12% от НР Тьмуши в выбранную цель, и 6% во все остальные цели на 6 уровне, за каждую 1 Меморию в наличии. Да, такой микс из урона типа «взрыв» и урона по всем врагам.
Скажем, если есть 40 Мемории, что вполне возможно при благоприятных условиях, то получается 480% в одну цель и 240% в остальные. Весьма неплохо, больше, чем от Сверхспособности. Всё это от НР Тьмуши, которое в 2 раза меньше НР Темени, но всё равно неплохо.
После использования усиленного Навыка Мемория сбрасывается на 0, а Тьмуша уходит с поля. Это считается за потерю НР, так что 2 Мемории от Таланта начисляются.
Пассивная способность
Талант духа памяти: Одиночество. Парит. Во тьме
Тьмуша игнорирует эффекты контроля, и его шанс быть атакованным противниками повышается. Пока Тьмуша находится на поле боя, в зависимости от уровня способности 1-10, наносимый им и Теменью урон повышается на 25-70%.
Талант духа памяти: Ночь. Не желает. Разлуки
Во время призыва выполняет действие немедленно.
Талант духа памяти: С тобой. Прощание. На вечность
Во время исчезновения повышает скорость Темени на 10%. Если исчезает при использовании умения «Сон. Растворяется. Словно роса», то за каждую израсходованную единицу заряда Мемория эта атака дополнительно повышает скорость Темени на 1%. Засчитывается до 40 ед. заряда Мемория. Эффект повышения скорости не может складываться, и он снимается в начале следующего хода Темени.
Первая пассивка Тьмуши
У Тьмуши иммунитет к дебаффам Контроля. Эти дебаффы и так снимаются при использовании Навыка и Сверхспособности Темени, и к ним и так есть иммунитет под усиленным состоянием Сверхспособности. Видимо, разработчики решили, что много иммунитетов не бывает. Уж теперь вас точно не будут мучать ночные кошмары об ужасных дебаффах Контроля.
Тьмуша имеет повышенный шанс стать целью атак врагов. Это хорошо, т. к. каждая атака по Тьмуше, отнимающая НР, даёт 2 Мемории.
Тьмуша и Темень получают перманентный 50% бонус урона на 6 уровне, пока Темень на поле. Каковы перспективы Тьмуши в бою без Темени на поле — не вполне понятно.
Вторая пассивка Тьмуши
Когда Тьмуша призвана, она немедленно ходит. В том числе и в начале боя, так что бой всегда начинается с обычного Навыка Тьмуши.
Кроме начала боя, Тьмуша призывается Навыком и Сверхспособностью Темени. А после каждого своего усиленного Навыка Тьмуша уходит с поля. Так атаки Тьмуши привязываются к ходам Темени: Темень призывает Тьмушу, Тьмуша делает усиленный Навык (если есть 16+ Мемории) и пропадает, до следующего хода Темени.
Отметим, что «немедленно ходит» не означает, что Тьмуша будет ходить вперёд всех, чей ход уже запланирован на этот момент. Она встанет в очередь тех, кто тоже сейчас немедленно ходит, будь то союзники или враги. Это тоже неплохо, может быть какие-то из этих действий накинут ещё немного Мемории.
Третья пассивка Тьмуши
Уходя с поля, Тьмуша повышает Скорость Темени на 10%. Тьмуша может уйти с поля когда закончилось НР, или когда она выполнила усиленный Навык. Если Тьмуша уходит с поля из-за усиленного Навыка, то Скорость Темени дополнительно повышается за каждую израсходованную Меморию. Бафф Скорости пропадает на следующем ходу Темени.
Базовая Скорость Темени 99, прибавка за 40 Мемории будет равна 49.5. Это примерно как продвижение на 27%. У Мемории нет потолка, и тут тоже нет: наберёте 100 Мемории — получите 110% к Скорости.
Бафф Скорости снизит эффективность продвижений от «Танцуй! Танцуй! Танцуй!», но это мелочи. Если у вас всё хорошо с Меморией, почему бы не ходить почаще, чтобы получать ещё больше Мемории и быстрее побеждать волны врагов? Кроме того, эта пассивка позволит Темени становиться быстрой с сапогами на НР.
Следы Темени: гайд
Пассивная способность
Крит. шанс Темени и духа памяти Тьмуши повышается на 35%. Использование умений расходует 5% от текущего НР Темени и повышает крит. урон обоих на 15% на 2 хода. Использование Тьмушей умения «Сон. Растворяется. Словно роса» восстанавливает 1 оч. навыков отряда.
35% Крит. шанса для Тьмуши и Темени. После использования усиленного Навыка Тьмуши восстанавливается 1 ОН. 35% Крит. шанс будет отображаться только в бою.
Крит. шансом Тьмуша обеспечена, куртку можно брать на Крит. урон. Дополнительное ОН окончательно избавляет от всякой необходимости использовать БА. Хотя… а что если взять Темень под Арчера, и давать ему по 2 ОН за ход? Нет, не получится, потому что надо призывать Тьмушу снова на поле, а для этого нужен Навык.
Пассивная способность
В начале боя Темень восстанавливает 70 ед. энергии и получает 1 ед. заряда Мемория. Когда Темень или союзный дух памяти используют умение, Темень восстанавливает 5 ед. энергии и получает 1 ед. заряда Мемория.
В начале боя Темень получает 70 Энергии и 1 Меморию. Энергию в начале боя всегда дают персонажам с дорогой Сверхспособностью, чтобы они годились для коротких боёв.
Вторая половина пассивки более интересная: когда Темень или любой из Духов Памяти в отряде (включая Тьмушу) используют любую способность, восстанавливается 5 Энергии и 1 Мемория.
С одной стороны, вам дают отличный источник Энергии и Мемории, с другой — зависимость от персонажей Памяти в отряде. Чем больше Духов Памяти, чем чаще они ходят, тем выше производительность Темени.
Пассивная способность
Если количество персонажей Пути Памяти в отряде равно 1/2/3/4 и выше, то на время действия навыка Темени крит. урон духов памяти отряда дополнительно повышается на 5%/15%/50%/65% соответственно.
Бафф Крит. урона для всех Духов Памяти в отряде, в зависимости от количество персонажей Памяти в отряде. За одного дают 5%, за двух 15% — ерунда, только пачкаться. За трёх 50% — уже что-то. За четырёх 65% — не намного больше, можно четвёртым взять не Память.
Пассивка явно делалась под «премиальный» отряд с Касторией, Гиациной и Трибби.
Бонусы следов
Все усиления следов в совокупности дают следующие эффекты:
- Крит. шанс повышается на 18,7%
- HP повышается на 18%
- Крит. урон повышается на 13,3%
Итого у вас 58.7% Крит. шанса просто так, без всякого снаряжения. 18% НР — тоже ценный подарок. И немного Крит. урона вдогонку, его открывайте последним.
Эйдолоны Темени: гайд
Эйдолон 1
Если количество противников на поле боя равно 4 и выше/3/2/1, пока Темень находится на поле боя, то наносимый духами памяти отряда урон становится равен 120%/125%/130%/150% от их изначального урона соответственно.
Когда Темень на поле, урон всех Духов Памяти повышается отдельным множителем, в зависимости от количества врагов на поле: 1.2 за 4 врагов, 1.25 за 3 врагов, 1.3 за 2 врагов, 1.5 за 1 врага.
Повышение урона в 1.5 раза это сильно, но часто ли вы видите на поле только одного врага? То-то и оно. Но и 1.2 на самом деле неплохо.
В разделе советов по игре порассуждаем на тему что лучше выбивать.
Эйдолон 2
Крит. урон Темени и духа памяти Тьмуши повышается на 40%. Каждый раз, когда Темень получает заряд Мемория, получаемое количество единиц этого заряда увеличивается на 2. Использование сверхспособности дополнительно даёт 2 ед. заряда состояния Загадка тьмы.
К каждой цифре, означающей количество получаемой Мемории, прибавляйте 2. В частности, в Навыке Темени теперь базовое количество Мемории будет 4, а под Сверхспособностью плюс ещё 14, и вместе с пассивками получится в итоге 25 (было 17).
При активации Сверхспособности теперь даётся не 2, а 4 Заряда. Это будет посильнее, чем 8 Энергии за ход от сигнатуры. Хотя, для близкого к 100% времени работы Сверхспособности вполне может быть достаточно и Энергии от сигнатуры.
Прибавка Мемории будет значимой только если будут часто срабатывать пассивки на Меморию, т. е. с частыми атаками врагов и в правильном отряде (с персонажами Памяти и потреблением НР союзников).
Эйдолон 3
Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень — 15.
Уровень базовой атаки повышается на 1, максимальный уровень — 10.
Уровень таланта духа памяти повышается на 1, максимальный уровень — 10.
Плюс 1 уровень к Базовой атаке и 1 к Талантам Тьмуши. Даёт 5% бонус урона — практически ничего.
Эйдолон 4
Пока Темень находится на поле боя, эффективность пробития уязвимости духов памяти отряда повышается на 25%, эффективность пробития уязвимости духа памяти Тьмуши дополнительно повышается на 25%.
Пока Темень на поле, у Тьмуши наносит урон Стойкости на 50% больше, остальные Духи Памяти на 25%.
Странный Эйдолон, с неожиданным бонусом. На случай, если вы как раз собирались играть персонажами Памяти от Суперпробития.
Эйдолон 5
Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень — 15.
Уровень таланта повышается на 2, максимальный уровень — 15.
Уровень навыка духа памяти повышается на 1, максимальный уровень — 10.
Плюс 2 уровня к Сверхспособности и Таланту, и 1 к Навыкам Тьмуши. Для С5 неплохой.
Эйдолон 6
Пока Темень находится на поле боя, пробитие всех типов сопротивления всех союзников повышается на 20%. После того как дух памяти Тьмуша использует умение «Сон. Растворяется. Словно роса», Темень получает 30% израсходованного текущей атакой заряда Мемория.
Пока Темень на поле, всем союзникам (включая Духов Памяти) даётся Респен 20%. После использования усиленного Навыка ТЬмуши возвращается 40% Мемории.
Неплохой Э6, но видали и получше.
Темень: Характеристики
| Уровень | Сила атаки | Защита | НР | Скорость | Крит. шанс | Крит. урон | Аггро (Тьмуша) | Энергия |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 73.92 | 79.2 | 180 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 |
| 20 | 144.14 | 154.44 | 350 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 |
| 20+ | 173.71 | 186.12 | 422 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 |
| 30 | 210.67 | 225.72 | 512 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 |
| 30+ | 240.24 | 257.4 | 583 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 |
| 40 | 277.2 | 297 | 673 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 |
| 40+ | 306.77 | 328.68 | 745 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 |
| 50 | 343.73 | 368.28 | 835 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 |
| 50+ | 373.3 | 399.96 | 907 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 |
| 60 | 410.26 | 439.56 | 996 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 |
| 60+ | 439.82 | 471.24 | 1068 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 |
| 70 | 476.78 | 510.84 | 1158 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 |
| 70+ | 506.35 | 542.52 | 1230 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 |
| 80 | 543.31 | 582.12 | 1319 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 |
Темень билд: Саб ДД/саппорт
Приоритет прокачки Следов: сначала Навык Тьмуши, потом Сверхспособность, потом Талант, потом Навык, потом Талант Тьмуши, потом БА.

Масса полезного для Темени: бонус НР, бонус урона и Энергия. 8 Энергии за ход, правда, не очень много, на фоне стоимости Сверхспособности. Этого недостаточно, чтобы Сверхспособность вдруг стала заряжаться за 2 хода, или хотя бы за 3. Но всё равно, пробелы станут меньше. Есть также игнор Защиты для всех Духов Памяти в отряде, который более ценен в сочетании с сигнатурой Кастории.

Механики Кастории и Темени схожи, так что Темень может прекрасно использовать пассивку сигнатуры Кастории. А ещё тут выше базовое НР, чем в сигнатуре Темени. Не сильно уступает сигнатуре Темени, но не имеет командных бонусов.

Или другой конус с большим базовым НР.

Главная синергия Темени — это конус, а не персонаж. И мы ставим его в рейтинг скорее для того, чтобы это подчеркнуть. Он умеет потреблять НР союзников, а за снижение НР Темень получает Меморию. Очень желательно иметь в отряде кого-то с этим конусом. Можно отдать и самой Темени, но наверняка в отряде будет кто-то побыстрее, кто сможет почаще прокать пассивку конуса. Лучше всего если это будет собственно Гиацина.

Нормальный бесплатный вариант. Скорость пригодится, и командный бонус урона тоже.

Разумеется, мы не рекомендуем покупать для Темени конус из БП.

Если совсем ничего нет, дайте хотя бы этот, в нём есть НР. Но его тоже ещё надо выбить с гачи.
урон
Скорость
урона

ВЭ
Приоритет сабстатов: Скорость до брейкпойнта, Крит. шанс/урон, НР.
Мы не можем заранее сказать, нужна ли верёвка на ВЭ. Смотря какой будет отряд, будет ли у Темени сигнатура и Е2, и какой будет проходиться контент. Если Сверхспособность заряжается намного дольше, чем длится усиленное состояние, есть смысл взять верёвку на ВЭ.
Крит. шанса вам сразу даётся 58.7% за просто так, ещё 8% с набора Реликвий. Если оставите на этом уровне, трагедии не случится, но ещё немного сабстатов не повредят.
Вне боя набирайте максимум 65% Крит. шанса. 35% от пассивки добавятся в бою.
По Скорости рекомендуем достичь 134 и на этом успокоиться. НР желательно 7000+.
Набор из 4 предметов
Набор 2+2
Можно просто взять те наборы из 2 предметов, которые нужны для достижения желаемых статов.
Темень: кого взять в отряд
Конечно, без своего сигнатурного конуса Гиацина не так хороша для Темени. Зато с конусом чудо как хороша, ходит очень часто, Мемории даёт прилично. Её барабашка ходит следом за ней, а значит так же быстро, и это тоже приносит Меморию. И бафф максимального НР — редкая вещь. Всегда берите, хоть сигнатурой, хоть без.
Здесь синергия не такая большая, как можно было ожидать, но всё же значительная. Кастория отнимает НР у отряда, но не мало и часто, а много и редко. Это для Темени не оптимально, но лучше, чем ничего. Всё-таки поглощение НР союзников встречается редко. Темень раздаёт баффы для Духов Памяти, в том числе очень жирный бафф с Э1, который поможет Кастории справляться, когда на поле мало врагов. Пожалуй, Темень нужна Кастории больше, чем Кастория Темени.
Кирена даёт Темени средненький бафф, с бонусом урона для усиленного Навыка Тьмуши, 1 доп. Меморией при использования Навыка и Сверхспособности и увеличением командного бонуса Крит. урона. Лучше ставить в отряд Кастории с Теменью. Там пользы от персональных баффов будет достаточно, даже если персональный бафф Кастории не будет работать на полную.
В принципе любые Духи Памяти в отряде для Темени на пользу. К сожалению, Мемо ходит редко, но ведь ходит же.
Прямой синергии с Теменью нет, просто Трибби даёт отличные баффы, продвигает отряд конусом «Танцуй! Танцуй! Танцуй!» и тоже наносит урон от НР, что хорошо сочетается и с Гиациной, и с Касторией. Урона может наносить не меньше, чем Темень.
Тут уже пошла экзотика, но с другой стороны, не всё ли равно кому служить саб ДД/саппортом? ОН Темень не потребляет, урон персонажей тоже баффает, а Цзинлю отбирает НР отряда каждым Навыком, и ходит всяко чаще Кастории. Не такая уж плохая идея.
Темень: советы по игре
- Механики Темени не то что бы трудно понять, скорее трудно объяснить и удержать в голове. Уж очень много там правил и тонкостей, получается многословно и мутно. Тенденция усложнения скиллсетов с неясной целью продолжается. Наверное, нужно чтобы игроки поменьше совались персонажам «под капот», их дело баннеры крутить и фармить, а не циферки считать. Что-то не получается? Надо больше крутить и фармить!
- Полного объяснения механик мы здесь не приведём, это слишком длинно, и не так уж обязательно для игры. За всеми деталями добро пожаловать в пояснения к способностям, в первую очередь в пояснение к Таланту, в котором мы собрали в кучу разные части механики Мемории, чтобы соткалась какая-то общая картина.
- Главное, что нужно знать: чем больше Мемории, тем лучше. Источников Мемории несколько. Во-первых, это Навыки Темени. Но чтобы Навык Темени давал намного больше Мемории, нужно усиленное состояние от Сверхспособности. Во-вторых, это потеря НР Теменью и её Духом Памяти Тьмушей. Здесь на пользу частые атаки врагов и поглощение НР союзниками. Если есть сигнатурный конус Гиацины — очень хорошо. В-третьих, это действия всех Духов Памяти в отряде, включая Тьмушу. Чем больше в отряде Духов Памяти, тем лучше. Ещё немного Мемории даёт обычный Навык Тьмуши, но он используется редко.
- У Темени есть пара перманентных баффов для Духов Памяти, и повышение входящего урона врагов, которым могут воспользоваться и персонажи, но оно действует только пока активно усиленное состояние Сверхспособности. Сверхспособность стоит 240 Энергии, усиленное состояние кончается после 2 усиленных Навыков Тьмуши (на Э0). Может понадобиться верёвка на ВЭ.
- Темень задумана как саб ДД/саппорт для Духов Памяти. То есть, в первую очередь под Касторию. Собственный урон Темени не так высок, зато есть усиления для всех Духов Памяти в отряде. Всё одно к одному: для урона Темени нужна Мемория, для этого нужны Духи Памяти, и их она призвана баффать. Универсальности в ней мало.
- Темень можно использовать как гиперкэрри, но для достойного результат потребуются вложения: Эйдолоны, сигнатура, топовые напарники.
- Вопрос что выбрать — сигнатуру или Эйдолоны не так прост. Грубо говоря, большой разницы нет. Если в приоритете отряд, то Э1 лучше сигнатуры, но и для самой Темени Э1 очень полезное. В плане времени работы Сверхспособности можно идти двумя путями. Взять сигнатуру это быстрый путь, но вопрос решается не окончательно. В целом, Э1>Э2>сигнатура выглядит наиболее разумным вариантом, но, опять же исходите из ваших задач. Под роль гиперкэрри, да ещё и в отряде без Духов Памяти можно взять сигнатуру, чтобы малой кровью решить вопрос Энергии и получить хорошие баффы, а дальше уже решать, вкладываться ли ещё. К тому же, у Темени не такой большой выбор бесплатных конусов, хорошо если есть «Не падёт занавес Памяти», а если он у другого персонажа?
- Полезность Темени на вашем аккаунте будет повышаться с выходом новых персонажей Памяти.












































