Тинъюнь имеет 5★ версию Пути Небытия. Это отдельный персонаж со своим профилем в игре.
Тинъюнь из Honkai: Star Rail — гайд, билды, отряды
Полный гайд на Тинъюнь из Honkai Star Rail

Электрический
Эпический
Гармония
Сводка
Пол:Женский
Регион:Альянс Сяньчжоу
Псевдонимы и титулы:Глава «Свистящего пламени»
Фракции:Торговая гильдия «Свистящее пламя»
Роль в отряде:Саппорт
Сигнатура:Отсутствует
Как получить:Все прыжки, Неугасаемый звёздный свет (январь, июль)
Тинъюнь: другие версии
Тинъюнь: плюсы и минусы
Сильные стороны
- Имеет уникальную Сверхспособность с заливкой ценной Энергии, а также, неплохие баффы Атаки и Урона;
- ОН-позитивна в большинстве случаев;
- Сочетается с большим количеством ДД;
- Не требует дорогостоящих конусов.
Слабые стороны
- Тот случай, когда приходится упарываться в Скорость;
Способности Тинъюнь: гайд
Активная способность
Восстановление энергии: 20
Истощение полоски стойкости: 10 в одну цель
В зависимости от уровня способности, 1-9, наносит выбранному противнику электрический урон, равный 50-130% от силы атаки Тинъюнь.
Кроме стандартных 100% от Атаки на 6 уровне, БА Тинъюнь наносит 60% от Атаки союзника с баффом от Тинъюнь. Этот дополнительный урон рассчитывается по статам союзника, критует, и потому может быть заметным.
Активная способность
Восстановление энергии: 30
Накладывает на выбранного союзника статус Благословение, который, в зависимости от уровня способности, 1-15, повышает его силу атаки на 25-63% до макс. 15-30% от текущей силы атаки Тинъюнь.
Атака союзника со статусом Благословение наносит дополнительный электрический урон, равный 20-50% от силы атаки этого союзника.
Статус Благословение длится 3 хода и он действует только на последнего союзника, получившего этот эффект от навыка Тинъюнь.
Даёт бафф Благословление одному союзнику: 50% Атаки, но не более 25% текущей Атаки Тинъюнь, на 10 уровне. Каждая атака союзника с Благословлением сопровождается дополнительным Электрическим уроном с множителем 40% от его Атаки. Длительность Благословления 3 хода союзника. Одновременно двум союзникам дать Благословление нельзя.
50% Атаки, но не больше 25% Атаки Тинъюнь — звучит запутанно? 50% берётся от базовой Атаки персонажа (его базовая Атака плюс базовая Атака его конуса). Например, базовая Атака Аргенти 737, его конуса 582, итого 1319. Максимальная прибавка от Благословения 0.5*1319=659.5. Если 659.5 это 25% Атаки Тинъюнь, значит у неё должно быть 2638 Атаки для максимального баффа. Чтобы сократить вычисления, можно просто умножить базовую Атаку Аргенти на 2, получится то же самое.
Дополнительный урон срабатывает 1 раз на 1 атаку, т. е. атаки из нескольких ударов не имеют преимущества. 40% это мало, но если прокать часто, то уже становится неплохо. Преимущество у союзников с бонус-атаками, с дополнительными ходами, с множественными атаками в один ход как у Арчера, или с огромной Скоростью как у Аглаи. Любые частые атаки имеют преимущество. Фактически это прибавка к множителю урона каждой атаки, т. е. можно сказать, что Тинъюнь баффает множители урона, что является довольно редким усилением.
Длительность её баффа отсчитывается ходами персонажа, которому она дала бафф. Поэтому Тинъюнь теоретически может быть ОН-негативной, если ДД намного быстрее её. Но чаще всё наоборот, Тинъюнь делается максимально быстрой, чтобы можно было делать ротации Навык/БА/БА или Навык/БА/БА/БА. Либо можно просто смотреть на три белые точки под иконкой Тинъюнь и обновлять бафф когда остаётся последняя точка, или когда не осталось ни одной.
Активная способность
Расход энергии: 130
Восстановление энергии: 5
Восстанавливает 50 ед. энергии выбранному союзнику и, в зависимости от уровня способности, 1-15, повышает его урон на 20-65% на 2 хода.
Восстанавливает 50 Энергии одному выбранному союзнику и даёт ему 50% бонус урона на 2 его хода, на 10 уровне.
Очевидно очень мощная и редкая способность. В среднем, 50 Энергии — это приблизительно треть или четверть от максимальной Энергии большинства ДД, и превышает количество Энергии, восстановленной одним Навыком. Значит, можно рассчитывать, что Тинъюнь запросто сократит ротацию вашего ДД как минимум на 1 ход, а то и на 2. И чем больше ДД полагается на свою Сверхспособность, тем полезнее для него Тинъюнь.
И сверху даётся вполне приличный бонус урона. Конечно, с длительностью 2 хода и стоимостью Сверхспособности Тинъюнь 130, бонус как правило не будет активен 100% времени. Но чем быстрее Тинъюнь по отношению к ДД, тем быстрее бонус будет возобновляться, теоретически так можно дойти и до 100% времени.
Пассивная способность
После того, как Тинъюнь атакует противника, она, в зависимости от уровня способности, 1-15, немедленно наносит ему дополнительный электрический урон, равный 30-75% от силы атаки союзника со статусом Благословение.
Когда Тинъюнь атакует врага, наносится дополнительный Электрический урон от союзника с Благословлением, с множителем 60% от его Атаки, на 10 уровне.
Талант касается только БА, потому что это единственная атака Тинъюнь. Дополнительный урон рассчитывается по статам ДД, так что благодаря Таланту БА Тинъюнь становится сильнее в разы. Это ещё один стимул делать Тинъюнь максимально быстрой, хотя и не столь сильный: всё-таки это всего лишь 60%.
Активная способность вне боя
Использование техники восстанавливает 50 ед. энергии Тинъюнь.
50 Энергии для Тинъюнь в начале боя. Очень полезная Техника во всех случаях, когда важно использование Сверхспособности Тинъюнь и/или Сверхспособности ДД как можно раньше. 50 Энергии Тинъюнь на самом деле получает немедленно после использования Техники, а не в начале боя. И вы даже можете использовать Технику 2 раза, чтобы получить 50 Энергии 2 раза. Или 3 раза, короче говоря, можно Техникой зарядиться полностью.
Следы Тинъюнь: гайд
Пассивная способность
Тинъюнь восстанавливает 5 ед. энергии в начале своего хода.
Тинъюнь получает 5 Энергии в начале каждого своего хода.
В сочетании с конусом «Сцепленные шестерни» и 24,4% ВЭ данный след обеспечит гарантированно Сверхспособность за 3 хода.
Пассивная способность
Все усиления следов в совокупности дают следующие эффекты:
- Сила атаки повышается на 28%
- Защита повышается на 22,5%
- Электрический урон повышается на 8%
Бонус урона не очень полезен, его можно и не открывать, если неохота.
Эйдолоны Тинъюнь: гайд
Эйдолон 1
Когда союзник со статусом Благословение использует сверхспособность, его скорость повышается на 20% на 1 ход.
20% к Скорости персонажа с Благословением на 1 ход, после того, как он использует свою сверхспособность.
Э1 Тинъюнь внезапно ускоряет не её, а ДД с её баффом. В случае жёсткой синхронизации ДД с Броней или Воскресеньем, Э1 Тинъюнь не то чтобы сильно вредит, но и толку от него мало. В остальных случаях Скорость главного ДД как правило только на пользу. Но при этом баффы Тинъюнь истекают быстрее. Впрочем, если вы не относите себя к минмаксерам, это для вас ничего не меняет.
Эйдолон 2
После победы над противником союзник со статусом Благословение восстанавливает 5 ед. энергии. Этот эффект может сработать только 1 раз за ход.
Союзник с Благословлением восстанавливает себе 5 Энергии при победе над противником.
В ЧВ эффект от Э2 Тинъюнь может быть огромным. В других режимах ценность не та, но всё равно может быть значительной.
Эйдолон 3
Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень — 15. Уровень базовой атаки повышается на 1, максимальный уровень — 10.
Плюс 2 уровня к Сверхспособности и 1 к Базовой атаке.
Незначительный Эйдолон.
Эйдолон 4
Множитель дополнительного урона от статуса Благословение повышается на 20%.
Множитель дополнительного урона, который даёт статус Благословение повышен на 20%.
Теперь 60% на 10 уровне.
Эйдолон 5
Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень — 15. Уровень таланта повышается на 2, максимальный уровень — 15.
Плюс 2 уровня к Навыку и 2 к Таланту. Незначительный Эйдолон.
Эйдолон 6
Сверхспособность Тинъюнь дополнительно восстанавливает выбранному союзнику 10 ед. энергии.
Сверхспособность Тинъюнь теперь восстанавливает 60 Энергии.
Может ничего не дать, а может укоротить ротацию ДД ещё на 1 ход.
Тинъюнь: Характеристики
| Ур. | Сила атаки | Защита | HP | Скорость | Крит. шанс | Крит. урон | Аггро | Энергия |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 72 | 54 | 115 | 112 | 5% | 50% | 100 | 130 |
| 20 | 140.4 | 105.3 | 225 | 112 | 5% | 50% | 100 | 130 |
| 20+ | 169.2 | 126.9 | 271 | 112 | 5% | 50% | 100 | 130 |
| 30 | 205.2 | 153.9 | 328 | 112 | 5% | 50% | 100 | 130 |
| 30+ | 234 | 175.5 | 374 | 112 | 5% | 50% | 100 | 130 |
| 40 | 270 | 202.5 | 432 | 112 | 5% | 50% | 100 | 130 |
| 40+ | 298.8 | 224.1 | 478 | 112 | 5% | 50% | 100 | 130 |
| 50 | 334.8 | 251.1 | 536 | 112 | 5% | 50% | 100 | 130 |
| 50+ | 363.6 | 272.7 | 582 | 112 | 5% | 50% | 100 | 130 |
| 60 | 399.6 | 299.7 | 639 | 112 | 5% | 50% | 100 | 130 |
| 60+ | 428.4 | 321.3 | 685 | 112 | 5% | 50% | 100 | 130 |
| 70 | 464.4 | 348.3 | 743 | 112 | 5% | 50% | 100 | 130 |
| 70+ | 493.2 | 369.9 | 789 | 112 | 5% | 50% | 100 | 130 |
| 80 | 529.2 | 396.9 | 847 | 112 | 5% | 50% | 100 | 130 |
Тинъюнь билд: Саппорт
Приоритет прокачки способностей: сначала Навык и Сверхспособность, потом Талант, потом Базовая атака.

С учётом Энергии от пассивки Тинъюнь можно с натяжкой отнести к тем, кому выгодно дать этот конус, ускоряющий весь отряд. Важны Наложения и Скорость Тинъюнь.

Гарантированно даёт зарядку Сверхспособности за 3 хода, с верёвкой и планарками на ВЭ.

Сильный вариант, если хватает ОН на то, чтобы Тинъюнь спамила Навыком. В противном случае уступает вариантам выше.
НР
Защита
НР
Защита

Приоритет сабстатов: Скорость до необходимой, Атака, НР, Защита.
Со сборкой всё просто. Во-первых, вам нужна Скорость. Базовая Скорость у Тинъюнь высокая, так что 137 с сапогами сразу есть, плюс 7 от 6% с реликвий. Но это маловато, вполне можно добраться до 161. Или до 172, тоже не так уж трудно.
Персонально для Тинъюнь есть ещё брейкпойнты: Скорости, при которых она будет делать 4 хода за то же время, что ДД делает 3 хода, и ещё будет его чуть опережать. За 4 хода Тинъюнь уж точно зарядит свою Сверхспособность, и нагенерирует целых 2 ОН. Вычислить брейкпойнт для любых Скоростей ДД легко: делите Скорость ДД на 3, умножайте на 4, и прибавьте 1-2. Например, для 134 ДД — 180 Тинъюнь.
Или можете просто идти до 200+, если сильны духом.
Для Рацио с сигнатурой Фэйсяо нужно собрать на Тинъюнь 2822 Атаки для полного баффа. А для Дань Хэна с «Остаётся лишь тишина» достаточно 2046. Таков разброс. Посчитайте или посмотрите в статах базовую атаку вашего ДД и умножьте на 2. Если немного не добираете до требуемого значения — не страшно.
Не пренебрегайте НР и Защитой. В районе 1000 Защиты и хотя бы 3000 НР не повредит.
Сет из 4 предметов
Сет из 4 предметов
Сет 2+2
Хороший универсальный вариант, и собрать легко.
Сет из 4 предметов
Тинъюнь: кого взять в отряд

















Вы можете взять Тинъюнь к любому гиперкэрри с множителями от Атаки и Сверхспособностью от Энергии. Желательно, чтобы Сверхспособность была важна для этого ДД, и как правило так и есть, на то она и Сверхспособность. Даже если это не главный источник урона, как у Юньли и Аргенти, то по крайней мере сильно бьёт, и часто содержит дополнительные фичи, как помощь с ОН у Арчера и Пожирателя.
Тинъюнь: советы по игре
- Тинъюнь — одна из лучших четвёрок, наряду с Галлахером и Пелой. Иногда и с легендарками может потягаться. Её сила в простоте и уровне сервиса. Никаких заковыристых механик, баффы раздаются самыми простыми, очевидными способами, и список их солидный: Атака, бонус Урона, Энергия, ОН, и ещё немного сверху, и всё без заковыристых механик, ограничивающих применение. Ничего, что могло бы расстроить клиента. И клиентов много: любой ДД от Атаки, для которого важна Энергия.
- Эйдолоны хороши, но не обязательны. Можете не крутить, если легендарка в баннере не та.
- Чем быстрее Тинъюнь по отношению к ДД, тем лучше. Так Тинъюнь набьёт для ДД больше ОН, чаще будет заливать Энергию, быстрее обновлять баффы. Можно приправить конусом «Танцуй! Танцуй! Танцуй!».
- Смотрите на три белые точки под иконкой, которые показывают оставшуюся длительность, и используйте Навык, когда длительность закончилась. Если Тинъюнь имеет схожую Скорость с ДД, то для 100% времени баффа нужно чередовать Навык и БА. При этом ОН она не генерирует, зато получает больше Энергии. Либо можно делать Навык когда все три точки закончились, с ротацией Навык/БА/БА. Тогда бафф будет неактивен короткое время между ходами ДД, и если он не делает в этот промежуток бонус-атаки и Сверхспособность, то ничего не теряет. И получает ОН от Тинъюнь. Если ускорять Тинъюнь относительно ДД, можно делать больше БА и нормально поддерживать бафф, и даже перейти на Навык/БА/БА/БА. Вобщем, главное — Скорость!





































