Восстановление энергии: 20
Истощение полоски стойкости: 10 в одну цель, 5 соседним
Трибби
Полный гайд на Трибби из Honkai Star Rail


Квантовый
Легендарный

Гармония
Сводка
Пол:Женский
Регион:Амфореус
Псевдонимы и титулы:Три дочери судьбы
Фракции:Златиусы, Охема
Роль в отряде:Саб-ДД, Саппорт
Сигнатура:Если бы время было цветком
Как получить:Прыжок события персонажа версии 3.1
Способности

Активная способность
В зависимости от уровня способности, 1-9, наносит выбранному противнику квантовый урон, равный 15-39% от макс. НР Трибби и квантовый урон соседним целям, равный 7,5-19,5% от макс. HP Трибби.
Ротации Трибби похожи на ротации Жуань Мэй, так что Базовой атакой вы будете пользоваться.

Активная способность
Восстановление энергии: 30
Использование навыка даёт Трибби статус Свечение на 3 хода. Длительность этого статуса уменьшается на 1 ход в начале каждого хода Трибби. Пока у Трибби есть этот статус, в зависимости от уровня способности, 1-15, пробитие всех типов сопротивления всех союзников повышается на 22,5-30%.
Даёт себе статус, который повышает Пробитие Сопротивления всего отряда, на 24% на 10 уровне. Тот же бафф, что даёт Сверхспособность Жуань Мэй (только у неё 25%), он снижает Сопротивления врагов ко всем элементам, но применяется а виде баффа персонажей.
Снижение Сопротивлений врагов повышает множитель Сопротивления, который есть в формуле любого урона. Это универсальный бафф, полезный абсолютно всем ДД.
Длительность баффа 3 хода, отсчитывается как у Жуань Мэй, следовательно и стандартная ротация та же: Навык, БА, БА.

Активная способность
Расход энергии: 180
Восстановление энергии: 5
Истощение полоски стойкости: 20 всем противникам
Создает зону на 2 хода и, в зависимости от уровня способности, 1-15, наносит всем противникам квантовый урон, равный 15-37,5% от макс. HР Трибби. Пока зона активна, враги получают на 15-37,5% больше урона. После того, как союзник атакует, за каждую 1 пораженную цель наносит дополнительно 1 раз квантовый урон, равный 6-15% от макс. HP Трибби, цели, у которой больше всего HР среди пораженных целей.
Создаёт зону, в которой на всех врагов накладывается дебафф, повышающий урон по ним (Слабость), 30% на 10 уровне. Это отдельный множитель, который повышает любой урон. Также при активации наносит всем врагам Квантовый урон. Зона действует 2 хода Трибби, длительность отсчитывается снова так же, как у Жуань Мэй.
Пока действует зона, атаки всех персонажей отряда сопровождаются дополнительным Квантовым уроном (не считается отдельной атакой). Дополнительный урон наносится по 1 разу за каждого врага, по которому попала атака персонажа, но только одному врагу, с самым большим НР из тех, по которому попала атака персонажа. Например, атака по 3 врагам прокает дополнительный урон по одному врагу из этих троих с самым большим НР 3 раза. Урон Сверхспособности и других атак Трибби тоже сопровождается этим дополнительным уроном.
Дополнительный урон Трибби по величине сравним с дополнительным уроном Концерта Зарянки. Но Зарянка наносит 1 урон на 1 атаку, а Трибби — по количеству врагов. Т. е. дополнительный урон от Трибби будет в разы выше чем у Зарянки, если на поле больше одного врага, при этом концентрируется на враге с высоким НР. Правда, у Зарянки доп. урон всегда критует, а у Трибби работает по её текущим Крит. шансу/урону.

Пассивная способность
Восстановление энергии: 5
Истощение полоски стойкости: 5 всем противникам
После того, как другие союзники используют сверхспособность, Трибби выполняет бонус-атаку, которая, в зависимости от уровня способности, 1-15, наносит квантовый урон, равный 9-22,5% от макс. HP Трибби. Данный эффект может сработать только 1 раз для каждого персонажа, а счётчик срабатываний для других персонажей сбрасывается, когда Трибби использует свою сверхспособность. Если цель была повержена до действия бонус-атаки, то бонус-атака наносит урон по противникам, только что вышедшим на поле боя.
Когда персонаж, кроме Трибби, использует Сверхспособность, Трибби выполняет бонус-атаку, которая наносит всем врагам Квантовый урон. Эффект срабатывает 1 раз на каждого персонажа с одной Сверхспособности Трибби. Если враг погибает до того, как сработала бонус-атака и на поле вышел новый враг, бонус-атака его тоже заденет.
Ещё один весьма неплохой для саппорта источник урона. Однако, значимым он становится только если часто срабатывает, т. е. в отряде, где персонажи часто активируют Сверхспособности. Можно было бы не полагаться на этот урон и не учитывать Талант Трибби при подборе персонажей в отряд, если бы не одно обстоятельство: Талант кроме урона даёт Энергию. Даёт немного, но и это ценно.
Для того, чтобы Трибби не стала сильнее персонажей Эрудиции в паре с теми, кто может особенно часто спамить Сверхспособностью (Юньли, Аргенти, Сервал), установлено ограничение — только одна бонус-атака с каждого персонажа, пока Трибби не использует свою Сверхспособность. Гармония должна знать своё место! Остальные отряды это ограничение не должно особо задевать, т. к. Трибби даже будучи медленной должна заряжать свою Сверхспособность относительно быстро, благодаря Следу 6 Возвышения, при необходимости с верёвкой на ВЭ и конусам с Энергией.
При этом вы всё ещё можете повышать количество бонус-атак Трибби, но для этого нужно сделать упор на Скорость и Энергию, в ущерб урону одной атаки. Это оправдано, если есть дополнительная выгода: например, с Великой Гертой, или с конусом «Танцуй! Танцуй! Танцуй!».

Активная способность вне боя
Использование техники даёт Трибби статус Свечение на 3 хода.
В начале боя активирует эффект Навыка Трибби.
Не особо важная Техника, и это в некотором роде хорошо: если у всех персонажей будет важная Техника, от чьей Техникой вы откажетесь когда на всех не хватает Очков Техники?
Следы

Пассивная способность
После использования бонус-атаки Таланта увеличивает урон, наносимый Трибби, на 72%. Этот эффект может складываться до 3 раз в течение 3 ходов.
Бонус урона 72% для Трибби при срабатывании её бонус-атаки. 3 стака, длится 3 хода.
Трибби в общей сложности получает 216% бонуса урона. Стаки легко поддерживать в течение боя, специально подбирать персонажей которые очень часто используют Сверхспособность ради этого Следа не обязательно, т. к. Трибби не нужно быть быстрой, и стаки длятся достаточно долго. С таким Следом можно смело брать сферу на НР.

Пассивная способность
Пока существует Зона, макс. HP Трибби увеличивается на величину, равную 9% от суммы макс. НР всех союзников.
Пока длится зона Сверхспособности Трибби, её максимальное НР повышено на 9% от суммы максимальных НР всех персонажей отряда.
Ждёте саппорта от НР для Мидея? А для Трибби Мидей будет её саппортом от НР. Неплохая прибавка, как минимум на 1000 НР этих 9% должно хватить, а то и на полторы-две тысячи. Кроме Мидея высокое НР имеют большинство персонажей Разрушения и Изобилия, а так же Фу Сюань, Искорка, Гепард, Цзяоцю.

Пассивная способность
В начале битвы Трибби восстанавливает себе 30 ед. энергии. После атаки других союзников Трибби восстанавливает 1,5 ед. энергии за каждую пораженную цель.
Плюс 30 Энергии в начале боя. Атака каждого персонажа кроме Трибби восстанавливает ей 1.5 Энергии за каждого поражённого этой атакой врага.
Простой и логичный след. 30 Энергии нужны для того, чтобы Сверхспособность Трибби заряжалась в начале первого цикла, а не в конце. 1.5 Энергии нужны чтобы Трибби ограничение 3 бонус-атаки на 1 Сверхспособность не сказалось на скорости зарядки Сверхспособности. В благоприятных условиях (много врагов на поле и атаки по нескольким врагам) Трибби благодаря этому Следу сможет заряжать Сверхспособность за 2 хода даже без конусов на Энергию и веревки на ВЭ. Да, это добавляет зависимость от контента и отряда.

Бонусы следов
Все усиления следов в совокупности дают следующие эффекты:
- Крит. урон повышается на 37,3%
- Крит. шанс повышается на 12%
- HP повышается на 10%
Много ли вы знаете ДД, у которых в бонусных следах только атакующие статы, и Крит. шанс вместе с Крит. уроном? А Трибби может этим похвастаться. Скорее всего, лучше первым открывать Крит. шанс.
Эйдолоны

Эйдолон 1
Пока действует Зона, после того, как союзники атакуют врагов, дополнительно наносится Истинный урон, равный 24% от общего урона этой атаки, целям, которым Зона нанесла дополнительный урон.
Пока длится зона Сверхспособности, атаки всех персонажей отряда сопровождаются Истинным уроном в размере 24% от урона атаки (включая дополнительный урон). Этот Истинный урон наносится врагу, которому был нанесён дополнительный урон зоны.
Истинный урон — это прямое вычитание НР врага. Сам по себе он не зависит ни от каких статов и баффов, он вычисляется как процент от оригинального урона. По сути это умножение всего урона отряда на 1.24, и эта прибавка направляется во врага с самым большим НР. Конечно, скорее всего Сверхспособность будет работать не 100% времени, но тем не менее, это поразительно мощный Эйдолон, сходу один из лучших в игре. Чем выше урон отряда, тем эффективнее Э1 Трибби делает его ещё выше. Сила умножения!

Эйдолон 2
Дополнительный урон, наносимый Зоной, увеличивается до 120% от исходного урона. Когда Зона наносит дополнительный урон, она наносит дополнительный урон ещё 1 раз.
Дополнительный урон Сверхспособности Трибби умножается на 1.2, и всегда наносится на 1 раз больше. Например, вместо 5 раз дополнительный урон Трибби наносится 6 раз.
Небольшое усиление для Э1.

Эйдолон 3
Уровень базовой атаки повышается на 1, максимальный уровень — 10. Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень — 15.
Плюс 2 уровня к Сверхспособности и 1 к Базовой атаке.
Накидывает ещё 3% к множителю Слабости. Для Э3 неплохо, а так — незначительно.

Эйдолон 4
Пока действует статус Свечение, урон, наносимый всеми союзниками, игнорирует 18% защиты цели.
Пока активен статус Навыка Трибби, весь отряд игнорирует 18% Защиты врагов.
В коллекции Трибби не хватало только среза/игнора Защиты, пора это исправить. Снова повышается весь урон отряда, и на этот раз на 100% времени. Во-вторых, это ещё один отдельный множитель в формуле урона. Единственное что может снизить эффективность игнора Защиты — это если сумма срезов/игноров Защиты превышает 100%.

Эйдолон 5
Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень — 15. Уровень таланта повышается на 2, максимальный уровень — 15.
Плюс 2 уровня к Навыку и 2 к Таланту. Аналогично Э3.

Эйдолон 6
Когда Трибби использует сверхспособность, запускается её бонус-атака таланта. Урон, наносимый бонус-атакой таланта, увеличивается на 729%.
729% бонус урона для бонус-атак Трибби.
Уже посчитали, что 729 это 3 в 6 степени? Гигантский бонус, повысит урон бонус-атак в разы (примерно в 4 раза). Станет ли Трибби с Э6 главным ДД? Нет, не станет, но мощнейшим саб ДД — да, особенно если бонус-атака будет использоваться достаточно часто.
Повышение уровня персонажа
Ур. | Сила атаки | Защита | НР | Скорость | Крит. шанс | Крит. урон | Насмешка | Энергия |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 71.28 | 99 | 143 | 96 | 5% | 50% | 100 | 120 |
20 | 139 | 193.05 | 278 | 96 | 5% | 50% | 100 | 120 |
20+ | 167.51 | 232.65 | 335 | 96 | 5% | 50% | 100 | 120 |
30 | 203.15 | 282.15 | 406 | 96 | 5% | 50% | 100 | 120 |
30+ | 231.66 | 321.75 | 463 | 96 | 5% | 50% | 100 | 120 |
40 | 267.3 | 371.25 | 535 | 96 | 5% | 50% | 100 | 120 |
40+ | 295.81 | 410.85 | 592 | 96 | 5% | 50% | 100 | 120 |
50 | 331.45 | 460.35 | 663 | 96 | 5% | 50% | 100 | 120 |
50+ | 359.96 | 499.95 | 720 | 96 | 5% | 50% | 100 | 120 |
60 | 395.6 | 549.45 | 791 | 96 | 5% | 50% | 100 | 120 |
60+ | 424.12 | 589.05 | 848 | 96 | 5% | 50% | 100 | 120 |
70 | 459.76 | 638.55 | 920 | 96 | 5% | 50% | 100 | 120 |
70+ | 488.27 | 678.15 | 977 | 96 | 5% | 50% | 100 | 120 |
80 | 523.91 | 727.65 | 1048 | 96 | 5% | 50% | 100 | 120 |
Билд: саппорт/саб ДД
Приоритет прокачки способностей: сначала Навык и Сверхспособность, потом Талант, потом Базовая атака.


21 Энергии с конуса, плюс 30 со Следа, и вы получаете 60 Энергии в начале боя, с верёвкой на ВЭ. Это позволит в Зеркале сразу активировать Сверхспособность, не сделав ни одного хода. В течение боя тоже даёт Энергию, и неплохие баффы Крит. урона. Да, Э1 выглядит сильнее, тем не менее сигнатура — это идеальное решение вопроса Энергии, а ещё обладает высоким НР.


Не помогает с Энергией (по крайней мере, напрямую), но даёт командные продвижения. Все чаще ходят, а значит быстрее побеждают. Желательны Наложения (хотя бы четвёртое) и скоростная сборка Трибби.


Хорошее решение вопроса Энергии. Желательны Наложения.


Бесплатный вариант «Воспоминаний о прошлом». Недостаток по сути один — низкое НР конуса.

Крит. урон

Скорость

Бонус урона

НР
Приоритет сабстатов: Скорость до необходимого, Крит. шанс/урон, НР.
Основная функция Трибби — повышать урон отряда эффектами Навыка и Сверхспособности. Эта функция зависит только от прокачки Навыка и Сверхспособности. Исходя из этого, Скорость Трибби ни к чему, т. к. с долгими ходами долго длятся эффекты. Вы можете остаться на самой низкой Скорости с реликвиями Поющий Элегии Рапсод.
С другой стороны, вы можете на быстрой сборке тоже иметь 100% время работы эффектов (заряжать Сверхспособность за 2 хода). При этом урон одной атаки Трибби будет меньше, ведь придётся вложиться в Скорость в ущерб другим статам и отказаться от Рапсода. Но атак станет больше. Возможно, получится взять верёвку на НР. В итоге, вы скорее всего ничего не потеряете по сравнению с медленной сборкой. Зато более частые атаки дадут больше Энергии для Великой Герты, а более частые Сверхспособности дадут больше продвижений от конуса «Танцуй!…».
Однако, с быстрой сборкой нужно учитывать, что между Сверхспособностями Трибби должны быть 3 Сверхспособности остальных персонажей. Они должны поспевать за Трибби, и Трибби должна поспевать за ними.
Сет из 4 предметов

Пока единственный набор, который делает персонажа медленнее. Для Трибби это значит, что её баффы будут длиться дольше. 32% Крит. шанса — это рекорд для реликвий. Правда, и бонус-атак будет меньше, т. к. Сверхспособность заряжается медленнее.
Сет из 4 предметов
Сет из 4 предметов

Не рекомендуем его фармить, но если остались хорошие куски после Зеле или Яшмы, то пойдёт как временный вариант.
Лучшие напарники
Трибби повышает все виды урона, поэтому работает с любыми ДД. Но мы не стали пихать всех, чтобы не перегружать страницу. Конечно, для Трибби важно, чтобы в отряде часто использовали Сверхспособность (в этом лучше всех Юньли), хотя ограничение 3 бонус-атаки на 1 Сверхспособность сильно ограничивают этот вид синергии. Во-вторых, Трибби работает на весь отряд, что хорошо с двумя ДД, как в отрядах Великой Герты. В-третьих, Трибби по умолчанию больше нравятся персонажи Эрудиции (и соответствующий контент). Наконец, стоит учитывать максимальное НР, его больше всех у Мидея.
Простой и мощный способ получения Энергии — Хохо. Галлахер достаточно часто использует Сверхспособность, а Линша просто прекрасна во всех отношениях. И конечно Авантюрин, который хочет бонус-атак от союзников. Трибби также вытаскивает Рысь из чулана, т. к. она повышает максимальное НР.
Советы по игре
- Трибби — отличный саппорт, но при этом ещё и саб ДД. Она ставит 2 статуса, каждый из которых повышает свой множитель в формуле урона, распространяется на весь отряд и работает со всеми типами урона. Она не баффает Атаку, Криты и бонус урона, а значит особенно полезна тем, у кого этих статов уже и так много, и дальнейшее повышение даёт слабый эффект. Урон Трибби для персонажа Гармонии можно назвать высоким, хотя он сильно зависит от того, как часто персонажи используют Сверхспособности, от количества врагов на поле и АОЕ персонажей. Тем не менее, это первая Гармония со своими бонус-атаками, и в принципе с большим количеством атак, что даёт Трибби уникальные выгоды (как и Линше) — синергию с персонажами вроде Фэйсяо и Великой Герты, возможность очень эффективно использовать конус «Сцепленные шестерни» и т. д.
- По геймплею Трибби похожа на Жуань Мэй. Нужно просто поддерживать активными статусы от Навыка и Сверхспособности. Первый статус поддерживается 100% времени ротацией Навык, БА, БА. Со Сверхспособностью всё сложнее, т. к. она длится 2 хода. Тут у вас поле для креатива, вариантов где взять Энергию много. Всегда можно выбрать простой, дешёвый и мощный: Сцепленные Шестерни. А ещё Трибби получает Энергию когда кто-то в отряде атакует врагов. Добиться 100% времени работы Сверхспособности не так уж сложно, так что это стоит взять за стандарт. Правда, задача усложняется тем, что получение Энергии сильно зависит от того, сколько врагов поражают персонажи своими атаками. Нет, Трибби не как те персонажи Эрудиции, которые годятся только для Чистого Вымысла, но всё же против одного-двух врагов ей потруднее.
- Длительность статусов Трибби отсчитывается её ходами. Чем длиннее ход — тем больше за это время сходят враги, а значит Трибби получит больше Энергии от вражеских атак. И можно больше вложиться в атакующие статы, если Скорость не нужна. Так вы получите максимальный урон одной атаки и относительно лёгкую сборку. Но максимальный эффект от Трибби способна дать скоростная сборка (134, 143) в сочетании с конусом «Танцуй! Танцуй! Танцуй!» или сигнатурой.