Восстановление энергии: 20
Истощение полоски стойкости: 10 в одну цель
Цзинлю
Полный гайд на Цзинлю из Honkai Star Rail
Ледяной
Легендарный
Разрушение
Сводка
Пол:Женский
Регион:Альянс Сяньчжоу
Псевдонимы и титулы:Непостижимая зарница, Мастер меча на Лофу Сяньчжоу
Фракции:Заоблачный квинтет
Роль в отряде:ДД
Сигнатура:Отныне я сама буду мечом
Как получить:Прыжок события персонажа «Нежность лунного затмения»
Способности
Активная способность
В зависимости от уровня способности, 1-9, наносит выбранному противнику ледяной урон, равный 50-130% от силы атаки Цзинлю.
Ваша задача — никогда не пользоваться Базовой атакой. У неё маленький урон и стаков Сизигии она не даёт.
Активная способность
Непостижимая Зарница
Восстановление энергии: 20
Истощение полоски стойкости: 20 в одну цель
В зависимости от уровня способности, 1-15, наносит выбранному противнику ледяной урон, равный 100-250% от силы атаки Цзинлю, и получает 1 ур. статуса Сизигия.
Луна на застывшей реке
Восстановление энергии: 30
Истощение полоски стойкости: 20 в одну цель, 10 по соседним
В зависимости от уровня способности, 1-15, наносит выбранному противнику ледяной урон, равный 125-313% от силы атаки Цзинлю, и наносит соседним целям ледяной урон, равный 63-156% от её силы атаки. Расходует 1 ур. статуса Сизигия. Использование этого умения не расходует очки навыков.
У Цзинлю 2 разных Навыка: обычный и усиленный.
Обычный Навык бьёт в одну цель, тратит Очко навыков, даёт один стак Сизигии и 20 Энергии.
Усиленный Навык заменяет обычный в состоянии Спектральной Трансмиграции, за это отвечает Талант Цзинлю. Наносит урон типа «взрыв» (по трём целям), не тратит Очко Навыков, но тратит 1 стак Сизигии. Вырабатывает 30 Энергии.
Усиленный Навык — это основной источник урона Цзинлю, и он тесно связан с её Талантом. Обычный навык наносит неплохой урон, но в первую очередь нужен для входа в Спектральную Трансмиграцию.
Активная способность
Расход энергии: 140
Восстановление энергии: 5
Истощение полоски стойкости: 20 в одну цель, 20 по соседним
В зависимости от уровня способности, 1-15, наносит выбранному противнику ледяной урон, равный 180-360% от силы атаки Цзинлю, и наносит соседним целям ледяной урон, равный 90-180% от её силы атаки. После окончания атаки получает 1 ур. статуса Сизигия.
Наносит урон типа «взрыв», самый большой по одной цели и в 2 раза меньше по соседним. В конце атаки даёт 1 стак Сизигии.
Урон Сверхспособности Цзинлю намного ниже вне Спектральной Трансмиграции. Из-за этого приходится задерживать использование Сверхспособности, если Цзинлю ещё не вошла в это состояние, что ведёт к двум проблемам: вы потеряете Энергию (т. к. будете делать Навыки при заряженной Сверхспособности), и для задержки Сверхспособности нужно играть в ручном режиме.
Сверхспособность даёт 1 стак Сизигии. Это продлевает состояние Спектральной Трансмиграции, если оно уже активно, или хотя бы позволяет быстрее в него войти. Подробнее о стаках Сизигии читайте в описании Таланта.
Пассивная способность
Когда Цзинлю имеет 2 ур. статуса Сизигия, она входит в состояние Спектральная трансмиграция, которое продвигает действие персонажа вперёд на 100%, в зависимости от уровня способности, 1-15, повышает крит. шанс на 40-55%, а затем усиливает навык Непостижимая Зарница до навыка Луна на застывшей реке, и персонаж может использовать только его. Во время атаки в состоянии Спектральная трансмиграция Цзинлю поглощает HP всех союзников, которое равно 4% от их макс. HP (HP каждого союзника может быть поглощено только до 1 ед.) Сила атаки Цзинлю повышается на 540% от поглощённого HP всех союзников. Её повышение силы атаки имеет верхний предел, который равен 90-225% от её базовой силы атаки, и длится до конца текущей атаки. До окончания состояния Спектральная трансмиграция нельзя войти в это состояние повторно. Статус Спектральная трансмиграция может складываться до макс. 3 ур. Когда уровни статуса Сизигия опускаются до 0, Цзинлю теряет статус Спектральная трансмиграция.
Цзинлю может входить в состояние Спектральной Трансмиграции, в котором получает огромный бафф Крит. шанса, и обычный Навык заменяется на усиленный. При входе в это состояние действие Цзинлю продвигается на 100%, т. е. она сразу получает ход.
В Спектральной Трансмиграции атаки Цзинлю (Навык и Сверхспособность) потребляют HP каждого персонажа в отряде, кроме самой Цзинлю, в размере 4% от максимального НР персонажа. Суммарное отнятое HP на время данной атаки конвертируется в бонус Атаки Цзинлю.
Чтобы войти в состояние Спектральной Трансмиграции, нужно набрать 2 стака Сизигии, а заканчивается оно когда вы потратили последний стак Сизигии. Максимум 3 стака.
В бою всё видно на индикации возле иконки: три точки со стаками Сизигии, которые пустые или заполненные, и большой синий кружок, который в состоянии Спектральной Трансмиграции светится и вокруг него крутится нимб. Этот большой кружок является основным индикатором Спектральной Трансмиграции, хотя её можно отслеживать и по точкам Сизигии: если Спектральной Трансмиграции нет, то точки не полные, в форме полумесяца. В большинстве случаев отслеживание по точкам Сизигии вас не подведёт, и это просто удобнее.
Однако, когда вы тратите последний стак Сизигии, точка пропадает в начале хода, но Спектральная Трансмиграция заканчивается только в конце хода. Т. е. в течение хода вы не видите точек, но Спектральная Трансмиграция ещё есть, баффы ещё активны, и в этот промежуток времени вы можете успеть активировать Сверхспособность.
Ещё раз, более простыми словами: вам нужно сделать 2 Навыка, после чего Цзинлю войдёт усиленное состояние с огромными баффами и тут же сделает ещё один ход. 50% Крит. шанса (это вообще законно?!) и около 2000 к Атаке. А ещё есть бонус урона Сверхспособности от Следа 6 Возвышения. При этом у вас 2 стака Сизигии, т. е. возможность сделать только 2 Навыка в усиленном состоянии, и первый из них вы делаете сразу. Когда делаете второй, Спектральная Трансмиграция заканчивается.
Но если вы сделаете Сверхспособность пока активна Спектральная Трансмиграция, вы продлите Спектральную Трансмиграцию на ещё один Навык, и Сверхспособность нанесёт значительно больше урона. Очевидно, это драматичное повышение урона Цзинлю, но Сверхспособность всегда будет стремиться рассинхронизироваться с активностью Спектральной Трансмиграции, т. к. восстановление Энергии зависит от многих факторов, в т. ч. от попаданий атак врагов. К тому же, стоит Сверхспособность немало, 140 Энергии. Вот и приходится время от времени просто откладывать использование уже заряженной Сверхспособности до входа в Спектральную Трансмиграцию. Задержать состояние Спектральной Трансмиграции Базовыми атаками не получится, они не работают в этом состоянии.
Бонус к Атаке считается так: от максимального HP каждого союзника Цзинлю берётся 4%, эти три цифры складываются между собой, результат умножается на 5.4 и напрямую прибавляется к Атаке Цзинлю. У бонуса есть ограничение, на 10 уровне он не может быть больше 180% базовой Атаки Цзинлю. Чтобы посмотреть базовую Атаку вашей Цзинлю, откройте подробные характеристики, в строке «Сила Атаки» вы увидите 2 цифры, чёрную и синюю. Чёрная цифра это базовая Атака. Умножьте её на 1.8, и получите ваш потолок баффа. Чтобы достичь этого потолка как правило достаточно иметь от трёх союзников суммарно около 10000 максимального НР, что не так уж много. Вывод: специально набирать в отряд с Цзинлю персонажей с высоким НР не нужно.
Активная способность вне боя
Использование техники создаёт вокруг персонажа пространство на 20 сек. Противники в этом пространстве получают статус Заморозка. В начале боя с противником в пространстве персонаж восстанавливает 15 ед. своей энергии и получает 1 ур. статуса Сизигия и базовый шанс 100% наложить на противников статус Заморозка на 1 ход(а). Противник со статусом Заморозка не может совершать действий и будет получать дополнительный ледяной урон, равный 80% от силы атаки Цзинлю, в начале каждого хода. Одновременно может существовать только одно пространство, созданное союзниками.
Создаёт на 20 секунд область, в которой враги замораживаются. В начале боя с врагами в области они со 100% базовым шансом получают статус Заморожен на 1 ход, Цзинлю получает 15 Энергии и 1 стак Сизигии.
В целом очень полезная Техника. Если в область попадают 2 волны врагов, применяется к обеим. Создать 2 области одновременно нельзя, и, как правило, из 2 Техник с областями следует выбрать Технику Цзинлю. Однако, если у вас выстроена определённая ротация, Техника может её порушить.
Следы
Пассивная способность
После использования умения Непостижимая Зарница следующее действие персонажа продвигается вперёд на 10%.
После использования обычного Навыка, не усиленного, следующее действие продвигается на 10%.
Продвижение действия — это хорошо, но 10% это мало. Незначительный След.
Пассивная способность
Статус Спектральная трансмиграция повышает наносимый сверхспособностью урон на 20%.
20% бонус урона Сверхспособности в состоянии Спектральной Трансмиграции.
Хороший След, но ещё больше заставляет использовать Сверхспособность только в состоянии Спектральной Трансмиграции.
Эйдолоны
Эйдолон 1
Использование сверхспособности или усиленного навыка повышает крит. урон Цзинлю на 24% на 1 ход(а). Если атакован только один противник, то он также получает ледяной урон, равный 100% от силы атаки Цзинлю, 1 раз.
После использования Сверхспособности или усиленного Навыка Крит. урон повышается на 24% на 1 ход. Если при этом атакован только 1 противник, он получит дополнительный урон с множителем 100% от Атаки.
В двух словах: неплохо, но и не «вау». Дополнительный урон срабатывает только когда на поле только 1 враг, т. е. ситуативно. Кстати, если обе соседние цели погибнут от первых ударов атаки, последующие удары вызовут дополнительный удар, но это так себе утешение.
Эйдолон 2
Использование сверхспособности повышает урон следующего усиленного навыка на 80%.
После использования Сверхспособности следующий усиленный Навык получает 80% бонус урона.
Как и Э1 неплохо, но тоже не «вау».
Эйдолон 3
Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень — 15. Уровень таланта повышается на 2, максимальный уровень — 15.
Плюс 2 уровня к Таланту и Сверхспособности.
Небольшая прибавка урона, чуть больше НР союзников нужно для максимального баффа Атаки.
Эйдолон 4
В состоянии Спектральной трансмиграции сила атаки, полученная от потребления HP союзников, дополнительно повышается на 90% от общего количества HP, израсходованного всем отрядом. Сила атаки может повышаться таким образом до макс. 30%.
Теперь поглощённое в Спектральной Трансмиграции НР союзников умножается не на 5.4, а на 6.3, а к пределу баффа добавляется 30%.
Заметно повышает бафф Атаки в Спектральной Трансмиграции.
Эйдолон 5
Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень — 15. Уровень базовой атаки повышается на 1, максимальный уровень — 10.
Плюс 2 уровня к Навыку и 1 к Базовой атаке.
Навык — основной источник урона, так что Эйдолон не бесполезный.
Эйдолон 6
Когда Цзинлю входит в состояние Спектральная трансмиграция, макс. ур. статуса Сизигия увеличивается, а сама Цзинлю дополнительно получает 1 ур. этого статуса. Также состояние Спектральная трансмиграция повышает крит. урон на 50%.
При входе в Спектральную Трансмиграцию Цзинлю получает 1 стак Сизигии, а максимум стаков теперь 4. В состоянии Спектральной Трансмиграции Крит. урон Цзинлю повышен на 50%.
Эйдолон страшной силы. Иногда позволяет сделать 2 Сверхспособности за одну Спектральную Трансмиграцию без использования Тинъюнь.
Повышение уровня персонажа
Ур. | Сила атаки | Защита | HP | Скорость | Крит. шанс | Крит. урон | Насмешка | Энергия |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 92.4 | 66 | 195 | 96 | 5% | 50% | 125 | 140 |
20 | 180.18 | 128.7 | 381 | 96 | 5% | 50% | 125 | 140 |
20+ | 217.14 | 155.1 | 459 | 96 | 5% | 50% | 125 | 140 |
30 | 263.34 | 188.1 | 557 | 96 | 5% | 50% | 125 | 140 |
30+ | 300.3 | 214.5 | 635 | 96 | 5% | 50% | 125 | 140 |
40 | 346.5 | 247.5 | 733 | 96 | 5% | 50% | 125 | 140 |
40+ | 383.46 | 273.9 | 811 | 96 | 5% | 50% | 125 | 140 |
50 | 429.66 | 306.9 | 908 | 96 | 5% | 50% | 125 | 140 |
50+ | 466.62 | 333.3 | 987 | 96 | 5% | 50% | 125 | 140 |
60 | 512.82 | 366.3 | 1084 | 96 | 5% | 50% | 125 | 140 |
60+ | 549.78 | 392.7 | 1162 | 96 | 5% | 50% | 125 | 140 |
70 | 595.98 | 425.7 | 1260 | 96 | 5% | 50% | 125 | 140 |
70+ | 632.94 | 452.1 | 1338 | 96 | 5% | 50% | 125 | 140 |
80 | 679.14 | 485.1 | 1436 | 96 | 5% | 50% | 125 | 140 |
Билд: ДД
Приоритет прокачки Следов: сначала Навык и Талант, потом или наравне Сверхспособность, потом Базовая атака. Базовую атаку можно не качать совсем.
Сигнатура Цзинлю и лучший вариант. Все атаки в состоянии Спектральной Трансмиграции идут с 3 стаками пассивки. Срез Защиты стакается с другими срезами Защиты, это ещё один эффективный способ значительно повысить урон.
Лучший бесплатный вариант. Производительность зависит от частоты пробития Стойкости врагов.
Желательно с Наложениями. Хороший вариант, если «О Падении Эона» занял другой персонаж
Слабее «Тайной клятвы» но всё ещё неплохой вариант. Цзинлю легко активирует пассивку, если на поле есть слабые враги.
Если нет ничего из списка выше, придётся взять его. Для 3* конуса он неплох.
На 10 уровне Таланта Цзинлю получает 50% крит. шанса, соответственно, её не нужно больше 50% Крит. шанса в обычном состоянии. Учитывайте также различные баффы Крит. шанса, которые будут действовать в бою. Если затрудняетесь, просто откройте характеристики Цзинлю во время усиленного состояния и посмотрите, не превысил ли Крит. шанс 100%. Нижним порогом необходимого Крит. шанса можно назвать 20%: достаточно, чтобы активировать эффект планарок Звездистая Арена.
Следует взять сапоги на Атаку, если вы планируете играть с суперскоростной Броней, т. к. Скорость Цзинлю в этом случае не имеет значения. Во всех остальных случаях сапоги на Скорость лучше. Благодаря Следам набрать 134 Скорости совсем несложно, но можно и больше, не помешает (если только вы не планируете играть с медленной Броней). Верёвка на ВЭ хуже, чем на Атаку, не берите.
Сет из 4 предметов
Производительность этого набора зависит от частоты использования Сверхспособности, так что с Тинъюнь или ХоХо в отряде он работает лучше. Но и без них обгоняет наборы 2+2. Не самый эффективный набор для фарминга. И всё же, по совокупности факторов можно назвать лучшим для Цзинлю.
Сет из 4 предметов
Может обогнать Охотника, но только если есть дополнительные срезы Защиты (Пела, Серебряный Волк, сигна) и Квантовая Уязвимость у врагов. Только не набирайте срезов Защиты общей суммой более 100%.
Сет 2+2
Почти не отстаёт от Охотника, если в отряде есть персонаж, который поддерживает на врагах хотя бы 1 дебафф.
Сет 2+2
Охотника можно сочетать и с другими наборами, за счёт хороших сабстатов они могут быть почти не хуже конкурентов.
Даёт бонус к основному источнику урона Цзинлю, а бонусов урона ей как раз не хватает. В состоянии Спектральной Трансмиграции Цзинлю легко выполняет условие пассивки. На всякий случай проговорим, что набирать Крит. шанс для того, чтобы пассивка работала и в обычном состоянии, не надо.
Лучшие напарники
Всё просто: Цзинлю заставляет союзников терять НР, а у Блэйда от потери НР срабатывает Талант. При этом самолечение Блэйда выше, чем потребление НР Цзинлю.
Лучший саппорт для Цзинлю, из-за мощных баффов и способности продвигать действие на 100%, которая позволяет очень быстро входить в состояние Спектральной Трансмиграции. Цзинлю потребляет мало Очков Навыков, что тоже хорошо для синергии с Броней. Сложность в том, что для максимальной выгоды от их сотрудничества нужно настроить Скорость, и тут есть два варианта. Первый вариант: У Цзинлю 135 или чуть больше Скорости, а у Брони на 1 меньше. Так вы получаете вход в усиленное состояние в самом начале боя, и далее эта синхронизация продолжает работать. Это самый сильный вариант. Второй вариант: у Брони минимум 161 Скорости, а у Цзинлю сапоги на Атаку. Не требует никакой синхронизации, но придётся как следует вложиться в Броню, а отдача в самом лучшем случае как с первым вариантом.
Бонус урона Жуань Мэй очень полезен, т. к. Цзинлю не хватает бонусов урона, а тут ещё и срез Сопротивления врагов, и бафф Скорости, и бафф Эффективности Пробития, с которым лучше работает конус «О падении Эона».
Хорошая замена Броне. Продвигает действие только на 50%, но это тоже очень полезно. Даёт отличные баффы и возможность не думать о расходе Очков Навыков при построении отряда.
Срезает Защиту всем врагам на поле и генерирует Очки Навыков.
Главное в лисе это, конечно, помощь с зарядкой Сверхспособности Цзинлю. Это позволяет стабильно активировать Сверхспособность в состоянии Спектральной Трансмиграции, а в принципе возможно добиться и двух Сверхспособностей за одно усиленное состояние.
Ещё один способ «разогнать» Цзинлю — бафф Скорости от Асты.
Если получается обойтись без хилера, то это отличный вариант для выживаемости отряда. Но Крит. шанс Цзинлю может превысить 100%.
Сверхспособность Хохо восстанавливает отряду Энергию, это очень хорошо для Цзинлю, но могут быть проблемы с очками Навыков, особенно с Броней.
Советы по игре
- Геймплей Цзинлю вертится вокруг её усиленного состояния, в котором она наносит урон под баффами. Её Навык нужен и для входя в усиленное состояние, и он же наносит основной урон. Поэтому вы обязательно должны избегать Базовые атаки. Использовать только Навыки — это просто, на этом уровне геймплей Цзинлю примитивен. Но чтобы получить урон, достойный одной из самых сильных ДД в игре, нужно вникнуть глубже.
- Цзинлю не потребляет Очки Навыков в усиленном состоянии, и в принципе относится к ДД с невысоким потреблением ОН. Но 2 ОН для входа в усиленное состояние обязательно должны быть в её распоряжении в нужный момент. Учитывайте это при построении отряда.
- Синхронизируйте баффы саппортов с усиленным состоянием. В обычном состоянии Цзинлю баффы не нужны, они должны приходиться на усиленное. И тут не всегда всё так очевидно. Например, Сверхспособность Брони расходуется за 2 хода персонажа. Допустим, вы активировали бафф прямо перед тем, как Цзинлю получает второй стак Сизигии. При этом Цзинлю делает 2 навыка подряд, и на этом бафф заканчивается. Следовало активировать бафф Брони после входа в усиленное состояние.
- На производительность Цзинлю сильно влияет то, как быстро она входит в усиленное состояние. Поэтому Цзинлю очень полезно «разгонять». Лучше всех с этим справляется Броня, но и Искорка подойдёт. В их отсутствие можно перебиваться баффами Скорости (Аста, Ханья) и защитой от эффектов Контроля (Навык Фу Сюань).
- Если с Навыками всё просто, то Сверхспособность — это настоящая головная боль. Её урон намного выше в усиленном состоянии, полюс она его продлевает на один ход. Значит, вам нужно использовать её только в усиленном состоянии, но она то и дело набирает полный заряд когда усиленного состояния нет. Приходится придерживать Сверхспособность до входа в усиленное состояние, ничего не поделаешь, это меньшее зло. Кроме случаев, когда нужно срочно обезвредить врага, пробив его Стойкость, или когда нужно добить мелких врагов. К сожалению, ИИ который управляет автобоем всегда использует Сверхспособность Цзинлю сразу, как только она зарядится. Т. е. для максимальный производительности придётся играть собственноручно.
- Бывает так, что у вас остался один стак Сизигии, а Сверхспособности не хватает немного Энергии до полного заряда. Это обидная ситуация: когда вы сделаете Навык и получите Энергию Сверхспособность зарядится, но Спектральная Трансмиграция кончится, баффы пропадут. Выключите ускорение игры, нажмите Навык, и постарайтесь активировать Сверхспособность, когда поступит Энергия, но до того, как закончится ход. Пока не закончится ход, не закончится Спектральная Трансмиграция, так что вы сделаете Сверхспособность под баффами и продлите Спектральную Трансмиграцию.
- Из-за умеренного расхода ОН вы вполне можете строить отряды с Цзинлю и вторым ДД. Но они зачастую слабее, чем отряды с гиперкэрри Цзинлю.
- Что выбрать, Э1 или сигну? Э1 сильнее, когда используется на полную, в противном случае сигна даёт больше. Но, честно говоря, и то и другое вам не очень нужно. Без того и другого Цзинлю достаточно сильная.
Анонсы гайдов и других полезностей смотрите в наших соцсетях: