В обновлении 4.2 Вельт получил усиление своих навыков, описание навыков старой версии Вельта 1.0 вы также можете почитать на нашем сайте.
Вельт v. 4.2 из Honkai: Star Rail — гайд, билды, отряды
Полный гайд на Вельта из Honkai Star Rail

Мнимый
Легендарный
Небытие
Сводка
Пол:Мужской
Регион:Звёздный Экспресс
Псевдонимы и титулы:Бывший властитель Антиэнтропии
Фракции:Безымянные, Звёздный экспресс
Роль в отряде:Дебаффер
Сигнатура:Во имя мира
Как получить:Прыжок События персонажа, Звёздный прыжок, Отправной прыжок
Вельт v. 4.2: другие версии
Вельт v. 4.2: плюсы и минусы
Сильные стороны
- Максимальное совмещение ролей: персональный урон, усиления для отряда, выживаемость.
- Преимущества в сборке: встроенные баффы, хорошие бюджетные конусы.
- Хорошо баффается бонусами урона, Атаки и Критов.
Слабые стороны
- Без Э4 трудно конкурировать в современных отрядах.
- Замедление врагов не всегда позволяет обойтись без хилера/щитовика.
- Зависит от наложения дебаффов на врагов, но не накладывает их автоматически.
- При смене роли в отряде желательно пересобирать.
Способности Вельта: гайд
Активная способность
Восстановление энергии: 20
Истощение полоски стойкости: 10 в одну цель
В зависимости от уровня способности, 1-10, наносит выбранному противнику мнимый урон, равный 50-140% от силы атаки Вельта.
Можно пользоваться для экономии ОН. Разумеется, урона от Навыка намного больше, и если Вельт в роли ДД, то пользоваться БА нежелательно.
Активная способность
Восстановление энергии: 30
Истощение полоски стойкости: 10 в одну цель, 10 случайным целям за каждый удар
В зависимости от уровня способности, 1-15, наносит выбранному противнику мнимый урон, равный 36-90% от силы атаки Вельта, и выполняет 4 доп. атаки, которые наносят случайным противникам мнимый урон, равный 36-90% от силы атаки Вельта. Каждое попадание имеет базовый шанс 65-80% понизить скорость цели на 10% на 2 хода.
Наносит 72% от Атаки в одну цель, и ещё 4 раза по 72% от Атаки по случайным целям, на 10 уровне. Итого, всего 5 попаданий по 72%. 6 Энергии идёт за каждое попадание, итого 30.
При попадании накладывает на врагов дебафф Замедление, который снижает Скорость врага на 10%. Длительность 2 хода, базовый шанс 75% на 10 уровне.
Нужно учитывать Талант: он прибавляет к каждому попаданию 100% от Атаки на 10 уровне Таланта, если на враге уже был дебафф Замедление. С учётом этого Навык бьёт потенциально более чем в 2 раза сильнее.
Однако, из-за условия с дебаффом прибавка от Таланта будет срабатывать не всегда, ведь дебафф надо сначала наложить. И шанс наложения в Навыке так себе. Чем больше врагов на поле, тем труднее Навыком наложить на всех дебафф.
Помимо Таланта, ещё немного урона к Навыку добавляется от второй пассивки.
Активная способность
Расход энергии: 120
Восстановление энергии: 5
Истощение полоски стойкости: 20 всем противинкам
В зависимости от уровня способности, 1-15, наносит всем противникам мнимый урон, равный 90-180% от силы атаки Вельта. При попадании имеет базовый шанс 100% наложить на противников статус Заключение на 1 ход.
Действия противника со статусом Заключение задерживаются на 6-15%, а его скорость понижается на 10%. После применения сверхспособности все противники переходят в состояние Невесомость. При получении атаки в состоянии Невесомость действие цели задерживается на 4%. Этот эффект может сработать максимум 8 раз за ход для каждой цели. Состояние Невесомость длится 2 хода.
Наносит 150% от Атаки всем врагам. При попадании может наложить дебафф Заключение. Длительность 1 ход, базовый шанс 100%. Это как Заключение, которое накладывается при пробитии Мнимой Уязвимости, но Вельт умеет накладывать его просто при попадании. Задержка действия меньше, чем у Заключения от пробития Уязвимости, 12% на 10 уровне, а снижение Скорости такое же, 10%.
Часть с Заключением является ненадёжной даже с таким неплохим базовым шансом. У врагов, как правило у боссов, бывает отдельное Сопротивление к дебаффам Контроля, которое прибавляется к их СЭ. И 12% задержки это мало.
Чтобы это компенсировать, добавлен следующий эффект: при использовании Сверхспособности все враги получают дебафф Невесомость. Накладывается автоматически, избежать дебаффа враги не смогут. Длительность дебаффа Невесомость 2 хода. Враг с Невесомостью получает задержку на 4% каждый раз, когда его атакуют. Причём, не только Вельт, от атак других персонажей тоже срабатывает. Лимит 8 срабатываний за 1 ход на одного врага.
Таким образом, ненадёжный эффект Заключения дополнен надёжным эффектом Невесомости. Правда, надо достаточно часто атаковать врага с Невесомостью, чтобы эффект был заметным.
Пассивная способность
В зависимости от уровня способности, 1-15, защита противников в состоянии Невесомость понижается на 40%, скорость — на 5%. Когда Вельт поражает противника в состоянии Замедление, наносит дополнительно 1 раз дополнительный мнимый урон, равный 50-125% от силы атаки Вельта.
Срез 40% Защиты и 5% снижение Скорости врагам со статусом Невесомость. Статус Невесомость накладывается Сверхспособностью.
Когда Вельт атакует врага с дебаффом Замедление, врагу дополнительно наносится 100% от Атаки, на 10 уровне. Это немало, учитывая, что этот урон прибавится к каждому из 5 попаданий Навыком, т. е. Талант прибавит к Навыку 500% от Атаки. К Сверхспособности будет прибавка по количеству врагов на поле — от 100% до 500% от Атаки.
Активная способность вне боя
Использование техники создаёт пространство, которое существует 15 сек. Скорость передвижения противников, вошедших в это пространство, понижается на 50%. Если бой с противником начинается в этом пространстве, существует базовый шанс 100% наложить на противников статус Заключение на 1 ход.
Действия противника со статусом Заключение задерживаются на 20%, а его скорость понижается на 10%. Одновременно может существовать только одно пространство, созданное союзниками.
Создаёт пространство на 15 секунд. Враги в пространстве двигаются на 50% медленнее. Если начать бой с врагом в пространстве, в начале боя на врагов накладывается Заключение, длительность 1 ход, базовый шанс 100%, задержка действия 20%, снижение Скорости на 10%.
Слабая Техника, пропустить не страшно.
Следы Вельта: гайд
Пассивная способность
Когда союзники атакуют цели в состоянии Невесомость, наносимый урон повышается на 10%. Этот эффект может складываться до 10 раз и длится 2 хода. В начале боя Вельт восстанавливает 30 ед. энергии.
Бонус урона 10% получает любой союзник, когда атакует врага со статусом Невесомость. Стакается до 10 раз, длительность баффа 2 хода. В начале боя Вельт получает 30 Энергии, чтобы быстрее зарядить Сверхспособность и наложить Невесомость.
Бонус урона до 100% это очень хорошо, но нужно атаковать достаточно часто, чтобы выйти на полный бонус. И не всем нужен бонус урона — для урона Суперпробития и урона Радости бонусы урона бесполезны.
Пассивная способность
При использовании базовой атаки или навыка наносит выбранному противнику дополнительный урон. Дополнительный урон от базовой атаки равен 80% от множителя урона базовой атаки, дополнительный урон от навыка равен 120% от множителя урона навыка.
Дополнительный урон к БА и Навыку: для БА 80% от оригинального множителя, для Навыка 120%. Это означает для БА плюс 80% от Атаки на 6 уровне. Для Навыка 120% берётся от 72% на 10 уровне, дополнительный урон получится 86% от Атаки, один раз за одно использование Навыка. Талант от этого дополнительного урона не срабатывает.
Неплохо, но всё же большого эффекта не даёт.
Пассивная способность
Когда шанс попадания эффектов Вельта превышает 40%, за каждые 10% сверх этого значения сила атаки повышается на 20%, максимум на 80%. При использовании сверхспособности дополнительно восстанавливается 5 ед. энергии.
За каждые 10% ШПЭ выше 40%, Вельт получает 20% Атаки, максимум 80%. Сверхспособность восстанавливает на 5 Энергии больше (т. е. 10).
Плюс 5 Энергии — снова хорошо, но мало. Зато 80% Атаки при 80% это очень большое облегчение при сборке, т. к. Вельту надо слишком много разных статов.
Пассивная способность
Все усиления следов в совокупности дают следующие эффекты:
- Мнимый урон повышается на 14,4%
- Сила атаки повышается на 28%
- Сопротивление эффектам повышается на 10%
Сначала берите ШПЭ, это очень облегчит сборку.
Эйдолоны Вельта: гайд
Эйдолон 1
После поражения навыком или сверхспособностью цели в состоянии Невесомость наносит 1 раз дополнительный мнимый урон, равный 40% от множителя урона сверхспособности. Этот эффект может сработать 1 раз для каждой цели за удар.
Если Вельт использует Навык или Сверхспособность по врагам со статусом Невесомость, наносится дополнительный урон в размере 40% от множителя Сверхспособности. На 10 уровне это 60% от Атаки.
Практически то же самое, что и вторая пассивка. Слабый Эйдолон.
Эйдолон 2
Срабатывание таланта Вельта восстанавливает 3 ед. энергии.
Когда срабатывает эффект Таланта, Вельт получает 3 Энергии.
Очень полезный Эйдолон. Энергия восстанавливается от каждого срабатывания, а не один раз за атаку. Значит, от одной атаки может добавиться до 15 Энергии.
Эйдолон 3
Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень — 15.
Уровень базовой атаки повышается на 1, максимальный уровень — 10.
Плюс 2 уровня к Навыку и 1 к Базовой атаке. Незначительный Эйдолон.
Эйдолон 4
Все типы сопротивления противников в состоянии Невесомость понижаются на 30%.
Срез Сопротивлений всех типов на 30% у врагов со статусом Невесомость.
Неожиданно сильный Э4. Без других срезов Сопротивлений (а встречаются они достаточно редко) повышает урон всего отряда на 30%, конечно, если Вельт наложил Невесомость своей Сверхспособностью.
Эйдолон 5
Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень — 15.
Уровень таланта повышается на 2, максимальный уровень — 15.
Плюс 2 уровня к Сверхспособности и Таланту. Слабый Эйдолон, но для С5 неплохой.
Эйдолон 6
При поражении навыком или сверхспособностью противника в состоянии Замедления крит. шанс наносимого урона повышается на 30%, а крит. урон повышается на 60%.
Плюс 30% Крит. шанса и 60% Крит. урона, когда Вельт атакует Навыком или Сверхспособностью врага с дебаффом Замедление.
Увы, на урон Таланта не распространяется. Такой себе Э6, гоняться за ним и учитывать при сборке не стоит.
Вельт v. 4.2: Характеристики
| Ур. | Сила атаки | Защита | HP | Скорость | Крит. шанс | Крит. урон | Аггро | Энергия |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 84.48 | 69.3 | 153 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 |
| 20 | 164.74 | 135.13 | 299 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 |
| 20+ | 198.53 | 162.85 | 360 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 |
| 30 | 240.77 | 197.5 | 436 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 |
| 30+ | 274.56 | 225.22 | 498 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 |
| 40 | 316.8 | 259.88 | 574 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 |
| 40+ | 350.59 | 287.6 | 635 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 |
| 50 | 392.83 | 322.25 | 712 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 |
| 50+ | 426.62 | 349.97 | 773 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 |
| 60 | 468.86 | 384.62 | 850 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 |
| 60+ | 502.66 | 412.34 | 911 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 |
| 70 | 544.9 | 446.99 | 988 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 |
| 70+ | 578.69 | 474.7 | 1049 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 |
| 80 | 620.93 | 509.36 | 1125 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 |
Вельт v. 4.2 билд: ДД
Приоритет прокачки способностей: сначала Талант, потом Навык, потом Сверхспособность и Базовая атака.

Очевидный выбор для ДД Небытия, но в случае Вельта может немного отставать от сигнатуры Цзяоцю, если Вельт получает много бонусов урона и Крит. урона от саппортов.

Позволяет набрать больше атакующих статов, так как хорошо помогает со ШПЭ. С незначительным отрывом лучший вариант, если Вельт получает много бонусов урона и Критов, например с Воскресеньем и Искоркой в отряде.

Вариант из БП очень хорош, почти не отстаёт от конкурентов. Но стоит денег — тут уж решайте сами, но мы не рекомендуем покупать БП ради Вельта. Тем более, что есть хорошие бесплатные замены.

Сигнатура самого Вельта отстаёт на сущие копейки. Если есть — смело используйте, и больше вам ничего не надо. Требования по ШПЭ можно снизить до 62%, если это ощутимо поможет в сборке.

Тоже хороший вариант, но немного проседает при повышении количества врагов на поле, из-за требования с 3 дебаффами.

Отстаёт от 5* конусов не сильно, если есть наложения.

Примерно на одном уровне со «Спокойной ночи…», может чуть отставать или чуть обгонять, смотря как много Вельт получает Критов от бафферов.

Слабый вариант, зато легко доступный.
АТК
АТК

Приоритет сабстатов: Скорость до необходимой, ШПЭ до необходимого, Криты, Атака.
ШПЭ нужно аж 80%, и без куртки на ШПЭ это не так просто. Но возможно. 28% ШПЭ уже есть от Следов, остаётся набрать 52% с сабстатов. В принципе, немного недобрать не страшно.
Скорость с Воскресеньем или Броней лучше всего настроить в -1, т. е. 135 у Вельта 134 у Воскресенья. С Искоркой или ГГ Памяти можно остаться на базовой Скорости и взять сапоги на Атаку.
Сферу на Атаку можно взять, если от саппортов поступает много бонусов урона.
Набор из 4 предметов
Набор из 4 предметов
Вельт v. 4.2 билд: Саппорт
Приоритет прокачки способностей: сначала Талант, потом Навык, потом Сверхспособность и Базовая атака.

Очевидно лучший вариант, с баффом Скорости и срезом Защиты, который повысит эффективность 40% среза Защиты от Вельта.

Помимо ШПЭ, накладывает дебафф, повышающий урон всего отряда. Полностью активировать пассивку Вельт не способен.

Дебафф как от сигнатуры Цзяоцю, но нет ШПЭ.

Старый добрый Лука всегда кстати на саппорте Небытия. Очень желательны Наложения.

Помощь с Энергией довольно полезна, если Вельт делает много БА, что вполне логично в этой сборке. ОН пригодятся главному ДД.
Защита

Приоритет сабстатов: Скорость 160+, ШПЭ 67%+.
В этой сборке вы конечно можете попытаться также набрать Критов и Атаки, но результат просто того не стоит. Это будет слишком трудно, а результат будет посредственный. Хотя, сферу в принципе можете взять на что угодно.
Набор из 4 предметов
В роли саппорта важнее всего почаще накладывать на врагов дебаффы и быстрее заряжать Сверхспособность.
Набор из 4 предметов
Вельт v. 4.2: кого взять в отряд
Поскольку Вельт наносит основной урон в свой ход и бьёт от Атаки и Критов, лучшими саппортами для ДД Вельта будут продвигальщики и Керидра.
Саппортов с дебаффами тоже можно использовать.
Вельту в роли ДД для самых трудных боев понадобится хилер или щитовик. В роли саппорта Вельт тоже далеко не всегда способен в одиночку обеспечить выживаемость отряда.
Вельта можно добавлять в качестве саппорта к самым разным ДД. В приоритете ДД с частыми атаками, чтобы стакать бонус урона от первой пассивки. Не берите Вельта к тем ДД, которые хотят, чтобы их атаковали враги. В отряды Радости можно брать, срез Защиты им тоже полезен.
Вельт v. 4.2: советы по игре
- Усиления версии 4.2 для Вельта действительно впечатляют. Да, у него остаётся много проблем, но по крайней мере теперь есть смысл брать его в отряды. Грубо говоря, Вельт стал наносить втрое больше урона в роли ДД, и давать вдвое больше усилений в роли саппорта. Разумеется, на вершину меты он не попадает, но остаётся интересным персонажем с уникальными возможностями: сочетанием командных усилений, хорошего персонального урона и замедления врагов, которое позволяет значительно повысить выживаемость отряда.
- Первая проблема в том, что Вельта трудно собрать в полноценный гибрид ДД и саппорта, по крайней мере, до Э6. Тут и Скорость нужна, и ШПЭ, и атакующие статы. Нужно выбрать, какую роль в отряде вы ему отведёте, и собрать соответствующим образом. Впрочем, Вельт-саппорт всё равно будет наносить какой-то урон, а Вельт-ДД будет раздавать усиления, не всё так плохо.
- В роли главного ДД Вельт хочет делать Навык как можно чаще, а значит хочет продвижений и много ОН. В роли саппорта было бы странно отдавать Вельту много ОН, поэтому хотя бы частично его нужно перевести на использование БА. Но тогда у Вельта будет медленнее заряжаться Сверхспособность, а это для роли саппорта тоже нехорошо. Это ещё одна проблема.
- Собственно, по поводу ролей. Вельт в роли ДД — тут всё понятно. Гиперкэрри, не хватает звёзд с неба, но хорошо собранный с хорошим отрядом что-нибудь вам пройдёт. В роли саппорта опять получается непонятно. Заманчиво взять Вельта на место хилера/щитовика, чтобы он замедлял врагов до такой степени, чтобы они просто не успевали наносить достаточно урона. При этом он будет раздавать баффы как заправский баффер, да ещё и урон наносить как саб ДД. Это ожидание, а реальность такова, что достаточно сильно задержать врагов Вельт может далеко не всегда. Впрочем, для прохождения Зеркала за ноль циклов может быть и самое оно.
- Более реалистичный сценарий применения Вельта, это взять его обычным саппортом, а не вместо хилера/щитовика. Но нынешние топовые саппорты уже настолько круты, что на Э0 Вельту с ними трудно тягаться. Разве что, когда нужна дополнительная выживаемость (в ВВ, например).
- Другое дело — Вельт с Эйдолонами. Зависимость от Эйдолонов — ещё одна проблема, хотя кому как. Наверняка у многих уже есть Э4, лучший Эйдолон Вельта 4.2, независимо от роли. С ним Вельт приобретает такой объём усилений для отряда, что уже может встать в один ряд с какой-нибудь Трибби.
- Ещё одна проблема Вельта — зависимость от Сверхспособности. Ему нужно постоянно поддерживать статус Невесомость на врагах. От Невесомости зависит практически всё, она длится 2 хода и накладывается Сверхспособностью. На этом месте многие уже поняли, в чём проблема. Энергии будет постоянно недостаточно. Проблема может возникать даже если враги на поле не меняются. А если постоянно выходят новые, как в ЧВ, проблема усугубляется. Также есть проблема с поддержанием статуса Замедление, который тоже нужен, хотя и не так сильно. Вобщем, типичные проблемы наложения дебаффов. Автоматического наложения дебаффа на всех, кто выходит на поле, Вельту не дали — не положено. Здесь неплохо помогает Э2 дополнительной Энергией, но в роли саппорта Вельт вряд ли сможет спамить Навыком, а значит Энергии от Э2 будет меньше.
- Вот такой он противоречивый: с одной стороны сильный и могучий, а с другой зависимый от контента, Эйдолонов, и просто-напросто удачи. Наложилось Замедление — в следующий раз сработает урон Таланта, не наложилось — не сработает. А ведь Талант наносит основной урон. Но надо признать: обновлённый Вельт способен быть полезным, если применять его учитывая сильные и слабые стороны.













































