Восстановление энергии: 20
Истощение полоски стойкости: 10 в одну цель, 5 по соседним
Яшма: гайд, билды, отряды
Полный гайд на Яшму из Honkai Star Rail


Квантовый
Легендарный

Эрудиция
Сводка
Пол:Женский
Регион:Галактика
Псевдонимы и титулы:—
Фракции:Корпорация межзвёздного мира, Десять каменных сердец
Роль в отряде:ДД
Сигнатура:Но надежда бесценна
Как получить:Прыжок события персонажа «Жизнь в залог, судьба в аренду»
Способности Яшмы: гайд

Активная способность
В зависимости от уровня способности, 1-9, наносит выбранному противнику квантовый урон, равный 45-117% от силы атаки Яшмы, и квантовый урон соседним целям, равный 15-39% от силы атаки Яшмы.
Наносит урон типа «взрыв», по выбранной цели и двум соседним с ней.
Ранее ни один персонаж не мог похвастаться Базовой атакой с уроном по площади. Для Яшмы важны Базовые атаки, ведь из них чуть менее чем полностью состоит её ротация. Однако, с точки зрения урона Базовая атака для Яшмы всё равно незначительна. Для чего на самом деле ей нужна Базовая атака с уроном по 3 врагам — читайте в описании к Таланту и Навыку.

Активная способность
Восстановление энергии: 30
Превращает выбранного союзника в Сборщика долгов и повышает его скорость на 30 на 3 ход(а).
В зависимости от уровня способности, 1-15, когда Сборщик долгов выполняет атаку, он наносит каждому поражённому противнику доп. квантовый урон, равный 15-30% от силы атаки Яшмы. При этом Сборщик долгов расходует 2% от своего макс. НР. Если текущего НР недостаточно, то текущее НР персонажа опускается до 1 ед.
Если сама Яшма становится Сборщиком долгов, она не получает эффект повышения скорости, а её атаки не расходуют НР.
Пока на поле боя есть Сборщик долгов, Яшма не может использовать свой навык. В начале каждого хода Яшмы длительность состояния Сборщик долгов уменьшается на 1 ход.
Назначает одного персонажа в отряде Сборщиком Долгов (далее СД). Статус СД длится 3 хода Яшмы. В течение этого времени она не может использовать Навык, перебивается Базовыми атаками.
СД получает 30 к Скорости, а все его атаки сопровождаются совместными атаками по тем же врагам, по которым попала данная атака и снижением НР СД на 2% от его максимального НР. Совместные атаки не дают Энергии и не истощают Стойкость врагов.
Если Яшма назначает СД саму себя, то не получает прибавку Скорости и её НР на совместные атаки не тратится. Забегая вперёд, Яшма в роли СД также не получает стаки Таланта (Заряды) от собственных бонус-атак.
Совместные атаки это уже значительный, но всё ещё не главный источник урона Яшмы. Главное в Навыке — это сам статус СД, который нужен для работы её Таланта.

Активная способность
Расход энергии: 140
Восстановление энергии: 5
Истощение полоски стойкости: 20 всем противникам
В зависимости от уровня способности, 1-15, наносит всем противникам квантовый урон, равный 120-300% от силы атаки Яшмы. Также усиливается бонус-атака, описанная в таланте Яшмы. Её множитель урона повышается на 40-100%. Этот эффект может сработать до 2 раз.
Наносит неплохой урон всем врагам и значительно увеличивает множитель двух бонус-атак Таланта Яшмы.
На Сверхспособность приходится где-то в 2 раза меньше урона Яшмы, чем на Талант. Бафф Сверхспособности не будет постоянно активен, но верёвка на ВЭ всё равно не нужна.

Пассивная способность
Восстановление энергии: 10
Истощение полоски стойкости: 10 всем противникам
После атаки Яшмы или её союзника, который стал Сборщиком долгов, за каждую поражённую цель Яшма получает 1 ур. заряда. Когда заряд достигает 8 ур., Яшма расходует 8 ур. заряда и выполняет 1 бонус-атаку, которая, в зависимости от уровня способности, 1-15, наносит всем противникам квантовый урон, равный 60-150% от силы атаки Яшмы. Эта бонус-атака не генерирует заряд.
Когда Яшма выполняет бонус-атаку, описанную в её таланте, она немедленно получает 5 ур. статуса Залог, каждый уровень которого повышает её крит. урон на 1,2-3,0%. Этот эффект может складываться до 50 раз.
СД даёт Яшме 1 стак Заряда (далее просто Заряд) за каждого атакованного им врага. 8 Зарядов активируют бонус-атаку Яшмы по всем врагам. Каждая бонус-атака Таланта Яшмы даёт ей 5 стаков Залога (12% Крит. урона на 10 уровне). Максимум 50 стаков (120 Крит. урона на 10 уровне).
Талант даёт немного больше половины всего урона Яшмы. Срабатывает ото всех атак, кроме бонус-атак Яшмы, если она сама является СД. Следовательно, чем чаще ходит СД и чем больше врагов поражает каждой атакой, тем чаще срабатывает бонус-атака Яшмы. Вот для этого Яшме и нужна Базовая атака с уроном по 3 врагам: чтобы она сама могла нормально выполнять роль СД.
Текущее количество Зарядов может превышать 8, при этом лишние стаки после срабатывания бонус-атаки не пропадают. Если Яшма в отключке, бонус-атака не срабатывает, но Заряды продолжают набираться. Когда Яшма придёт в сознание с более чем 8 Зарядами, бонус-атака сразу сработает.
Набранные стаки Залога остаются у Яшмы до конца боя.

Активная способность вне боя
Использование техники накладывает на противников в определённой зоне статус Слабая воля на 10 сек. Противники с этим статусом воля не могут атаковать отряд. После атаки противника со статусом Слабая воля в начале боя все противники с этим статусом немедленно вступают в бой, а Яшма наносит им квантовый урон, равный 50% от её силы атаки, и получает 15 ур. статуса Залог.
На 10 секунд создаёт область, в которой враги вас не атакуют. Если атаковать одного врага в области, в бой вступают все враги в области. В начале боя наносит урон всем врагам и даёт 15 стаков Залога. Хорошая Техника, стоит использовать.
Следы Яшмы: гайд

Пассивная способность
Когда противник вступает в бой, Яшма получает 1 ур. статуса Залог. В начале хода Сборщика долгов Яшма дополнительно получает 3 ур. статуса Залог.
1 стак Залога при выходе каждого врага на поле боя. В начале боя тоже срабатывает. Также добавляется 3 стака Залога в начале хода СД.
Сильно ускоряет набор стаков Залога, полезный След.

Пассивная способность
Каждый уровень статуса Залог, описанного в таланте персонажа, дополнительно повышает силу атаки Яшмы на 0.5%.
Бонус Атаки в размере 0.5% за каждый текущий стак Залога.
25% Атаки на 50 стаках для Яшмы не очень существенный бонус, т. к. процентных бонусов Атаки у неё и так много. Этот След более полезен для гиперкэрри сборки с сапогами на Скорость.

Пассивная способность
Все усиления следов в совокупности дают следующие эффекты:
- Квантовый урон повышается на 22,4%
- Сила атаки повышается на 18%
- Сопротивление эффектам повышается на 10%
Берите всё, что дают. СЭ тоже пригодится, т. к. под эффектами Контроля не работают бонус-атаки Яшмы.
Эйдолоны Яшмы: гайд

Эйдолон 1
Урон бонус-атаки, описанной в таланте Яшмы, повышается на 32%. Когда персонаж со статусом Сборщик долгов атакует 2 или 1 противника, Яшма дополнительно получает 1 и 2 ур. заряда соответственно.
32% бонус к урону бонус-атак Яшмы. Дополнительные Заряды: при попадании СД по 2 врагам 1, при попадании по одному врагу 2 Заряда.
Э1 делает Яшму сильнее против 1 цели, чем на Э0. Это повышает с синергию с Топаз, Рацио, Зеле, и т. д. Лучше сигнатурного конуса, даже если у вас из конусов только «Важность завтрака».

Эйдолон 2
Когда статус Залог достигает 15 ур., крит. шанс Яшмы повышается на 18%.
18% Крит. шанса начиная с 15 стаков Залога.
При использовании Техники бонус активен с начала боя. Хорошее дополнение к Крит. урону от стаков Заряда. Сигнатурный конус Яшмы лучше, чем Э2.

Эйдолон 3
Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень — 15. Уровень таланта повышается на 2, максимальный уровень — 15.
Плюс 2 уровня к Навыку и Таланту. Неплохой Эйдолон.

Эйдолон 4
Во время использования сверхспособности наносимый Яшмой урон игнорирует 12% защиты противника в течение 3 хода(ов).
12% игнор Защиты врага для всего урона Яшмы на 3 хода после использования Сверхспособности.
Хороший Эйдолон, при наличии сигны и/или других источников игнора/среза Защиты.

Эйдолон 5
Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень — 15. Уровень базовой атаки повышается на 1, максимальный уровень — 10.
Плюс 2 уровня к Сверхспособности и 1 к Базовой атаке. Незначительный Эйдолон.

Эйдолон 6
Когда на поле боя есть Сборщик долгов, пробитие квантового сопротивления Яшмы повышается на 20%, и она переходит в состояние Сборщик долгов.
После назначения союзника СД Яшма тоже становится СД, и весь её урон получает 20% пробития Квантового Сопротивления. Пробитие Сопротивления — это срез Сопротивления врага, который применяется не как дебафф врага, а как бафф персонажа.
Итак, у вас два СД. Даже без сапогов на Скорость Яшма значительно ускорит набор Зарядов, Талант будет срабатывать намного чаще. Э6 Яшмы выглядит избыточным, но это ведь это его не портит?
Яшма: Характеристики
Ур. | Сила атаки | Защита | HP | Скорость | Крит. шанс | Крит. урон | Аггро | Энергия |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 89.76 | 69.3 | 148 | 103 | 5% | 50% | 75 | 140 |
20 | 175.03 | 135.13 | 288 | 103 | 5% | 50% | 75 | 140 |
20+ | 210.94 | 162.85 | 347 | 103 | 5% | 50% | 75 | 140 |
30 | 255.82 | 197.5 | 421 | 103 | 5% | 50% | 75 | 140 |
30+ | 291.72 | 225.22 | 480 | 103 | 5% | 50% | 75 | 140 |
40 | 336.6 | 259.88 | 554 | 103 | 5% | 50% | 75 | 140 |
40+ | 372.5 | 287.6 | 614 | 103 | 5% | 50% | 75 | 140 |
50 | 417.38 | 322.25 | 687 | 103 | 5% | 50% | 75 | 140 |
50+ | 453.29 | 349.97 | 747 | 103 | 5% | 50% | 75 | 140 |
60 | 498.17 | 384.62 | 821 | 103 | 5% | 50% | 75 | 140 |
60+ | 534.07 | 412.34 | 880 | 103 | 5% | 50% | 75 | 140 |
70 | 578.95 | 446.99 | 954 | 103 | 5% | 50% | 75 | 140 |
70+ | 614.86 | 474.7 | 1013 | 103 | 5% | 50% | 75 | 140 |
80 | 659.74 | 509.36 | 1087 | 103 | 5% | 50% | 75 | 140 |
Яшма билд: Саб ДД
Приоритет прокачки Следов: сначала Талант, потом Сверхспособность, потом Навык, потом Базовая атака.


Пассивка сигнатурного конуса традиционно использует одну из уникальных механик персонажа, которому данный конус предназначен. Яшма получает бонус урона от стаков Залога и это даёт весьма заметный отрыв от конкурентов (10-15%), но не позволяет переплюнуть эффект от Э1.


Усугубляет зависимость урона Яшмы от количества врагов на поле, но всё равно сильный вариант.


Вариант из БП даёт бонус урона на весь бой без каких-либо условий. Одно плохо — стоит денег и желает Наложений.


Пассивка плохо подходит Яшме, лучше оставить этот конус у генерала. Но за счёт хороших статов он всё равно неплохо себя покажет.


Очень силён с Наложениями и при активной пассивке.


Хороший бесплатный вариант, при наличии Наложений.

шанс/урон

Атаки

Квантового
урона

Атаки
Приоритет сабстатов: Криты, Атака.
Чем больше Скорость Яшмы, тем меньше продлится статус Сборщика Долгов. Не обязательно избегать этого стата, просто не набирайте его специально.
Сет из 4 предметов
Сет из 4 предметов

Если срез Защиты квантового сета не с чем сложить, то Герцог практически не хуже. Всё-таки, бонус-атаки — это основной урон Яшмы, и активируются они достаточно часто.
Яшма: кого взять в отряд
Для Яшмы главный критерий синергии, очевидно, это способность хорошо выполнять роль Сборщика Долгов. Для этого нужны персонажи, которые бьют часто, или сразу по нескольким врагам, а лучше и то, и другое. Грубо говоря, у Яшмы синергия с любым персонажем Эрудиции, который носит сапоги на Скорость.
Если желаемый на роль Сборщика Долгов персонаж слишком медленный, это не приговор — пользуйтесь Броней или Искоркой.
Яшма способна оживить и Блэйда. Он бьёт по 3-5 целям и не только получает бафф ко всем своим атакам в качестве Сборщика Долгов, но и быстрее набирает стаки с усиленных Базовых атак за счёт дополнительного расхода НР Сборщика (2 стака вместо 1!). В отряд рекомендуется Броня.
Персонажи других Путей могут работать Сборщиками Долгов не хуже, чем персонажи Эрудиции. Например, госпожа Пела, которая сама по себе очень полезна в качестве дебаффера. Так как ей по большому счёту нужны только 2 стата, ШПЭ и Скорость, её можно сделать очень быстрой, а её Сверхспособность бьёт по всем врагам и стоит всего 110 Энергии. Вполне реально добиться, чтобы Сверхспособность Пелы заряжалась за 2 хода.
Можно даже обойтись персонажем Охоты, некоторые из них ходят очень часто. Например, Топаз. Такие Сборщики Долгов помогают Яшме набирать Заряды, когда на поле мало врагов.
Линша с её частыми атаками по толпе отлично подходит на роль Сборщика Долгов, чем выигрывает даже у Эрудитов. В отрядах с Великой Гертой — значительно. Назначайте хилершу СД и почувствуете разницу.
Яшма: советы по игре
- Яшма специализируется на отрядах с двумя ДД. С помощью механики Зарядов она как бы прикручивает свой основной урон к атакам другого ДД, которого она назначает Сборщиком Долгов (далее СД). Каждый атакованный СД враг даёт 1 Заряд, при накоплении 8 Зарядов Яшма выполняет бонус-атаку по всем врагам. Эти бонус-атаки составляют больше половины урона Яшмы. Урон остальных её атак тоже зависит от количества врагов, т. к. все они бьют по площади, даже Базовая атака.
- В итоге, Яшма зависит от количества врагов на поле очень сильно. Урон по 1 и по 5 врагам при прочих равных может отличаться в 10 раз. Выносить постоянно выходящих на поле мелких мобов — это её лучшее применение, Яшма видится лучшим вариантом для Чистого Вымысла из всех. Против 1-2 врагов Яшма так себе, впрочем, для Пути Эрудиции это нормально.
- Лучше всего, когда сама Яшма медленная, а СД быстрый. Длительность статуса СД отсчитывается по ходам Яшмы, чем она медленнее, тем дольше длится статус. Чем быстрее СД, тем чаще он атакует, тем быстрее набираются Заряды для бонус-атак. Маленькая Скорость Яшмы не создаёт проблем, т. к. у неё есть След, дающий 50% продвижение в начале боя. Количество Зарядов от одной атаки зависит от количества поражённых этой атакой врагов, так что кроме высокой Скорости СД желательно иметь атаки по площади.
- Возможен вариант с гиперкэрри Яшмой, когда она назначает СД саму себя, а в отряде кроме неё одни саппорты. Этот вариант неплох, и может быть лучшим для аккаунта, на котором мало персонажей и просто некого назначить СД, но обычному варианту с быстрым СД проигрывает. Гиперкэрри Яшме нужны сапоги на Скорость и новый конус магазина Герты «Вечное исчисление».
- У Яшмы довольно сильный Э1, который при возможности стоит выбить, но в целом острой потребности в Эйдолонах у неё нет.