Восстановление энергии: 20
Истощение полоски стойкости: 10 в одну цель, 5 по соседним
Яшма
Полный гайд на Яшму из Honkai Star Rail
Квантовый
Легендарный
Эрудиция
Сводка
Пол:Женский
Регион:Галактика
Псевдонимы и титулы:—
Фракции:Корпорация межзвёздного мира, Десять каменных сердец
Роль в отряде:ДД
Сигнатура:Но надежда бесценна
Как получить:Прыжок события персонажа «Жизнь в залог, судьба в аренду»
Способности
Активная способность
В зависимости от уровня способности, 1-9, наносит выбранному противнику квантовый урон, равный 45-117% от силы атаки Яшмы, и квантовый урон соседним целям, равный 15-39% от силы атаки Яшмы.
Наносит урон типа «взрыв», по выбранной цели и двум соседним с ней.
Ранее ни один персонаж не мог похвастаться Базовой атакой с уроном по площади. Для Яшмы важны Базовые атаки, ведь из них чуть менее чем полностью состоит её ротация. Однако, с точки зрения урона Базовая атака для Яшмы всё равно незначительна. Для чего на самом деле ей нужна Базовая атака с уроном по 3 врагам — читайте в описании к Таланту и Навыку.
Активная способность
Восстановление энергии: 30
Превращает выбранного союзника в Сборщика долгов и повышает его скорость на 30 на 3 ход(а).
В зависимости от уровня способности, 1-15, когда Сборщик долгов выполняет атаку, он наносит каждому поражённому противнику доп. квантовый урон, равный 15-30% от силы атаки Яшмы. При этом Сборщик долгов расходует 2% от своего макс. НР. Если текущего НР недостаточно, то текущее НР персонажа опускается до 1 ед.
Если сама Яшма становится Сборщиком долгов, она не получает эффект повышения скорости, а её атаки не расходуют НР.
Пока на поле боя есть Сборщик долгов, Яшма не может использовать свой навык. В начале каждого хода Яшмы длительность состояния Сборщик долгов уменьшается на 1 ход.
Назначает одного персонажа в отряде Сборщиком Долгов (далее СД). Статус СД длится 3 хода Яшмы. В течение этого времени она не может использовать Навык, перебивается Базовыми атаками.
СД получает 30 к Скорости, а все его атаки сопровождаются совместными атаками по тем же врагам, по которым попала данная атака и снижением НР СД на 2% от его максимального НР. Совместные атаки не дают Энергии и не истощают Стойкость врагов.
Если Яшма назначает СД саму себя, то не получает прибавку Скорости и её НР на совместные атаки не тратится. Забегая вперёд, Яшма в роли СД также не получает стаки Таланта (Заряды) от собственных бонус-атак.
Совместные атаки это уже значительный, но всё ещё не главный источник урона Яшмы. Главное в Навыке — это сам статус СД, который нужен для работы её Таланта.
Активная способность
Расход энергии: 140
Восстановление энергии: 5
Истощение полоски стойкости: 20 всем противникам
В зависимости от уровня способности, 1-15, наносит всем противникам квантовый урон, равный 120-300% от силы атаки Яшмы. Также усиливается бонус-атака, описанная в таланте Яшмы. Её множитель урона повышается на 40-100%. Этот эффект может сработать до 2 раз.
Наносит неплохой урон всем врагам и значительно увеличивает множитель двух бонус-атак Таланта Яшмы.
На Сверхспособность приходится где-то в 2 раза меньше урона Яшмы, чем на Талант. Бафф Сверхспособности не будет постоянно активен, но верёвка на ВЭ всё равно не нужна.
Пассивная способность
Восстановление энергии: 10
Истощение полоски стойкости: 10 всем противникам
После атаки Яшмы или её союзника, который стал Сборщиком долгов, за каждую поражённую цель Яшма получает 1 ур. заряда. Когда заряд достигает 8 ур., Яшма расходует 8 ур. заряда и выполняет 1 бонус-атаку, которая, в зависимости от уровня способности, 1-15, наносит всем противникам квантовый урон, равный 60-150% от силы атаки Яшмы. Эта бонус-атака не генерирует заряд.
Когда Яшма выполняет бонус-атаку, описанную в её таланте, она немедленно получает 5 ур. статуса Залог, каждый уровень которого повышает её крит. урон на 1,2-3,0%. Этот эффект может складываться до 50 раз.
СД даёт Яшме 1 стак Заряда (далее просто Заряд) за каждого атакованного им врага. 8 Зарядов активируют бонус-атаку Яшмы по всем врагам. Каждая бонус-атака Таланта Яшмы даёт ей 5 стаков Залога (12% Крит. урона на 10 уровне). Максимум 50 стаков (120 Крит. урона на 10 уровне).
Талант даёт немного больше половины всего урона Яшмы. Срабатывает ото всех атак, кроме бонус-атак Яшмы, если она сама является СД. Следовательно, чем чаще ходит СД и чем больше врагов поражает каждой атакой, тем чаще срабатывает бонус-атака Яшмы. Вот для этого Яшме и нужна Базовая атака с уроном по 3 врагам: чтобы она сама могла нормально выполнять роль СД.
Текущее количество Зарядов может превышать 8, при этом лишние стаки после срабатывания бонус-атаки не пропадают. Если Яшма в отключке, бонус-атака не срабатывает, но Заряды продолжают набираться. Когда Яшма придёт в сознание с более чем 8 Зарядами, бонус-атака сразу сработает.
Набранные стаки Залога остаются у Яшмы до конца боя.
Активная способность вне боя
Использование техники накладывает на противников в определённой зоне статус Слабая воля на 10 сек. Противники с этим статусом воля не могут атаковать отряд. После атаки противника со статусом Слабая воля в начале боя все противники с этим статусом немедленно вступают в бой, а Яшма наносит им квантовый урон, равный 50% от её силы атаки, и получает 15 ур. статуса Залог.
На 10 секунд создаёт область, в которой враги вас не атакуют. Если атаковать одного врага в области, в бой вступают все враги в области. В начале боя наносит урон всем врагам и даёт 15 стаков Залога. Хорошая Техника, стоит использовать.
Следы
Пассивная способность
Когда противник вступает в бой, Яшма получает 1 ур. статуса Залог. В начале хода Сборщика долгов Яшма дополнительно получает 3 ур. статуса Залог.
1 стак Залога при выходе каждого врага на поле боя. В начале боя тоже срабатывает. Также добавляется 3 стака Залога в начале хода СД.
Сильно ускоряет набор стаков Залога, полезный След.
Пассивная способность
Каждый уровень статуса Залог, описанного в таланте персонажа, дополнительно повышает силу атаки Яшмы на 0.5%.
Бонус Атаки в размере 0.5% за каждый текущий стак Залога.
25% Атаки на 50 стаках для Яшмы не очень существенный бонус, т. к. процентных бонусов Атаки у неё и так много. Этот След более полезен для гиперкэрри сборки с сапогами на Скорость.
Пассивная способность
Все усиления следов в совокупности дают следующие эффекты:
- Квантовый урон повышается на 22,4%
- Сила атаки повышается на 18%
- Сопротивление эффектам повышается на 10%
Берите всё, что дают. СЭ тоже пригодится, т. к. под эффектами Контроля не работают бонус-атаки Яшмы.
Эйдолоны
Эйдолон 1
Урон бонус-атаки, описанной в таланте Яшмы, повышается на 32%. Когда персонаж со статусом Сборщик долгов атакует 2 или 1 противника, Яшма дополнительно получает 1 и 2 ур. заряда соответственно.
32% бонус к урону бонус-атак Яшмы. Дополнительные Заряды: при попадании СД по 2 врагам 1, при попадании по одному врагу 2 Заряда.
Э1 делает Яшму сильнее против 1 цели, чем на Э0. Это повышает с синергию с Топаз, Рацио, Зеле, и т. д. Лучше сигнатурного конуса, даже если у вас из конусов только «Важность завтрака».
Эйдолон 2
Когда статус Залог достигает 15 ур., крит. шанс Яшмы повышается на 18%.
18% Крит. шанса начиная с 15 стаков Залога.
При использовании Техники бонус активен с начала боя. Хорошее дополнение к Крит. урону от стаков Заряда. Сигнатурный конус Яшмы лучше, чем Э2.
Эйдолон 3
Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень — 15. Уровень таланта повышается на 2, максимальный уровень — 15.
Плюс 2 уровня к Навыку и Таланту. Неплохой Эйдолон.
Эйдолон 4
Во время использования сверхспособности наносимый Яшмой урон игнорирует 12% защиты противника в течение 3 хода(ов).
12% игнор Защиты врага для всего урона Яшмы на 3 хода после использования Сверхспособности.
Хороший Эйдолон, при наличии сигны и/или других источников игнора/среза Защиты.
Эйдолон 5
Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень — 15. Уровень базовой атаки повышается на 1, максимальный уровень — 10.
Плюс 2 уровня к Сверхспособности и 1 к Базовой атаке. Незначительный Эйдолон.
Эйдолон 6
Когда на поле боя есть Сборщик долгов, пробитие квантового сопротивления Яшмы повышается на 20%, и она переходит в состояние Сборщик долгов.
После назначения союзника СД Яшма тоже становится СД, и весь её урон получает 20% пробития Квантового Сопротивления. Пробитие Сопротивления — это срез Сопротивления врага, который применяется не как дебафф врага, а как бафф персонажа.
Итак, у вас два СД. Даже без сапогов на Скорость Яшма значительно ускорит набор Зарядов, Талант будет срабатывать намного чаще. Э6 Яшмы выглядит избыточным, но это ведь это его не портит?
Повышение уровня персонажа
Ур. | Сила атаки | Защита | HP | Скорость | Крит. шанс | Крит. урон | Насмешка | Энергия |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 89.76 | 69.3 | 148 | 103 | 5% | 50% | 75 | 140 |
20 | 175.03 | 135.13 | 288 | 103 | 5% | 50% | 75 | 140 |
20+ | 210.94 | 162.85 | 347 | 103 | 5% | 50% | 75 | 140 |
30 | 255.82 | 197.5 | 421 | 103 | 5% | 50% | 75 | 140 |
30+ | 291.72 | 225.22 | 480 | 103 | 5% | 50% | 75 | 140 |
40 | 336.6 | 259.88 | 554 | 103 | 5% | 50% | 75 | 140 |
40+ | 372.5 | 287.6 | 614 | 103 | 5% | 50% | 75 | 140 |
50 | 417.38 | 322.25 | 687 | 103 | 5% | 50% | 75 | 140 |
50+ | 453.29 | 349.97 | 747 | 103 | 5% | 50% | 75 | 140 |
60 | 498.17 | 384.62 | 821 | 103 | 5% | 50% | 75 | 140 |
60+ | 534.07 | 412.34 | 880 | 103 | 5% | 50% | 75 | 140 |
70 | 578.95 | 446.99 | 954 | 103 | 5% | 50% | 75 | 140 |
70+ | 614.86 | 474.7 | 1013 | 103 | 5% | 50% | 75 | 140 |
80 | 659.74 | 509.36 | 1087 | 103 | 5% | 50% | 75 | 140 |
Билд: саб ДД
Приоритет прокачки Следов: сначала Талант, потом Сверхспособность, потом Навык, потом Базовая атака.
Пассивка сигнатурного конуса традиционно использует одну из уникальных механик персонажа, которому данный конус предназначен. Яшма получает бонус урона от стаков Залога и это даёт весьма заметный отрыв от конкурентов (10-15%), но не позволяет переплюнуть эффект от Э1.
Усугубляет зависимость урона Яшмы от количества врагов на поле, но всё равно сильный вариант.
Вариант из БП даёт бонус урона на весь бой без каких-либо условий. Одно плохо — стоит денег и желает Наложений.
Пассивка плохо подходит Яшме, лучше оставить этот конус у генерала. Но за счёт хороших статов он всё равно неплохо себя покажет.
Очень силён с Наложениями и при активной пассивке.
Хороший бесплатный вариант, при наличии Наложений.
шанс/урон
Атаки
Квантового
урона
Атаки
Приоритет сабстатов: Криты, Атака.
Чем больше Скорость Яшмы, тем меньше продлится статус Сборщика Долгов. Не обязательно избегать этого стата, просто не набирайте его специально.
Сет из 4 предметов
Сет из 4 предметов
Если срез Защиты квантового сета не с чем сложить, то Герцог практически не хуже. Всё-таки, бонус-атаки — это основной урон Яшмы, и активируются они достаточно часто.
Лучшие напарники
Для Яшмы главный критерий синергии, очевидно, это способность хорошо выполнять роль Сборщика Долгов. Для этого нужны персонажи, которые бьют часто, или сразу по нескольким врагам, а лучше и то, и другое. Грубо говоря, у Яшмы синергия с любым персонажем Эрудиции, который носит сапоги на Скорость.
Если желаемый на роль Сборщика Долгов персонаж слишком медленный, это не приговор — пользуйтесь Броней или Искоркой.
Яшма способна оживить и Блэйда. Он бьёт по 3-5 целям и не только получает бафф ко всем своим атакам в качестве Сборщика Долгов, но и быстрее набирает стаки с усиленных Базовых атак за счёт дополнительного расхода НР Сборщика (2 стака вместо 1!). В отряд рекомендуется Броня.
Персонажи других Путей могут работать Сборщиками Долгов не хуже, чем персонажи Эрудиции. Например, госпожа Пела, которая сама по себе очень полезна в качестве дебаффера. Так как ей по большому счёту нужны только 2 стата, ШПЭ и Скорость, её можно сделать очень быстрой, а её Сверхспособность бьёт по всем врагам и стоит всего 110 Энергии. Вполне реально добиться, чтобы Сверхспособность Пелы заряжалась за 2 хода.
Можно даже обойтись персонажем Охоты, некоторые из них ходят очень часто. Например, Топаз. Такие Сборщики Долгов помогают Яшме набирать Заряды, когда на поле мало врагов.
Советы по игре
- Яшма специализируется на отрядах с двумя ДД. С помощью механики Зарядов она как бы прикручивает свой основной урон к атакам другого ДД, которого она назначает Сборщиком Долгов (далее СД). Каждый атакованный СД враг даёт 1 Заряд, при накоплении 8 Зарядов Яшма выполняет бонус-атаку по всем врагам. Эти бонус-атаки составляют больше половины урона Яшмы. Урон остальных её атак тоже зависит от количества врагов, т. к. все они бьют по площади, даже Базовая атака.
- В итоге, Яшма зависит от количества врагов на поле очень сильно. Урон по 1 и по 5 врагам при прочих равных может отличаться в 10 раз. Выносить постоянно выходящих на поле мелких мобов — это её лучшее применение, Яшма видится лучшим вариантом для Чистого Вымысла из всех. Против 1-2 врагов Яшма так себе, впрочем, для Пути Эрудиции это нормально.
- Лучше всего, когда сама Яшма медленная, а СД быстрый. Длительность статуса СД отсчитывается по ходам Яшмы, чем она медленнее, тем дольше длится статус. Чем быстрее СД, тем чаще он атакует, тем быстрее набираются Заряды для бонус-атак. Маленькая Скорость Яшмы не создаёт проблем, т. к. у неё есть След, дающий 50% продвижение в начале боя. Количество Зарядов от одной атаки зависит от количества поражённых этой атакой врагов, так что кроме высокой Скорости СД желательно иметь атаки по площади.
- Возможен вариант с гиперкэрри Яшмой, когда она назначает СД саму себя, а в отряде кроме неё одни саппорты. Этот вариант неплох, и может быть лучшим для аккаунта, на котором мало персонажей и просто некого назначить СД, но обычному варианту с быстрым СД проигрывает. Гиперкэрри Яшме нужны сапоги на Скорость и новый конус магазина Герты «Вечное исчисление».
- У Яшмы довольно сильный Э1, который при возможности стоит выбить, но в целом острой потребности в Эйдолонах у неё нет.
Анонсы гайдов и других полезностей смотрите в наших соцсетях: