Восстановление энергии: 20
Истощение полоски стойкости: 10 в одну цель
Юньли
Полный гайд на Юньли из Honkai Star Rail
Физический
Легендарный
Разрушение
Сводка
Пол:Женский
Регион:Альянс Сяньчжоу
Псевдонимы и титулы:—
Фракции:Октет огненного колеса
Роль в отряде:ДД
Сигнатура:Танец на закате
Как получить:Прыжок события персонажа «Свернуть горы, рассеять облака»
Способности
Активная способность
В зависимости от уровня способности, 1-9, наносит выбранному противнику физический урон, равный 50-130% от силы атаки Юньли.
Ничем не примечательная Базовая атака.
Активная способность
Восстановление энергии: 30
Истощение полоски стойкости: 20 в одну цель, 10 соседним
В зависимости от уровня способности, 1-15, восстанавливает НР равное 20-35% от силы атаки Юньли плюс 50-256 ед. Наносит выбранному противнику физический урон, равный 60-150% от силы атаки Юньли, а также физический урон соседним целям, равный 30-75% от силы атаки Юньли.
Наносит урон типа «взрыв», побольше по выбранной цели и поменьше по двум соседним целям. Восстанавливает Юньли 30%+200 НР на 10 уровне.
Даёт больше Энергии, чем БА, и лечит Юньли. Самолечение необходимо, т. к. главная боевая механика Юньли подразумевает привлечение на себя вражеских атак. Ещё одна особенность боёвки Юньли заключается в зарядке Сверхспособности за один ход с помощью Таланта, поэтому Энергия от Навыка играет не такую большую роль.
Проще говоря, Навык Юньли в первую очередь нужен для лечения, нежели для Энергии. Однако, он всё ещё даёт четверть от стоимости Сверхспособности, так что даже если Юньли обходится без самолечения, всё равно лучше использовать Навык.
Активная способность
Расход энергии: 120
Восстановление энергии: 5
Истощение полоски стойкости: 20 в одну цель, 10 соседним, 5 за отскок Интуит: Истребление
Расходует 120 ед. энергии, получает статус Блок и накладывает на всех противников статус Насмешка до конца следующего хода союзника или противника. В зависимости от уровня способности, 1-15, крит. урон следующей контратаки Юньли повышается на 60-120%. Если в это время активируется описанный в таланте персонажа эффект контратаки, то он меняется на контратаку Интуит: Истребление и снимает статус Блок. Если во время действия статуса Блок эффект контратаки не был активирован, то после окончания статуса Блок Юньли проводит контратаку Интуит: Вырубка по случайному противнику.
Интуит: Вырубка: Наносит цели физический урон, равный 132-264% от силы атаки Юньли, а также наносит соседним целям физический урон, равный 66-132% от силы атаки Юньли.
Интуит: Истребление: Наносит цели физический урон, равный 132-264% от силы атаки Юньли, а также наносит соседним целям физический урон, равный 66-132% от силы атаки Юньли, а затем наносит 6 доп. ударов, каждый из которых наносит случайному противнику физический урон, равный 43,2-86,4% от силы атаки Юньли.
Когда Юньли наносит урон с помощью этого умения, этот урон считается уроном сверхспособности.
Сверхспособность ставит Юньли в стойку Блок, в которой она выполняет 1 улучшенную контратаку (по сравнению с обычной контратакой, описанной в Таланте), имеет +100% к Крит. урону и повышенный показатель Аггро (Aggro), который отвечает за вероятность, что враг выберет Юньли целью своей атаки. Блок заканчивается после выполнения контратаки, или после того, как у врага или персонажа закончится ход.
Подробно разберём этот момент, так как это основа геймплея Юньли. Разработчики смоделировали в пошаговой игре механику парирования и контратаки, типичную для слэшеров: игрок заранее выставляет перед собой меч прямо перед атакой врага, чтобы отразить её, и если при этом он идеально уложится в тайминг, то проведёт мощную контратаку.
С Юньли вы должны делать тоже самое, активировать Сверхспособность только непосредственно перед атакой врага. Если поставите Блок перед ходом союзника, то стойка закончится на ходе союзника. Если поставите Блок перед ходом врага, но враг не атакует Юньли, стойка также закончится. При этом она проведет атаку Истребление, которая почти в 2 раза слабее нормальной контратаки Вырубка. Это существенная цена ошибки, но Истребление всё же в 2 раза сильнее обычной контратаки из Таланта, т. е. Блок в любом случае не пропадёт даром.
Каждая улучшенная контратака требует 120 Энергии на Сверхспособность, а значит высокий урон Юньли невозможен без постоянного притока большого количества Энергии. За это отвечает Талант.
Предел Энергии Юньли предусмотрительно увеличен вдвое (240). То есть, Сверхспособность Юньли как бы имеет 2 заряда. Можно накопить 2 Сверхспособности и использовать их подряд, но сделано так не для этого, а чтобы при достижении 120 единиц Энергии вы могли спокойно ждать удобного момента для активации Сверхспособности и продолжать накапливать Энергию.
Обе контратаки из описания Сверхспособности считаются бонус-атаками, и одновременно их урон считается уроном Сверхспособности.
Пассивная способность
Восстановление энергии: 10
Истощение полоски стойкости: 10 в одну цель, 10 соседним
Будучи атакованной противником, Юньли дополнительно восстанавливает 15 ед. энергии и немедленно проводит контратаку, которая наносит атаковавшему физический урон, равный 60-150% от силы атаки Юньли, а также наносит физический урон соседним целям, равный 30-75% от силы атаки Юньли.
Если поблизости нет противников, по которым можно провести контратаку, то контратаку получает случайный противник.
Когда враг атакует Юньли, она проводит обычную контратаку типа «взрыв» и восстанавливает 15 Энергии. Эта атака считается бонус-атакой.
Итого, у Юньли есть 3 вида контратак. Обычная контратака из Таланта в идеале составляет всего около десятой части урона Юньли, но зато даёт по 25 Энергии за раз, плюс 5-10 Энергии за получение атаки. Если враги последовательно атакуют Юньли, то она заряжает Сверхспособность всего за 1 ход.
В этом суть геймплея Юньли: получать много вражеских атак, делать много контратак, получать много Энергии, с помощью Сверхспособности делать контратаки улучшенными.
Активная способность вне боя
Получает эффект Оберег на 20 сек. Если в течение этого эффекта Юньли атакует противника или получает атаку, она немедленно использует на случайном противнике умение Интуит: Истребление и повышает урон этой атаки на 80%.
С активной Техникой в начале боя Юньли проводит улучшенную контратаку Вырубка по случайному врагу с бонусом урона 80%.
Следы
Пассивная способность
После каждого срабатывания умения Интуит: Вырубка следующее срабатывание умения Интуит: Вырубка заменяется на умение Интуит: Истребление.
Если в стойке Сверхспособности вам не повезло с улучшенной контратакой Вырубка, в следующей стойке она будет выполнена в любом случае. Аналогично гаранту в гаче, когда вы 100% получаете легу, если до этого проиграли 50%/50%.
Этот След оберегает вас не от проигрыша, а от 2 проигрышей подряд, поэтому его полезность не так высока, как кажется на первый взгляд. А если у вас почти не бывает 2 проигрышей подряд, то и толку от этого Следа почти нет.
Пассивная способность
Статус Блок позволяет избежать полученного эффекта контроля и понижает получаемый урон на 20%.
В стойке Сверхспособности Юньли избегает эффектов Контроля и получает на 20% меньше урона.
Юньли должна избегать эффектов Контроля, ведь под ними она не делает контратак, которые составляют 90% её урона. Но накопить огромное количество СЭ она вряд ли сможет, ведь она главная ДД и нуждается в атакующих статах. Поэтому этот След очень кстати.
Вне стойки Юньли остаётся уязвима. Можно подгадывать Сверхспособность под атаки именно тех врагов, которые накладывают эффекты Контроля.
Пассивная способность
Использование контратаки повышает силу атаки Юньли на 30% на 1 ход.
Так как здесь имеется в виду любая контратака, а не только из стойки Сверхспособности, данный след, по сути, означает постоянный бафф 30% Атаки. Неплохо.
Бонусы следов
Все усиления следов в совокупности дают следующие эффекты:
- Сила атаки повышается на 28%
- HP повышается на 18%
- Крит. шанс повышается на 6,7%
Самый важный стат это Крит. шанс, дальше Атака, а важность НР возрастает со сложностью контента.
Эйдолоны
Эйдолон 1
Повышает урон умений Интуит: Вырубка и Интуит: Истребление на 20%, а также увеличивает количество дополнительных ударов умения Интуит: Истребление на 3.
20% бонус урона атакам из стойки Сверхспособности, и плюс 3 отскока на улучшенной контратаке Вырубка (было 6, стало 9).
Вы с ходу получаете самый сильный Эйдолон Юньли, но сигнатурный конус всё равно в приоритете.
Эйдолон 2
Когда персонаж наносит урон контратакой, он игнорирует 20% защиты цели.
Игнор 20% Защиты для всех контратак Юньли.
Неплохой Эйдолон. Становится эффективнее в сочетании с другими источниками снижения Защиты.
Эйдолон 3
Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень — 15. Уровень базовой атаки повышается на 1, максимальный уровень — 10.
Плюс 2 уровня к Сверхспособности и 1 к Базовой атаке.
В Э3 повстречались вместе самая сильная способность Юньли с самой слабой. В итоге, Э3 лучше, чем Э5, нот всё равно посредственный Эйдолон.
Эйдолон 4
После использования Интуита: Вырубка или Интуита: Истребление сопротивление эффектам повышается на 50% на 1 ход.
Плюс 50% к СЭ на один ход после атаки из стойки Сверхспособности.
Весьма полезный Эйдолон, хоть и не даёт прямой прибавки урона.
Эйдолон 5
Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень — 15. Уровень таланта повышается на 2, максимальный уровень — 15.
Плюс 2 уровня к Навыку и Таланту. Незначительный Эйдолон.
Эйдолон 6
Когда противник использует любое умение во время действия статуса Блок, вне зависимости от того, атакует противник Юньли или нет, срабатывает умение Интуит: Истребление и снимается статус Блок. Когда умения Интуит: Вырубка или Интуит: Истребление наносят урон, крит. шанс повышается на 15%, а пробитие физического сопротивления — на 20%.
Теперь во время стойки Сверхспособности Юньли выполняет улучшенную контратаку Вырубка, даже если враг в свой ход не атакует её. Контратаки из стойки Сверхспособности получают 15% Крит. шанса и 20% среза Физ. Сопротивления врагов.
Хороший Эйдолон, но для Э6 слабоват, уступает Э1. Однако, кроме прямой прибавки, делает урон Юньли стабильнее и убирает необходимость в баффах Aggro и прочих ухищрениях для привлечения вражеских атак.
Повышение уровня персонажа
Ур. | Сила атаки | Защита | HP | Скорость | Крит. шанс | Крит. урон | Насмешка | Энергия |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 92.4 | 62.7 | 185 | 94 | 5% | 50% | 125 | 240 |
20 | 180.18 | 122.27 | 360 | 94 | 5% | 50% | 125 | 240 |
20+ | 217.14 | 147.34 | 434 | 94 | 5% | 50% | 125 | 240 |
30 | 263.34 | 178.69 | 527 | 94 | 5% | 50% | 125 | 240 |
30+ | 300.3 | 203.77 | 601 | 94 | 5% | 50% | 125 | 240 |
40 | 346.5 | 235.12 | 693 | 94 | 5% | 50% | 125 | 240 |
40+ | 383.46 | 260.2 | 767 | 94 | 5% | 50% | 125 | 240 |
50 | 429.66 | 291.55 | 859 | 94 | 5% | 50% | 125 | 240 |
50+ | 466.62 | 316.63 | 933 | 94 | 5% | 50% | 125 | 240 |
60 | 512.82 | 347.99 | 1026 | 94 | 5% | 50% | 125 | 240 |
60+ | 549.78 | 373.06 | 1100 | 94 | 5% | 50% | 125 | 240 |
70 | 595.98 | 404.41 | 1192 | 94 | 5% | 50% | 125 | 240 |
70+ | 632.94 | 429.5 | 1266 | 94 | 5% | 50% | 125 | 240 |
80 | 679.14 | 460.85 | 1358 | 94 | 5% | 50% | 125 | 240 |
Билд: ДД
Приоритет прокачки способностей: Сверхспособность, потом Навык, потом Талант. Навык и Талант можно качать наравне. Базовой атакой лучше не пользоваться и не качать.
Побеждает «О падении Эона» по статам, но кроме статов даёт ещё один важный бафф: значительное повышение Аггро. У Юньли вне стойки Аггро остаётся базовым, а с сигнатурным конусом будет повышенным всегда. Это даст больше контратак вне стойки, больше Энергии, больше улучшенных контратак. Именно поэтому польза от сигны перевешивает пользу от Э1.
Лучший бесплатный вариант. Очень востребован среди персонажей Разрушения.
Хороший вариант, если Кларе не пригодился.
Оба 4* варианта показывают примерно одинаковый результат, оба желают Наложений, и оба из-за невысоких НР и Защиты плохо подходят Юньли, т. к. ей приходится получать много урона.
Оба 4* варианта показывают примерно одинаковый результат, оба желают Наложений, и оба из-за невысоких НР и Защиты плохо подходят Юньли, т. к. ей приходится получать много урона.
Приоритет сабстатов: Крит. шанс, Крит. урон, Атака, Скорость, НР и Защита, СЭ.
Крит. шанс вам нужнее, т. к. под Сверхспособностью у Юньли уже будет +100% Крит. урона, и можно получить ещё больше от бафферов. Набирайте вплоть до 100% Крит. шанса, если получится.
Скорость повышает количество Навыков, которые больше нужны для лечения, чем для Энергии или урона, поэтому ставим для Скорости непривычно низкий приоритет.
Потребность Юньли в СЭ зависит от того, как вы будете подгонять момент активации Сверхспособности под атаки, которые накладывают эффекты Контроля.
Сет из 4 предметов
Сет из 4 предметов
Лучшие напарники
Лучший саппорт для бонус-атак. Не будет иметь проблем с Энергией в паре с Юньли.
Ещё хорошие саппорты, для гиперкэрри Юньли. Искорка увеличивает количество самолечений Юньли за счёт продвижения действия, а Тинъюнь заливает Энергию.
Варианты саб ДД для битв с боссами.
Варианты персонажей выживаемости. Хохо это топ-вариант, даёт бафф и Энергию. на второе место поставим Фу Сюань, за баффы Критов. Авантюрин очень хорош в сочетании с Зарянкой. Рысь интересна своим Навыком, который повышает Аггро.
Повышает как урон Сверхспособности, так и входящий урон по противникам.
Советы по игре
- Юньли обладает нехарактерной для Старрэйла боевой механикой, которая требует от игрока большего погружения в игру, чем обычно. Про эффективный автобой с ней скорее всего придётся забыть.
- Алгоритм работы контратак Юньли в игре описан многословно и может показаться запутанным, но в бою всё не так сложно. Враг должен атаковать Юньли, она атакует его в ответ. Контратаки — это её основной источник урона. Есть обычная контратака, которая доступна всегда, урона наносит не очень много, зато даёт много Энергии. Есть мощная улучшенная контратака Вырубка, которая на Э0 наносит в 4 раза больше урона, чем обычная. Чтобы её выполнить, нужно накопить 120 Энергии и активировать Сверхспособность непосредственно перед ходом врага. И этот враг должен атаковать Юньли.
- В вашем распоряжении лишь небольшое окно, чтобы использовать Сверхспособность, поэтому в течение боя необходимо внимательно следить за шкалой действий. Если надо, включать замедление. Если вы неправильно выберете момент, либо враг не атакует Юньли, она выполнит «утешительную» атаку Истребление, которая сильнее обычной контратаки только в 2 раза. Цена ошибки невысокая, но существенная.
- Предельная Энергия Юньли равна 240, а Сверхспособность доступна на 120. Вы можете удерживать Сверхспособность до нужного момента, не переживая о том, что теряете Энергию. Юньли тратит намного больше Энергии, чем другие ДД, оттого и такое внимание к этому вопросу. Стремитесь к 1 Сверхспособности за 1 ход, это вполне достижимо. А с сигнатурным конусом и в условиях боя как в Чистом Вымысле можно делать и 2 Сверхспособности за ход.
- Кроме притока Энергии, для Юньли важно, чтобы враги как можно чаще выбирали её своей целью. Нужно знать факторы, которые на это влияют. В первую очередь это скрытый параметр Аггро. Чем выше Аггро персонажа, тем больше он привлекает внимание врагов. Базовый Аггро зависит от Пути персонажа. Юньли относится к Разрушению, а у персонажей Разрушения почти самый высокий Аггро, выше только у Пути Сохранения. Вывод: персонажи Сохранения в отряде с Юньли нежелательны, хотя Фу Сюань и Авантюрин настолько полезны, что их всё равно можно брать. Персонажи Разрушения нежелательны тоже, особенно Клара, которая умеет повышать свой Аггро. Приветствуются баффы Аггро (сигнатурный конус Юньли, Навык Рыси). Небольшой лайфхак: ставьте Юньли в отряде на 2 или 3 позицию, так будет больше вероятность, что вражеская атака заденет Юньли.
- Наконец, для Юньли хорошо, когда врагам ничто не мешает ходить. Не берите в отряд персонажей, которые замедляют врагов и задерживают их действия. В принципе, можно даже специально брать Юньли и остальной отряд на врагов с неподходящими типами Уязвимости, чтобы никогда их не пробивать. Необязательно так делать, но можно.
Анонсы гайдов и других полезностей смотрите в наших соцсетях: