Восстановление энергии: 20
Истощение полоски стойкости: 10 в одну цель
Зарянка
Полный гайд на Зарянку из Honkai Star Rail
Физический
Легендарный
Гармония
Сводка
Роль в отряде:Саппорт
Сигнатура:Мимолётные ночные огни
Как получить:Прыжок события персонажа «Утешительная музыка крыльев»
Способности
Активная способность
В зависимости от уровня способности, 1-9, наносит выбранному противнику физический урон, равный 50-130% от силы атаки Зарянки.
Стандартная Базовая атака, наносит Физ. урон в одну цель. Скорее всего, хотя бы иногда вы будете ей пользоваться, а может быть и постоянно.
Активная способность
Восстановление энергии: 30
В зависимости от уровня способности, 1-15, наносимый всеми союзниками урон повышается на 25-63% на 3 хода. Длительность этого эффекта уменьшается на 1 ход в начале хода Зарянки.
Даёт всему отряду 50% бонуса урона на 3 хода на 10 уровне. Не наносит урона.
Простая и удобная Способность, т. к. не нужно выбирать кому дать бафф, и длительность 3 хода очень большая. Под Сверхспособностью Зарянка сильно замедляется, что делает бафф ещё длиннее. Можно делать до 2 Базовых атак между Навыками, чтобы набивать Очки Навыка, либо делать 2 Навыка подряд, чтобы получить больше Энергии. В случае Зарянки на фиксированную ротацию лучше не надеяться.
Активная способность
Расход энергии: 160
Восстановление энергии: 5
Зарянка переходит в состояние Концерт, которое позволяет всем союзникам, кроме самой Зарянки, выполнить действие немедленно.
В зависимости от уровня способности, 1-15, состояние Концерт повышает силу атаки всех союзников на 15,2-26,6% от силы атаки Зарянки плюс 50-275 ед. Каждый раз, когда союзник выполняет атаку, Зарянка наносит 1 раз дополнительный физический урон, равный 72-144% от своей силы атаки. Эта атака имеет фиксированный крит. шанс, равный 100%, и фиксированный крит. урон, равный 150%.
В состоянии Концерт Зарянка получает иммунитет к эффектам контроля. До окончания состояния Концерт она не может начать свой ход или выполнять действия.
Когда на панели порядка действий начинается ход обратного отсчёта состояния Концерт, Зарянка выходит из состояния Концерт и немедленно выполняет действие. Обратный отсчёт имеет собственный показатель скорости, равный 90.
Начинается Концерт. Зарянка пропадает с Панели действий, вместо неё на один ход помещается некий объект с фиксированной Скоростью 90. Другими словами, Зарянка на один ход уходит в отключку и замедляется, как будто на неё наложили Заключение. При этом, до конца Концерта враги не могут накладывать на Зарянку любые эффекты Контроля. Сразу по завершении Концерта она делает ход. Скорость Концерта неизменна, никакие баффы/дебаффы/продвижения/задержки на неё не влияют.
После активации Сверхспособности остальные трое персонажей отряда немедленно ходят (как от Навыка Брони). Поскольку персонажи наверняка имеют Скорость выше 90, то за один Концерт все кроме Зарянки гарантированно ходят по 2 раза. Ещё низкая Скорость выгодна, потому что во время Концерта действует жирный командный бафф Атаки и совместные атаки от Зарянки. Так баффы (и от Навыка, и от Сверхспособности) длятся дольше, и совместных атак совершается больше.
Также продвижение союзников на один ход освобождает их от эффектов Контроля, которые длятся один ход, т. е. от Заморозки, Связывания и Заключения. Но как такового снятия дебаффов у Концерта нет. Эффекты вроде Подчинения Концерт не снимает, но заставляет быстрее закончиться.
Совместные атаки Зарянки срабатывают от любых атак персонажей, включая бонус-атаки. Если атака персонажа бьёт по нескольким врагам, совместная атака бьёт только по одному из них, случайно выбранному.
Совместные атаки в Старрейле не истощают Уязвимость и не дают Энергии. Тем не менее, за счёт них персональный урон Зарянки очень высокий для саппорта, особенно в отрядах с бонус-атаками. При этом, ей не нужны Крит. шанс и Крит. урон в статах, т. к. совместные атаки бьют с фиксированными 100% Крит. шанса и 150% Крит. урона.
Сверхспособность Зарянки — очень мощная штука. Концерт даёт всему отряду приблизительно 1000 Атаки на 10 уровне, командное продвижение действия на 100% и хороший урон от самой Зарянки. Самым ценным из этого является продвижение действия. Те, кто играл Броней или Искоркой, не дадут соврать.
Но стоит Сверхспособность 160 Энергии. Это очень много. Особенно учитывая, что во время Концерта Зарянка не ходит. С этим помогает её Талант, и без верёвки на ВЭ ей, конечно, не обойтись. Но в целом невозможность поддерживать Концерт постоянно активным не проблема. Во-первых, если вы не обновляете Концерт сразу по завершении, отдача от Сверхспособности Зарянки всё равно достаточно высока. Во-вторых, для максимальной эффективности продвижения действия нужно выбирать момент: дожидаться, когда все союзники Зарянки сходят, чтобы тут же дать им ещё одно действие, или подгадывать это действие под фазу уязвимости босса.
С другой стороны, спам Сверхспособностью имеет свои выгоды. Постоянно активный бафф Атаки эффективен, если в отряде есть персонажи, которые часто атакуют (Топаз, например), и у них много Критов. А большое количество урона от Зарянки может неплохо помочь в Чистом Вымысле.
Пассивная способность
В зависимости от уровня способности, 1-15, повышает крит. урон всех союзников на 5,0-27,5%. После того как союзник атакует противника, Зарянка дополнительно восстанавливает 2 ед. своей энергии.
Постоянная прибавка 20% Крит. урона на 10 уровне всему отряду. Напоминаем, что самой Зарянке Криты не нужны, а ещё они не очень нужны отрядам с основным уроном от ДоТов, т. к. ДоТы не критуют. Для прочих отрядов это отличный бонус.
Любая атака союзника восстанавливает Зарянке 2 единице Энергии, включая Базовые атаки самой Зарянки и бонус-атаки персонажей. В отрядах с бонус-атаками Зарянка не только наносит больше урона, но и быстрее восстанавливает Энергию.
Активная способность вне боя
После использования техники вокруг персонажа создаётся пространство, которое длится 15 сек. Пока это пространство активно, противники, оказавшиеся в нём, не могут атаковать Зарянку. После начала боя в этом пространстве Зарянка восстанавливает 5 ед. энергии в начале каждой волны. Одновременно может существовать только одно пространство, созданное союзниками.
Создаёт пространство вокруг Зарянки, в котором враги не атакуют её, а просто стоят рядом. Если бой начинается, пока активно пространство, Зарянка получает 5 Энергии в начале каждой волны врагов. Так как одновременно может существовать только 1 пространство, придётся выбирать чьё пространство ставить, и Техника Зарянки зачастую будет менее выгодным вариантом.
Следы
Пассивная способность
Состояние Концерт повышает крит. урон, наносимый бонус-атаками всех союзников, на 25%.
Если синергия Зарянки с бонус-атаками была недостаточно очевидной, вот вам прибавка 25% Крит. урона бонус-атак союзников в состоянии Концерта.
Пассивная способность
Использование навыка дополнительно восстанавливает 5 ед. энергии.
Навык восстанавливает дополнительно 5 единиц Энергии. Как и с прочими подобными эффектами, эти 5 Энергии восстанавливаются напрямую, без умножения на Скорость ВЭ.
Эйдолоны
Эйдолон 1
Состояние Концерт повышает пробитие всех типов сопротивления всех союзников на 24%.
Повышает Пробитие Сопротивления всем типам урона отряда на 24% на время действия Концерта. Пробитие Сопротивления не имеет отношения к Пробитию Уязвимости, это вообще другое (спасибо русским локализаторам, за пробитие дна).
По сути, это срез Сопротивления. В Старрейле у противников часто встречается нулевое Сопротивление, в этом случае Э1 Зарянки просто умножает урон на 1.24. Если Сопротивление врага данному типу урона 20%, в этом случае Э1 умножает урон на 1.3, и чем больше Сопротивление, тем больше эффект от Э1. Отличный Эйдолон.
Эйдолон 2
Состояние Концерт повышает скорость всех союзников на 16%. Энергия, восстанавливаемая талантом персонажа, увеличивается на доп. 1 ед.
Повышает Скорость союзников на 16% во время Концерта и от Таланта теперь восстанавливается по 3 единицы Энергии. В принципе бонусы неплохие, но не очень нужные. Чтобы 16% дали дополнительный ход во время Концерта, у персонажа должно быть 164+ Скорости. А в плане Энергии у Зарянки и на Э0 всё в принципе нормально.
Эйдолон 3
Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень — 15. Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень — 15.
Плюс 2 уровня к Кавыку и Сверхспособности. Незначительный Эйдолон.
Эйдолон 4
Использование сверхспособности Зарянки снимает эффекты контроля со всех союзников. Пока Зарянка находится в состоянии Концерт, сопротивление эффектам всех союзников повышается на 50%.
Убирает со всего отряда эффекты Контроля при активации Сверхспособности. Также 50% Сопротивления Эффектам всему отряду на время действия Концерта. Полезный Эйдолон, повышает выживаемость отряда и не даёт таким противникам как Кафка испортить вам бой.
Эйдолон 5
Уровень базовой атаки повышается на 1, максимальный уровень — 10. Уровень таланта повышается на 2, максимальный уровень — 15.
Плюс 2 уровня к Таланту и Базовой атаке. Незначительный Эйдолон.
Эйдолон 6
Состояние Концерт дополнительно повышает наносимый сверхспособностью физический крит. урон на 450%. Эффект Безлунная полночь может сработать до 8 раз. Каждое использование сверхспособности сбрасывает количество активаций этого эффекта.
При каждой активации Концерта фиксированный Крит. урон первых 8 совместных атак равен 600% вместо 150%. Огромная прибавка персонального урона для Зарянки, но не такая огромная для всего отряда, чтобы выбивать Э6.
Повышение уровня персонажа
Ур. | Сила атаки | Защита | HP | Скорость | Крит. шанс | Крит. урон | Насмешка | Энергия |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 87.12 | 66 | 174 | 102 | 5% | 50% | 100 | 160 |
20 | 169.88 | 128.7 | 340 | 102 | 5% | 50% | 100 | 160 |
20+ | 204.73 | 155.1 | 409 | 102 | 5% | 50% | 100 | 160 |
30 | 248.29 | 188.1 | 497 | 102 | 5% | 50% | 100 | 160 |
30+ | 283.14 | 214.5 | 566 | 102 | 5% | 50% | 100 | 160 |
40 | 326.7 | 247.5 | 653 | 102 | 5% | 50% | 100 | 160 |
40+ | 361.55 | 273.9 | 723 | 102 | 5% | 50% | 100 | 160 |
50 | 405.11 | 306.9 | 810 | 102 | 5% | 50% | 100 | 160 |
50+ | 439.96 | 333.3 | 880 | 102 | 5% | 50% | 100 | 160 |
60 | 483.52 | 366.3 | 967 | 102 | 5% | 50% | 100 | 160 |
60+ | 518.36 | 392.7 | 1037 | 102 | 5% | 50% | 100 | 160 |
70 | 561.92 | 425.7 | 1124 | 102 | 5% | 50% | 100 | 160 |
70+ | 596.77 | 452.1 | 1194 | 102 | 5% | 50% | 100 | 160 |
80 | 640.33 | 485.1 | 1281 | 102 | 5% | 50% | 100 | 160 |
Билд: саппорт
Приоритет прокачки Следов: сначала Сверхспособность, потом Навык, потом Талант, потом Базовая атака.
С большим отрывом лучший вариант. Огромная базовая Атака, процентный бонус Атаки, бонус урона отряда и бонус ВЭ — вот сколько всего! Однако, этого недостаточно, чтобы переплюнуть Э1 Зарянки в повышении урона отряда. Если это приоритет — выбирайте Э1. Но если вам скорее хотелось бы более комфортной игры, чтобы меньше думать об Энергии, то выбирайте сигну.
Бесплатный ивентовый конус, который полезен и для баффа, и для персонального урона Зарянки. Недостаток в отсутствии ВЭ, но это недостаток ситуативный и поправимый.
Обратный случай: есть ВЭ, но оно может вам не особо пригодиться, как и дополнительное Очко Навыков. По крайней мере, даёт высокие базовые статы.
Так себе вариант в плане урона, но можно взять ради Энергии. У Зарянки для получения Энергии с пассивки этого конуса годятся только Базовые атаки, что тоже недостаток.
Имеет потенциал превзойти всех конкурентов в плане помощи с Энергией. Но по баффу и урону Зарянки ожидаемо заметно проигрывает.
бонус Физ. урона
Приоритет сабстатов: Сила Атаки, потом или наравне Скорость, потом НР и Защита.
Рекомендуем набрать более 4000 Атаки.
Бафф и урон Зарянки зависят только от Атаки. Можно на ней полностью сосредоточиться. Возможно так же вам понадобится 121 Скорости, чтобы Зарянка ходила первой в начале боя, даже если у союзников скорость 160. Кроме того, 120 Скорости открывают эффекты Планарок. Короче говоря, лишней эта Скорость не будет, а набрать её не сложно. Набирать 134 Скорости не требуется, и это замечательно. Но если у Зарянки будет больше Скорости, это тоже неплохо: может пригодится в каких-нибудь отрядах и в каких-нибудь боях.
Если вы хотите добавить Зарянке персонального урона, возьмите сферу на Физ. урон. На бафф Атаки это повлияет, но не так уж сильно. Также можете поискать для неё другие источники бонусов урона. Сборка Зарянки подразумевает большое количество бонусов Атаки, поэтому для персонального урона очень эффективны бонусы урона.
Сет 2+2
На первое место ставим вариант, который как бы чуть хуже полного набора Чемпиона Уличного Бокса, но разница не стоит того, чтобы фармить полный набор Чемпиона. Рекомендуем воспользоваться простотой сборки Реликвий на Зарянку и сэкономить на этом Энергию Освоения.
Сет из 4 предметов
Лучший набор, если набрать все стаки пассивки. Но тут и кроется загвоздка: у Зарянки для этого годятся только Базовые атаки, и она медленная. В итоге, преимущество получается таким маленьким, да ещё и не надёжным, что мы не рекомендуем фармить Чемпиона специально для Зарянки. Берите этот набор, только если он уже есть в наличии.
Сет из 4 предметов
Сет 2+2
То же, что полный набор Стрелка.
Лучший вариант для поддержки отряда, что для Робин в приоритете, несмотря на высокий персональный урон. Заставляет набирать 120 Скорости, но это немного.
Вариант с баффом для одного ДД, зато даёт немного ВЭ. Обратите внимание на пассивку: ДД должен стоять на первой позиции слева.
Вариант похожий на Флот из-за требований по Скорости, но со смещением фокуса в персональный урон Зарянки.
Лучшие напарники
У Зарянки сильная синергия с ДД, играющими от бонус-атак. Эти персонажи часто ходят, получают от неё жирный бафф Силы атаки и Крит. урона, а также, быстро заливают Зарянке энергию на ценную Сверхспособность. При этом, певице всё равно, бьёт ли напарник по одной цели или по площади, она получит свою выгоду и раздаст плюшки кому угодно.
По частоте атак ближе к ДД, чем к персонажам Сохранения, что опять хорошо для Зарянки. Да и урон наносит неплохой, а значит эффект баффов Зарянки для него ощутимый.
Сверхспособность Хо Хо восстанавливает процент Энергии всему отряду, тем самым способна практически убрать вопрос восстановления Энергии Зарянки с повестки дня. Бафф Атаки Хо Хо Зарянка может использовать для увеличения собственного баффа Атаки.
Цзяоцю хорошо работает в паре с Зарянкой, помогая разгонять урон всего отряда. Главное, чтобы в нём был ДД с большим уроном Сверхспособности.
Советы по игре
- Зарянка — саппорт уровня Жуань Мэй, и похожая на Жуань Мэй. Да, у них разная специализация, но обе повышают урон всего отряда, обе наиболее эффективны в отрядах с двумя или тремя ДД. Но и в отрядах с одним ДД тоже очень полезны. Можно сказать, что специализация Зарянки — это усиление ДД от бонус-атак (Топаз, Рацио, и прочие), но вы можете использовать её в самых разных отрядах.
- Главный хит в репертуаре Зарянки это её Сверхспособность. Если в двух словах, в ней Зарянка замедляется до 90 Скорости, раздаёт всему отряду около 1000 Атаки, даёт всем кроме себя продвижение действия на 100%, и каждая атака союзника активирует дополнительный Физ. урон.
- Из-за особенностей работы Сверхспособности, Зарянка не так зависит от Скорости, как другие саппорты. Скорость ей в принципе полезна, но набирать 134 или даже 120 Скорости ей совсем не обязательно. Также, ей не нужны Криты. По большому счёту, нужно только набрать максимум Атаки, чтобы раздавать максимальный бафф. Поэтому Зарянку очень легко собирать.
- Пугаться стоимости Сверхспособности в 160 Энергии не нужно. Да, понадобится верёвка на ВЭ. Высокая стоимость Сверхспособности балансирует её мощный эффект: если бы она была дешевле, Зарянка была бы совсем имбалансной (говоря по-нашему, имбой). В этом заключается изюминка геймплея Зарянки, её вариативность. Вы можете выбирать удачный момент для Сверхспособности, либо искать способы быстрее восстанавливать Энергию (например, Хо Хо, конус Равноценный Обмен, и т. д.), можете действовать по ситуации и не придерживаться чёткой ротации.
- К вариативности вас принуждает тот факт, что восстановление Энергии зависит от того, сколько атак делают союзники. Больше атак — больше Энергии, из-за этого Зарянку лучше всего использовать в отрядах с бонус-атаками. Но количество бонус-атак всё время разное. Кроме того, Энергия восстанавливается от атак противника по Зарянке, которые вы тоже не можете предугадать. В итоге, вы никогда не знаете, когда зарядится Сверхспособность, и меры по приближению этого момента всегда могут оказаться избыточными.
Анонсы гайдов и других полезностей смотрите в наших соцсетях: