В обновлении 4.2 Зеле получила усиление своих навыков, описание навыков старой версии Зеле 1.0 вы также можете почитать на нашем сайте.
Зеле v. 4.2 из Honkai: Star Rail — гайд, билды, отряды
Полный гайд на Зеле из Honkai Star Rail

Квантовый
Легендарный
Охота
Сводка
Пол:Женский
Регион:Ярило-VI
Псевдонимы и титулы:—
Фракции:Дикий Огонь
Роль в отряде:ДД
Сигнатура:В ночи
Как получить:Звёздный прыжок, в прошлом прыжок события персонажа «Бабочка на острие»
Зеле v. 4.2: другие версии
Зеле v. 4.2: плюсы и минусы
Сильные стороны
- Много встроенных баффов.
- При благоприятных условиях очень часто атакует.
- Интересный, захватывающий геймплей.
Слабые стороны
- Действительно благоприятные условия для Зеле случаются всё реже.
- Без благоприятных условий урон фатально снижается.
- Для лучшего результата желательно играть вручную и с умом.
Способности Зеле: гайд
Активная способность
Восстановление энергии: 20
Истощение полоски стойкости: 10 в одну цель
В зависимости от уровня способности, 1-10, наносит выбранному противнику квантовый урон, равный 50-140% от силы атаки Зеле.
Обычная БА с обычным множителем 100% от Атаки на 6 уровне. В случае Зеле хотелось бы иметь множитель БА побольше, т. к. если победа над врагом с помощью БА активирует Талант, а ещё БА даёт 20% продвижение от третьей пассивки. Но, имеем то, что имеем.
Активная способность
Восстановление энергии: 30
Истощение полоски стойкости: 20 в одну цель
Повышает скорость Зеле на 25% на 3 хода и, в зависимости от уровня способности, 1-15, наносит выбранному противнику квантовый урон, равный 180-450% от силы атаки Зеле.
После атаки союзника, если текущее НР атакованной цели составляет 50% или меньше, Зеле автоматически применяет к ней навык 1 раз. Этот навык не расходует очки навыков и не восстанавливает энергию. Эффект может сработать 1 раз за ход. Количество срабатываний сбрасывается в начале хода Зеле. Если нет доступной цели для атаки, атакует противника с наименьшим НР.
Наносит Квантовый урон в одну цель с множителем 360% от Атаки на 10 уровне и повышает Скорость Зеле на 25% на 3 хода.
Если любой союзник (включая саму Зеле) атакует врага, и после этой атаки у врага осталось 50% НР или меньше, Зеле автоматически применяет по этому врагу Навык, без траты ОН и без восстановления Энергии. Этот эффект срабатывает 1 раз за 1 ход Зеле. Если так вышло, что эффект сработал, но данного врага атаковать нельзя, Зеле атакует другого врага с самым низким НР.
25% к Скорости сходу дают Зеле 143 Скорости, до всех бонусов от снаряжения, т. к. у неё очень высокая базовая Скорость. А длительность в 3 хода позволяет легко поддерживать бафф Скорости постоянно, после того как Зеле сделает первый Навык. Так что, всегда начинайте бой с Навыка.
Эффект с повторением Навыка призван облегчить активацию Таланта, учитывая повышение НР врагов со времён версии 1.0. Дополнительный Навык от этого эффекта активирует Талант точно так же, как и обычный. Также, это мера против «воровства» срабатываний Таланта, чтобы врагов чаще добивала именно Зеле, а не другие персонажи.
Активная способность
Расход энергии: 120
Восстановление энергии: 5
Истощение полоски стойкости: 30 в одну цель
Входит в усиленное состояние и, в зависимости от уровня способности, 1-15, наносит выбранному противнику квантовый урон, равный 360-900% от силы атаки Зеле.
Активирует усиленное состояние из Таланта и наносит урон в одну цель с множителем 720% на 10 уровне.
Усиленное состояние заключается в 80% бонусе урона. Таким образом, Сверхспособность всегда наносит урон с баффом. А если некого добить для активации баффа Таланта, можно это сделать Сверхспособностью.
Пассивная способность
При победе над противником базовой атакой, навыком или сверхспособностью получает 1 дополнительный ход и входит в усиленное состояние, которое, в зависимости от уровня способности, 1-15, повышает наносимый Зеле урон на 40-100% на 3 хода.
Если противник побеждён во время дополнительного хода от таланта Повторное появление, эффект таланта не может активироваться повторно.
Даёт дополнительный ход, когда Зеле побеждает противника любой из своих атак: БА, Навыком или Сверхспособностью. Если в дополнительный ход Зеле опять кого-то побеждает, то дополнительный ход не даётся.
Также, активирует бафф: 80% бонус урона на 10 уровне на 3 хода. Индикацией активного баффа служит лёгкое фиолетовое свечение лезвия косы Зеле. Бафф также активируется использованием Сверхспособности, так что его можно считать постоянным, даже если Зеле никого не побеждает.
В дополнительный ход можно сделать Навык, а Навык у Зеле наносит неплохой урон. Собственно, так и раскрывается её потенциал: побеждая врагов, Зеле наносит намного больше урона. И в этом же её слабость. Если на поле есть слабые враги, у которых мало НР, Зеле выкашивает их по одному, и получает дополнительные ходы, урон от которых можно направлять на сильного врага посередине, или на других слабых врагов.
Дополнительный ход никакими счётчиками ходов не считается за ход. Поэтому длительность баффов от дополнительного хода не снижается, что очень хорошо. Но и количество срабатываний дополнительного Навыка (см. Навык) от дополнительных ходов не повышается. В остальном, БА или Навык, сделанные в дополнительный ход ничем не отличаются: БА даёт ОН, Навык забирает, Энергия даётся, эффекты снаряжения от использования БА и Навыка срабатывают. Во время боя вы можете увидеть анимацию иконки Таланта — это значит, что сейчас Зеле делает дополнительный ход.
Сверхспособность наносит наибольший урон, ей легче добить врага. Но если у врага осталось совсем мало НР, это неоправданно. Лучше по возможности направлять Сверхспособность на врагов, у которых достаточно НР, чтобы «принять» урон Сверхспособности, но не слишком много, а то дополнительного хода не будет. В общем, Зеле проверит ваш глазомер.
Трюк для особо дотошных: довольно часто возникает ситуация, когда Сверхспособность уже зарядилась на основном ходу, но Зеле сразу делает дополнительный, не давая сначала сделать Сверхспособность. Так вы теряете Энергию, полученную в дополнительных ход. Чтобы этого не было, нужно пытаться останавливать анимацию Навыка и включать Сверхспособность как можно раньше, как только она зарядилась. А значит нужно предвидеть, что сейчас вы добьёте врага и получите недостающую Энергию. И делать в этом случае нужно именно Навык, а не БА, т. к. у БА очень короткая анимация, и поэтому скорее всего у вас не получится успеть активировать Сверхспособность до срабатывания Таланта.
Активная способность вне боя
После использования техники переходит в состояние Незаметность на 20 сек. Пока Зеле находится в состоянии Незаметность, она не может быть обнаружена противниками. В начале боя, вызванного атакующим действием из состояния Незаметность, Зеле немедленно входит в усиленное состояние и наносит случайному противнику квантовый урон, равный множителю урона навыка Зеле, 1 раз. Этот урон гарантированно имеет крит. попадание.
Зеле на 20 секунд становится невидима для врагов. Если она их атакует из этого состояния, в начале боя Зеле получит бафф Таланта, и атакует рандомного врага с множителем, равным множителю Навыка, и этот урон гарантированно Критический.
До обновления 4.2 проблемой Техники Зеле было то, что она не активирует бафф 25% Скорости, из-за чего в начале боя Зеле значительно медленнее. Очень хотелось, чтобы это было исправлено.
И вот, мы получаем в начале боя вместо автоматического Навыка, который активирует бафф Скорости, урон, который эквивалентен Навыку, но это не Навык. Что это, если не подлость и издевательство?
Следы Зеле: гайд
Пассивная способность
При победе над целью собственный наносимый урон повышается на 50%, эффект может складываться до 3 раз и длится 3 хода.
Бонус урона 50% на 3 хода, если Зеле побеждает врага. Стакается до 3 раз.
На полных стаках в усиленном состоянии Зеле имеет 230% встроенного бонуса урона — весьма впечатляет. Но, активироваться и выходить на полные стаки эта пассивка будет, разумеется, далеко не всегда, если речь не о ЧВ. Ещё один эффект от победы над врагами лишь усугубляет нишевость Зеле.
Пассивная способность
В усиленном состоянии пробитие квантового сопротивления Зеле повышается на 25%.
К баффу Таланта Зеле добавляется 25% Квантового респена.
При 0% Квантового Сопротивления умножает весь урон Зеле на 1.25. Если Сопротивление выше 0%, то эффект ещё больше. Лучшая из трёх пассивок Зеле.
Пассивная способность
После использования базовой атаки следующее действие Зеле продвигается вперёд на 20%.
Использование БА даёт 20% продвижение действия. От БА, сделанной в дополнительный ход, тоже срабатывает.
Если у врага осталась ну совсем ниточка НР, то зачем тратить на него ОН? Можно добить его с помощью БА, и наоборот получить ОН, которые Зеле всегда найдёт куда потратить. При этом вы ещё и получите 20% продвижение. А если вас подведёт глазомер, и вы не добьёте врага, то на помощь придёт автоматический Навык (см. Навык).
Эйдолоны Зеле: гайд
Эйдолон 1
Когда персонаж наносит урон противнику, НР которого ниже или равно 80%, его крит. шанс повышается на 15%, а также игнорируется 20% защиты цели.
+15% Крит. шанса и игнор 20% Защиты для атак по врагам с 80% НР и ниже.
Снова эффект от НР врагов. Хотя, 80% всё же не такое жёсткое условие, и этот Эйдолон даже можно с натяжкой назвать усилением Зеле против одиночных боссов. Для Зеле неплохо.
Эйдолон 2
Повышение скорости от навыка может складываться до 2 раз.
Бафф Скорости от Навыка Зеле стакается до 2 раз.
Лучший Эйдолон Зеле. Теперь у Зеле 172 Скорости до статов от снаряжения, а со статами от снаряжения легко улететь за 200+. Но не торопитесь так сильно. Во-первых, убедитесь, что саппорты успевают перенакладывать свои баффы, ведь они будут истекать быстрее. Во-вторых, убедитесь, что вам хватит ОН. В-третьих, а что с продвигальщиками?
Если вы согласны разогнать Воскресенье тоже до 200+, и согласны иметь дело с таким расходом ОН, то почему бы нет, получится мощно. А если нет, меняйте Воскресенье на Искорку, и сапоги на Скорость на сапоги на Атаку, если до этого не поменяли.
Эйдолон 3
Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень — 15.
Уровень таланта повышается на 2, максимальный уровень — 15.
Плюс 2 уровня к Навыку и Таланту. Для Э3 неплохой.
Эйдолон 4
Когда Зеле побеждает противника, она восстанавливает 15 ед. энергии.
15 Энергии за победу над врагом.
Ещё одна выгода от победы над врагом. Зеле и рада бы побеждать, но если контент не позволяет?
Эйдолон 5
Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень — 15.
Уровень базовой атаки повышается на 1, максимальный уровень — 10.
Плюс 2 уровня к Сверхспособности и 1 к Базовой атаке. Незначительный Эйдолон.
Эйдолон 6
Использование сверхспособности накладывает на цель статус Вихрь бабочек на 3 ход. Будучи атакованным, противник со статусом Вихрь бабочек получает дополнительный истинный урон, равный 30% от урона сверхспособности Зеле в этой атаке. Если противник со статусом Вихрь бабочек побеждён любым способом, также срабатывает талант Зеле. Когда Зеле становится неспособной сражаться, наложенный на противников статус Вихрь бабочек снимается.
Сверхспособность вешает на врага статус на 3 хода. Враг с этим статусом получает Истинный урон в размере 30% от урона Сверхспособности Зеле после получения атаки. Судя по формулировке, имеется в виду атаки всего отряда, а не только Зеле. Если любой персонаж добьёт врага со статусом, сработает Талант Зеле.
Опять тут некоторая ситуативность, ведь Зеле стремится добивать врагов Сверхспособностью. Но всё равно это на порядок лучше, чем было до усилений 4.2, и действительно усиливает Зеле против одиночных боссов.
Зеле v. 4.2: Характеристики
| Ур. | Сила атаки | Защита | HP | Скорость | Крит. шанс | Крит. урон | Аггро | Энергия |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 87.12 | 49.5 | 127 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 |
| 20 | 169.88 | 96.53 | 247 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 |
| 20+ | 204.73 | 116.32 | 298 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 |
| 30 | 248.29 | 141.07 | 361 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 |
| 30+ | 283.14 | 160.88 | 412 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 |
| 40 | 326.7 | 185.62 | 475 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 |
| 40+ | 361.55 | 205.43 | 526 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 |
| 50 | 405.11 | 230.18 | 589 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 |
| 50+ | 439.96 | 249.97 | 640 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 |
| 60 | 483.52 | 274.73 | 703 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 |
| 60+ | 518.36 | 294.52 | 754 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 |
| 70 | 561.92 | 319.27 | 817 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 |
| 70+ | 596.77 | 339.08 | 868 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 |
| 80 | 640.33 | 363.83 | 931 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 |
Зеле v. 4.2 билд: ДД
Приоритет прокачки Следов: сначала Навык, потом Сверхспособность, потом Талант и потом Базовая атака. Желательно прокачать всё полностью.

Пассивка требует Искорку в отряде, без неё не берите этот конус. С Искоркой даёт большой бафф Атаки, правда, требует 4 Навыка для разгона. Ну, Зеле как раз умеет делать больше одного Навыка за ход, и автоматический Навык тоже должен считаться.

Для полной активации баффа нужно 160 Скорости. Если нет Э2, вы не собираете Зеле в Скорость и нет внешних баффов Скорости, то бафф урона от пассивки будет неполный, да и ладно. Он не настолько большой, чтобы ради него менять сборку.

Немного сомнительный вариант. Вроде бы пассивка ничего, но где взять 3 дебаффа? Не менять же ради этого отряд. А если в отряде изначально были дебафферы, тогда другое дело.

Хороший универсальный вариант, не сильно отстаёт от конкурентов. Но не всем посчастливилось его заполучить, а покупать смысла нет.

Тоже хороший вариант, но только на высоких Наложениях и когда условия боя подходят под пассивку.

Лучше подходит для боёв с присутствием на поле слабых противников, которых можно быстро выносить. Как и сама Зеле. Так же в плюс доступность этого конуса.

Очень зависит от контента. Если надо ковырять одиночного босса, то очень хорош, не сильно отстаёт от легендарных, но зачем брать Зеле в такой бой?
Скорость
АТК

Приоритет сабстатов: Криты, Атака, Скорость.
У Зеле и так достаточно Скорости, и значительную часть урона она наносит не в свой ход, поэтому мы рекомендуем о Скорости не заботиться. Не если хотите — пожалуйста, трагедии не будет.
Крит. шанс рекомендуем 80%-100%, с учётом внешних баффов, Крит. урон 160%+.
Базовая Атака у Зеле к сожалению, невысокая, но набрать около 3000 должно быть нетрудно.
Набор из 4 предметов
Лучший, но только если у врагов есть Квантовая Уязвимость, или есть дополнительные источники снижения Защиты.
Набор из 4 предметов
В принципе, не так сильно отличается от Гения. Но всё же если у Гения есть оба преимущества — Квантовые Уязвимости и дополнительное снижение Защиты врагов, то отрыв становится значительным.
Зеле v. 4.2: кого взять в отряд
Лучшие саппорты для Зеле это те, которые дают ей больше ходов, и статов заодно. Искорка кроме того генерирует много ОН, и с ней можно не синхронизировать Скорость, это даёт ей преимущество над остальными.
Отличные саппорты для Зеле. Повышают урон дебаффами, не перенасыщают статы. Но их собственный урон может как помогать добивать врагов, так и «воровать» добивания. Это касается и Истинного урона.
Если нет вариантов выше, эти хорошо подойдут. Не так хороши, но и вероятность добить врагов вместо Зеле низкая.
Лучшие варианты для выживаемости, дают полезные баффы.
Зеле v. 4.2: советы по игре
- Основная механика Зеле это дополнительные ходы. Она получает дополнительный ход, если добивает врага. Кроме того, у Зеле есть мощные встроенные усиления, большинство которых так или иначе завязано либо на победы над врагами, либо на быстрое снижение НР врагов.
- По идее, идеальный контент для Зеле это один босс и 4 мелких врага. Добивая мелких врагов, Зеле получает дополнительные ходы, которыми может атаковать босса. Либо ситуация ЧВ, когда на поле постоянно появляются мелкие враги. Однако, этот путь очевидно ущербный, по сравнению с множеством других ДД, которые по сути делают то же самое, но эффективнее, и без заморочек. Зато геймплей захватывающий: постоянно надо бороться за каждый дополнительный ход.
- Усиления версии 4.2 дали Зеле повышенные множители и улучшения механик. Всё это направлено на решение проблемы инфляции НР врагов. У врагов стало намного больше НР, из-за чего старые механики Зеле до усилений просто не работали. Теперь Зеле бьёт сильнее и чаще.
- Однако, если это и решает проблему на момент версии 4.2 (не решает, у врагов всё равно слишком много НР), то никак не защищает от дальнейшей инфляции НР. Вместо того, чтобы снизить зависимость Зеле от контента, эту зависимость наоборот усилили, добавив ещё эффектов, которые работают от НР врагов. Получается парадоксальная ситуация: Зеле стала значительно сильнее, и в то же время стала ещё более нишевой, ещё более зависимой от постоянного наличия на поле слабых врагов, и будущее её окончательно разрушено. Но мы всё равно благодарны.







































