Пробитие уязвимости в Honkai: Star Rail — эффект, который применяется к противнику в момент полного истощения полоски стойкости.
Что происходит при пробитии уязвимости
Когда ваш персонаж атакует противника элементом, который указан в уязвимостях противника, его полоска стойкости истощается. Когда её величина становится равна 0, происходит пробитие уязвимости. На экране вы увидите всплывающую надпись «Пробитие» цветом элемента атакующего персонажа. Например, на скриншоте выше уязвимость пробила Фэйсяо с ветряным уроном, и мы видим надпись «Пробитие» цветом ветряного урона.
После этого противник:
- Получает урон Пробития (зависит от количества Стойкости противника, элемента персонажа, уровня персонажа и количества Эффекта пробития в характеристиках);
- Получает задержку действия на 25%. Эта задержка применяется сразу;
- После задержки получает ослабление — какой-либо дебафф (зависит от элемента);
- Переходит в пробитое состояние. Визуально это выглядит как отключка. Враги в пробитом состоянии получают полный урон от умений ваших персонажей. Пока полоска стойкости не снята целиком, враги получают на 10% меньше урона.
Дебаффы элементов при пробитии
Каждый элемент при пробитии уязвимости противника с высоким шансом накладывает на него определённое ослабление. Базовый шанс наложения — 150%. Эта цифра подставляется в формулу, в которой присутствует также Сопротивление эффектам противника и Шанс попадания эффектов персонажа. Так что, в итоге, шанс не стопроцентный, но, всё же, довольно высокий. Может не сработать, если, например, у босса очень много Сопротивления эффектам.
Элемент | Ослабление при пробитии | Длительность | Эффект |
ДоТ Горение | 2 хода | Периодический урон в каждый ход противника. Урон зависит от ЭП персонажа. | |
ДоТ Кровотечение | 2 хода | Периодический урон в каждый ход противника. Урон зависит от ЭП персонажа. | |
ДоТ Шок | 2 хода | Периодический урон в каждый ход противника. Урон зависит от ЭП персонажа. | |
ДоТ Выветривание | 2 хода | Периодический урон в каждый ход противника. Урон зависит от ЭП персонажа. | |
Заморозка | 1 ход | Противник замораживается и пропускает ход, но в следующем ходу получает продвижение действия на 50% | |
Связывание | 1 ход | Даёт дополнительную задержку действия противника. Задержка зависит от ЭП персонажа. После снятия Связывания противник получает разовый квантовый урон. Чтобы этот урон был максимальным, нужно провести по врагу ещё 4 атаки, пока он связан. | |
Заключение | 1 ход | Снижает Скорость противника на 10%. Даёт дополнительную задержку действия противника. Задержка зависит от ЭП персонажа. |
Подробнее про эффекты Огненного, Физического, Ветряного и Электрического пробития читайте в подсказке по ДоТам.
Эффект пробития
Этот параметр по-умолчанию равен 0. Можно увеличивать его при помощи Световых конусов и Реликвий. Иногда он встречается в Следах персонажей. Вне отрядов на Пробитие собирать его не нужно: ЭП необходим персонажам, которые получают от него прямую выгоду: лечат, раздают баффы или наносят урон.
Эффективность пробития уязвимости
В русской локализации есть путаница в терминах. Эффект пробития похож на другой термин — эффективность пробития уязвимости.
Эффективность пробития уязвимости — то, сколько урона полоске стойкости наносит ваш персонаж. Например, если вы получили бафф в виртуалке 50% эффективности пробития уязвимости, то это значит, что вместо 10 ед. урона стойкости ваш персонаж нанесёт 15 ед.
Резюме
Пробитие уязвимости нужно для того, чтобы задерживать ходы противников, наносить полный урон умениями и накладывать различные эффекты.