...
Словарь игровых терминов

Скорость

Скорость в хонкай стар рейл панель действий

Скорость в Honkai: Star Rail — боевая характеристика. От скорости персонажей, противников и иных боевых сущностей зависит очерёдность ходов. Почитайте, как это работает.

Скорость

Скорость есть у всех участников боя: у персонажей, у врагов, у различных существ. С помощью Скорости игра определяет кто за кем ходит.

Honkai: Star Rail — игра с пошаговой боевой системой. Пошаговый бой проходит не в реальном времени, но имитирует его. Для имитации течения времени используется индекс действия (ИД). В реальности текут секунды, а в бою HSR текут единицы ИД. Например, первый (нулевой) цикл в Зале Забвения длится 150 ИД, а остальные по 100 ИД.

Скорость юнита служит для того, чтобы вычислить ИД, через который персонаж будет ходить. Это вычисляется по формуле:

doktor ratsio 3

ИД юнита=10000/Скорость юнита

Например, если Скорость юнита равна 100, значит его следующий ход наступит через 100 ИД после начала боя, либо после предыдущего хода этого юнита. Если Скорость юнита равна 200, то его следующий ход наступит через 50 ИД, а через 100 ИД он уже сделает второй ход. Вот так игра определяет последовательность ходов и расставляет юнитов на панели действий.

Ход

Индекс действия хонкай стар рейл

Стоит чётко понимать, что такое ход юнита. Ход — это момент, когда ИД юнита равен 0. В этот момент юнит находится на вершине панели действий, выбирает цель и применяет какую-либо активную способность, Базовую атаку или Навык. Момент до выбора цели это начало хода. После активации способности воспроизводится соответствующая анимация, это конец хода.

Когда анимация закончилась, текущий юнит уходит с вершины панели действий и занимает место на ней согласно своему полному ИД. После этого запускается «ход времени», т. е. очередь продвигается вперёд, и ход переходит к следующему юниту.

Есть 2 вида действий, которые делаются вне хода: Сверхспособность и бонус-атака. Но на самом деле, в HSR ничего не делается вне хода. Эти действия просто делаются во время текущего хода, чей бы он ни был. Это может быть ход врага, ход другого персонажа, либо ход того, кто выполняет Сверхспособность или бонус-атаку. Эти действия могут быть выполнены как в начале, так и в конце хода, смотря в какой момент были активированы. Пока не закончила проигрываться анимация персонажа, всё ещё можно успеть активировать Сверхспособность в его ход. Это свойство используется для продления усиленного состояния Цзинлю, например.

Ходы в хонкай стар рейл

Полный ИД персонажа имитирует промежуток времени между ходами юнита, и сам по себе не является ходом. Если вы видите в описании какого-либо эффекта «длительность 3 хода», это не значит, что длятся ходы. Длится эффект, а ходы в боевой системе HSR, по сути, вообще не длятся. Пока мы смотрим анимацию, для игры время стоит на месте.

Например, это важно для понимания работы пассивки конуса Сцепленные шестерни. Иногда формулировку «эффект может сработать 1 раз за ход» воспринимают как «на 1 ход носителя конуса 1 срабатывание». Но на самом деле имеется в виду конкретно 1 чей-либо ход. Например, носитель получил от врага урон в ход врага. Пассивка сработала, после чего носитель запускает бонус-атаку, которая успевает пройти в этот же ход. Но пассивка не срабатывает, потому что на 1 ход 1 срабатывание. Далее ход переходит другому юниту и пассивка снова может сработать.

Бонусы Скорости

Скорость honkai star rail

В Honkai: Star Rail есть различные бонусы Скорости и продвижения/задержки действия юнита на панели действий.

Бонусы Скорости меняют базовую Скорость юнита. У каждого юнита есть базовая Скорость, так же как прочие базовые статы (Сила Атаки, НР, Защита). Бонусы Скорости применяются по тому же правилу, что и бонусы для остальных базовых статов: процент всегда берётся от базовой Скорости, и все проценты складываются между собой.

Например, у Клары базовая Скорость 90, а с учётом реликвий мы видим в её окошке со статами Скорость 100. Если нужно добавить эффект от набора Поющий Элегии Рапсод, минус 8% Скорости, то мы отнимаем 8% от 90, а не от 100. Если к этому ещё добавляется плюс 10% от Жуань Мэй, то получается 90-(10%-8%)=90-2%. После вычисления процентов прибавляются оставшиеся 10 Скорости без процентов, и в итоге в Статах Клары появится 98.

doktor ratsio 3

Скорость юнита=базовая Скорость юнита*(1+сумма всех %Скорости)+Скорость без процентов.

Если Скорость меняется во время боя (например, когда Яшма назначает персонажа Сборщиком Долгов), оставшийся ИД до следующего хода юнита сразу пересчитывается по формуле:

doktor ratsio 3

Новый ИД=Старый ИД*(Старая Скорость/Новая Скорость)

Например, если Яшма назначила Сборщиком Долгов (+30 Скорости) Клару с текущим ИД 50 и Скоростью 100, то ИД в этот момент меняется с 50 на 38, ход Клары приближается.

Продвижения и задержки

Продвижения и задержки не касаются Скорости напрямую, но всегда применяются к полному значению ИД между ходами персонажа, а не к текущему. И также могут складываться между собой, как процентные бонусы.

doktor ratsio 3

Новый ИД=Старый ИД-Полный ИД*(продвижение%-задержка%).

Простейший пример: персонаж с текущим ИД 50 и полным ИД 100 после 50% продвижения действия от Искорки получает ИД 0, т. е. наступает его ход.

Более сложный пример. Враг со Скоростью 100 имеет полный ИД равный 100, текущий ИД 50. У врага Ледяная уязвимость, и его пробивает Жуань Мэй. Пробитие уязвимости даёт 25% задержку, значит текущий ИД врага сменится на 50+100*0.25=75. Ход врага наступит позже. Далее, по истечении 75 ИД текущий ИД врага становится равен 0, наступает его ход. Но в этот момент враг получает 45% задержку от Сверхспособности Жуань Мэй. Ход врага не наступает, его ИД становится 45. Когда ИД снова становится 0, наконец наступает ход врага, но он получает продвижение 50%, по правилам Заморозки, значит после хода (в который враг ничего не делает, тоже по правилам Заморозки), ИД врага становится 50. Итого, от момента пробития, до следующего действия врага проходит 50+25+45+50=195 ИД, вместо исходных 50 ИД.

Наконец, есть продвижение на 100%, немедленный ход и дополнительный ход.

Дополнительный ход выполняется немедленно и никак не затрагивает никакие ИД, не влияет на порядок действий и не переключает счётчики ходов. Например, остаточная длительность эффекта 2 хода персонажа. Персонаж делает дополнительный ход, длительность эффекта по-прежнему 2 хода.

Продвижение на 100% и немедленный ход — это, по сути, одно и тоже. В обоих случаях текущий ИД юнита сбрасывается на 0, начинается его ход. Разница в том, что 100% продвижение не сбросит ИД на 0, если юнит получил задержку и его текущий ИД больше, чем его полный ИД.

Резюме

Скорость персонажа служит для определения его места на панели действий. Чем больше Скорости, тем чаще ходит персонаж.

StarRail.guru
Подписаться
Уведомить о
guest
4 Комментарий
Старые
Новые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
4
0
Поделиться своими мыслямиx