Кто такие Труппа «Кошмарики»
Труппа «Кошмарики» — это механизмы с планеты Пенакония, получившие сознание под влиянием человеческих эмоций и воспоминаний. Были обычным роботами, обслуживающими гостей планеты, но превратились в монстров. Эти существа крайне нестабильны и опасны.
Ресурсы с Труппы «Кошмарики»
После победы над противником игрок получает различные ресурсы. Чем выше уровень Равновесия мира игрока, тем выше редкость получаемых предметов.
Виды противников из Труппы «Кошмарики»
Гончая с газировкой
Стандартные уязвимости
Механизм, ранее использовавшийся для обслуживания гостей Пенаконии и разносивший «Усладу». В бою наносит физический урон. Способен баффать сам себя после получения урона.
После победы над гончей скорость его союзников повышается, а также они получают статус Кровотечение.
Пружинный Крупье
Стандартные уязвимости
Механизм, ранее использовавшийся для обслуживания гостей Пенаконии. Предназначался для развлечения за игровыми столами, но перестал работать из-за мемории.
В бою наносит физический урон одному персонажу и понижает его сопротивление эффектам.
Танцующий Клюв
Стандартные уязвимости
Механизм, ранее использовавшийся для обслуживания гостей Пенаконии. Был обычным театральным реквизитом, но превратился в монстра.
В бою наносит физический урон и накладывает статус «Кровотечение» на персонажей.
Господин Телебрюх из труппы «Кошмарики»
Стандартные уязвимости
Механизм, ранее использовавшийся для обслуживания гостей Пенаконии.
Актер на шоу, веселящий и пугающий зрителей постоянно меняющимися ролями.
В бою имеет 2 состояния: «Испуг» и «Сюрприз», постоянно сменяющие друг друга. В состоянии «Испуг» наносит квантовый урон всем героям и заставляет их терять энергию. В состоянии «Сюрприз» восстанавливает энергию одному случайному персонажу.
Сменить состояние противника можно, если атаковать его любым способом.
Торговец удачей из труппы «Кошмарики»
Стандартные уязвимости
Механизм, ранее использовавшийся для обслуживания гостей Пенаконии.
Этот автомат ранее выдавал призы, удивляя и радуя гостей, и после того, как вышел из строя, продолжает это делать с прежним воодушевлением.
При получении добивающего удара:
- Базовой атакой или ДоТами — восстанавливает очки навыков отряда;
- Бонус-атакой или навыком — восстанавливает энергию отряда;
- Сверхспособностью — восстанавливает очки навыков и энергию отряда.
Способ борьбы ясен: добивайте этого робота ультой для получения максимальной выгоды от его кончины.
Заводной хулиган из труппы «Кошмарики»
Стандартные уязвимости
Механизм, ранее использовавшийся в качестве будильника для обслуживания гостей Пенаконии. Вышел из строя из-за мемории и теперь не дает посетителям планеты празднеств насладиться грёзами, постоянно вырывая их из сна своим тиканьем.
В бою наносит физический урон. С помощью навыка продвигает действия всех своих союзников вперед, поэтому, его лучше нейтрализовать быстро.
Пережаренный из труппы «Кошмарики»
Стандартные уязвимости
Механизм, ранее использовавшийся для обслуживания гостей Пенаконии.
Изначально был роботом-поваром, но сейчас изрыгает пламя во время готовки, пытаясь поджарить всех окружающих.
Элитный противник, способный наносить серьезный огненный урон. Постоянно находится под эффектом «Слабый огонь». Каждый раз, когда монстр получает урон, он получает 1 уровень статуса «Нагревание печи» (всего 6 уровней). Чем выше уровень, тем больше урона получит противник. Необходимо как можно быстрее набирать уровни. В противном случае Пережаренный применит навык «Пылающая прожарка» и нанесет огромный урон всем персонажам в отряде. Если вы успели набрать все уровни статуса за отведенное время, то монстр атакует сам себя и своих союзников, при этом понижая собственную защиту.
Для победы над врагом необходимо наносить монстру урон любым способом и как можно чаще. Лучше всего для сражения с ним подходят команды, играющие от DOTов или с команды с очень быстрыми персонажами.
Сладкая Горилла из труппы «Кошмарики»
Стандартные уязвимости
Механизм обслуживания Пенаконии. Когда-то робот, перевозивший «Усладу», а теперь бросающий этот напиток во всех подряд.
Элитный противник, наносящий ледяной урон и способный призывать на поле боя помощников — двух гончих с газировкой. Для победы над противником рекомендуется взять щит – при попадании атакой по персонажам, находящимся под щитом, наносит урон сам себе, с некоторым шансом понижая собственную защиту.
«Заключённое в клетку прошлое»
Стандартные уязвимости
Артист труппы «Сладкие грёзы», который играет роль пленника, элитный противник.
Вместо выступления на фестивале Гармонии, исполнитель заперт в клетку Порядком, там он непрерывно воспроизводит сцены из прошлого. Воспоминания разжигают в нём пламя, которым он пытается привлечь внимание своих тюремщиков.
Наносит физический урон одной и нескольким целям, так и бьёт по площади. Сначала выбирает одну цель и вешает на себя состояние заряда. В этом состоянии атаковавший его тоже становится его целью. Накопив энергию, он наносит физический урон, который поровну распределяется по всем целям. Особенной стратегии для победы над этим роботом нет: просто снимайте его стойкость, чтобы задерживать действия.
«Гармоничное будущее»
Стандартные уязвимости
Музыкантша труппы «Сладкие грёзы», которая должна исполнять гармоническую мелодию, элитная противница.
Вместо выступления на фестивале Гармонии, исполнительница заперта в клетку Порядком, там она непрерывно воспроизводит сцены из будущего. Это песнь бесконечной надежды, струны мелодии натягиваются и пытаются привлечь внимание своего сочинителя.
Гармоничное будущее наносит мнимый урон, но она опасна тем, что накладывает на одного или сразу нескольких из ваших юнитов статус Иной сон, при котором он не сможет выполнять действия и будет повышать повышенный урон. Поэтому лучше иметь в отряде персонажа, который умеет снимать ослабления с союзников. От неё нужно избавляться в первую очередь.
«Опьянённое празднеством настоящее»
Стандартные уязвимости
Официант труппы «Сладкие грёзы», который призван развлекать гостей.
Вместо обслуживания гостей фестиваля Гармонии, заперт в клетку Порядком, там он непрерывно воспроизводит сцены из «настоящего». Настоящее — лихой бесконечный пир, где присутствующие пьют за свои иллюзии и надежды, а лучшее вино достаётся хозяину, что устроил этот банкет.
Опьянённое празднеством настоящее — ДоТер, который накладывает на одного или нескольких ваших бойцов один из дву статусов Пиршество опьянения или Пиршество наказания (Шок и Выветривание). Также, он умеет заставить все наложенные ДоТы нанести немедленно нанести урон. Этого можно избежать, если вовремя убрать его полоску стойкости.
Представление о прошлом, нынешнем и вечном
Троица последних противников встречается в игре и в качестве мини-босса.
У босса есть дополнительное умение: одна из кукол выбирается в качестве Импрессарио и может сделать дополнительное действие за ход и получает небольшую прибавку к скорости. Когда происходит пробитие уязвимости этой куклы, статус Импрессарио получает другая. В идеале нужно снести полоски стойкости двум куклам, а сразу после — Импрессарио, чтобы Импрессарио получил дополнительный урон и действие всей троицы задержалось на дополнительное время. Но обычно в реальности это сделать сложно.
Основные неприятности доставляют Будущее и Настоящее, у них есть общие уязвимости: физическая и огненная. Старайтесь сбить их полоски стойкости в первую очередь, чтобы они не смогли включить свои самые коварные навыки. В комплект к этим элементам пригодится мнимый и электрический.
Локации Труппы «Кошмарики»
- Граница грёз (Пенакония);
- Отель грезы — мир грез (Пенакония);
- Резиденция утренней росы;
- Тематический парк студии «Часы»;
- Риф потока сновидений;
- Отборочная площадка выжженных песков от «Услады»;
- Большой театр Пенаконии;
- Виртуальная вселенная (локация может появиться случайным образом).