Происхождение Искорки
Внимание! Эта статья о лоре героини. Гайд на Искорку ждёт вас Здесь.
По материалам презентации Искорки мы можем предположить, что её родиной некая модернизированная Япония, представленная в этих планарных украшениях. Также на возможную родину девушки может указывать её маска кицунэ. Кицунэ являются крайне проказливыми духами в японской мифологии. Они необычайно умны, могут принимать облики других животных и людей и способны на самые разные трюки, будь то появление во сне или искажение времени и пространства с целью сведения людей с ума (что будто очень свойственно для недотёп в масках).
В своём первом трейлере презентации персонажа перед нами предстаёт обыкновенная школьница-подросток, выступающая в шоу имени Искорки. Шоу идёт своим чередом, она играет свою роль раз за разом, смотря на свою маску и не находя в ней отклика. После множества выступлений маска начинает отзываться, отражая её эмоции, будто становясь одушевленной. Однако, в один момент всё переворачивается, и маска будто начинает жить своей жизнью. Позднее она решает покинуть сцену, решив стать актрисой реальной жизни. Последней её репликой в трейлере остаётся вопрос: «Какая Искорка настоящая?».
Ответом на него становится следующий феерично-психоделичный трейлер, в котором грань между настоящей Искоркой и ее образами окончательно стирается, указывая нам на возможное диссоциативное расстройство.
С этим трейлером возник интересный момент, насмотренные игроки заметили, что множество психоделичных кадров из него повторяют клипы японского аниматора Optie Animation. На все вопросы автор трейлера ответил, что работа является отсылкой, но оригинал нигде упомянут не будет.
Из истории персонажа мы узнаём, что Искорка, осиротевшая и всеми брошенная, ничего не знает о своём прошлом. Она принадлежит клану кукол, которые не могут испытывать чувства как обычные люди. Мы узнаём, что свою Маску и образ девочка получила ещё маленькой, когда смотрела выступление уличной актрисы.
Долгое время героиня повиновалась воле маски, нередко задумываясь о том, какого бы это было, если бы её и эмоции маски различались. Но в один момент к ней приходят незнакомые люди с вопросами о той самой маске… Возможно, в истории Искорки, всё же, есть пробелы, т. к. в один прекрасный момент её поведение резко изменяется. Может быть, это влияние Недотёп в масках?
Потому что в третьей истории перед нами предстаёт картина пыток жителей городка. Оказывается, что безликая Искорка терроризирует их, пытаясь понять природу человеческих эмоций, записывая все подробности на масках, которые в последствии оживали и пугали население, о чём та не догадывалась. Свою вину она в последствии признала в таверне недотёп.
Участие Искорки в миссиях
Первая встреча с Недотёпой происходит в Пенаконии. Там она перевоплощается в Сампо, чтобы завоевать доверие ГГ (жаль она не знает о нашем отношении к шутам). Во время свидания того со Светлячком Искорка присоединяется к их компании, чтобы предложить экскурсию по стране Грёз. Она приводит их к Доктору Эдварду, чтобы показать сомнительный Пузырь Грёз о восстании мусорных баков против деспотичного правителя на Ярило-IV. После сна она спрашивает ГГ не находит ли тот совпадений между сном и событиями на Пенаконии, намекая, что все используют того для своей выгоды, после чего сбегает Светлячок.
Воспользовавшись подвернувшимся моментом, Искорка прямо говорит ГГ, что Светлячок к не та, за кого себя выдаёт, однако ГГ упёрто отказывается верить Недотёпе. Огорчившись наивности ГГ и его решению остаться со Светлячком, она идёт на хитрый ход и отправляет новоявленных друзей «в сон», а именно в Часовую мастерскую из локации «Сон ребёнка». При прохождении сюжета в этой локации мы слышим отрывки прощального диалога Миши со своим дедушкой, не догадываясь о том, какое отношение его история имеет к наследию Часовщика.
При прохождении миссии на нас нападает Мем Смерти и обездвиживает Светлячка. Тут внимательные игроки могут заметить, что в катсцене она была близка к тому, чтобы активировать Сэма. Казалось бы, план Искорки по разоблачению почти исполнен, но нас спасает Чёрный Лебедь, которая уже давно следит за шутницей.
Лебедь уже не в первый раз срывает планы Искорки, впервые это происходит в миссии компаньона, которая разворачивается до прибытия Звёздного экспресса.
В ней наша плутовка предлагает Чёрному Лебедю и Сампо принять участие в её небольших детективных постановках, цель которых проучить гадалку за слежку, которое она раскусила и раскрыть игрокам лживую натуру Лебедя. А Сампо по прохождению задания получит обещают вернуть маску Недотёпы. Сами постановки поначалу представляют из себя выдуманные истории с персонажами, которые должны явиться на Пенаконии. Удивительным становится инцидент с убийством знаменитой актрисы в запертой комнате, отсылающий к будущей «смерти» Зарянки, зная, что миссия происходит задолго до этого события. После предлагает нам, верным зрителям, принять участие в расследовании.
Значит ли это что кто-то поделился с Искоркой сценарием последующих событий? Или это очередная причуда Недотёп в Масках?
Но что ещё удивительней, там же повествование прерывает Лебедь, будто не давая возможности игрокам увидеть связи между этими происшествиями с ней самой. Она запросто проникает в память рассказчика чтобы найти Искорку.
В конце концов, Икорка предлагает сотрудничество Лебедю, став партнёрами по танцам, но та отказывается от предложения, ссылаясь на внутренние порядки Пенаконии. Также, она говорит о том, что не считает Искорку одиночкой и ей неясны мотивы того, кто нанял и отправил Искорку в страну Грёз. Для того чтобы успешно сбежать от любопытных недотёп, Лебедь заметает следы, временно стирая память о своём присутствии им обоим, а также мимо проходящим людям, напоследок отмечая то, что партнёр по танцам у неё уже есть.
Отдельно стоит подметить уровень манипуляций с памятью в этом квесте. В начале узнаём, что Лебедь нередко использует махинации с памятью и третьестепенных героев для достижения своих целей. Помимо описанного выше трюка с толпой и Недотёпами, можно вспомнить и то, как она пыталась прочитать мысли Ахерон в её трейлере. Её дословная цитата: «Пара намёков на уровне воспоминаний. Если все помнят одно и то же, воспоминания становятся фактом» может намекать нам о том, что Лебедь способна менять неудобную «правду», используя её в своих целях.
Похоже всё это неспроста, само имя хранительницы отсылает нас к феномену «Чёрный Лебедь», который в основном обозначает труднопредсказуемые события, предвещающие за собой глобальные последствия. Пример с разбиванием планов Искорки мелковат, но, видимо, основной смысл сценаристы заложили в сцене с диалогом с ГГ после «завершения миссии на Пенаконии». Будет ли это последнее «Явление Чёрного Лебедя» в сюжете? Или нас ждёт больший сюжетный поворот? Из миссий может показаться что за нос нас водит именно Искорка, но что если Лебедь не так проста как кажется на первый взгляд? Возможно, узнаем больше в обновлении 2.3.
По завершении миссии Искорка рассказывает Сампо о местонахождении маски, радуясь, что тот вернулся после долгого перерыва в ряды Недотёп. Затем она задаётся вопросом не связано ли его возвращение с приближающейся катастрофой на Ярило-IV.
Реальная степень сотрудничества и/или конфликта Искорки с Сампо пока не ясны. Множество неразгаданных вопросов, связанных с Искоркой, остаётся по сей день.
Что на самом деле произойдёт, если нажать на кнопку, которую она напрямую отдала Авантюрину для «гарантированного взаимоуничтожения и подрыва Пенаконии»? А после и случайным прохожим на Пенаконии в образе Зарянки, в качестве подарка, который нужно использовать во время фестиваля. Будет ли это розыгрыш в стиле Сампо на Лофу? Что за сюрприз приготовила чудачка на самом деле?
Хитрость Искорки раскрывается намного позже в сюжетной главе Прощай, Пенакония, где Фестиваль Гармонии переносится на корабль Лучезарный шпат. На открытии Недотёпа сообщает ГГ, что разместила тысячу кукол-бомб на всей площади корабля. Она также демонстрирует кнопку подрыва бомбы. При помощи друзей: Аргенти, Бутхилла, Чёрного Лебедя, Топаз и Март 7, объединённых в общем чате, ГГ проводит срочный поиск кукол. Все они оказываются фальшивками.
Последнюю «настоящую» куклу-бомбу СЭМ (Светлячок) экстренно переносит в первичный Мир Грёз, чтобы от взрыва не пострадали люди. Но в итоге взрыв оказывается обычным фейерверком, Искорка ликует, ведь она мастерски всех провела. А мы выдыхаем: героиня вовсе не кровожадная маньячка, а просто любительница розыгрышей. Также Искорка сообщает, что её нанял Охотник за Стелларонами Элио для воплощения своего сценария. Что же, эта работа оказалась ей явно по плечу.
Характеристика Искорки
Искорка эксплуатирует архетип трикстера: она хитрая и непредсказуемая персона с неясными целями. Её страсть к веселью оправдывает все её проделки и даже жестокости. Поэтому, при всё её милоте, с ней приходится держать ухо востро. Пожалуй, главной интригой героини является то, действует ли она самостоятельно или же по чьему-то приказу.
Во время битвы, при получении статуса «Контроль», Искорка демонстрирует оригинальную анимацию, в которой усмехается сложившейся ситуации. Видимо, она никогда не сомневается в том, что всех переиграет и уничтожит при любом раскладе.
Заключение
По итогам Искорка породила столько интриг, что Лоча просто удалился в коридор вместе с гробом. Поскольку, она принимает активное участие в сюжетке Пенаконии, на неё обращено множество взглядов. Пока игроки строят теории, мы ждём новой информации о её мотивации и проделках.