Расстройства психики у персонажей Honkai: Star Rail. Часть II

Кафка, Авантюрин, Аргенти, Моцзэ, Яшма
Авантюрин с дождём из фишек Топы и рейтинги

О расстройствах персонажей HSR

Свернуть

Персонажи Honkai: Star Rail создаются на основе архетипов или реальных прототипов. При этом реальные люди далеки от идеала: у них есть свои особенности, сильные и слабые стороны, акцентуации характера, а иногда и психические расстройства.

В данной статье мы рассмотрим игровых персонажей, которые по сюжету демонстрируют признаки психических расстройств. Мы проанализируем эти проявления и обсудим, к каким возможным расстройствам можно их отнести.

Напоминаем, что все персонажи в HSR являются вымышленными, как и все диагнозы в этой статье. Цель материала — расширить кругозор читателей и рассмотреть особенности персонажей, а не осуждать, высмеивать или унижать кого-либо. Мы с уважением относимся к людям, живущим с расстройствами психики, и призываем к пониманию и поддержке таковых в реальной жизни.

Кафка: не знает страха

Свернуть

Кафка улыбается

О Кафке мы знаем немногое: любовь к пальто, игре на скрипке и мощная техника гипноза. А ещё полное отсутствие страха. Кафка родилась и выросла на планете Птеруги-V, жители которой генетически неспособны испытывать страх. И Охотник за Стелларонами Элио смог завербовать её именно по этой причине, пообещав помочь пережить ей это чувство.

В нашем с вами мире отсутствие страха является симптомом редкой и очень неприятной болезни Урбаха-Вите, которая имеет множество физических проявлений, а этот симптом проявляется вследствие поражения миндалевидного тела в головном мозге. Интересно, что при этом другие эмоции сохраняются в полном объёме. Похоже на Кафку? Пожалуй. Если бы она забрала из этой болезни только одно проявление.

На самом деле, ситуация с Кафкой немного фантастическая, ибо с «отключением» гормонов, отвечающих за страх в организме человека, отключится и способность распознавать угрозы, быстро реагировать на различные раздражители, будет нарушено обучение из-за неспособности усваивать ошибки, а также, больной человек не сможет адекватно справляться со стрессом. Как мы видим, Кафка лишена всех этих прелестей, и что же? Давайте просто договоримся, что она волшебная. Или, может быть, она киборг?

Авантюрин: превращает всё в игру

Свернуть

Авантюрин с картами

Зависимость от азартных игр в принципе свойственна человекам: когда на горизонте маячит большой куш, многие люди перестают мыслить критически. Будь всё как-то иначе — казино, лотереи и наши с вами гачи давно бы канули в небытие. Лудомания имеет множество причин: от попыток избавиться от одиночества до желания приобрести какой-то высокий социальный статус. Но для чего же играет Авантюрин?

Какавача живёт в мире, где всё имеет свою цену: и вещи и люди. В день появления на свет он был благословлён богиней Сигонии Гаятрой, и с тех пор удача буквально преследует его, однако, не щадя никого вокруг него. Он выживает там, где гибнут другие и срывает банк там, где остальные терпят неудачу. Поэтому все жизненные события он превращает в игру со ставками, включая новые знакомства. И он просто не может остановиться.

Есть в его роскошном образе жизни какой-то скрытый нерв: если просто сесть и подумать, что он творит, можно запросто сойти с ума. Поэтому, Авантюрин и вынужден бесконечно отвлекать себя через тотализатор, который он способен организовать себе самостоятельно. Но и работодатель не дремлет, используя парня на всю катушку. Это выглядит как истерическая игра приговорённого к смерти. Как 1001 ночь, в которой ты можешь получить ещё один день жизни. Или один день без мыслей, которые могут раздавить тебя без остатка. Карты, вино, рабочие проекты, какая разница, что именно заслонит эту жуткую реальность?

Аргенти: поддался идее-фикс

Свернуть

Аргенти с копьём и статуей

Гиперфиксация сама по-себе не является расстройством, а только симптомом. Самые частые её визиты приходятся на расстройства аутистического спектра. Аргенти в каком-то смысле повторил судьбу Раппы, но в более мягком её варианте. Он потерял родных, и единственным значимым для него человеком оказался ремесленник, который рассказывал ему байки про Идрилу. Что-то в них так зацепило юного Аргенти, что он уже длительное время считает смыслом своей жизни её одну.

Поклонение Эону Красоты у Аргенти уже не выглядит юношеским увлечением. Буквально вся его жизнь посвящена поискам исчезнувшей Идрилы. Всё потому, что только эта тема способна эмоционально увлечь его: остальное не слишком-то и важно. Как и Раппа, Аргенти буквально всё пропускает через свою веру в Красоту, но он делает это осознанно, так, как будто бы надел розовые очки.

Как у многих аутичных людей, гиперфиксация обеспечила Аргенти самореализацию. Она является для него стимулом двигаться вперёд и источником эмоций. Он научился видеть красоту в повседневных вещах, и достаточно безобиден, чтобы делать этот мир немного лучше. На примере Аргенти можно увидеть, что не всегда психические расстройства являются источником неприятностей для человека.

Моцзэ: пытается всё контролировать

Свернуть

Моцзэ и вороны

В быту мы называем таких людей контрол-фриками, а в психиатрии для них отведён отдельный диагноз Обсессивно-компульсивное расстройство или ОКР. Основой для расстройства выступает сильная и постоянная тревога, страх наступления каких-либо последствий, из-за чего люди стараются принять все возможные меры, чтобы эти последствия предотвратить. Например, без конца натирают полы, чтобы на них не завелись микробы.

ОКР может наступить в результате детских травм, и лор Моцзэ предлагает нам жуткую историю его взросления в рядах Санктус Медикус с пытками их «лекарством». Неизвестно, что они сделали с Моцзэ для того, чтобы он помешался на чистоте, но явно ничего хорошего. Он и теперь, спустя годы жизни в лояльном окружении, не выглядит психически здоровым. Что же за страхи скрываются за его молчанием?

В связи с такой тревожностью его выбор профессии можно было бы назвать странным, но это не так. Фэйсяо не только подобрала его, но и смогла найти применение его особенностям: в том, чтобы постоянно контролировать ситуацию вокруг себя. Теперь он охраняет Фэйсяо и стал виртуозом в искусстве скрытности. Ну а что до его попыток её убить… Кажется, лисицу это тонизирует, и мы радуемся, что Моцзэ под присмотром.

Яшма: утратила человечность

Свернуть

Яшма с кнутом и змеёй

Яшма в HSR — это буквально воплощение дьявола, не зря её дизайн укомплектовали змеёй. А какое психическое расстройство может быть у дьявола? Никакого, кроме того, что он не является человеком, а значит, не обладает человечностью. Владелицу ломбарда можно отнести к психопатическим личностям: жажда власти, отсутствие эмпатии, собственные правила и предельный цинизм: доброта называется частью сделки. Так навещая детей в приюте с подарками, Яшма лишь вкладывается в свои будущие активы. И не дрогнув, она отбирает последнее у несчастных, которые обращаются к ней, потеряв последние надежды.

При этом героиня не испытывает гнева или ненависти. Ей, как будто бы, занимательно переставлять все эти человеческие фигурки на доске. И это равнодушие так же далеко стоит от человечности, как и её предельно обнажённые коммерческие интересы. Вероятно, Яшма олицетворяет всё зло бездушных корпораций, которые созданы для того, чтобы перемалывать людей.

От этого всего Госпожа добрая Яшма как будто бы перестаёт выглядеть реальной. Хотя, может быть, такое впечатление создаётся только потому, что мы с вами никогда не видели акул этого мира? Возможно ли, имея в руках предельную концентрацию власти, сохранить в себе хоть что-то чистое, хоть каплю альтруизма? Вопрос на миллион.

Другие статьи про расстройства психики

Свернуть

Заключение

Свернуть

Персонажи Honkai: Star Rail становятся по-настоящему живыми и запоминающимися благодаря их многогранности, которая включает не только положительные качества, но и недостатки, сложные черты характера, дурные привычки или даже внутренние противоречия. Эти несовершенства делают их более реальными и близкими нам, потому что мы узнаём в них самих себя или людей из нашего окружения. Именно такие детали позволяют воспринимать вымышленных героев как часть нашей реальности, погружая нас в их истории и заставляя сопереживать им.

Иногда эти черты могут быть связаны с более глубокими аспектами личности персонажей, включая признаки психических расстройств или эмоциональных травм. Это добавляет ещё больше глубины их образам, делая их интересными для анализа и обсуждения. Хорошо это или плохо — каждый решает для себя сам, ведь восприятие героев во многом зависит от личного опыта и взглядов на жизнь.

Подпишитесь на наши соцсети, чтобы получать анонсы статей и гайдов:

StarRail.guru
Подписаться
Уведомить о
guest
Не пишите здесь того, чего бы вы не сказали при своей школьной учительнице.
Читаем правила для комментаторов. Нарушителям — бан.
По ошибкам и поломкам можно писать в телегу
.
0 комментариев
Старые
Новые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Задайте вопрос или поделитесь мыслямиx