Семья: общая информация
Фракция, следующая по пути Гармонии. Семья включает в себя жителей многочисленных миров, благословлённых Шипе. Представители Семьи очень почитают Эона Гармонии и верят, что однажды все цивилизации объединяться и мир станет единым целым.
С помощью Песен Семья призывает другие галактики присоединиться к ней и принять Шипе. Каждый раз, когда новый мир соглашается, члены фракции радуются и устраивают торжества. Но что происходит с теми, кто отказывается? Об этом Семья не торопится рассказывать.
В статье мы разберём Семью в рамках сюжета Пенаконии, потому что на данный момент информация о деятельности фракции за пределами Планеты Празднеств отсутствует. Пока что мы не знаем, как и когда появилась организация, где она базируется, какую общую историю и структуру имеет.
История Семьи
Сейчас Пенакония представляет собой межгалактический курорт, пользующийся огромной популярностью. Здесь невозможное становится возможным, и люди могут осуществить там свои самые заветные мечты. Многие готовы работать всю жизнь, чтобы попасть туда хоть раз.
Но так было не всегда. Тысячу лет назад Пенакония принадлежала КММ и была пограничной тюрьмой, где заключённых заставляли делать сложную и опасную работу — затыкать бреши в мемории. Однажды произошло бедствие Стелларона, и в тюрьме начался мятеж, который поддерживался другими фракциями (включая Безымянных). Арестантам удалось одержать победу, но спокойнее на планете не стало — бывшие заключённые стали объединяться в кланы, которые постоянно воевали друг с другом. Ситуацию осложнило желание КММ вернуть Пенаконию обратно. Корпорация не жалела сил и отправила на планету военный флот, но ценой огромных жертв людям удалось отстоять свою независимость.
Всё изменилось, когда Семья обратила на Пенаконию свой взор. На тот момент из семи главенствующих кланов осталось пять, но Семье удалось уладить все конфликты между кланами и завербовать их в свою организацию. Планета получила благословение Шипе и наконец смогла начать жить спокойно.
Структура Семьи
Члены Семьи отрицают наличие какой-либо иерархии, ведь в гармоничной мелодии Шипе важная каждая нота. Однако своеобразное разделение все-таки существует.
Семья использует систему, представляющую собой шкалу с градусами от 1 до 7. По сути это ступени, по которым можно подняться. 7 — самое низкое звание, а 1 — самое высокое.
Все люди, только вступившие в Семью, изначально находятся на 7 ступени — «Гармонии эмоций». Они могут улавливать эмоции других членов фракции и бездумно следовать голосу коллектива.
Большинство участников организации находятся на 6 ступени, называемой «Гармония речи», и могут обмениваться информацией с другими членами Семьи, используя особый «резонанс». Они отчётливо слышат зов коллектива.
На 5 ступени члены Семьи имеют право служить в качестве хормейстера Гармоничного хора (на этой ступени находится Зарянка), а на 2 получают возможность служить в качестве великого хранителя и исполнять волю Гармонической струны — Вечного Центуриона Эленева.
Гармонические струны
Гармонические струны — таинственные существа, олицетворяющие собой добродетели Гармонии. Неизвестно, что конкретно они из себя представляют: одни считают, что эти существа не имеют никакого отношения к простым смертным и являются воплощениями самой Шипе, которая по своему желанию может принимать облик любого члена Семьи, а другие — что это эманаторы этого Эона. Всего Гармонических струн четыре: «Вечный Центурион» Эленев, «Хор баланса» Доминик, «Панакустический театр» Константина и «Блаженный бал» Беатрис. Доминика Первопроходец встретил лично, когда Воскресенью удалось временно захватить над ним власть. Сейчас Доминик является одним из еженедельных боссов игры.
Также существует легенда, согласно которой Гармонические струны помогли Пенаконии одолеть Легион Антиматерии. Семья провела особый Фестиваль гармонии, но призвала не Хор баланса, как обычно это делала, а Вечного Центуриона — самого гневливого из Гармонических струн. 4 630 000 Гончих бросили вызов силам Разрушения, создав бесконечную радугу с помощью меча Скованных жизней, и эта радуга поглотила огромное количество Рейнджеров пустоты. С тех пор Легион Антиматерии не ступал на Планету празднеств.
Клан Дубов
До предательства Воскресенья — главный клан Пенаконии, занимающийся политическим управлением и поддержанием порядка на Планете празднеств. Эта фракция — опора всего Мира Грёз, где собрались самые амбициозные члены Семьи. Всего клан насчитывает 107 336 человек. Все важные совещания фракции проходят в Резиденции утренней росы.
Клан был основан хитрым политическим преступником Магно, ставшим первой главой фракции, а позже этот пост занял Повелитель Грёз Гофер. На данный момент лидер фракции неизвестен либо вовсе отсутствует, но до недавнего времени им являлся Воскресенье.
Воскресенье
Воскресенье — бывший глава клана Дубов, организатор фестиваля Гармонии и когда-то почётный представитель Семьи, решившийся на предательство.
Его сестра Зарянка всегда мечтала о мире, где все люди смогут обрести покой. Герой решил, что в реальности это просто невозможно — в обществе, где существует принцип «выживает сильнейший», счастье для всех — недостижимая роскошь. Терзаемый сомнениями Воскресенье попал под влияние бывшего лидера клана Дубов Повелителя Грёз Гофера, и в конечном итоге отринул Эона Гармонии, выбрав Путь Порядка.
На фестивале Гармонии Воскресенье попытался погрузить всех людей в Сон Эны, где не будет боли и страданий.
Для осуществления своего плана герой, используя души всех 107 336 представителей клана Дубов, взял под контроль Доминика, одного из воплощений Шипе. Воскресенью все-таки удалось на время захватить власть Гармонии и погрузить всю звёздную систему Асдана в Сон Эны, но в конечном итоге его план был сорван. Семья арестовала предателя и поместила его в тюрьму, где он и находится в настоящее время.
Клан Люцерны
Клан, отвечающий за экономику Пенаконии. Здесь собрались самые находчивые и трудолюбивые члены Семьи. После предательства Воскресенья и падения клана Дубов является главным кланом Планеты празднеств.
Фракция занимается управлением рынков, аукционными торгами, выпуском валюты, привлечением акционеров и предпринимателей, рекламой и производством коммерческой продукции (от коллекционных карт до автомобилей). Именно клану Люцерны принадлежит фирма по изготовлению «Услады» — невероятно популярного напитка Планеты празднеств.
Клан был основан Лазкой, бывшим работником традиционного отдела Корпорации межзвёздного мира. Его поймали за коррупцией и отправили в тюрьму КММ, где он принял участие в войне за независимость Пенаконии на стороне мятежников. После победы решил перейти обратно к КММ, попутно приложив руку к истреблению клана Чёрной Сливы. Подозревался в других преступлениях, включая тайный вызов флота Корпорации, что привело к смерти Хануну. В итоге был казнён, а пост главы клана занял его старший сын.
В настоящее время главой клана является Оти Люцерна.
Клан Гончих
Клан, отвечающий за поддержание порядка Пенаконии. В состав фракции входят охранники, полицейские, солдаты, детективы, пожарные и сотрудники служб безопасности.
Основная цель клана Гончих — защита Семьи от внутренних и внешних угроз, обеспечение безопасности гостей как в реальном отеле, так и в Мире грёз, а также решение разного рода проблем вроде поиска нелегалов и устранения мемов зоны воспоминаний.
Клан был основан Хануну, о котором мы имеем очень противоречивые сведения. Кто-то считает его безжалостным убийцей, кто-то несправедливо осужденным праведником, а кто-то и вовсе обычной собакой, которая укусила представителя КММ за ногу. Однако наиболее вероятная версия — Хануну был бунтарём, которого за беспорядки отправили в тюрьму, но он и там начал мятеж, в результате которого Пенакония получила свободу.
После того, как Лазка предал мятежников и вызвал флот Корпорации, герой принёс себя в жертву, взорвав корабли КММ вместе с собой. Хануну получил тяжёлые травмы и погиб через несколько дней после этого события, но не был забыт. Герой стал прообразом для мультяшного персонажа Хану, который сейчас является талисманом клана Гончих.
С одним представителем клана Первопроходцу удалось достаточно близко познакомиться. Его имя — Галлахер.
Галлахер
Детектив из клана Гончих, бармен и последователь Эона Энигматы Мифуса.
Галлахер — довольно необычный персонаж, представляющий собой собирательный образ личностей 52 представителей Семьи. На самом деле бармен никогда не существовал в реальности и является выдумкой неизвестного фикциолога истории, однако это не помешало ему сыграть значительную роль в сюжете Пенаконии.
Вначале кажется, что именно Галлахер — главный злодей Пенаконии, погубивший Зарянку и Светлячка. Позже мы узнаём, что бармен на самом деле никого не убивал — он просто отправлял других в Землю изгнания, изначальный Мир Грёз, о существовании которого мало кто знает. Он помог Звёздному экспрессу найти наследие Часовщика, после чего исчез, выполнив свою миссию.
Клан Ирисов
Клан, отвечающий за культуру Пенаконии и являющийся лицом Планеты празднеств. Сюда входят певцы, актёры, художники, кинорежиссёры и прочие деятели искусства. Фракция контролирует всю индустрию развлечений: занимается организацией выступлений и культурных мероприятий, приёмом гостей, прослушиваниями, съёмками фильмов и обучением будущих звёзд. Клан Ирисов владеет знаменитой киностудией «Химемия» и ансамблем «Сладкие грёзы».
Клан был основан известной певицей Асной. Девушку несправедливо осудили и отправили в тюрьму, где она играла на скрипке и пела для других заключённых. Сейчас Асну называют Матерью Ирисов, а её скрипку можно найти в Рифе потока сновидений.
На данный главой момент главой фракции является Мэйвен Эллис.
Зарянка
Известная на весь мир певица-галовианка, сестра Воскресенья и верная последовательница Шипе.
Зарянка рано потеряла родителей, поэтому опеку над ней и её братом взяла Семья. Девушка ещё в детстве решила посвятить свою жизнь пению, ведь музыка для членов Семьи — не просто искусство. С помощью силы Гармонии члены фракции могут «резонировать», то есть считывать эмоции друг друга и обмениваться информацией. Зарянка и вовсе может резонировать не только с членами организации, а вообще со всеми живыми существами, поэтому её песни имеют для Семьи огромное значение.
Девушка уже давно покинула Пенаконию, чтобы путешествовать по другим мирам, собирать редкие песни и распространять влияние Шипе. Недавно Зарянка вернулась на Планету празднеств, чтобы выступить на фестивале Гармонии, организатором которого стал её брат. Однако Воскресенье предал Семью, сорвал фестиваль и в конечном итоге потерпел поражение. Впрочем, Зарянка всё равно очень любит своего брата и не отвернулась от него. Сейчас девушка пытается вытащить Воскресенье из тюрьмы и даже обратилась к Яшме, но на данный момент её брат отказывается от какой-либо помощи.
Клан Ночных Дроздов
Клан, отвечающий за строительство Пенаконии. Фракция занимается привлечением архитекторов и строителей со всех уголков вселенной для работы над улучшением и расширением Мира Грёз. Нанятых кланом специалистов называют грёзотворцами. Многие члены фракции также являются учёными, изучающими сам феномен мира Мира Грёз, и занимаются разработкой технологий для всех пяти кланов.
Когда Пенакония только получила независимость, местные жители пригласили на планету известного архитектора Глаукса. Ему удалось стабилизировать Мир Грёз и привлечь своих коллег к строительству, после чего проект обрёл популярность и привлёк талантливых архитекторов со всего мира. Вместе они основали клан Ночных дроздов, который занимается расширением Мира Грёз по сей день (подробнее про историю фракции можно узнать в книге «Архивы грёзотворцев» и при прохождении миссии приключения «Поэма грёз»). В данный момент главой фракции является Господин Уиттакер.
Клан Чёрной Сливы
Несуществующая на данный момент фракция. Если верить бармену Андерсону, чьи слова впоследствии были записаны Клаудией, клан Чёрной Сливы был полностью истреблён кланом Люцерн.
В далёкие времена, когда Пенакония ещё была тюрьмой КММ, между кланами завязалась кровопролитная битва. Стычка произошла в узком коридоре, где было слишком мало места, что привело к огромному количеству жертв. Позже это место получило название Коридор вечного покоя, а его части были разбросаны по всему Миру грёз. Некоторые посетители утверждают, что иногда чувствуют отголоски той жестокой бойни и даже видят призраков погибших тогда людей.
Семья и КММ
Семью и Корпорацию межзвёздного мира связывает довольно долгая история.
Тысячу лет назад Пенакония принадлежала КММ и находилась под её полным контролем. Тогда будущий межгалактический курорт был всего лишь пограничной тюрьмой, не представляющий для Корпорации большой ценности. После началось бедствие Стелларона, а заключённые устроили мятеж и смогли отвоевать свою независимость. КММ какое-то время пыталась вернуть свои владения обратно, но потом решила, что игра не стоит свеч. Наполовину разрушенная планета, войны между бывшими заключёнными, которые ещё и оказывали яростное сопротивление сотрудникам КММ — всё это сложно назвать лакомым кусочком для межгалактической корпорации.
Однако время шло, бывшие заключённые присоединились к Семье, Пенакония получила благословение Гармонии и начала развиваться. Постепенно на планету стали приезжать именитые архитекторы, начавшие строительство Мира Грёз, который в свою очередь стал привлекать туристов со всей вселенной. Спустя тысячу лет Пенакония из мрачной разрушенной Стеллароном планеты превратилась в межгалактический курорт, приносящий баснословную прибыль своим владельцам.
Конечно, Корпорация межзвёздного мира не могла не обратить за это внимание. КММ никогда не помогает другим мирам восстанавливаться — обычно она просто выжидает, когда мир как-нибудь сам решит свои проблемы, и в случае успеха появляется на горизонте, заявляя на ставшие прибыльными земли свои права. Это случилось и с Пенаконией.
Чтобы вернуть Пенаконию обратно под влияние КММ, на планету отправили сразу трёх представителей Каменных сердец из отдела Стратегических инвестиций — Яшму, Топаз и Авантюрина. Авантюрин первым начал действовать, оставив переговоры для Яшмы и Топаз.
В начале переговоров Старик Оти, действующий глава самого влиятельного на данный момент клана Люцерны, отказывается присоединяться к КММ и заявляет о своём желании получить полную автономию на рынке. Разумеется, КММ подобное предложение не устраивает: Яшма отвечает, что Семья не сможет помешать Корпорации проникнуть на Пенаконию и тем более выйти на рынок в обход Корпорации.
Переговоры закончились тем, что КММ будет принадлежать 30% акций Пенаконии, но мешать дальнейшему развитию Планеты празднеств она не намерена. Обе стороны пришли к соглашению. А 5% акций достались Звёздному Экспрессу, как гаранту порядочности сделки.
Заключение
Таким образом, Семья — известная и крупная фракция. Под её контролем находится Пенакония, но это лишь один из многих благословлённых Шипе миров.
Члены Семьи верят, что смогут слиться воедино, и в какой-то степени они уже этого достигли. Они обмениваются информацией и считывают эмоции друга, а более «гармоничные» участники вовсе отказываются от своих тел, становясь на шаг ближе к Гармонии. Всё это очень напоминает комплементацию человечества из Евангелиона (чем, видимо, и вдохновлялись разработчики).
Мы будем ждать выхода следующих обновлений и дополнять статью по мере поступления новой информации.